炉石传说狂野宇宙法:不偷不抢不宇宙,狂野暗影毒奶牧来玩吗

话说现在狂野宇宙牧拿什么才打得过啊【炉石传说吧】_百度贴吧
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话说现在狂野宇宙牧拿什么才打得过啊
太强了。。。拿青玉德打这玩意也就55开 别的快慢通吃。。玩个什么宇宙术青海萨都被打出屎 简直无情
前期随便苟苟 上个英雄技能0费的货 后期变真的叼。。抢也抢不死 感觉要统一狂野了
AOE也足 6费龙息加圣光炸弹 再加DK清场 真心防不胜防。。根本玩不了啊 设计师就没考虑狂野卡池的问题么
没人来回我一下么在狂野被宇宙牧打得心态爆炸了 换啥卡组都打不过 **
没准拉兹会改成只有一个技能变0费,变技能后就不是0费了
这种慢速卡组 爆牌贼不是随便打?
宇宙牧的最大问题是过牌和牌序,声控卡组的确实打不过,但是那种牌序反着来的用任何职业都吊打
任务法吊打一切想玩后期的
骑士dk,齐了直接带走,随便偷随便埋,无所谓
我宇宙牧专吃青玉德
无线火球吧!我的宇宙牧打不过
宇宙牧真的没人制裁了,拉兹配合dk太imba了
天启四骑士在狂野还是可以打的
恶魔宇宙术可以打,二王和英雄技能争取时间,踢也踢死了
你遇到的带不带伟伦和震爆
海盗战不吹比,5费能下塞布,78能下碰碰螺丝吼爹的那种。
没有圣光炸弹和龙息,玩的太累
速攻进化萨,打谁都能赢
天启骑 我就玩宇宙牧 打不过天启骑
我也是狂野宇宙牧 还不是被捶爆啊 青玉倒是可以一战了
星界德八成胜算
otk类卡组,不*****,一回合带走。
我玩宇宙牧牌都是倒着来的,dk沉底,打快攻雷诺墙软都沉底,aoe该来的时候不来,玩了几把就删了
起手留大王的宇宙术,能刷牌斩是他运气好
宇宙牧已经无敌了,综合形态最切合dk,拉滋太适合了,几乎是每回合最少一个定向火球。以前可以嘲笑牧师的斩杀,dk卡出来后弥补了最弱的一环,完全不虚大王的地狱火
海盗战,和谁都55开
MD设计师就不想想狂野的平衡么,牧师每个版本都来AOE 狂野卡池已经爆炸了坐拥龙息药水 圣光炸弹 DK战吼三大顶级AOE 再配上千奇百怪的组合AOE 真是防不胜防。。单解更不用说 怎么打都**
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狂野走A牧玩家进来聊聊
刚做的金的小王子镇楼。请忽略防沉迷
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尘数量瞩目大佬
你们有没有什么靠谱的过牌方案?感觉战利品和苦痛拉低强度,血法+2费吸血aoe强度又不够。版娘换完技能天地同寿血量又不一定够还不一定找到术士技能。
楼主现在卡位还有5个位子,有没有什么靠谱的斩杀combo?招募官感觉太浮夸,维伦+铜须+323复制+震爆大帝全减到还要11费,多带一个315又感觉有点不值得。天地同寿血线不够只能同归又很气
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
带了665龙,感觉不错
楼主原本是宇宙术玩家,新版本宇宙牧有了dk后强度提升好多,但是上手后发现过牌比术士
骚年好好学习玩什么败家炉石
玩走A的话狂野还是暗影子嗣略好一些吃血严重的话带紫罗兰 当然伟伦也成 血法战利品都可以带 拼恩佐斯强行过多一点
狂野爆牌贼表示你能抽到手?抽到你有牌走a
1.卡扎酷似配合小熊猫或者铜须多次利用找过牌2.群体沉默可以带上我带上了一般没人带的小熊猫和群体沉默
大帝减一次,暗握安布拉瑞文戴尔肉僵复制环,54斩杀
战利品可以的吧
实在嫌慢可以带211和424过牌
默默问一句这个号丢了多少rmb..
不带斩杀比较好玩
征募官不算很浮夸吧,只是斩杀低了点。
碧蓝幼龙啊
这是你不好好学习,冲那么多钱在炉石里,还来贴吧里水一贴的理由
工程师学徒
爆牌鱼 碧蓝幼龙
豪加个好友呗,日常喜欢围观全金卡组打架
还是不建议带斩杀的思路。宇宙牧内战,一般谁先凑齐拉兹,变身谁赢。只有真正的旗鼓相当带斩杀的才会占小优势。反观外战,还是站场型的稳,不卡手。
可以尝试放弃维伦
带1费法术+游荡恶鬼压缩牌库
其实吧牧师这么渣的过牌老老实实打控场就行了 DK就当持续给血量压力+不亏卡解场 打otk就靠脏鼠328回归宇宙控制思路是最吼的
宇宙牧外挂dk子嗣最稳,纯斩杀套路太看脸
宇宙牧过牌就那个样子 比较** 我个人是带血法 莹根草 变幻之影弥补过牌的
狂野里伟伦加一堆配合牌的套路实在太蠢
调来调去,感觉现在的最好用了。给你参考下。
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保存至快速回贴现在狂野宇宙牧变态到了什么程度 暴雪心里没有点b数吗?【炉石传说吧】_百度贴吧
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现在狂野宇宙牧变态到了什么程度 暴雪心里没有点b数吗?
缚链者+变身以后2+4+10+4,2张卡20点斩杀,连大帝减费都不用,打完还剩下1费,要是后手有个硬币放了再随便来个2费牌就是28点斩杀。要是之前用暗影视界存了张震爆那就是快40点的斩杀。斩杀高这都不谈了,问题是,现在狂野宇宙牧的苟活能力太强了,末日卡扎库斯圣光炸弹龙息药水极恶之咒雷诺,打什么海盗战铺场德基本上73,随随便便活到中期,化身走A牧每回合打你点血,然后就把你斩了,是的没错,一个大哥都不需要的宇宙系卡组,变身以后自己就是大哥。类比看看以前带斩杀的宇宙术,火车王力代无面,才多少点?还要靠大帝?多难凑?曾经狂野还有很多克制苟活型牧师的卡组,现在呢?646鬼杀青玉德顺便把冰法也制裁了,带上大主教强行跟爆牌贼55开。天敌-3。还剩个死鱼骑,呵呵现在宇宙牧连爆牌鱼都带上了,你喜欢过牌?铜须爆牌鱼,手上有大主教我可以跟任何卡组对着爆。我一个百年狂野老牧师表示,构筑合理水平高超的宇宙牧,强度在狂野已经没对手了,真的。
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看到牧师能有这种帖子,我很欣慰
还有一个对手是现在流行的恶魔宇宙术,这俩天打了很多对局,73不敢说吧64我是感觉有的。谁先变身谁好打,但是牧师有铜须爆牌鱼脏鼠群体变羊,宇宙术敌不过阴招。
在营地抄了一套宇宙牧 用起来的手感好极了 随随便便20 30点的斩杀 很多时候大帝都不用下伤害都够了 贼刺激如果暗影视界能找到震爆 大帝减费伟伦 323 双震爆 就是70点斩杀 太可怕了
都不知道被海盗战砍死几次了
哎,四橙玩不起啊,还是乖乖玩我的龙牧。
看到牧师就知道拖后期打不过,问题是疯狂药水,末日这些完全可以让你4费以前毫无作为。然后就要面对龙息,炸弹,和各种墙。现在的牧师确实有点过分了。
斩杀牧没意思,理论是这样,其实狂野现在恩佐斯宇宙多,死鱼骑多,术士,战士也都有,环境不太恶略
狂野不都是神仙打架
论otk我德鲁伊天下第一 ***秒天秒地
星界德吊打所以卡组
你用这卡组打到传说了吧
我青玉德40多血,被他发现554激励给122的,一回合打我20多血,之后被翻了
快攻吊打宇宙牧,就宇宙牧那个过牌,断解太容易了,你以为自己是欧皇吗?欧皇星界德都能登顶。
宇宙系列都很吃排序
讲道理龙牧吊打宇宙牧
那就砍了呗,加强海盗战,青玉德还狂野天梯朗朗乾坤
狂野蓝龙贼 蓝龙德 不是各种骚操作。你觉得暴雪会管狂野么。
龙牧打宇宙牧好打 龙息无效 炸弹屁股大
靠大帝一张,和分三回合,妇联这,DK分别上,然后再凑手牌斩杀,并不比下大帝简单,而且牧师过牌不行,要是术士这种过牌超强,解场又超强的职业拿到这种斩杀,那就毁天灭地了,牧师就还能接受
宇宙牧问题在于排序。前期挂机很常见,过牌又不怎么样,碰见快攻就gg
打不过海盗战 玩了几百把宇宙牧 除非aoe和雷诺准时到 不然真的打不过
狂野有什么好说的 暴雪爸爸就是不想管那些卡了 才都扔到狂野的
楼主求个卡组啊
又打疯一个
高贵的死鱼骑爆个牌就玩不了了低贱的牧师dk拉兹维纶都是随便爆的,牧师家的寒光智者都能单挑飞火流星。牧师不光打没了双龙冰还打没了树人咆哮德和战歌奴隶战
所以卡组呢
拉兹沉底也不是一次两次了
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Naxx时期入坑的咸鱼一枚,第一次发帖。15年的时候几乎月月传说,16年拿了黄金卡背以后就进入了每月只混个低保的咸鱼模式,上一次传说还是火妖法大战佛祖骑的时代。这个月心血来潮,全程用宇宙牧打了不多不少正好200盘标准天梯在今天早上冲上了传说。时隔一年半再上传说,虽然经历的盘数也不算很多,但有感于过程中面对天梯环境的变化走了100多盘的弯路,就想写个针对当前5-传说环境的帖子跟年轻的宇宙牧兄弟分享一下自己的心得。
首先,宇宙牧绝对是当前环境下当之无愧的T1卡组,但是相对而言,宇宙牧还是比较吃玩家的操作熟练度。个人认为宇宙牧总体胜率不高和一些思路不明确的构筑以及新晋玩家不熟练的操作有很大关系。我从冰封王座版本第三天开始玩宇宙牧(喜欢圣光双废,第一时间合了骑士DK想玩奶骑但实在玩不下去哭笑),三个月下来每个月大概都玩了200多盘。第一个月不熟练加上青玉德为所欲为导致总体胜率只有48%躺在低保线上混吃等死,第二个月胜率提高到了55%,但没有时间去冲传说,而到了这个月感觉自己修为已经有所小成,在一度走入误区的情况下最后还是以62%的胜率上了传说。以下是本月的盒子胜率统计图:
这是我自己第一次打出对全职业50%以上胜率的战绩进入传说,过程当中主要用了两套牌。
第一套是16-5的低保阶段使用的,月初2号打上低保时总胜率是75%。
# 职业:牧师
# 模式:标准模式
# 1x (0) 沉默
# 1x (1) 北郡牧师
# 1x (1) 疯狂药水
# 1x (1) 真言术:盾
# 1x (1) 神圣惩击
# 1x (2) 光照元素
# 1x (2) 工程师学徒
# 1x (2) 心灵震爆
# 1x (2) 战利品贮藏者
# 1x (2) 暗影视界
# 1x (2) 暗言术:痛
# 1x (2) 末日预言者
# 1x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (2) 狂野炎术师
# 1x (2) 葛拉卡爬行蟹
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (3) 好奇的萤根草
# 1x (3) 暗言术:灭
# 1x (3) 焦油爬行者
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 1x (4) 卡扎库斯
# 1x (4) 宴会牧师
# 1x (4) 强效治疗药水
# 1x (4) 群体驱散
# 1x (5) &太阳裂片&莱拉
# 1x (5) 神圣新星
# 1x (5) 缚链者拉兹
# 1x (6) 龙息药水
# 1x (7) 先知维伦
# 1x (8) 暗影收割者安度因
AAECAa0GHgmKAfsBlwKcAqEE5QTtBckG9gelCdMK1grXCvIM+wyStAKDuwK1uwK3uwLYuwLqvwLRwQLYwQLZwQLkwgLKwwK+yALwzwKQ0wIAAA==
这是一套在本月月初环境下很标准的比较针对快攻的宇宙牧构筑,当时青玉德还没王者归来,天梯以火车王海盗流的二王子贼和二王子动物园以及宇宙牧三套卡组为主。螃蟹在这一时期基本是MVP的存在,前期能吃到南海船长的局基本上稳赢,再加上带了震爆,内战也有一定的优势,于是就让我打出了膨胀感,试图月初就冲一波传说上。
然而接下来五级以后的天梯环境变化让我措手不及,首先是王子贼开始针对宇宙牧走夺尸者的四攻爹加风怒体系,然后是青玉德带着王库恩、麦迪文等大哥王者归来,在加上内战开始进入非酋模式(自己各种58沉底,对面58同城)以及玩的时间不多,使得我在3-5级死去活来挣扎了十来天的时间愁。胜率从月初的75%一路跌到了55%,中间一直在原来的构筑基础上微调,比如加入646、脏鼠等,还尝试过20盘左右的大哥牧和恩佐斯体系宇宙牧,但是效果一直不理想。本来想继续咸鱼放弃冲传说了,直到前两天在泥潭的一个帖子里看到了一位大佬提供的这样一套带加基森的构筑goodjob。卡组如下:
### SpaceRing
# 职业:牧师
# 模式:标准模式
# 1x (0) 沉默
# 1x (0) 治疗之环
# 1x (1) 北郡牧师
# 1x (1) 疯狂药水
# 1x (1) 真言术:盾
# 1x (1) 神圣惩击
# 1x (1) 缩小药水
# 1x (1) 联结治疗
# 1x (2) 光照元素
# 1x (2) 工程师学徒
# 1x (2) 心灵震爆
# 1x (2) 战利品贮藏者
# 1x (2) 暗影视界
# 1x (2) 暗言术:痛
# 1x (2) 末日预言者
# 1x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (2) 狂野炎术师
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 1x (3) 好奇的萤根草
# 1x (3) 暗言术:灭
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 1x (4) 卡扎库斯
# 1x (4) 奥金尼灵魂祭司
# 1x (4) 宴会牧师
# 1x (4) 暗言术:骇
# 1x (5) 缚链者拉兹
# 1x (6) 加基森拍卖师
# 1x (6) 龙息药水
# 1x (7) 先知维伦
# 1x (8) 暗影收割者安度因
AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0FpAf2B6UJ0grTCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAvDPApDTAgAA
一开始对这个构筑我也是将信将疑,WTF,两套COMBO?不带莱拉?真的靠谱吗?咦但打了几盘开始上手之后,发现这套牌非常的灵活,于是顺利地从四级以71%的胜率打上了传说。以下是这套牌的胜率统计:
可以看到,这套构筑面对当前5-传说分段环境三大主流卡组的优异表现,盗贼55开,打青玉德73%的胜率,内战9盘全胜100%胜率jojo立5。
关于宇宙牧的单卡分析泥潭有很多大神的帖子都有提到,这里就不班门弄斧了。在成功传说之后,我自己反思了一会为什么用了第二套构筑就瞬间起飞的情况,再结合一下自己的对局经验总结出了&当前5-传说分段环境下(青玉德、王子贼、宇宙牧为主流)&个人认为的宇宙牧的几个构筑误区和操作细节。
1.646游荡恶鬼
个人认为这张牌是导致我陷入误区,在3-5级徘徊了十来天时间的罪魁祸首。和很多年轻的宇宙牧一样,在月初青玉德王者归来的环境下,我也第一时间把这张牌当成了救星。然而许多人忽略了目前版本的青玉德构筑和激活削弱之前的青玉德构筑已经有了很大的差别,激活削弱之前的青玉德是从来不把牧师放在眼里的,他最大的对手是快攻德、鱼人骑等和他一同被削弱的T1快攻卡组。所以当时的青玉德忙于针对快攻导致构筑比较薄,基本上爱雅之上再带个848奉献龙、最多再配个导演就差不多了,于是打到后期青玉德就比较依赖洗护符。而当前版本的青玉德针对的就是宇宙牧,王库恩基本是标配,不少带上了麦迪文,更丧心病狂的还带奥术巨人。面对这种青玉德,即使646准时下场也没有什么卵用,因为对面根本不靠洗护符压死你。会玩的青玉德会保持场上有两到三个大哥,先骗你一波DK变身解,再骗你一波龙息解,然后再来一波,即使你58同城再次解掉场面,基本上手牌也消耗殆尽任对面终极赖皮宰割了。
所以646这张牌,在维纶体系下加进构筑试图针对青玉德的行为真的很蠢,不仅无法针对对面的大哥,还会撕掉自己的1费法术(典型的如惩击高达8点的斩杀伤害就没了),这使得你的斩杀线基本上只有(维纶、光照、震爆、沉默)20-28之间,对面只要变完DK叠两下甲或者随便贴个大地之鳞就为所欲为了。
当然并不是说646就一定没有用,而是在维纶体系下,646这张牌对当前的青玉德来说基本上没用。这张牌适合在恩佐斯体系下去针对青玉德,因为个人理解,恩佐斯体系里加上314石丘以及一些带了虎口的构筑能搞出一大堆的948等大哥来和德刚正面。恩佐斯体系在激活削弱之前就非常适合打青玉德,当时用泥潭的一套带精控的卡组对为所欲为的德打出过65%的胜率,但是在当前环境下内战面对维纶体系太过疲软,经常先手58同城还是打不过对面。
2.光照元素(哀黄)
既然说了646没有卵用了,那么靠什么赢青玉德呢?答案是快速过牌和凑斩杀,也就是第二套带了加基森不带莱拉的构筑的基本思路。而这之中最关键的一个环节就是光照元素,很多年轻的宇宙牧在面对青玉德和内战时,经常会随随便便就把光照元素这张牌卖掉,最后导致斩杀线大幅下降的局面。光照元素这张牌在面对青玉德和内战时基本上要拿来和维纶、震爆等法术在斩杀时绑定使用,因为第二套加基森的构筑里带了海量的低费法术,配合维纶和光照元素能打出超高的斩杀。这套牌在面对青玉德时在没有生命危险的情况下,一定要牢牢地抓住维纶、震爆、光照元素、惩击加任意两张1费以下的法术保证自己的斩杀线能到达40血。
3.单卡灵活使用
和很多人一样,我第一眼看到这套既带了奥金尼环,又带了缩小骇还带了加基森的构筑的时候感觉很蠢,因为非洲人根本抓不齐COMBO。但是实战下来发现其实这几张我所认为的依赖COMBO的牌其实可以非常灵活的使用,结合原本的构筑简单地提一些单卡的使用细节。
链接治疗:关于这张牌,可能会有一些人不知道它可以拿来奶对面的随从,当然代价是自己也要掉5血。在盗贼当道的环境下,这张牌配合奥金尼可以完美地解掉让牧师头疼无比的55龙人。
缩小药水:这张牌作为1费牌在当前环境下有很多的花式用法,比如缩小痛解四攻爹、缩小狂乱解四攻爹等操作,可以拿来当斩杀组件,也可以配合加基森刷牌,炎术士解场。
卡扎库斯:昨天看一个刚开始跟风玩宇宙牧的朋友对战时,发现他绝大部分时候都在无脑找5费牌,其实在面对快攻时,卡扎的1费打3+全场打2的效果也非常出色。当前环境下经常要面对一个经典的场面模型,那就是盗贼先手五费场上站了一堆杂毛+一个5/5龙人,这时候如果卡扎去找5费牌的话,即使你找到了打5+全场打4,等你下回合打出来时,血量已经少了10+,这局就很容易死于血线过低被火车王暗影步或者诺森德暗影步斩杀,而在有硬币的情况下,找到1费打3+全场打2可以完美处理掉场面自己还站一个3/1。
末日:关于末日我想说的一点是,这张牌在内战的时候绝对不能无脑下,倒不是怕脏鼠,而是在你下了末日之后,对面很可能把原先捏手里不敢下的当前宇宙牧标配血法和战利品这两张亡语过牌给下掉美滋滋地过两张牌。而且,在对面北郡站场的情况下,有小概率会被沉默后沦为对面过牌的RBQ,我认为在内战的时候尽量在对方先扔末日的情况下,自己后手把末日送掉是最佳选择。
炎术士:把炎术士玩出花是一个牧师入门的基本操作,在后手有炎术士的情况下,面对快攻和铺场职业一定不要随便卖炎术士或硬币。其他的像炎术士北郡环等过牌COMBO根据对局需要灵活处理。
4.解场要贪,打脸要凶
&解场要贪&主要针对的是王子贼和少量萨满,这两套卡组作为当前环境下相对偏快的卡组,比起原来那三套T1快攻卡组来说其实前期给人的压力几乎没有。所以我个人在手上有炎术士、骇等AOE的情况下,在五费之前无论对面铺多少杂毛都会选择忍。在对面场上只有低威胁杂毛的情况下,尽量忍到对面五费(DK、嗜血、5/5龙人)到来之前的那一刻一起清掉,不要看到几个1/2的小元素就把惩击、痛给交了。只有火舌、马桶、单刷龙等高威胁度的牌才有交单解的价值。
&打脸要凶&主要针对青玉德和可能遇到的少量任务法、防战等职业。主要指的是在这些对局当中,在对面随从没有高威胁的情况下尽量选择让随从走脸压血线,让对面主动来跟你交换随从。好几盘打赢青玉德都是靠前期的莹根草和鸡腿等无脑走脸积累的血线优势。
5.起手无脑留58
无论面对任何职业、任何对局,在起手有58任意一张牌时都要无脑留,宇宙牧的核心就是58同城,不用担心任何卡手问题,一般情况下只有死于58同沉的牧师,极少有死于58卡手的牧师。
总体的几个想分享的要点大概就是这样,个人认为要提高宇宙牧的胜率最重要的一点还是在对局当中明确自己的打法和思路,明确究竟是要解场站场(恩佐斯)取胜还是过牌斩杀(维纶)取胜很重要。就个人上传说用的这套加基森构筑来说,我自己的打法思路就两种:
面对王子贼、动物园、萨满、猎人等偏快职业,解场、苟活、58同城、防守反击(把自己当防战);
面对青玉德、宇宙牧等偏慢职业,控场、过牌、58同城、斩杀(把自己当冰法)。
当然,保持良好的心态也很重要,总会有58同沉的情况发生,我个人遇到连败三把就会停排去干其他事以防心态奔溃后各种无脑失误。祝大家早日上传说!狂野全程宇宙牧上传说~分享给各位jrs一点狂野的小心得
先上昨天渡劫成功后的截图~自从上个月在标准全程进化萨上传说以后,因为走a牧的确好玩强度又够,就特地组了宇宙牧来冲排名,一开始的时候很多细节都没抓好,直接掉到1w多名,后来真的发现这卡组有很多很多细节和预判,后来练熟练了以后就稳定打到大概1000名左右了月末,这种操作性强的卡组真的很值得去练。所以这个月一开始我就直接去狂野打这套卡组了,一直打到现在月中才上了传说,实在不得不说狂野的套路真的很深很深。。先上卡组,改了好多次版本以后最后渡劫用的:详细的胜率:在狂野10到5级左右会有很多很多的海盗战,包括脚本,但是到了5级以后真的很难见到海盗战了,所以还是之前说的,卡组的调整根据环境调一下几张功能牌是很重要的,相对来说狂野鱼人骑也不多,所以鱼人蟹就不用怎么考虑了,主要是海盗杀手蟹、紫软、沉默、甚至有时候王牌都是可以考虑的代替牌。到了2、3级摩擦的时候,主要还是牧师内战和打德大战,所以我把莱拉和哀黄这对奇迹搭档带上换了杀手蟹和紫软,事实证明效果也的确不错,主要是宇宙卡组的可调整性比较大,所以各位jr可以大胆尝试改的。下面说一些狂野主要会遇到的卡组的打法:1.牧师内战为什么会先写牧师而不是德,因为牧师内战的细节会多很多,而打德实话说操作真的不太多,而牧师内战要考虑的操作实在是太多太多。A.宇宙牧内战:首先要考虑的肯定是找58,不论对手是什么形态的牧师,都是要靠58到了才能赢的基本,胡起来顺的9费可以准时带走都不出奇。要注意的是狂野的斩杀线因为大帝的存在是随时可以超30的,而且在内战的时候不少会带上646撕卡来降低斩杀线,但是当卡扎库斯有机会做药水的时候内战是优先选择做1费的,因为多数就是看谁58先完成然后伟伦到手先,这时候都会把自己的血量控制在28血以上的,所以一张一费的药水尤其是打3的就很关键了,这是意料之外的斩杀,很难防的。另一种情况就是当dk被爆了或者伟伦被脏鼠拉出来ko了也不用担心,完全是有可能斩杀的,只要大帝在,强行找1费伤害,复制灵活使用,斩杀线是可以高出天际的,要是完全什么都没有被爆,直接完全体的话,最高纪录我记得是差不多70血的德鲁伊都是照样可以斩杀的,所以这也是我不太愿意带天地同寿和军需官之类的卡,卡手的情况远比斩杀用的情况多,当然当伟伦没了的情况下它会显得很有用,但毕竟还是太少这种情况了。B.大哥牧:劣势对局,在对面用重复牌或者到5费都完全空过的情况下基本可以判断是这种了,这时候要尽快找到大帝和斩杀配件,当然58天胡也是完全没问题,但是这种牧师的血量控制不能太满的,机会基本就出在大帝减费后的一波斩杀了,慢慢拖下去打是不可能解光对面的大哥的,尤其是还有不少龙的情况下。C.心火牧:大劣对局,这几天突然就出现了一波心火牧,完全就是抓德和宇宙牧的,当对面出328或者贴上恩泽的时候要马上改变策略,去找aoe,强行解也好,也要一直不断地蹭对面的怪的血量,会玩的都会把攻击控制在4攻来随时秒的,这时候只能强行去解怪了。2.德鲁伊首先无论打哪种德都尽量把他当做快攻德来留牌肯定没错的,因为打快攻德是大劣势,而打后期的德的话就看谁的牌序更好了,因为宇宙牧有很多可以配合的解牌,其他形态的德是完全可以慢慢应付的。A.巨人德:这是打得最多最多也是最烦的一种,完全就是狂野里面的bug,除了牧师有几张解牌算是可以解以外别的职业我根本不知道怎么对付他。关键点还是在圣光炸弹跟dk,这里一定要注意尽量在打德的时候尽快用暗影世界造多一张圣光炸弹,无论对面是不是巨人德都会有用的。而圣光炸弹能用的情况下先用,dk要留着给塞布的一波,能贪的情况一定要贪,强行吃他一个两个巨人一脚都不会死的,毕竟还有雷诺在,让对面以为你的dk不在一波直接可以劝退的基本都。B.青玉德:狂野的青玉德并没有那么多,但是叠甲能力飞上天际,大帝一定要尽早下,就靠清场一波以后直接反杀的了,通常打青玉德要赢都要起码40点左右的单回合输出,算准这个数字去做就差不多的了。C.蓝龙德克苏恩德:本质上这两种差别都不大,当他们key牌凑齐show一波操作基本都可以跑了,所以在他们不断过牌导致手牌臃肿的时候爆牌是最关键的一种手法,铜须爆牌鱼只要把蓝龙等等的key牌爆掉对面是直接投的,一定注意尽量在对面打完终极感染才去爆就ok的了。D.快攻德:最头痛的一个形态,一旦铺起来根本等不到你56费的aoe就直接把你抢死了,所以才说一定要当成快攻德来留牌,起手有吸血436雷诺等等的回血一定要争取留下,血法吸血一波清场5费接极恶之咒龙息这样的起码解两波才会有胜算,一定不能贪的对局。3.潜行者:这里特地要写一下这个爆牌贼,因为很多爆牌贼就是特地来抓宇宙牧的,见到贼不管3721直接找低费的牌,能甩的全部甩出去就对了,只要能让58都在手上安全地打出去就没问题的了,这种几乎没斩杀的不用担心。4.术士:只剩下很少一部分宇宙术会在狂野出现了,因为强度实在是不足,也被德牧克得死死的,所以要是宇宙术的话就防一波dk和恩佐斯就没问题的了,aoe足够的。但是值得注意的是一种新型的爆牌术,专门带223撕牌,当见到223的时候你就要小心对面一波变节的骚操作了…被打懵逼几次了,直接牌库没了。5.战士:海盗战就不用说了,基本稳吃的,注意一下狂野里面的789连拍(碰碰螺丝吼爹)留着解牌去解就ok了。当然也遇到过土豪战,奇奇怪怪的各种大哥,也是服气的。6.萨满:基本都是鱼人萨,打脸萨基本见不到,留着两个左右的aoe解一波没有后续的了,比较轻松。7.猎人:基本也是稳赢对局,不要贪场上的怪及时都解光猎人的返场能力不够的。8.:主要还是鱼人骑,死鱼骑都不多了,所以一定要尽快找到吸血和5费aoe,第一波挨不住基本就gg了,鱼人骑的爆发无论是标准还是狂野都太强了,这波削弱是合理的。9.法师:大多数都是元素法,就是跟你完全打空牌库算疲劳的,这时候就要靠一波爆发斩杀了,不要怕雷诺的事情,基本只有一波回血的,后期dk的伤害是完全足够的,只要注意不要随便下怪送去给他做水元素就好了。还会有一种快攻的奥秘法,就要靠前期fnk住等雷诺了基本。大致上把每个职业都说了一下,也只是一些个人的愚见,欢迎各位jrs指点交流~id:KinG#546790(就是原来的炎啦)我希望的是炉石区能够越做越好,也能有更多和谐的讨论和交流,而不是总是一堆骂来骂去的无意义帖子,像你骂暴雪出的卡不好改的不好什么的,有什么意义呢?难道他还会这样改?然后说退坑什么的其实又没人拦住。。。何必天天吵这些没意义的呢?戾气过多地发泄在网上我觉得不是一件好事,玩游戏肯定是想玩的开开心心的对不?最后说一下牧师dk基本不会削弱的,毕竟宇宙卡组的不稳定性注定了不可能每一把都胡,更多的情况是要预判读牌,所以那些总说下一张削的就是牧师dk的可以省省了真的,这不我都合了金的了嘛~
*河蟹*。。。福利补上其实也没有福利。。。233333
遇到789就连拍不算什么,前天遇到个海盗战6789连拍,直接哭啊。。。6789啥?女王,蓬蓬,螺丝,吼爹,神抽狗!
引用2楼 @ 发表的:遇到789就连拍不算什么,前天遇到个海盗战6789连拍,直接哭啊。。。6789啥?女王,蓬蓬,螺丝,吼爹,神抽狗!带6的毕竟是少数,主要还是789这一波的确有点强
狂野都没什么猎人吗?
引用4楼 @ 发表的:狂野都没什么猎人吗?只能说不多,前面低分段可能会稍多一点,毕竟t7抢起来升级快,但是到了后面快又快不过海盗战,后期打不过别人,就很难见到了
我可能就是你说的那个奇奇怪怪大哥的土豪战。。。我针对牧师带了12张大哥4张4攻爹的宇宙瓦王战。。。
引用6楼 @ 发表的:我可能就是你说的那个奇奇怪怪大哥的土豪战。。。我针对牧师带了12张大哥4张4攻爹的宇宙瓦王战。。。很有可能了老铁哈哈,真的看懵逼了,以为是传统防战突然来两个库卡隆,以为节奏战吧一下几个大哥,真的看不懂一顿胖揍
引用7楼 @ 发表的:很有可能了老铁哈哈,真的看懵逼了,以为是传统防战突然来两个库卡隆,以为节奏战吧一下几个大哥,真的看不懂一顿胖揍哈哈哈那可能是抄的狗贼的瓦王战
引用8楼 @ 发表的:哈哈哈那可能是抄的狗贼的瓦王战真的会遇到仅此一个。。。也许这就是真爱了吧哈哈
其实海盗战还挺难打的,前期aoe弱不好解223 334
443,血蹭蹭蹭往下掉。我用的是天地同寿otk觉得也还行,主要是没有维伦,所以就没带铜须和323,不知道你试过吗
引用10楼 @ 发表的:其实海盗战还挺难打的,前期aoe弱不好解223 334
443,血蹭蹭蹭往下掉。我用的是天地同寿otk觉得也还行,主要是没有维伦,所以就没带铜须和323,不知道你试过吗所以在海盗战多的情况下我是会带上杀手蟹和紫软的,杀手蟹是有用但并不是关键,紫软才是真正救命的,前期他吃掉小斧子或者死亡之咬都是不会亏的,很可能就让你fnk活到6费雷诺的回合了。至于没伟伦带上天地同寿是必须的,因为没有otk伤害的话走a牧就很难赢的,323还是要带上的,增高斩杀线很重要,复制天地同寿也不差,主要有时候打快攻可以下去复制过牌或者奶都是很不错的,铜须一开始我也是没带的,后来是为了增加过牌才带的,感觉的确不是必须的
引用9楼 @ 发表的:真的会遇到仅此一个。。。也许这就是真爱了吧哈哈这就是信仰啊哈哈哈
支持楼主一波,我也是信仰牧师,狂野只差雷诺铜须全金.。
引用12楼 @ 发表的:这就是信仰啊哈哈哈稳得不行。。。但是环境会很差吧。。。心疼。。。
引用13楼 @ 发表的:支持楼主一波,我也是信仰牧师,狂野只差雷诺铜须全金.。一开始我橙卡还差得挺多的。。。心一狠就合了哈哈哈
引用11楼 @ 发表的:所以在海盗战多的情况下我是会带上杀手蟹和紫软的,杀手蟹是有用但并不是关键,紫软才是真正救命的,前期他吃掉小斧子或者死亡之咬都是不会亏的,很可能就让你fnk活到6费雷诺的回合了。至于没伟伦带上天地同寿是必须的,因为没有otk伤害的话走a牧就很难赢的,323还是要带上的,增高斩杀线很重要,复制天地同寿也不差,主要有时候打快攻可以下去复制过牌或者奶都是很不错的,铜须一开始我也是没带的,后来是为了增加过牌才带的,感觉的确不是必须的复制幻影制造者的话点三下要12血 四下20血,打对面分别是18和28,我感觉如果自己没多少血的话是不是自耗太高了,大帝如果同时减到三张牌(雷诺 幻影 天地)的话刚好十费,是不是不太灵活,欢迎制造者配合铜须加强过牌么,那是不是过太多了,我打宇宙牧就感觉手牌不好甩
引用16楼 @ 发表的:复制幻影制造者的话点三下要12血 四下20血,打对面分别是18和28,我感觉如果自己没多少血的话是不是自耗太高了,大帝如果同时减到三张牌(雷诺 幻影 天地)的话刚好十费,是不是不太灵活,欢迎制造者配合铜须加强过牌么,那是不是过太多了,我打宇宙牧就感觉手牌不好甩天地同寿只有能otk的时候才能甩出来的,所以我不带,真的卡手的情况多太多了,裸丢别人解也没压力,劣势反不了场甚至人家可以不理你,它的作用更多是加快斩杀和当伟伦被爆了才能体现,所以对自己血量的伤害就别考虑了,毕竟斩杀不了也是输。复制过牌毕竟是打快攻或者内战手牌劣势的时候才会用的招数,体现他灵活不一定会卡手,甩手牌是很需要预判的,所以我基本都不带发现的牌,这个卡组不需要太多卡组以外的牌,只要我把牌过好了就能赢的意思
狂野天梯脚本确实多,以前真的烦现在我却很喜欢,因为打脚本上分真的稳啊。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用18楼 @ 发表的:狂野天梯脚本确实多,以前真的烦现在我却很喜欢,因为打脚本上分真的稳啊。哈哈的确,但现在脚本少太多了,因为海盗战真的不强了。。。现在高分段遇到一个海盗战都会开心得笑出来哈哈。。
哇,这环境对蓝龙德是真的好,趁补丁还没上线先领个低保
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