bb高低点法计算固定成本游戏怎么算和数;在哪可以学到这技术啊?

&p&假期有空,强答一下,有所引申。&/p&&p&&b&&i&1.五子棋中,先手下棋到底有多大的优势?&/i&&/b&&/p&&p&&b&优势大到必胜&/b&&/p&&p&无论白棋做出如何的防守,都无法阻挡黑棋先行成五。其实早在1899年,日本《万朝报》就连载了《五目並べ必勝法》。(相关链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&各领域内有哪些普通大众并不了解,且仍在人世的大师级人物? - 马骏的回答&/a&)&/p&&p&&b&&i&2.先手必胜的难度有多大?&/i&&/b&&/p&&p&&b&对于有一定棋理基础和计算力基础的人,难度并不是很大&/b&&/p&&p&日本早在1856年就有《五石定磧集》出版,随后各种五子棋的书籍纷纷出现,但直到1899年,才有明确的必胜书籍出版。究其原因,一是因为当年的五子棋理论处于启蒙阶段,玩家的棋力普遍不足;二是因为做出“必胜”结论需要严谨的证据,必须把白棋每一种防守都完美的解决才可以称为必胜,这在那个没有计算机软件的年代,工作量还是相当大的。&/p&&p&(至1992年,&b&Victor Allis&/b&通过计算机编程严格证明无禁手五子棋必胜,论文地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//project.dke.maastrichtuniversity.nl/games/files/phd/SearchingForSolutions.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&project.dke.maastrichtuniversity.nl&/span&&span class=&invisible&&/games/files/phd/SearchingForSolutions.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ;至2001年,&b&Janos Wagner&/b&通过计算机编程严格证明有禁手五子棋必胜,论文地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sze.hu/%7Egtakacs/download/wagnervirag_2001.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&sze.hu/~gtakacs/downloa&/span&&span class=&invisible&&d/wagnervirag_2001.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&。&/p&&p&参考链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&五子棋先下的一定赢吗?如何证明? - 胡天硕的回答&/a&)&/p&&p&但作为一个现代人,在有大量学习资料的条件下,要达到先手必胜的水平,难度并不是很大。&b&学习必胜并不是死记硬背棋谱。对于花月浦月这样的开局,在具备一定理论基础和计算力基础的前提下,杀掉绝大部分分支是水到渠成的事情,需要&i&特别去注意的分支&/i&并不多。&/b&&/p&&p&&b&&i&3.学习必胜时,有哪几种分支是需要特别注意的?&/i&&/b&&/p&&p&高手常常看一眼某个局面,就知道是否必胜,即便还没有看到具体的方法。这种神奇的棋感对初学者而言是巨大的诱惑。这种棋感其实就是对先手空间连接的感觉评估而已。花月之所以容易必胜,其原因就在于先手太容易扩展优势,可以不断增加连接,而白棋却很难有有效的干扰反击。没错,必胜三要素就是“&b&先手,空间,连接&/b&”。而学习必胜时,需要特别注意的就是白棋对这三要素的干扰——a)做自己的材料干扰黑棋先手进攻,b)压制黑棋空间,c)断绝黑棋连接。尤其要注意前两种。&/p&&p&&b&a)做自己的材料干扰黑棋进攻&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f391eef8f60fb786f48bf6dd4b0c88e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f391eef8f60fb786f48bf6dd4b0c88e_r.jpg&&&figcaption&图1 花月败6&/figcaption&&/figure&&p&图一为花月一打中的一个变化,6手率先做双活二进攻。如果黑棋习惯性挡在B点,在有禁手规则下黑棋将必败,在无禁手情况下,黑棋可以取胜也难度略大。正解为A点,同时牵制白棋两条活二线路的进攻,自己形成3个活二,在无禁手情况下,A点简单必胜,在有禁手情况下,黑棋仍有一些抵抗,如图2所示,到15手,白棋没强防。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd6d76d711cbe22_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd6d76d711cbe22_r.jpg&&&figcaption&图2 花月败6正解&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fead10e6bea2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fead10e6bea2_r.jpg&&&figcaption&图3 花月1打败8&/figcaption&&/figure&&p&图3为花月1打的一路变化,7手直接走在A点更容易必胜,图中的7手也可必胜但略为复杂。图3中,8手做双活二牵制黑棋进攻,此时如果黑棋近身跟防(如h7 g8)必败无疑。A点为黑棋必胜点,对白棋进行反牵制,一招制敌。&/p&&p&图3局面还有其他解法。如图4中,存在一招制敌的必胜手段,感兴趣的朋友可以试着找找看。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8fb238bd8d6b9b43bcb384_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8fb238bd8d6b9b43bcb384_r.jpg&&&figcaption&图4 寻找黑棋必胜点&/figcaption&&/figure&&p&由于花月一打局面相对简单,我所找出的例子并非很难解。但在实战中,做为防守方,时刻考虑自己的反击是有益的,不思争先,胜如登天。有时,不去跟防,抢先手做棋有着惊人效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb44b04dbce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb44b04dbce_r.jpg&&&figcaption&图5 浦月败5&/figcaption&&/figure&&p&图5为浦月的一路必败变化,很多初学者喜欢走这样民间叫做“斜三阵”的5手,据说很多年前中国棋手挑战日本棋手的时候就准备的这个5手,然后就被秒杀了。图5中A点白棋反向做棋,黑棋有禁简单必败,无禁也是必败。无禁黑棋的一路强防如图6所示,8手的做棋和14手的反43都是取胜的关键点。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e1e0ae2dfaf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e1e0ae2dfaf_r.jpg&&&figcaption&图6 无禁手浦月败5取胜图&/figcaption&&/figure&&p&&b&b)压制黑棋空间&/b&&/p&&p&没有足够的空间,进攻方是不可能取胜的。因此白棋防守的一种策略就是压制黑棋的进攻空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec944e09f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec944e09f6_r.jpg&&&figcaption&图7 浦月2打分支&/figcaption&&/figure&&p&图7为浦月2打中一路很难杀的分支。17手的冲4和20手的强防都是人脑下棋时容易错过的手段。白棋的防守将黑棋逼入右上角,但黑棋还是可以艰难取胜,34手后,白棋存在ABCD顺序的连续冲四取胜手段(vcf),此时黑棋E点必胜,因为如果白棋继续按照ABCD顺序行棋E,F,G,25斜线上率先成4(即黑棋存在反43的手段)。从17到35手,考虑白棋所有防守牵制手段并且精确计算出必胜是很困难的。&/p&&p&&b&c)切断黑棋连接&/b&&/p&&p&切断连接通常的做法是抢占黑棋进攻线路上的关键点,通常所说的八卦易守即有一些切断连接的意味,八卦点经常会是连接要点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a868e6fc1c5b17d0e423517faf133fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a868e6fc1c5b17d0e423517faf133fb_r.jpg&&&figcaption&图8 传说中的八卦阵&/figcaption&&/figure&&p&图8就是传说中的八卦阵,很多初学者喜欢用这样的防守方式,棋盘上45个白子放上去,填满黑子也不可能再形成5连。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a439fef05ddd305f6dbf2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a439fef05ddd305f6dbf2_r.jpg&&&figcaption&图9 雨月2打的一路变化&/figcaption&&/figure&&p&图9为雨月2打的一路变化,图中黑棋材料密集,如果经过仔细计算,会发现A点为切断黑棋线路的强防。A点给黑棋造成的干扰是巨大的,此时黑棋如果杀不出来,外势将被白棋控制,想不输很难。还好黑棋有一路强杀,如图10所示。18手时白棋挡在30手的位置黑棋也是很难杀掉的,感兴趣的朋友可以试着计算一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-29d515bab72df1f92687d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-29d515bab72df1f92687d_r.jpg&&&figcaption&图10 雨月2打12手应对&/figcaption&&/figure&&p&&b&&i&4.是不是所有的五子棋开局都存在必胜?&/i&&/b&&/p&&p&&b&并不是。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be2d6c00b98ef8a4db087d475fd860dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be2d6c00b98ef8a4db087d475fd860dd_r.jpg&&&figcaption&图11 五子棋开局名称&/figcaption&&/figure&&p&五子棋常规开局26种,如图11所示。有禁手情况下,1打必胜的有19种,至少2打必胜的有12种,&b&必败的有两种(游星,彗星&/b&)。&b&疏星,丘月,斜月,流星,长星开局并没有必胜&/b&。并且每种开局必胜的难度是不一样的,比如花月浦月一打一百年前就出现了,而明星二打这样的开局2010年左右才被终结。&/p&&p&从拆棋的角度,现代棋手借助电脑软件(连珠终结者/弈心/黑石)不到半天的时间就可以将花月一打终结掉。而浦月5打这样的开局,在数位软件高手的努力下,几年时间才终结掉(近期才被公开)。花月浦月一打的必胜谱在五子棋棋谱中只是沧海一粟。&/p&&p&&b&&i&5.既然五子棋开局存在必胜,如何保证比赛的公平性?&/i&&/b&&/p&&p&&b&每年都会有全国和世界的五子棋比赛,如世锦赛,世团赛,全国锦标赛,全国公开赛,全国智力运动会等。用禁手+交换+选择打点的方式保证比赛的公平性。&/b&&/p&&p&&b&禁手&/b&是日本早期五子棋发展过程中的产物,为了限制黑棋的优势,规定某些棋型黑棋不能走,否则判负。具体有三三禁手(一子同时形成两个或以上活三);四四禁手(一子同时形成两个或以上的四,包括活四冲四);长连禁手(一子形成六连或六连以上)。如图11所示,A点是三三禁手,B点是四四禁手,C点是长连禁手:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6dbfeb09faeeca2bc5ef366_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6dbfeb09faeeca2bc5ef366_r.jpg&&&figcaption&图12 典型禁手图&/figcaption&&/figure&&p&禁手不但可以限制黑棋的优势,还可以增加白棋的取胜方式。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bcdd2ee3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bcdd2ee3_r.jpg&&&figcaption&图13 典型的抓禁手取胜&/figcaption&&/figure&&p&图13为浦月二打的一个局面,图中7手在无禁手的情况下必胜,但在有禁手的情况下必败。10手无论走在A点或是B点都必然会抓住黑棋的三三禁手,有兴趣的朋友可以推演一下。&/p&&p&然而单纯的禁手并不能限制住黑棋的开局优势,正如前面所说,即便有禁手,黑棋也有19种开局的一打是必胜的。&/p&&p&保证平衡的第二点是&b&交换&/b&,举个简单的例子,两个人分蛋糕,为保证公平,最好的办法就是一个人切,另一个人选。五子棋中,假先方开局之后,假后方有权交换局面,这样迫使黑棋开平衡的开局。&/p&&p&然而,仅有禁手+交换会限制五子棋的变化量,为了弥补这个不足,比赛采用&b&5手选择打点&/b&的方式。思路是这样的,即便黑棋前三手是必胜的,但如果迫使黑棋第五手的走平衡点,黑白仍然是可战的。因此有了rif规则,山口规则,索索夫规则。目前,根据山口规则改变的《中国五子棋竞赛规则》(2013版)是国内大型赛事的比赛规则;索索夫规则是国际连珠联盟比赛所用规则。&/p&&p&规则这一块一直是限制五子棋发展的壁垒。近期,欧洲的一些国家放弃禁手规则,采用swap2规则举办赛事。&/p&&p&另外值得一提的是,即便是某些局面理论上存在必胜,实战比赛中也并非不可以走,人脑并不能总是完美的控制复杂局面,比如2012年的国际团体赛中,中国棋手杨彦希 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/6f351eede00d6c42d65f2f& data-hash=&6f351eede00d6c42d65f2f& data-hovercard=&p$b$6f351eede00d6c42d65f2f&&@九指禅魔&/a& 在浦月5打局面下,执白战胜了日本名人大角友希。&/p&&p&&b&&i&6.目前五子棋AI发展到什么程度,能否碾压人类?&/i&&/b&&/p&&p&根据目前的情况,山口或索索夫规则下,最强五子棋AI弈心与人类胜负参半。swap2规则下,五子棋AI更强一些。&/p&&p&&br&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.aiexp.info/pages/yixin.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AI EXP&/a&&p&此链接为弈心主页,感兴趣的朋友可以查看弈心与人类的对弈棋谱。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gomocup.org/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7b8d9d15e715f66ec485d8_180x120.jpg& data-image-width=&300& data-image-height=&128& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gomocup - The Gomoku AI Tournament&/a&&p&每年都会举办五子棋AI的比赛,这是gomocup比赛官方网站,欢迎AI爱好者参加。比赛主办人为康奈尔大学计算机博士孙锴 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febe2a49d15& data-hash=&febe2a49d15& data-hovercard=&p$b$febe2a49d15&&@爱丽丝欣&/a& (弈心作者)和清华计算机博士郝天一 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d6d0aadb6daec& data-hash=&d6d0aadb6daec& data-hovercard=&p$b$d6d0aadb6daec&&@Tianyi Hao&/a& (slow renju作者,2017年全国大学生五子棋锦标赛冠军,五子棋专业四段)&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————2月22日补充————————————&/p&&p&&b&&i&1.花月浦月1打虽然简单必胜,但并不等于随便下都可以必胜&/i&&/b&&/p&&p&认为花月浦月必胜简单是有一定前提的,&b&前提就是懂得一些棋理(比如进攻级别,做棋等)并且有一定计算力。见到三就活,见四就冲是绝对走不出必胜的。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab8f084d8963fc84fac87_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab8f084d8963fc84fac87_r.jpg&&&figcaption&图14 花月必胜定式&/figcaption&&/figure&&p&图14为花月开局下的一路必胜定式,如果见三就活,黑棋走在BD,白棋挡在CE后,黑棋再很难继续进攻,黑必胜的局面将变为平衡或白优。正确的9手是在A处做棋,增加黑棋在右侧的优势,同时寻求5,1,3眠三与5,7活2两路材料之间的联系。对于新人来说,9手A点的做棋很难理解,但对于有一定棋理基础的人,这种手段还是可以想到的。即便走对了9手,接下来想要完美取胜也是需要有一定计算力的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7fd7030ba4fab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7fd7030ba4fab_r.jpg&&&figcaption&图15 续图14&/figcaption&&/figure&&p&图15为图13后续的一路变化,12手和14手为强防,15手走在A 或走在B似乎有很好的后续手段。但仔细计算后会发现在&b&B处活三才是正解&/b&。如果黑棋15手在A处活三,白棋16挡于B处,黑棋继续进攻会受到白棋严重牵制,局面无杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d9a0b26cadf3bb9f02e9ad99cfb12f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d9a0b26cadf3bb9f02e9ad99cfb12f3_r.jpg&&&figcaption&图16 图15最终杀法&/figcaption&&/figure&&p&图16为图14局面的最终杀法,活三的先后顺序,适当情况下的做杀(如21手)都是取胜的关键。不经过严谨的双色计算,盲目的活三很可能得到失败的结果。&/p&&p&&b&&i&2.很多局面下必胜的方法并不唯一&/i&&/b&&/p&&p&&b&很多优势局面下,必胜的方法并不唯一,也并非不按照棋谱走就会失败。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8076ede1b319e5639ced37ab9b071a8d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8076ede1b319e5639ced37ab9b071a8d_r.jpg&&&figcaption&图17 浦月一打的一路分支&/figcaption&&/figure&&p&图17为浦月1打一路分支,大多棋谱中给出的必胜点为A点,其后续杀法较为复杂,需要很强的计算力,并且一旦错杀很容易被翻盘。其实,该局面下,在B点或C点做棋更容易必胜,而且更容易控制局面。图18和图19为棋谱中的杀法,复杂程度较高。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d765dec4bd175c2599ae4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d765dec4bd175c2599ae4_r.jpg&&&figcaption&图18 白14挡下&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-feebf5806260_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-feebf5806260_r.jpg&&&figcaption&图19 白14挡上杀法&/figcaption&&/figure&&p&图19经常被当作五子棋习题出现,15手,17手连续的做杀都是取胜的关键,该局面下如果见三就活一定是不能取胜的。&/p&&p&另外,&b&绝大多数情况下不按照棋谱中的必胜点走并不等于会必败。必胜和必败之间还有黑优,平衡,白优三种情况。&/b&实际上,五子棋手不可能把所有必胜开局都掌握。有些必胜过于复杂并且路线隐秘,不好控制,走错了很可能崩盘,这种情况下,把局面转换成可控制的大优局面也是一种选择。&/p&&p&&b&&i&3.五子棋顶尖高手跟普通玩家的差距能有多大&/i&&/b&&/p&&p&&b&大概是金庸小说中五绝跟普通人的差距。&/b&&/p&&p&做个不严谨的对照&/p&&p&只会王八拳的普通人——见3就活见4就冲的普通玩家&/p&&p&有打架经验的壮汉—— 会等待对手攻崩伺机下黑手的普通玩家&/p&&p&斗殴高手——知道封挡线路,甚至自悟出八卦阵等民间阵法的普通玩家&/p&&p&草莽武夫(黄河四鬼)——初入门径,知道必胜,但不能完美杀出来,高校社团普通玩家&/p&&p&普通高手(沙通天,彭连虎等)——能走出简单必胜,会定式,懂基础棋理,有一定计算力,但大局观较弱,下棋时思考的不够深入,普通市级高手,入段&/p&&p&武林高手(全真七子,梅超风等,能打六七个普通高手)——省级高手,高校赛冠军&/p&&p&东邪西毒南帝北丐(能打六七个武林高手)——强六段&/p&&p&中神通王重阳——巅峰的中村茂,安度,2015年的祁观,现在的苏切科夫,朱建锋&/p&
假期有空,强答一下,有所引申。1.五子棋中,先手下棋到底有多大的优势?优势大到必胜无论白棋做出如何的防守,都无法阻挡黑棋先行成五。其实早在1899年,日本《万朝报》就连载了《五目並べ必勝法》。(相关链接:
&b&很简单,星际争霸教我做人。&/b&&br&&br&&br&
即便现在我已经读到博士,即便工作事业在旁人看来也算成功,可是我想说的是,没有什么比星际争霸更能让我清醒的认识这个世界。&br&&br&
1998年,我第一次接触星际是在初一,电脑厅,那时候还不是母巢之战,就喜欢打单机任务,感觉画面精美极了,比什么红警之流强太多,我那时候就是这么单纯,每次用坦克把电脑龙骑士打成一滩蓝水都好有成就感。和小盆友造800人口航母大舰对a真棒。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6bab9c597af6f8821daabfde45baa5be_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6bab9c597af6f8821daabfde45baa5be_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f8e9ff5bcdba5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f8e9ff5bcdba5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&
2004年进入大学,那时候寝室人都不怎么打游戏,原谅我们医学院课程超紧,学霸超多,加之我们是七年制本硕连读,一个不小心挂一门课,抱歉您就白瞎了高考分数淘汰到本科继续就读,所以大家都很紧张自己的学业,像星际争霸这种杀时间大户,一般很少有人过问,大部分人都是打打qq游戏之类的。&br&&br&
但我还是忘不了星际,一想起我心爱的游戏高中三年都没怎么玩,我就不甘心,拿出来自己玩,然后从打一家电脑起,到最后用人族堵口打七家电脑,然后我就四处宣传我可以打七家电脑,我的同学不可思议的看着我说:怎么可能,我输秘籍都打不过七家电脑,然后我们打赌,结果我赢了他又不可思议的请我在网吧包了个夜。。。&br&&br&&b&
可以打赢七家电脑的男人&/b&,我成了男生宿舍的传说,自信心开始爆棚,到处和别人求战,一副独孤求败的样子。&br&&br&
现实里找不到对手,我便开始上网寻找,浩方作为国内最大在线对战平台自然进入我的视野,进入后发现大家居然玩的不是富矿,而是贫矿,很多人打一张叫lost temple的地图,从这开始,星际争霸正式作为教做人的游戏影响了我一生。。。&br&&br&
结局是显而易见的,&b&我在浩方被虐成了狗&/b&,我混乱了,“能打七个电脑的男人”的头衔开始显得发烫就像紧箍咒一样,怎么办?难道这游戏不是这样玩的?怎么办,好奇心和求知欲愈演愈烈,于是我开始寻找支撑,一个能让我变强的导师,没错,我就主动报名了大学所在城市的线下比赛,你没看错,就是只会打电脑的我报名了比赛,所幸的是比赛中认识了真正的高玩!&br&&br&
我带着寝室的弟兄们,和女友,一起去了线下赛的网吧,好紧张,但又好激动,一想到能和江湖上有名气的选手过几招就感觉打了鸡血,我摩拳擦掌上了战场,但是比赛一开始就被吓尿了,我对面的选手噼里啪啦的按着键盘,打游戏一向安静的我被震惊了,有必要按这么快吗?有必要吗?一共就几个农民按这么快是要用响声杀死我吗?当然结局大家能猜到,我被打的连二矿都开不出来,网吧赛大家懂得,我后面好多人围观呢!很多人唏嘘不已,这年头初生牛犊真多呀,不过很感谢星际老玩家都很有素质,大部分都和我说没关系打的少而已,只是开局比较传统,现在不流行了而已,哈哈哈哈,传统?流行?这些话能让我好受一些,但是我最终还是接受了自己是一个菜逼的事实。&br&&br&
give up 不是我的风格,所以我开始每天抽出时间去浩方上找人1V1,慢慢的熟悉了地图,慢慢的和别人在luna上A的有来有回,知道了原来还有职业联赛这种东西,知道了原来不同种族对抗开局不同,原来大家都主打一个种族,1V1用随机的都是菜逼,知道了国内的一些线上媒体PLU,NeoTV有比赛直播,知道了大师,alone,小色,66,super,土豆明等等,我和寝室的小伙伴开始一起看比赛,现在想想好幸福的感觉,后来电脑已经入不了我的法眼,再也不屑打电脑,经常在网吧教小学生做人,如何有素质的打好一盘星际争霸。&br&&br&&b&(那时候国内知名的星际选手几乎都是我学习的对象)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a9eea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a9eea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f10b969cab_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f10b969cab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b703a91790ccc2c41d8bc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b703a91790ccc2c41d8bc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d950c743aeb8ebf79f2d6e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d950c743aeb8ebf79f2d6e_r.jpg&&&/figure&&br&
2005年,当然,一个人在某个领域走的越远,就会发现自己越无知,慢慢浩方这种平台因为作弊众多,大部分人都是3V3,而被我无情的抛弃了,并且我觉得浩方提高水平很慢,总是A的有来有回,我上论坛求助,得到了一个终极答案,VS对战平台!我兴冲冲的注册了账号,简单了解等级规则,便开始了VS之旅,大家都懂的,&b&一上来就被2级的人打到生活不能自理&/b&,有点灰心有点不甘心,只好每天坚持1V1,刚开始简直不能相信自己的眼睛,VS上居然没有人打lost temple这张地图。。。&br&&br&
在反复升级到2级,又被3级的人吊打回1级后,我醒悟了,这游戏太TM难了,我需要支援,我想起了当年线下比赛认识的高玩,那年,我大二,他大四即将毕业,再请他吃了一顿饭后,我俩一头钻进网吧,声明一下,他是VS16级的Z,05年,我操作,他在后面指导。不得不说真是刻骨铭心的记忆,在他的指导下,我像着魔了一样,思路瞬间变的清晰起来,再也不卡人口了,造下去的建筑再也不用目送农民亲自去干活了,轻松的A平了很多3级的T,那年我用P。&br&&br&
我觉得我上道了,然后养成了每天练琴(原谅我在医学院还非要装文艺的练Violin)结束后打几把星际,看几场比赛的习惯,慢慢的理解了什么叫运营,再也不像以前那样光看热闹,听大师解说,大师把韩国比赛引入后让我大开眼界,知道了nada,ipxzerg,知道了很多的职业选手,知道了kespa排名,但是我又遇到了瓶颈,怎么都突破不了5级。&br&&br&
于是我又求助了高玩和论坛,得到的答案是:注意细节! 我下载了韩国第一视角的VOD(感谢遥远论坛提供了那么多资源,不知道现在这个网站还在不在),我记得当年一口气看完xellos的一盘TVZ,那是我第一次看主视角VOD,荡气回肠,我呆在了原地,不知道该怎么描述那感觉,就像这么多年吃薯条都是直接吃,突然有一天别人告诉你要蘸番茄酱,这酸爽,原来是自己的打开方式不对。。。&br&&br&
2006年,我开始模仿韩国职业选手的操作和编队方式,开始强迫自己同时处理好几件事情,多线操作练习,这虽然违背了人类大脑的线性处理方式,但是想变得更强,总得试试。很快,我APM迅速提高,渐渐找到了自己的固定鼠标和键盘,坏了一定买一样的,不一样的宁可不玩,开始有了很多职业选手的坏毛病,像强迫症一样。大概在我APM突破200的时候(后期一度达到300-350,现在想想真抽筋),我的操作已经很流畅了,手速不再是限制,我可以瞬间开局分农民,花式埋地雷或者跳龙骑,斤斤计较每个水晶、建筑的位置,下载大量国际比赛(韩国职业联赛的REP不公开很遗憾)的REP,研究开局过程,农民调配,经济分配。&br&&br&&b&每次看到这样的画面就热血沸腾,&i&图1 Jeadong VS Flash 图2 flash VS BISU&/i&&/b&&br&&b&(电竞历史上,之前从没有哪个游戏对选手要求如此之高,按照目前快餐赚钱为主的娱乐市场,以后也不会有。无论对大局、意识、反应速度、多线处理能力,尤其是体力的要求,星际可以说是无人能出其右)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4632fdab032fbaa85dcb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4632fdab032fbaa85dcb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b04f392d715e4cab09b9bdf1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b04f392d715e4cab09b9bdf1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&(大家看看much头上的汗,这可伪造不出来,挥汗如雨,再看看比赛结束时候选手几乎要虚脱的状态,这场PVZ,much险象环生,最后成功翻盘,也成为史上经典一战)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d2ac101a2a4b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d2ac101a2a4b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/43de500ea5c880a5c8cc25a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/43de500ea5c880a5c8cc25a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/be64f6c29a7d0d4206b0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/be64f6c29a7d0d4206b0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&终于,我觉得我搞懂这个游戏了,原来P面对Z的9D,O9D,12D造BF和基地的时间是不同的,原来SKT1开局4分30秒一定要出门的,原来P裸双是可以防住人族2VF rush的,原来气矿是分时间停采再恢复的,原来。。。&br&&br&
2008年,我突破10级了,在luna上A的飞起,时不时会开个OB房间,装装高手,那年我大四,在现实中已经很少遇到可以和我抗衡的选手,我加入了中国星际联赛战队,甚至在线下比赛打到全省第四名的成绩,我们战队的宣传片做的很美,我还远赴南京参加我们战队的线下聚会。&br&&br&&b&只不过,偶尔我会想起当年那个只会打电脑的菜逼&/b&,然后突发奇想回到浩方建个房间,发现打一晚上都输不了,不停的有人来挑战我,完全不会输,浩方上的人甚至不知道什么是VS对战平台,他们留言是这样的,大神你按了什么按钮把四个农民瞬间分开的? &br&&br&后来渐渐开始上ICCUP打赛季天梯,了解了更多的地图,原来世界很大,luna只是冰山一角,在其他地图上,&b&我被实力不如我的人吊打&/b&,每张地图都如一个新朋友,需要慢慢熟悉了解,每张地图都有自己的打法,有的适合大招,有的适合后期,有的适合中期一波。&br&&br&&b&星际之路越走越远,也越来越随意,不会拘泥于一种形式。&/b&&br&&br&
2009年我进入医院开始实习,时间愈发紧张,打的越来越少,有时候我会怀念和寝室弟兄们一起看比赛的日子,这么多年我一直在不断的否定自己的过去,认为自己打开游戏的方式不对,但是走到今天,暮然回首,最快乐还是刚开始作为一个菜逼的日子,这就是不可抗拒的长大吧。&br&&br&直到今天,再也没有一款游戏能如此打动我,&b&再也没有一款游戏大家会有礼貌的在比赛开始和结束时打gl gg互相祝福&/b&,在10年前的中国,如此之高的玩家素质和广大公民的素质比起来,简直就是一个奇迹。&br&&br&
写了这么多,就是想记录这些年的星际旅程,人生如同星际,任何一个领域,任何一个行业,你可能都是一个大菜逼,大神们分分钟教你做人,带你见世面,但不要气馁,&b&总得经历风雨,才能见到彩虹。&/b&&br&&br&--------------华丽的分割线--------------&br&&br&本来是写给自己的一个回忆,没想到被顶到500赞,看来知乎还是有很多星际老玩家的。这些老照片定格了我们的美好年华,承载了太多的欢乐时光。不管怎样,&b&星际都是一代人永不逝去的青春。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8d27c139e7ccb92dc6a6a5_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8d27c139e7ccb92dc6a6a5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d6ad15d9a20b32f268b98eb292a9f276_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d6ad15d9a20b32f268b98eb292a9f276_r.jpg&&&/figure&
很简单,星际争霸教我做人。 即便现在我已经读到博士,即便工作事业在旁人看来也算成功,可是我想说的是,没有什么比星际争霸更能让我清醒的认识这个世界。 1998年,我第一次接触星际是在初一,电脑厅,那时候还不是母巢之战,就喜欢打单机任务,感觉画面精…
&p&这都不行?求你指导一下我怎么修改。那些卖肉大v暴的图比我这儿劲爆多了好吗?&/p&&p&,答案违规,已经删除了所有人物分享以及部分可能违规的文字和图片。&br&&/p&&p&多图请注意。&/p&&p&之前我说HS捏人比游戏本体好玩,并不是贤者模式下的粗鄙之语,捏人是为了玩摄影模式。&br&好像很多人都没有发掘这游戏的真正精髓啊,顺便跟大家说说摄影模式强大之处吧。&/p&&p&某天偶然看到了几个外国司机的签名图片,觉得做得很惊艳,仔细一看就是用playclub的studio摄影模式拍的写真然后PS处理了一下。&br&我相信很多人在工作之余都想搞搞创作之类的,无奈作画的话我没有绘画基础,想搞摄影又没有时间去取景,拍人物写真又没有好的模特。我不是美工,但会一点粗浅的PS,于是,我果断研究了一下PLAYCLUB的摄影模式。&/p&&p&0.最原始的摄影模式,捏个人物摆个姿势截图&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-094e4aebc76a3bdde6cf8f_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-094e4aebc76a3bdde6cf8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1.然后结合ps做了第一张图&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e8c47a1e50aa9fab_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e8c47a1e50aa9fab_r.jpg&&&/figure&&p&步骤很简单,准备两个人物&br&左边 使用了zeaka妆容mod 普通4k皮肤材质&br&右边 使用了Young&Pretty 4k皮肤材质,放大图仔细看会发现人物身上有痣&br&看上去很麻烦,其实这些mod都有司机整合,下载解压后,同名文件夹覆盖,傻瓜式安装。&br&调整位置和角度再截图,把图片放入PS,加个黑白调节图层,瞳孔位置加蒙版,搞定。&/p&&p&2.做了第一个觉得还行,就仿照外国司机的风格做了第二个&/p&&p&这个跟上面差不多,色阶+黑白图层,不满意的是右边的姿势没调好&/p&&p&人物采用Slim肌肉纹理&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cbfa0dd63ec_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cbfa0dd63ec_r.jpg&&&/figure&&p&3.熟练了这种玩法,我就开始发挥想象力了,把以前脑中冒出的各种场景“画出来”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/274ffbc546080eba72cbbe_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/274ffbc546080eba72cbbe_r.jpg&&&/figure&&p&这张很简单,就是找了素材堆上去&br&人物采用了纹身皮肤材质。&/p&&p&4.出差用的电脑没装ps,这张等我打好码再放上来&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cdaae8df630a745fbf6b1f1_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cdaae8df630a745fbf6b1f1_r.jpg&&&/figure&&p&开车遵守基本法,优雅地打个码。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-954d24b0f66aefec464f18b5095360be_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-954d24b0f66aefec464f18b5095360be_r.jpg&&&/figure&&p&5.高斯模糊+浮雕+内阴影,左边拉了个淡蓝色渐变,右边轻微拉个暗角&/p&&p&该图片可能违规,已删除&/p&&p&6.这个是用ps 的action做的,我自己是没本事做这种效果了,缺点是部分火焰不自然。&/p&&p&人物使用了Dalia_Becker Tatto 纹身mod&/p&&p&
Muscle肌肉纹理&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7fffdfa54ea_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2206& data-rawheight=&1241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2206& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7fffdfa54ea_r.jpg&&&/figure&&p&7.这张是我在知乎某个答案下学的。做这种图就不是简单的素材堆积了,要让它们和谐地融合在一起,算是花了最长时间做的。人物的这种东方女性式忧郁表情也要调很久。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/67cabee00ac_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/67cabee00ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看了这么多是不是发现了一个问题,HS的人物画质好像并不及加了增强补丁的playclub。&br&没错,现在玩HS为时过早了,等两个月后各种皮肤mod,服装mod啊出来了才真正算是完整版。&br&另外还有什么Sweat皮肤mod,Old woman皮肤mod等以满足某些玩家不可描述的癖好。。&/p&&p&说了这么多,其实这游戏去除sex要素,完全可以在大陆热卖,男女通吃(HS可以捏男性),老少咸宜,比现在国内大火的捏人换装女性向游戏不知道高到哪里去了,它的捏人系统可是精确到睫毛和瞳孔甚至皮肤材质的,studio模式还能自己设计姿势和动画。&/p&&p&最后,适度游戏,莫要沉迷!&/p&&p&可惜已经没有多少人玩play club了,如果有需要人物存档的我也可以全部分享。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&日在日本发售,我tm同一天早上九点就可以下到游戏本体了,还附上了特典包和vr补丁,我朝车神令吾辈望尘莫及!&/p&&p&下好后解压安装直接就能玩,捏人系统非常强大,搭配舒缓的钢琴曲bgm,细细雕琢心中的人物,嗯,心中并没有污秽不堪的想法,至于你信不信,反正我信了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/171df485cd5b04f95f6ce_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic3.zhimg.com/171df485cd5b04f95f6ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在知乎不能强行开车,不然我都把免安装解压整合版放上来了,无奈翻车次数太多,烦得很。&br&送几个人物存档给大家吧&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9a4ff6a244d533d9fd0b9f0_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/33a9ed38f839b0ef584d29a_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&p&答案违规,已经删除了人物分享。&/p&&p&其实捏人比H可玩性高多了。&/p&&p&-------------------------------------------------------------&/p&&p&能看到这里想必你是个对黄油比较感兴趣的绅士,今天有空给大家涨涨姿势。&/p&&p&我们大多都知道日本 I 社做的黄油在国内圈子比较火,xx之狼,xx海滩之类的。但其实在欧美圈,已经有一款神级黄油风靡了近10年了。&/p&&p&3D SexVilla,其2代3D SexVilla2据说被一个叫The Klub 17的组织给破解了,变成了全免费游戏,因此该游戏又叫TK17(The Klub 17)。&/p&&p&最开始接触这个游戏其实我是拒绝的,首先看预设人物那残念的脸:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12ef587d3c9d_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6a0aeaebbaf5e5f59e62f86_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&第二个还是修改过很久的,而且无论怎么花心思修改,总是有一股浓浓的欧美风。另外感觉这游戏画面很一般,贴图很粗糙,国内玩家又极少,就弃了。&/p&&p&过了一段时间,无意间知道了国外的一个TK17玩家论坛(Modsgarden),才发现自己毕竟too young。&/p&&p&这款游戏的本体(我第一次玩的)的确很粗糙,但玩家mod已经将它升华到了完虐HS等一干I社黄油的地步。我知道报道出了偏差是要负泽的,但我这么说可是有基本法作为依据的:&/p&&p&1.游戏本体画面很粗糙,但经过了数年的玩家画质mod优化,已经可以达到如下效果:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29d2aadc0aaad1cf7bba67_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29d2aadc0aaad1cf7bba67_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&该图可能违规,已删除。&/p&&p&&br&&/p&&p&原本的1k贴图,如今支持4k-8k贴图,有时皮肤毛孔,经络都清晰可见。&/p&&p&2.游戏本体捏脸欧美风,但经过数代玩家改良及自制脸型,可以达到如下效果(Modsgarden人物,插件全免费分享,根本不用自己琢磨着捏人),而且由于玩家遍布全球,你可以欣赏到各种风格截然不同的审美。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1e839abd55ae6152446_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1e839abd55ae6152446_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a962aa59cac212ace5bb_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1287& data-rawheight=&1161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1287& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a962aa59cac212ace5bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a9d308f27c3db7366be2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&p&这跟我之前玩的tmd是一个游戏吗??&/p&&p&经过各种玩家自制的上千种插件的挂载,TK17的捏人系统从睫毛眼白,到xxxx皆可自由定义,理论上可以捏出任何你想要的形象。&/p&&p&3.某俄罗斯大神玩家为TK17加入了“肉体物理引擎”,意思是为人物的腹部,臀部,胸部,腿部加入了移动惯性和重力,这个效果不太好描述,必须在游戏中自己体会一把才能感受到其效果的“惊心动魄”。&/p&&p&4.摄影模式中的大神玩家(Japanese Hootie)的作品:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ced8affe6952f2cca570ae5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2700& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ced8affe6952f2cca570ae5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&该图可能违规,已删除。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9afeacd5b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c9afeacd5b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d9d975b5dfac57a48d60da_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d9d975b5dfac57a48d60da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e106ed0c74533ebaef89f76e20e9d77a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e106ed0c74533ebaef89f76e20e9d77a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-96a5d1a1d29db119d5d1c_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-96a5d1a1d29db119d5d1c_r.jpg&&&/figure&&p&以上都是游戏直接截图的效果,并没有多少ps成分(使用最新光影插件hook5)&/p&&p&我们真的玩的是同一个游戏吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df4bf669a28c36c9eda99f0be0b22519_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5. I 社游戏主要面向男性,因此捏男性人物的功能做得不是很全。而TK17不但考虑到了女性玩家的需求还兼顾了gay,双性恋玩家(事实上该类玩家还真不少)。不但有与捏女性人物同样强大的男性人物编辑系统,还可以捏Shemale。至于图。。我就不放了。&/p&&p&6. h部分,完虐HS...具体细节啥的可能违规已删除。&/p&&p&7.各种大神做的各种神奇的model,比较受欢迎的是furry主题的model,如下。还有一些过于不和谐的我就不放了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-efcbb022bee965f18fc7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-efcbb022bee965f18fc7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed6bf3c6ce4a863e1ceb1d03cd9bc192_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&918& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c00cbb9d23be47b750d504_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c00cbb9d23be47b750d504_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa0bf49ddfed9ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa0bf49ddfed9ba_r.jpg&&&/figure&&p&好了,你说老司机你扯这么多倒是发车啊。现在知乎既没有年龄分级又要搞实名认证,我哪敢乱开车?所以说,路都指了,想去的自己学学驾驶就好。&/p&&p&请不要再问我要下载链接了,不可能公然贴出来的,其实很好找。&/p&
这都不行?求你指导一下我怎么修改。那些卖肉大v暴的图比我这儿劲爆多了好吗?,答案违规,已经删除了所有人物分享以及部分可能违规的文字和图片。 多图请注意。之前我说HS捏人比游戏本体好玩,并不是贤者模式下的粗鄙之语,捏人是为了玩摄影模式…
&p&当年用红白机玩魂斗罗,&br&大人们中流传着玩游戏机会非常损害电视的说法,&br&所以他们常常用这个借口阻止我。&br&&br&家人里唯一支持我玩游戏的,&br&就是我爸了,&br&与其说支持,&br&不如说他也爱玩。&br&&br&每当魂斗罗里出现了那些可以吃的字母,&br&我爸老是大喊,&br&“儿子,快,吃了这个你的子弹就变多了。”&br&“哇,你的子弹好像一条火龙!&br&“哈,散弹枪!蹦蹦蹦蹦蹦蹦!”&br&&br&虽然后来我变得特别厉害,&br&可以不死人打到第八关,&br&但他还是把游戏里所有福利都让给我,&br&“爸,你也吃一个吧。”&br&“嘿嘿,你的你的,那些子弹太花,我用不习惯。”&br&&br&这几天他闲着没事,&br&就让我教他打游戏,&br&没办法,&br&又买了一台电脑回家,跟他开黑。&br&&br&我爸眼不花,腰不酸,&br&手脚利索, 一会儿就学会了,&br&他笑嘻嘻的说,&br&“儿子,现在的游戏好逼真,你看着这头发,还在飘,这草,也在动,这血,喷涌而出就跟真的似的。”&br&说完, 游戏里的老爸也死了。&br&&br&后来他勤学苦练,&br&终于在跟别人1v1 的时候,&br&不会被轻易杀死了。&br&&br&有次他跟对方一个玩家缠斗,&br&马上就要把对方砍死时,&br&我跑过去手起刀落,&br&抢了他一个人头。&br&&br&他一赌气回了自己房间。&br&&br&“爸,你看我的散弹枪,蹦蹦蹦蹦蹦蹦!”&br&“滚,他都快死了你过来干什么?知道你那叫什么吗?那叫画蛇添足!”&br&&br&我感觉我爸不爱我了。&br&&br&后来我再跟他开黑时的对白是这样的,&br&&br&“爸,快,点掉那个空血的小兵赚金币!”&br&“哇,好厉害,你又把他砍死了!!!”&br&“哈,五杀,不亏是我亲爹!”&br&&br&其实我俩打电脑呢,&br&嘘,别告诉他。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&更多胡说八道,&/p&&p&请关注公众号:&b&你们懂个屁呀&/b&&/p&
当年用红白机玩魂斗罗, 大人们中流传着玩游戏机会非常损害电视的说法, 所以他们常常用这个借口阻止我。 家人里唯一支持我玩游戏的, 就是我爸了, 与其说支持, 不如说他也爱玩。 每当魂斗罗里出现了那些可以吃的字母, 我爸老是大喊, “儿子,快,吃了…
&p&近几年的国产游戏精品(排名不代表品质高低):&br&&br&&b&1.风卷残云&/b& Kung Fu Strike - The Warrior's Rise&br&发售时间:2012年&br&游戏类型:动作游戏&br&开发商:上海秋千软件科技有限公司&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/212030/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kung Fu Strike&/a&&br&&b&好评率:754篇评测中80%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79ba5b7e5bf1186816bfe101f026fb41_b.jpg& data-rawheight=&589& data-rawwidth=&1105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-79ba5b7e5bf1186816bfe101f026fb41_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f52ff1c7ed9afb226dadb0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f52ff1c7ed9afb226dadb0_r.jpg&&&/figure&&br&《风卷残云》是一款国产动作游戏,畅快的连击与扎实的打击感带来了极其爽快的游戏体验,独特的水墨画风也为游戏增色不少,但游戏在难度设置方面有一定的问题。&br&&br&&b&2.雨血蜃楼&/b&Rain Blood Chronicles: Mirage&br&发售时间:2013年&br&游戏类型:横板动作游戏&br&开发商
:北京灵游坊网络科技有限公司&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/240660/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rain Blood Chronicles: Mirage on Steam&/a&&br&&b&好评率:138篇评测中69%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfc4a59a23d002980bfdbd03e6bd2197_b.jpg& data-rawheight=&539& data-rawwidth=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfc4a59a23d002980bfdbd03e6bd2197_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb45db9ab64e9a7bac0f9_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb45db9ab64e9a7bac0f9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《雨血蜃楼》连招华丽,动作流畅,美术风格独特,是一款相当精彩的横板动作游戏。&br&需要说明的是&b&,《雨血蜃楼》Steam的好评率这么低,一部分原因是发行上的问题。感兴趣的朋友可以移步Steam页面细看。&/b&&br&&br&&b&3.符石守护者&/b&Runestone Keeper&br&发售时间:2015年&br&游戏类型:策略~Rouguelike游戏&br&开发商
:杭州黑火软件科技有限公司&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/339400/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Runestone Keeper on Steam&/a&&br&&b&好评率:1129篇评测中91%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf5babfe4acdcf88acf4_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf5babfe4acdcf88acf4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e72f6fdd7bce27126dabfa_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e72f6fdd7bce27126dabfa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《符石守护者》是一款独特的Roguelike游戏,你可以把它当作魔塔和扫雷的结合体,丰富的英雄、装备、随机事件和较高的难度足以支撑数十小时的游戏时间。&br&在近几年的国产游戏中,个人认为《符石守护者》是最成熟最有国际范儿的,我很看好这个制作团队。&br&&br&&b&4.归家异途&/b&HomeBehind&br&发行时间:2016年&br&游戏类型:横板Rougelike游戏&br&开发商
:椰岛游戏&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/467960/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home Behind on Steam&/a&&br&&b&好评率:1722篇评测中91%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-92cdac6e6385beb2d0fff_b.jpg& data-rawheight=&542& data-rawwidth=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-92cdac6e6385beb2d0fff_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-93edb8c523d09fefc38fcf_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-93edb8c523d09fefc38fcf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《HomeBehind》玩的不多,并非我喜欢的类型,因此不妄作评价。&br&但毫无疑问的是它取得了巨大的成功,讨论区有老外追着要英语版本,而其开发商椰岛游戏之前也获得了Steam免绿光资格,不需玩家投票就可以直接在Steam发行游戏,毫无疑问是一种实力的证明。&br&&br&&b&5.你抓不到我&/b& Catch Me&br&发行时间:2016年&br&游戏类型:俯视角潜行策略游戏&br&开发商
:做不来游戏工作室&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/421030/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Catch Me on Steam&/a&&br&&b&好评率:399篇评测中90%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8d7df364abf303e7e72fa7_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8d7df364abf303e7e72fa7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e31f1bb1c203de37dcc92_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e31f1bb1c203de37dcc92_r.jpg&&&/figure&&br&&br&《你抓不到我》是我所见到的首款定位于魔术怪盗题材的潜入游戏,虽然开发组只有不到五个人,但是游戏在美工、音乐、游戏性方面都达到了不错的高度。&br&&br&&b&6.高考恋爱一百天&/b&Gaokao.Love.100Days&br&发行时间:2015年&br&游戏类型:恋爱模拟&br&开发商
:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gaokaolianai.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高考恋爱一百天官方网站&/a&&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/347620/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gaokao.Love.100Days on Steam&/a&&br&&b&好评率
:1774篇评测中95%为好评&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d145cc21f8_b.jpg& data-rawheight=&538& data-rawwidth=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d145cc21f8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-798b9aa638fd741ff28ece_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-798b9aa638fd741ff28ece_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这款游戏还没玩,所以不做评价。&br&&br&&b&7.Price&/b&&br&发行时间:2014年&br&游戏类型:惊悚点击解密&br&制作组
:夜兔AVG&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PRICE on Steam&/a&&br&&b&好评率:1221篇评测中96%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fda_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fda_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7618eaaffb8eccadfdbbb_b.jpg& data-rawheight=&711& data-rawwidth=&1262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7618eaaffb8eccadfdbbb_r.jpg&&&/figure&&br&《Price》是一款2014年发行的点击解谜游戏,于今年九月登录Steam,虽然是流程只有两个小时的短篇游戏,但凭着免费的本体外加精良的美工与音乐制作,不仅获得了国人的青睐,还征服了不少老外,游戏刚发布时不少外国玩家在讨论区追着要攻略。&br&&br&&br&&b&8.失落城堡&/b&LostCastle&br&发行时间:2016年&br&游戏类型:横板动作Roguelike&br&开发商
:Hunter Studio&br&Steam页面:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/434650/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lost Castle on Steam&/a&&br&&b&好评率:3860篇评测中93%为好评&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-75a778ab1b_b.jpg& data-rawheight=&549& data-rawwidth=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-75a778ab1b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d29cb6f65c31f557b3e75e346c783200_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d29cb6f65c31f557b3e75e346c783200_r.jpg&&&/figure&&br&《失落城堡》是一款Q版横向Rougelike游戏,具有Rougelike游戏应有的所有优点,如多样化的技能、装备、地下城与人物,虽然音乐略显单调,手感略微诡异,但是考虑到制作组仅有三人,能有这样的完成度是相当不错的。&br&&br&&br&以上是我所知道的,近两年内国产游戏登上Steam平台中可称为精品的部分。可以确定的是,这些游戏都经受了国际市场的考验,收获了不错的成绩,甚至是压倒性的好评。&br&我不敢说它们是精品游戏,但是在性价比方面,碾压多数外国同类产品是没有问题的。&br&同样,我不敢说它们都是纯原创游戏,没有任何对同类游戏的借鉴,但是它们和抄袭是沾不上边的。&br&我并不是想借此说明国产游戏要崛起了,事实上,我对国产游戏的前途并不是非常看好。因为在这些游戏之外,国产游戏里手游移植的,捞了就跑的,鱼目混珠的,大有人在。而这些游戏自身,也是各有各的缺点,而且缺点异常明显。&br&我举这些游戏做例子只是想说,“&b&中国现在的单机市场除了抄袭,模仿,续作,没有一点创新“,这句话现在并不准确,因为新一代的独立游戏在游戏类型上完全称得上是百花齐放,新一代的游戏制作者们有不少人正在努力,这样的论断对他们来说是不公平的。&/b&&br&玩家如果想要支持或批判国产游戏,首先应该了解国产游戏。&br&&br&至于”&b&说好听了是情怀,说难听了就是炒冷饭,没有一点创意可言&/b&“,我不说什么孤X惊魂3到孤X惊魂4,或者使X召唤的一代又一代,&b&我们就来看看这些:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5acf1e84f917981ceaa3_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c3e8a3d664de3f9c36fe69_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c96a71ca85838ccb4a18a_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-477c8e9dcbb2e959c2b9773_b.jpg& data-rawheight=&200& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-477c8e9dcbb2e959c2b9773_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2db30ebb05fb_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca0dbdaac3_b.jpg& data-rawheight=&190& data-rawwidth=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca0dbdaac3_r.jpg&&&/figure&换皮炒冷饭,我只服外国大厂。&/p&
近几年的国产游戏精品(排名不代表品质高低): 1.风卷残云 Kung Fu Strike - The Warrior's Rise 发售时间:2012年 游戏类型:动作游戏 开发商:上海秋千软件科技有限公司 Steam页面: 好评率:754篇评测中80%为好评 《风卷残云》是一款国产…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-82b46de7b3c6b385c2969dbde8ebbd13_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-82b46de7b3c6b385c2969dbde8ebbd13_r.jpg&&&/figure&&p&&i&作为国内第一批(个?)购买《星际公民》飞船(Hornet F7C)的老牌《银河飞将》粉,游戏公布四年来,我从未停止过对这个项目的关注,也没有放弃对这个游戏的希望。对我而言,与其说《星际公民》是一部恒久宇宙的高级网络版《自由枪骑兵》,不如说它更像是《银河飞将》的还魂回归。但是在看到它这次回归的旅途如此艰辛坎坷时,我和其他老粉丝一样都为Chris Roberts和他的朋友们捏把冷汗。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe4cc2fa76657dec7eaeb9_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe4cc2fa76657dec7eaeb9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&图中“Original Backer”并不是所有参与众筹的玩家都能拥有的头衔,它特指2012年11月截止日之前参与众筹的玩家。&/i&&/p&&ul&&li&&i&本文译自Kotaku的《星际公民》专题文:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.kotaku.co.uk//inside-the-troubled-development-of-star-citizen& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside the Troubled Development of Star Citizen&/a&&/i&&br&&/li&&li&&i&本译文首发于&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vgtime.com/article/.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VGTime&/a&&/i&&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&文/Julian Benson&/b&&/p&&p&&b&译/CaesarZX&/b&&br&&/p&&p&在外人看来,《星际公民》正在取得史无前例的成功,至今它一共从持续亢奋的粉丝手里众筹到了超过124,000,000(治疗位数恐惧症:一亿两千四百万)美元之巨。正是这样一笔钱让独立开发商Cloud Imperium Games(下文简称CIG)得以在全球多个工作室总共雇佣了多达325名才华横溢的开发者。&br&&/p&&p&当然,这只是局外人看到的表象。这些年对CIG的员工来说可不是一趟轻松之旅。他们面临的是一种前无古人的奇特挑战:如何在预算和欲望都不断增长的情况下敲定游戏的规模。《星际公民》至今已开发长达5年之久,在这漫长的时间里,项目经历了数不胜数的难题、员工变故、屡屡延期,外加一次兴师动众的工作室结构重组。在此期间,CIG发布了数个独立分解的演示版本,可至今都没有一个明确的完工日期。而最初众筹开始时,这个日期是定在2014年的。&br&&/p&&p&《星际公民》的开发过程无比高调、无比费钱,在构建一整套完整的生态系统的努力也无比困难重重。 从对项目技术问题的理论建立,到玩家对众筹资金去向的指控,CIG需要面对和解决 的问题多如牛毛。五花八门的社区丑闻不断地火上浇油,让《星际公民》成为争议的众矢之的。粉丝们都在好奇:过去的五年到底发生了什么?《星际公民》如此夸张的延期究竟是什么造成的?开发上 到底具体遇到了什么样的问题?出现过危机吗?最重要的,也是现在越来越多的众筹参与者最关心的问题就是:这游戏到底能做完吗?&br&&/p&&p&要想得到答案绝非易事。像本文这样的文章中的采访对象一般都是匿名的:人们因为担心触及法律问题和职业前途问题而三缄其口。在调查研究《星际公民》开发的过程中,我与超过100名不同人士进行了接触,其中相当部分的人都明确表示担心法律影响而拒绝媒体的采访。公开评价前主顾同样会遭遇职业危机,因为将来的老板会把你视为泄密者。尽管如此,在这一年的调查过程中,还是有不少参与过《星际公民》开发的人是愿意聊一下自己的经历的,他们的经历逐渐绘制出了一幅清晰的画面:这是一段为各种技术挑战、不符现实的预期,以及公司内部纠纷所围困的艰难开发历程。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d0956a5fab8de0027af65a_b.png& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d0956a5fab8de0027af65a_r.jpg&&&/figure&&p&当然,故事总有另一面。这另一面正是出自Chris Roberts本人、项目领导、以及那些依然还在工作岗位上没被踢出局的人之口的。其实在CIG允许我们在曼彻斯特工作室直接采访Roberts和其他《星际公民》开发组成员之前,我们对公司存在的问题就已经掌握得八九不离十了。而对这些问题,Roberts和他的开发组也完全没有否认的意思(尽管他们对那些问题造成的影响的严重性有所异议)。最重要的是,我们采访的绝大多数员工都还充满激情地相信着这个看似如此不着边际又从未有过定数的梦之项目。大多数参与众筹的玩家也一样,尽管其中一小部分申请并得到了退款。&br&&/p&&p&许多人对《星际公民》的未来都分析得振振有词。我们不能像他们那样假装知道它的结局终将如何,不过我们起码能了解它现在走到了哪里。&br&&/p&&p&&b&谦逊起步&/b&&br&&/p&&p&起初,《星际公民》可不是一个上亿美元规模的计划。2011年,《我的世界》(Minecraft)凭借初期原型就众筹到了足够开发的资金,Chris Roberts 受此启发,开始计划一款以适当资金就能开发的游戏原型。Roberts因上世纪90年代的《银河飞将》(Wing Commander)系列而闻名于世,但他2003年的新作《自由枪骑兵》(Freelancer)开发过程遭遇各种障碍外加某发行商的收购,从此他暂时离开了游戏行业。&br&&/p&&p&“《我的世界》的模式让我想到,要是我能自己掏一部分资金,再拉上一些私人投资者,我就能把游戏做到Alpha阶段。等我发布它后人们就会付钱体验,我再利用这些钱来完善游戏。”他回忆道,“我想把我做《自由枪骑兵》时未能实现的技术运用到我的新游戏里来。从野心大小、游戏尺度,以及动态宇宙方面看,其实《星际公民》与当年的《自由枪骑兵》并没有太大的差别,只是过去我从未能实现它们罢了。”&br&&/p&&p&要做出这么一个原型,他需要帮手和一个游戏引擎。“我不想从零开发一个游戏引擎,”Roberts承认,“我过去制作的游戏都是自主开发的引擎,但那太花时间了。要是我真的去做,它或许会有各种优秀的特性,甚至比现在的引擎好上个5%,但那得花掉至少两年的时间。”&br&&/p&&p&2011年时,Roberts曾在两个引擎中纠结:Epic Games公司的虚幻引擎和Cryteck公司的CryEngine。虚幻引擎是最古老也是行业应用最广泛的引擎,2011年它的4代正要发布。而CryEngine 3则是2009年已经发布的,Crytek也没有在未来发布新引擎的计划。Crytek把CryEngine用在自家的第一人称射击游戏上,它适用于高细节度的自由开放环境供玩家探索,但从未被其他游戏类型使用过。&/p&&p&&i&当年采用目前版本的CryEngine的首款游戏《孤岛危机3》:&/i&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/2bSXHcYfb48/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星际公民-1& data-poster=&http://g1.tdimg.com/5b18c07ba324ee37ce40/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.tdimg.com/5b18c07ba324ee37ce40/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际公民-1&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/2bSXHcYfb48/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/p&&p&这两个引擎Roberts都买了授权,其中虚幻引擎4是早期开发版,“我仔细把玩了两个引擎,最后还是决定使用CryEngine,因为虚幻4完成度太低。尽管它非常强大,并且使用广泛,但当时那个阶段它的基础系统还在开发中,待到成熟尚需时日,而CryEngine已经非常成熟。”&br&&/p&&p&选择直接使用现有游戏引擎,而非开发一款,这在理论上确实能让这个游戏原型的开发更早完成。然而Robert的这个选择是要付出代价的,因为随着项目的扩张,这个现成引擎的相当大部分都需要重写,以支持《星际公民》的需要。这个我们下文再议。&br&&/p&&p&在选择引擎的同时,Roberts也在寻觅一支能帮他开发原型的队伍。在不知原型是否会成功的情况下,直接组件工作室雇佣员工显然是很不明智的。因此Roberts选择组建一支“虚拟”团队。除了找了几个自由职业外包外,他还把一些工作委托了给一些第三方外包公司。他联系了自己在1990年代的美术总监Sergio Rosas,后者现在在德州奥斯丁开了一家叫CGBot的外包公司。同时他还请了一家叫Behaviour的工作室来制作原型的素材。&br&&/p&&p&就在这支小队伍开始投入原型开发时,这个项目居然吸引到了Crytek公司一些人的注意。Sean Tracey, Paul Reindell和Hannes Appell这三位都曾是《银河飞将》的粉丝,他们自愿提供了很大的帮助。比如《星际公民》最初的那几个宣传视频就是Appell用Behaviour和CGBot提供的元素制作的,他现在担任CIG的过场动画总监。&br&&/p&&p&&i&《星际公民》的首部引擎内动画预告片:&/i&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/PD8CGbHWmLY/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星际公民-2& data-poster=&http://g4.tdimg.com/c4cf332aafa654dc67c13c/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.tdimg.com/c4cf332aafa654dc67c13c/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际公民-2&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/PD8CGbHWmLY/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&br&&/p&&p&即便还再原型阶段,《星际公民》就已经是个全球联合开发的游戏了。Chris Roberts队伍来自全球各地:旧金山、奥斯丁、蒙特利尔、墨西哥,还有法兰克福。这种初期就开始的远程建制给了Chris Robert一种感觉:“看来我们不需要一个中央工作室了嘛。”他如是说,“也许我们能一直这么扩展下去,人才在哪我们就扩到哪去。”&br&&/p&&p&但这么一来,《星际公民》的早期开发就会出现一系列新问题:一群隔洋相望的开发者会遇到对那些集中在一起的工作室来说根本不存在的挑战。起初CIG都在向外承包分担工作,搞远程合作,这对开发原型来说还是行得通的。但项目正式启动后,随着《星际公民》的预算和尺度的不断扩大,工作室的组织架构也必须去适应。&br&&/p&&p&&b&钱从哪来?&/b&&br&&/p&&p&如果说有一样东西让原本看来谦逊可控的《星际公民》变成了现在这样“成为一切、终结一切”的宇宙怪兽,那就是钱了。越来越多的钱,带来的是越来越大的野心,加之CIG是完全独立于发行商或投资商的,那它就成了匹脱缰野马,没人能驾驭它了。&br&&/p&&p&当时Roberts还在为2012年8月的科隆游戏开发者大会(GDC)制作原型,但那年2月,发生了一件惊动整个行业的大事:Double Fine在Kickstarter成功众筹了一个游戏!尽管Kickstarter网站已经存在多年,但这还是头一次引起游戏产业的注意。Double Fine公司创始人Tim Schafer希望能为自己新的冒险游戏项目筹集到40万美元的资金,结果不到24小时这个希望就实现了,在接下去的30天里,项目总共筹集到了330万。&br&&/p&&p&很快,无数新老开发者纷纷开始在Kickstarter筹款立项,而且往往都是以发行商不再感兴趣的项目为噱头的。Brian Fargo为《废土2》(Wasteland 2)筹集到了290万,《横扫千星》(Planetary Annihilation)骗到了220万,《暗影狂奔归来》(Shadow Run Returns)弄到了180万,等等等等。&br&&/p&&p&&i&《Double Fine大冒险》的Kickstarter宣传片:&/i&&br&&/p&&p&&i&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/lLmqBkVYfGQ/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星际公民-3& data-poster=&http://g2.tdimg.com/5f284b7acee/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.tdimg.com/5f284b7acee/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际公民-3&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/lLmqBkVYfGQ/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&br&&/i&&/p&&p&“我本来是想拿这个演示给投资商看来筹集一些资金的,但后来,看到Double Fine的众筹成功,我就想也许我也能如法炮制,这样我就不用再对投资者嬉皮笑脸了。投资人总说“听起来很不错,但谁会想玩?我知道你以前的产品大卖过,但那是过去了,现在会有人鸟你吗?”所以我就想,要是我能靠众筹获取足够的资金,那就能证明有市场。”&br&&/p&&p&Roberts于是找来了自己在电影界打拼时结交的好友Ortwin Freyermuth以法律顾问的身份来合伙创立CIG。Roberts还请来了自己的妻子Sandi Gardiner,Ben Lesnick和David Swofford,这几位至今依然在CIG担当要职。Gardiner主掌市场营销,Lesnick曾创办一个《自由枪骑兵》粉丝站,现在负责社区开发,而Roberts从《银河飞将》时期就是挚友的Swofford则负责媒体关系。&br&&/p&&p& 随着这个核心小组的成立,Roberts开始为E3上发布会做准备。他们做了个先行预告官网来吊起胃口,Roberts周游世界向各大媒体炫耀自己的《星际公民》原型,而背后,他还有一支小队伍在帮他准备众筹。&/p&&p&“原先我们并没有使用Kickstarter的计划,”Roberst回忆,“因为它的问题是,你用它组织起了一群粉丝,他们能热血亢奋30天,然后,就没有然后了。我当时就决定要建立自己的众筹官网,就是因为Kickstarter在达到众筹目标后就偃旗息鼓了。所以我们何不自己搞一个专门长期服务玩家社区的官网,让我们既能众筹,又能在论坛和粉丝畅所欲言呢?”&br&&/p&&p&Roberts花了一万美元在制作最初版本的《星际公民》官网上。“作为一个典型的老资格软件开发者,我当时就想‘不就一个网站嘛,这他妈还不简单?’”Roberts大笑三声。目睹《星际公民》发布的人应该都记得接下来发生了什么。&br&&/p&&p&&i&下面是星际公民在日GDC上发布的一小时全程(Youtube,暂时将就一下)&/i&:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dc-J2Ejl1gLI& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=c-J2Ejl1gLI&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&日,Chris Roberts在GDC大会上公布了《星际公民》。之前看过原型的媒体放出了他们事先准备的前瞻,而那些没有看过原型的媒体看过发布会后,也发出了他们各自的前瞻。亢奋的粉丝们第一时间涌向了《星际公民》的官网想要送钱(包括本文译者),然后,“Duang,整个官网被掀翻,挂了。”Roberts回首那一幕时说道。&br&&/p&&p&下面的这段视频记录的,就是Roberts在大会中途被告知官网崩溃的消息的那一瞬间,以及之后Roberts的决定:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/QG96xL57r-8/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&星际公民-4& data-poster=&http://g2.tdimg.com/abc7dba1e06fa8ddb002b58a4c9f2aec/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.tdimg.com/abc7dba1e06fa8ddb002b58a4c9f2aec/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际公民-4&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/QG96xL57r-8/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&br&&/p&&p&这次宣传引起了巨大的关注度,可惜起初却很少有人能够成功进入官网送钱。}

我要回帖

更多关于 高低点法计算固定成本 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信