qq飞车手游漂移没声音声音没了是什么原因

QQ飞车手游:就是我原本普通漂移挺好的,但是突然学了快速入弯后总感觉漂移有点问题,没有原来的流畅感_百度知道
QQ飞车手游:就是我原本普通漂移挺好的,但是突然学了快速入弯后总感觉漂移有点问题,没有原来的流畅感
还有时候贴墙飘都能飘到对面的墙上去贴着的墙倒是没撞,每次这样都不知道怎么办。
我有更好的答案
不要用快速出弯,没啥用。只有特定地图好用。这个是在连续弯道用的,但连续弯道一般技术不好就不要按喷,弯道不大就不要漂移,实在不行早点松漂移键不拉车头也不会慢太多,所以其实应用范围不大。技巧就是停滞漂移,断位双喷,漂移后拉车头的双喷,撞后点喷,wcw,cww有用。像快速出弯,甩尾漂移应用范围都不大,要到很高的水平再考虑什么地方用。快速出弯你要看,不要每个地方都用,小地图上连续弯道,你一拉车头就很难在合适的角度漂下一个弯你再用,基本上跑多了就知道哪个地图哪个地方好用了。
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专题标签:腾讯游戏Q版
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分析一波手游漂移技术
双喷:方向键+漂移键+方向键
过程:先按方向键和漂移键进行漂移然后按方向键拉车头(漂移键不松),小喷亮起时,松开漂移键,点击两次小喷。
方向键是怎么变化的:看你漂移的过程,比如u弯,你漂移到中间时,松开方向键然后按点下反方向键调整车头
wcw:我发现很多人不知道这是什么意思,w在端游指前进键,在手游里就是小喷,c就是指氮气。而wcw就是指在双喷里加入氮气。
按键:方向键+漂移+方向键(拉车头)+小喷+氮气+小喷
适用:“wcw较cww提速慢,但比cww喷射时间长,适用于比较长的地图
cww:上面详解了wcw,那cww也就相对好理解了,与之相同。
按键:方向键+漂移键+方向键+氮气+小喷+小喷
适用:cww提速快,可以助你快一步冲去重围,适用任何地图,所以建议大家多用cww
按键:方向键+漂移键+松开方向键+轻点两次漂移键
适用:比较窄短的L弯,或者切断漂移。
个人看法:我感觉这就是个新手的过渡技术,等玩家技术熟练完全可以用段位双喷或者双喷代替。
按键:方向键+轻点漂移键+小喷
适用:这个技术实战中非常实用,被撞或失误后都可以用之调整。在过比较窄短的u弯时,也可以用。
按键:方向键+漂移键+感觉快撞墙时松开漂移键,立马按住刹车键,车会顺你松开时的角度后撤,这时控制好方向键,让车沿弯道后撤,然后出弯点击小喷。
适用:快撞墙前的失误调整。
个人看法:这就是个飞车神技啊,望大家多加练习,熟练掌握
停滞可以接断位双喷,把单喷变双喷。
按键:方向键+漂移键+松开再按住方向键
适用:两个紧连的弯道或者弧度比较比较大的弯道
甩尾:方向键+漂移键+再点一下漂移键
适用:L弯(建议高速下使用)
按键:方向键+漂移键+反方向键+方向键。
分析:手游按键比端游简单了好多,但还是有不少难点。在用侧身时,第二次按方向键(不是反方向键)的时间可以改变你侧身的长度
个人建议:到了后面出更难的图这个技巧会显得很重要,而且这个技巧也可以用来调整失误。比如,你快撞墙时也可以用侧身来避免。
按键:方向键+漂移键+反方向键+点两次漂移键
个人看法:这个技术手游改的比较好,因为这个技术会了,段位起步,段位拉车头就全会了,有多重要就不用我说了吧。
适用:L弯U弯,直线起步或者被撞后的调整。
个人看法:技术熟练后,几乎可以用来过所有弯道,而且过弯快,是飞车最帅的漂移技巧没有之一。
飞车实用小技巧
第一个(拖漂)
拖漂;在端游松开左右方向键,车身会沿着松前的角度滑行,手游也可以。
按键;方向键+漂移键(然后松开方向键和漂移键即可)
适用:过捷径
第二个(二次漂移)
按键:方向键+漂移键+方向键+漂移键
适用:过u弯时的二次调整
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今日搜狐热点QQ飞车手游甩尾漂移真的削弱了吗? 关于新版本甩尾漂移的问题有哪些?-木蚂蚁资讯频道-全网最新科技新闻和软件游戏资讯教程发布平台(www.mumayi.com)
QQ飞车手游甩尾漂移真的削弱了吗? 关于新版本甩尾漂移的问题有哪些?
作者:互联网 来源:
最近不少小伙伴都在问小编新版本的甩尾漂移是不是遭到了削弱,好像没有以前那么好用了,为此木蚂蚁小编也试了一下,好像是有点变化,为此木蚂蚁小编特意看了一
最近不少小伙伴都在问小编新版本的甩尾漂移是不是遭到了削弱,好像没有以前那么好用了,为此木蚂蚁小编也试了一下,好像是有点变化,为此木蚂蚁小编特意看了一下官方的消息,下面木蚂蚁小编为大家带来策划的解答!策划面为你解答关于新版本甩尾漂移的问题:Q1:今天版本更新后,车手们反馈甩尾双喷比之前更难触发,是不是被“暗削”了?为什么没有在更新公告中说明?A:首先,飞车手游没有打算“暗削”甩尾,版本更新后的“甩尾体验问题”是由于程序小哥哥在修复某个异常时,一时疏忽将未经测试和确认的代码发布到新版本中,导致了甩尾漂移手感和轨迹变化的BUG,目前已修复。对此,飞车手游深表歉意(并把程序小哥哥一个月的鸡腿都扣光了)!鞠躬!Q2:此前,已有许多车手对于甩尾过强以及在体验服中的改动议论纷纷,对此,赛道工们怎么看?A:作为一款竞速游戏,为保证游戏的趣味性与玩法深度,赛道工设计了许多的操作技巧,这些技巧有其各自针对性的应用场景。但是,我们也看到了许多车手反馈,此前的甩尾漂移在V型弯和部分U型弯中过强,过弯速度过快,对于很多勤加练习极限贴弯的车手而言,甩尾漂移在这类弯道中带来过高的收益,将导致练习贴弯失去价值。同时,从设计者的角度出发,我们希望车手们能够体会到将多种技巧进行组合,从而获得丰富多元、有成长空间与探索空间的游戏体验,不希望甩尾漂移适用范围过广、收益过高,从而导致其他技巧变得无用和索然无味。Q3:接下来,赛道工们会对甩尾进行调整吗?A:是的。目前甩尾漂移有三种应用场景:(1)直角弯;(2)大内径U型弯;(3)中小内径U型弯及V型弯。对于前两种场景,我们认为是合理并符合预期的,对此我们暂无调整的打算。但对于第三种情况,甩尾漂移过高的收益极大地压榨了其他技巧的使用空间。因此,我们针对此类弯道的甩尾漂移(即大家所谓的“进阶甩尾”)作了以下调整:(1)甩尾漂移中,两次按下方向键的间隔过长将无法触发甩尾漂移。(2)降低了甩尾漂移在此类弯道的过弯速度。除此之外,我们没有打算做其他改动。Q4:听说赛道工们非常关注车手们对甩尾的意见?A:是的,我们非常在意广大车手们的感受,并认真阅读了公众号后台、微博留言、论坛等各社区玩家的反馈。有的车手认为,进阶甩尾练习成本不低,因此也应该具有相应的高收益。对于这种观点,我们进行了深入的思考和争执讨论。我们认为,进阶甩尾虽然有一定的掌握难度,但主要难度在于掌握按键节奏,形成肌肉记忆之后面对绝大多数弯道都适用。但相对的,极限贴弯需要根据不同地图的不同弯道进行分别练习,掌握成本其实是高于进阶甩尾的。综合这些考虑,我们希望控制进阶甩尾带来的过高收益,让更多勤于练习跑图贴弯的车手获得应有的回报。另外有的车手认为,要求削弱进阶甩尾的都是那些学不会的车手,这对于老司机很不公平。对此,我们与许多老司机(其中不乏一线主播)进行了深入探讨,他们同样熟练掌握了进阶甩尾,但对于进阶甩尾进行合理削弱,他们持支持态度。他们更愿意将更具观赏性和操作深度的极限贴弯作为终极追求,而不提倡把掌握进阶甩尾作为单一的追求。以上就是木蚂蚁小编为大家带来的相关内容,感兴趣的朋友请继续关注木蚂蚁!!!
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qq飞车手游为什么漂移后有时候没双喷
来源:18183
作者:米米
QQ飞车手游
游戏类型:赛车竞速
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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