玩网络玩游戏的好处和坏处利与弊

新东方雅思写作语料库:网络游戏的利弊
来源:新东方网
作者:薛鹏
  新东方网雅思频道邀请特约作者薛鹏老师大家分享原创雅思写作语料库系列文章,帮助考生思路拓展,积累精彩写作语料。 &
  【科技类】
  Some people think playing computer games is bad for children on everything.
Others think it has some positive on the way children develop. Discuss both
sides and give your opinion.
有人认为计算机游戏对于孩子是有害的,有人认为计算机游戏对于孩子的发展有积极的影响,讨论两种观点,给出你的意见?
  薛鹏点评:考察网络游戏对于孩子的利弊影响。
  【科技类】
  Films and computer games containing violence are popular. Some people say
they have negative effect on society and should be banned. Others say they are
just harmless relaxation. Discuss both views and give your own opinion?
电影和计算机游戏中含有暴力元素,因此受欢迎,有人认为他们对于社会的影响是消极的,有人认为,他们仅仅是无害的娱乐方式,讨论两种观点?
  【电视类】
  A study shows that a lot of children from the age 7 to 11 spend too much
time watching television or playing video games. How do you think this problem
influence the children their families and the society? What measures should be
taken to solve it? 研究显示:7岁到11岁的年轻人花费太多时间看电视,玩游戏,这对于孩子,家庭和社会的影响何在? 应该如何解决?
  【两种观点讨论布局图】
  首段:背景介绍 (个性开篇)+ 争议焦点(句型引导)+作家立场(清晰表达)
  二段:正方观点的展开(三点理由)
  三段:反方观点的展开(二点理由)
  尾段:再次亮明观点+(总结理由)
  【作家立场】 沉迷于网络游戏,对于孩子而言,是弊大于利。
  【思路拓展】
  【弊端的展开】
  1.孩子长期沉迷于网络游戏,有害健康。具体而言,孩子们可能会近视,懒惰,肥胖以及养成久坐的生活方式。
网络游戏中的不良信息对于青少年会产生不良的影响,因为游戏中包含的色情、暴力、血腥的信息,会误导年轻人的人生观,毒害他们纯净的心理,诱发他们暴力的冲动,使得校园欺凌增加。
  3. 对于家庭,孩子们沉迷网络游戏会疏远家庭关系,不利于亲子交流,因为孩子们玩网络游戏时间多,和家人交流时间就少。
  【利好的展开】
  1. 网络游戏是孩子们在紧张的生活之余,放松身心的很好的一种的方式。
  2. 网络游戏也有助于孩子们智力开发,培养他们的反应能力或者团队意识。
  【范文赏析】
  【首段】 背景介绍 + 争议焦点 + 作家立场
  Many children always take playing on-line games as the only source of their
entertainment that is why numerous parents are concerned by the fact that their
children are spending too much time playing computer games. As I see it, the
demerits of allowing children to play on-line games outbalance its possible
  【解析】
  The demerits of allowing children to play on-line games outbalance its
possible demerits. 容许孩子们玩网络游戏是弊大于利。
  【二段】:我方立场的展开:(网络游戏的弊端)
  Indeed, on no account can we overlook the potential downsides triggered by
allowing children to be engrossed in computer games. First, excessive exposure
to on-line games might decrease the players’ creativity and imagination.
Meanwhile, the craziness about games is physically detrimental because it
reduces physical activities, imaginably, the sedentary lifestyle would increase
the likelihood of obesity. Further, we can never ignore the negative impacts
caused by games in terms of family relationship. The more time children spend on
TV or game, the less time they could allocate to family communication. Last, the
current game contents are besieged with pornography, violence and blood.
Consequently, they might corrupt one’s innocent mind, arouse one’s violent
impulse and mislead one’s life outlook. Thus,those adult-only contents contained
in computer games are also the possible root causes of school bullying.
  【解析】
  1. Indeed, on no account can we overlook the potential downsides triggered
by …… 任何情况下我们都不能忽视由于……引起的弊端
  2. Those adult-only contents contained in computer games are also the
possible root causes of school bullying 电子游戏中包含的少儿不宜信息同样可能是校园欺凌的根源。
  3. The current game contents are besieged with pornography, violence and
blood. 当前的游戏经常充斥着色情,暴力和血腥。
  【三段】 对方立场的展开:(网络游戏的利好)
  Others,however,might remain suspicious of stand. Some people might think it
won’t hurt to allow children to play on-line games. An argument hold by some
people is that playing electronic games can provide players with much pleasure,
playing games is an effective to relax one’s body and ease one’s mind,
especially when students are under a pool of pressure. Also, some people think
that playing computer games help develop the players’ intelligence and teamwork
spirit because many challenging team games need strategy and co-operation.
Nonetheless, what I want to rebut is that indulgence in computer games might
make one get addicted or become social inadequate in real life.
  【解析】
  1. Others,however,might remain suspicious of stand. 也许有人对我的立场表示怀疑
  2. it won’t hurt to do sth v做……是没有坏处的
  3. become social inadequate in real life v在现实生活中变得力不从心
  4. Nonetheless, what I want to rebut is that 但是,我想反驳的是……
  【尾段】 再次亮明观点
  Overall,allowing children to play on-line game can be a double-edged sword,
which can be used for equally good or evil. However, it is unwise to allow those
who are in the formative years to overindulge in on-line games.
  【解析】
  1. …… can be a double-edged sword, which can be used for equally good or
evil ……是一把双刃刀,有利有弊。
  2. overindulge in v过度沉迷
  【小鹏哥语料库】
  1. impair one’s eyesight v 有害视力
  【解析】 impair v 损坏(尤其是指器官的受损,为亮点表达)
  2. make one get into the habit of sedentary lifestyle and laziness
v使人养成懒惰和久坐的习惯
  3. contribute to obesity v 导致肥胖
  4. It may cause the children to be reluctant to do outdoor activities.
它可能会导致孩子们不愿意从事户外活动。
  5. develop one’s intelligence v开发智力
  6. is an effective way to relax one’s body and ease one’s mind v
是放松身心的有效的方式
  7. The study will delayed. 耽误学习
  8. Parents are worried that being engrossed in games students are
distracted from study. 家长担心痴迷于游戏会使学生学习分心。
  9. Many parents are concerned by the fact that their children are spending
too much time playing computer games. 很多的父母因为子女花大量的时间玩电脑游戏而忧心忡忡。
  10. Numerous children always take playing on-line games as the only source
of their entertainment 很多孩子总是把网络游戏当成是娱乐的唯一源泉。
  11. As a result of the addition to electronic games, those who are in the
formative years often ignore the outside world.
因为沉溺于电子游戏,成长中的年轻人经常对外面的世界视而不见。
  12. pornographic or bloody contents n 色情或者血腥的内容
  13. corrupt one’s innocent mind v 腐蚀纯净的心灵
  14. arouse one’s violent impulse v诱发暴力的冲动
  15. mislead one’s life outlook v 误导人生观
  16. Being the passive receiver, children may be slow in developing
creativity after spending too much time in front of the computer.
孩子们在玩游戏的时候仅仅是被动的接受者。在计算机前坐久了,他们在创造力方面的发展可能就会比较缓慢。
  17. Today’s on-line games often provide either some superficial information
or some distorted representations of the reality such as too much violence and
pornography. 如今的网络游戏要么提供一些肤浅的信息,要么提供过多的暴力,色情等歪曲现实的信息。
  18. Playing electronic games can provide people with much fun and
pleasure玩电脑游戏可以给人带来很多的乐趣
  19. Playing computer games help develop their intelligence and
creativity玩电脑游戏有利于开发智力和培养创造力。
  20. Playing computer games might lead to young people’s aggressive
behaviour. 玩网络游戏可能会导致年轻人更具有攻击性。
  作者介绍:
  薛鹏(),新东方网专栏作家,高中时代出版诗文集《选择坚强》,每年创作20万字原创语料库以及范文。吉林大学外国语言学及应用语言学硕士。17年英语教学经验 (7年新东方雅思托福SAT教学经历),前长春新东方功勋教师,多次培训出雅思和托福高分学员(雅思写作8.0分,托福写作29分)。
  爱生活,爱运动,爱音乐电影,爱旅行美食,爱读书摄影,更爱英语教学。20岁登上英语讲台,主讲英语万词速记课程。熟悉GRE、TOEFL、SAT、TEM、CET等各级别词汇教学。
  大一时即在报刊杂志上主持“英语学习系列谈”以及“薛鹏教你学单词”等专栏。2006年获得“外研社/朗文杯”新概念背诵大赛吉林省赛区大学成人组冠军,全国总决赛大学成人组二等奖。
  对于各类写作课程有精深研究,授课方式行云流水,妙语连珠,知识底蕴深厚,对学员极具有启迪性和激励性。
  教学理念:Education is not the filling of a pail but the lighting of a fire.(教育不是注满一桶水,而是点燃一把火)
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玩玩而已,莫沉迷。游戏是无罪的,有恶的是人;游戏商是商人,赚钱为其目的。
采纳率:83%
来自团队:
还是那句老话,适当益脑,过度伤身。
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“网络游戏利与弊”辩论赛正方辩论稿
时光的好途径。第八、吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。第九、、发泄不满。在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物斐然泄心中的不满,使人心情舒畅。
三辩手:两个博士————Nic Crowe 和 Sinom Bradfoord 对网游《Runecape》的玩家做的三年的跟踪和调查。结果发现网络游戏使青少年与各种国家的其他玩家接触,使得他们学会如何与不同的人相处。Crowe 表示:“由于父母的担心,现在的青少年的活动范围很小,虚拟的环境为其中的青少年形成了一个重要的新的休闲空间。网络游戏的吸引力就在于它能够为年轻人提供他们体验现实生活中的文化。在这个空间的年轻人可以建立自信心和存在感,这些东西也许就在他们的日常生活中是没办法做到的!” Bradford 博士补充了一点:“一个诸如互联网灯新科学技术日新月异的时代,电脑游戏将继续成为人们关心的对象。对于这种广大青少年的主要活动。我们能否认识到它的益处是很重要的。” 游戏的诞生是出于人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身是一个产品,就好像任何人所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样并不是所有的产品都适合每一个人,游戏也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代于不适合别人。人类的喜好是多种多样的。难道喜欢所喜欢的合法商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据人类的需求而来的,也就是说,网络游戏是没有错的。更多人把目光聚集在成年人身上,同时也认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并恰当。未成年人的确收到法律的保护,国家也为此例举一些相当法律规用来限制未成年人。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中区组织这些未成年人玩一些合法的游戏呢?所以人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止未成年人参与合法的网络游戏。四辩手:21 世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,让我再一次陈述我方观点:中小学生上网利大于弊。第一大好处:培养电脑基础知识。要玩好电脑游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进小朋友动脑动手研究电脑的原动力。第二大好处:培养反应力和思维能力。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。第三大好处:小孩玩一些益智游戏,遇事就会多动脑经,对学习提高会有帮助;这类网游就是孩子们的课外书籍!第四大好处:网游中什么样的人都有,有乐于助人的好心人,也有骗装备的骗子;小孩子在家长的引导中玩网络游戏,会更懂得社会的复杂与人心的叵测。第五大好处:舒缓学习压力。劳逸结合,轻松一下,有何不可?
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