吃鸡弹道下垂的弹道是什么样的,跟CSGO比.是跟C

吃鸡的弹道和csgo一样么_百度知道
吃鸡的弹道和csgo一样么
我有更好的答案
不一样和武装突袭差不多
就是这个改动
近距离差不多
远了狙击枪要算延迟 算弹道
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。感觉CSGO钢枪比吃鸡难好多啊_虎扑
只论钢枪,吃鸡玩了300个小时了,自认为压枪还可以了,被同学拉去打了几把csgo,感觉这游戏枪是真的难。。。。
这些回帖亮了
买刀和手套有助提高命中率。
楼主可以去看看csgo职业选手的比赛集锦,看完简直怀疑人生,怎么有人能用鼠标做出这种操作...或者直接看看shroud的吃鸡集锦,感受下前csgo顶级选手的瞄准...
引用1楼 @ 发表的
一个压枪都能靠宏的游戏就别和CS这种纯竞技FPS游戏比了
这种都能高亮。你不知道很多吃鸡宏的代码源就是csgo???
引用2楼 @ 发表的
买刀和手套有助提高命中率。
g胖的奸细,快点打死啊,又想骗我开箱子
吃鸡有枪法这种东西 不是伏地大赛吗
吃鸡两人见到对枪还得对一会才能死 csgo基本见面就死 对面枪法刚跑都跑不掉
这就是为什么一大批粉丝坚持了十几年在这个半火不火的游戏上,cs真是最纯粹的fps,残局那种心跳和肾上腺素迸发出的紧张感是最真实的。为我k神打call,希望今年波士顿G2拿下。
引用19楼 @ 发表的
楼主可以去看看csgo职业选手的比赛集锦,看完简直怀疑人生,怎么有人能用鼠标做出这种操作...或者直接看看shroud的吃鸡集锦,感受下前csgo顶级选手的瞄准...
Shroud在csgo强队比赛里还是属于经常被黑的那种
引用3楼 @ 发表的
吃鸡有枪法这种东西 不是伏地大赛吗
别说 雾天 决战圈还有27个人 就是这片这么小的草丛趴了27个人。。。
引用1楼 @ 发表的
一个压枪都能靠宏的游戏就别和CS这种纯竞技FPS游戏比了
cs游戏机制这么高级还可以反宏?
引用54楼 @ 发表的
我也是服了你们这些玩个游戏都能玩出优越感的
吃鸡对枪死的慢,是因为头甲效果好,有血包,有队友拉人,更重要的是有弹道,距离远,掩体效果好,几百米开外对枪,不开镜啥都看不清,你还不一定有四倍镜。特么吃鸡里跟CS那不足百米距离的对枪不是瞬间分胜负?
更别提CS上来都是满配的枪只,轻车熟路的小地...
我也是服了你们这些玩个游戏都能玩出优越感的
吃鸡对枪死的慢,是因为头甲效果好,有血包,有队友拉人,更重要的是有弹道,距离远,掩体效果好,几百米开外对枪,不开镜啥都看不清,你还不一定有四倍镜。特么吃鸡里跟CS那不足百米距离的对枪不是瞬间分胜负?
更别提CS上来都是满配的枪只,轻车熟路的小地图作战,死了就死了,掉血就掉了。目的性也强,完成任务比你活着重要,根本没有后退的余地。
根本就是俩游戏,跟这儿优越感啥?好多吃鸡的主播不是FPS选手退下来的?
人家只是说了两个游戏的一点区别,我是没看出有一丁点优越感。
一个压枪都能靠宏的游戏就别和CS这种纯竞技FPS游戏比了
引用6楼 @ 发表的
吃鸡两人见到对枪还得对一会才能死 csgo基本见面就死 对面枪法刚跑都跑不掉
我也是服了你们这些玩个游戏都能玩出优越感的
吃鸡对枪死的慢,是因为头甲效果好,有血包,有队友拉人,更重要的是有弹道,距离远,掩体效果好,几百米开外对枪,不开镜啥都看不清,你还不一定有四倍镜。特么吃鸡里跟CS那不足百米距离的对枪不是瞬间分胜负?
更别提CS上来都是满配的枪只,轻车熟路的小地图作战,死了就死了,掉血就掉了。目的性也强,完成任务比你活着重要,根本没有后退的余地。
根本就是俩游戏,跟这儿优越感啥?好多吃鸡的主播不是FPS选手退下来的?
一个压枪都能靠宏的游戏就别和CS这种纯竞技FPS游戏比了
买刀和手套有助提高命中率。
吃鸡有枪法这种东西 不是伏地大赛吗
完全俩游戏好吧Csgo难在于意识和配合
我这前几天玩了把吃鸡,感觉真的累,整天跑步捡东西.......
吃鸡两人见到对枪还得对一会才能死 csgo基本见面就死 对面枪法刚跑都跑不掉
有一种东西叫急停
我觉得吃鸡真实一些,后坐力,子弹下坠都满真实的
压什么枪,p90上大地球
主要是没有开箱
其实fps里最吃天赋的是瞄准。压枪这种都可以练,所以如果你吃鸡枪法超强csgo应该不会太弱。会跑图扔道具交流,上分ez。
老年玩家玩不了csgo了
参考grimmmz,csgo职业转吃鸡,那个枪法恐怖的一批
机制不一样,吃鸡有更多的偶然性和娱乐性,csgo更有竞技性。就拿狙来说csgo里面对狙都是一瞬间的事情,不可能像吃鸡一样互相对着瞄一秒再打。玩吃鸡的习惯不了csgo很正常。
吃鸡是生存游戏.刚枪是附带的。CS是纯竞技游戏就是见面刚.
引用8楼 @ 发表的
我觉得吃鸡真实一些,后坐力,子弹下坠都满真实的
像csgo这种大狙切枪比换弹快的。。。
瞄准能力,没几千小时练不出来的
我CSGO还挺厉害,吃鸡就差很远,我也不知道为什么。
楼主可以去看看csgo职业选手的比赛集锦,看完简直怀疑人生,怎么有人能用鼠标做出这种操作...或者直接看看shroud的吃鸡集锦,感受下前csgo顶级选手的瞄准...
csgo是真tmd对老年人不友好
其他人正在看吃鸡的弹道和csgo一样么?【绝地求生吧】_百度贴吧
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吃鸡的弹道和csgo一样么?
吃鸡的弹道和csgo一样么?
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csgo的也能叫弹道?
csgo弹道迷的一逼,
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保存至快速回贴CSGO职业玩家谴责吃鸡蹲点,游戏手段还论谁比谁高贵?
几周前,一位前《反恐精英(Counter-Strike)》知名玩家Shroud在做直播、玩《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》(以下简称《绝地求生》)的时候发现自己陷入了进退两难的困境:安全区在不断缩小,但是凭他一己之力又很难干掉另外19名“幸存者”。他只好不断更换躲藏的地点,想要在这场激烈的竞争中找到可以稍微喘息的地方。片刻之后,他发现了Mylta发电站附近有一个仓库,它正位于安全区的中心位置,而且里面很可能储藏着重要物资。
当时他说:“我要看看里面是不是真的有物资,不过也可能已经有人在里面了。”他一边说一边走进去,结果发现已经有另外一位玩家趴在那里,等待着伏击。而就在Shroud还没能反应过来的时候,枪声瞬间响彻整个仓库,然后这位高手就被对方击倒在地,无奈退出了这一场生存竞争。
那时Shroud有些失望,但是又觉得很搞笑。他笑着说:“好吧,我不应该进去的。”有些看直播的玩家觉得他是在为自己的失败开脱,所以就开始喷他:“是那个人会玩好吧”、“垃圾”、“愚蠢的北美人”。这些人或许是看直播看得太入戏,他们原本对心中的“动作英雄”Shroud寄予厚望,但他却在决战高潮来临之际就这么轻易地被别人击杀,而且对手还只是一个名不见经传的普通玩家,他们实在难以接受这样的结果。其实,在这些谩骂声中,我们还可以看到战术失误之外的一些东西。
作为“大逃杀”类型游戏中最典型的作品,《绝地求生》不可避免地承担了一定的舆论压力。目前游戏还只是推出了抢先体验版,但是玩家对《绝地求生》中枪支弹药、定点物资以及具体玩法的设计上已经有相当多的争议。所有这些争论的核心都体现出了玩家在游戏方式上的矛盾:虽然在“逃亡”过程中不断搜索和击杀对手更能让你体验到竞技的乐趣,但是这并不一定永远都是良策,毕竟有时候适当的躲藏更有可能“吃鸡”。
当资深玩家给新手玩家写出疑问解答或是玩家攻略的时候,更能凸显这一矛盾。通常这些“个人建议”都是基于他们个人的游戏习惯,不一定适用于全部玩家,但是评论里就是经常会有人挑刺,因为觉得不适合自己就开始苛刻、反复地吐槽这些文章。其中就有一篇文章建议新人不要看那么多的新手教程或是玩家攻略,并表示:“你学会怎么战斗就行,如果你没有玩过这个游戏或是类似的竞技类游戏,那就只能靠运气。”
当然,这篇文章也没能逃过被读者吐槽,评论里面被点赞最多的一条就是个讽刺:给新人一条真正的建议,别听那些所谓的“建议”。
那么,玩《绝地求生》的方式有“正确”和“错误”之分吗?当我们提出这个问题的时候,得到了一些网友的回应,其中很多都是比较诚恳、正面的回答。网友_Diablo_Pablo说:“最好的方法就是从失误中学习。”网友I3igTimer也表示:“实际操作会比玩家攻略更有用。”还有玩家说到:“《绝地求生》之所以吸引人就是因为它没有‘正确’的玩法,不管是高端玩家还是休闲玩家都能找到自己喜欢的游戏方式:操作技术好的玩家会更具侵略性,而其他玩家则会更被动些。在其它的射击游戏里,总会有‘最佳’的游戏方式,但是在《绝地求生》里,保命才是关键。”所以,不管立场如何,大家都抱有同样的信条:想怎么玩,就怎么玩。
当然,也不是每位玩家都这样赞同这样的观点,特别是像MrGrimmmz、Shroud和Summit这样好战的玩家,他们就不能理解那些只知道躲起来、占着物资等吃鸡的玩家(俗称老阴B),他们认为这些人的存在就是这款游戏在设计上的失败。另外,在几个月前的一段视频中,玩家Summit谴责了关于毒圈(电场)的设计,他认为这会让玩家更消极对战。他说:“这个毒圈设计的目的是让玩家聚集起来并为了各自的生存而相互厮杀,但是它偏偏又导致了玩家为逃命而不愿意停下来和其他玩家进行对战,因为如果他们停留的时间过长就有可能跑不出毒圈,最后被‘毒死’。目前在这款游戏里,运气比技术更重要。”这则视频也被广泛传播,引起了玩家之间的热议。
很多玩家也有相似的游戏体验,尤其是组排的时候。一旦他们停下来与其他的队伍进行激烈对抗,往往最后让他们掉血的不是对手而是无情的毒圈。在这样的情况下,玩家唯一的活命办法就是要毫不犹豫地快速冲向安全区,但是这也意味着你会将自己暴露在敌人的枪火之下。那就意味着,不管是浪费时间留在原地跟对手慢慢磨,还是冲出去和对手决一死战都有可能是死路一条。
Grimmmz也认为毒圈的设计不够合理,他说:“我不鼓励玩家就在房间里躲10分钟,然后什么都不做,但是我也能接受这种玩法。这是一个合理的战斗策略,而且非常有用。就算你已经是一位有上千个小时游戏经验的老玩家,你也很容易会被那些只有十小时游戏经验、但坚持躲在树背后或是房间里的新手玩家击杀。”他表示,开发商Bluehole应该要想办法解决这个问题。在那之前,对于这个问题大家也别太过严肃,毕竟总不能让那些躲着的玩家自杀是吧?
虽然游戏里些微的改进并不一定能缓和不同类型玩家之间的矛盾,但是至少会让他们作出一些改变。比如随时变换物资的放置地点或许能让那些躲着不挪地儿的玩家愿意离开自己的“安全屋”,或者完善毒圈的设置官方就能少点受到玩家的吐槽或谩骂。
粉丝玩家经常说,《绝地求生》刺激的地方就在于它的随机性,而物资的放置地点也是看命运女神愿意眷顾于谁。不管这是好是坏,都体现了这款游戏的奇妙之处。如果这能吸引更多的玩家加入游戏,或许也不该轻易改变这样的设定。当游戏存在一些问题的时候,大家就会有话题去讨论或思考,如果问题全部都解决了大家还能讨论什么呢?讨论今晚除了吃鸡还要吃点什么?
《绝地求生》极大的变数能让玩家在每一局都会有新的体验,高端玩家会有翻车的时候,新人玩家也有可能意外吃鸡。也正是因为没有人能预测到下一秒会发生什么,所以大家都各自会有应对这种“不确定”情况的方法,有的人享受战斗和杀戮的快感,也有的人坚持保命至上、躲好才是硬道理。其实这都是个人的策略选择,并不存在“正确”和“错误”之分。所以,除了不要有等不良行为之外,大家还是“想怎么玩,就怎么玩”吧。
原文编译自Eurogamer.net
原标题:Is there a “right” or “wrong” way to play PlayerUnknown’s Battlegrounds?
作者:Steven T. Wright,有删改
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