辐射4潜行狙击流加点射流怎么加点 技能怎么选择

当前位置:
→ 辐射4潜射前期怎么加点 高效潜狙流分析
辐射4潜射前期怎么加点 高效潜狙流分析
该游戏是辐射系列的第四部作品,与前作相比它在各方面都有了质的提升,特别是在职业方面的内容进一步得到了丰富,所以角色的属性点问题经常会成为玩家们疑惑的一个方面,而小编这次要为大家分享的便是来自一位民间高手辐射4潜射前期怎么加点的方法,希望能为大家有所帮助。
该游戏是的第四部作品,与前作相比它在各方面都有了质的提升,特别是在职业方面的内容进一步得到了丰富,所以角色的属性点问题经常会成为玩家们疑惑的一个方面,而小编这次要为大家分享的便是来自一位民间高手潜射前期怎么加点的方法,希望能为大家有所帮助。方法介绍:力量1感知7耐力1魅力1-2个人建议2智力2-5不喜欢动力甲2 反之5敏捷6运气5-6不喜欢V模式5喜欢6 个人建议6余点随意个人建议选择配点1。7。1。2。5。6。6以上配点个人认为是完美娃娃后的绝佳配点2力量8感知出 &如果你真的不喜欢V模式可以不加感知只出对应的武器精通需要点数即可3魅力后期出独行侠(可以无视初期)40再考虑(注意留技能点)6智力出高科技 &3智力枪迷建议点3初期改造出消音十分重要(不喜欢动力甲找到娃娃后3点智力足以初期路线可以点2等娃娃不用着急+)7敏捷出忍者 & 潜行和睡魔建议点满 &睡魔再使用消音狙击后威力叠加(有种装备叫变色龙初期十分强大,缺点不要按BB小子尽量按的话记得站起来按要么。。你试试)7运气出暴击存储还有6运气的暴击强化3运气的一团糟以上为初略加点武器精通自己选吧。单手还是 双手都可以。武器属性选择。强力建议刷出满血双倍伤害。秒杀你懂的、、记得配把紧身枪。其实4代的近身战也十分强大。后期10倍伤害。。一刀秒一切。9点敏捷的V模式简直不要脸到家,不玩动力甲的小伙伴可以考虑把智力的点节省到敏捷上点出电击突袭加点就这样吧初期除了武器改造有用其他可以无视....有自信能刷出 你想要的武器也可以不改造武器精通4代 已经简化 &双手武器能举起来的单发枪都算步枪(包括能量武器)(散弹枪)单手武器同理自动步枪(也就是连发枪)扛着或者拎着的都算重型武器大致4种远程武器精通 (丢雷不算的话)怎么选就看个人了。《当然狙击流基本只能玩 步枪流和手枪流》初期路线出门直接去剑桥警察局然后跟着任务到了一个改造人的地方到了最下层。。切记存档(实在不知道可以百度)无限刷能量子弹把门关好看着NPC打(控制带流请无视)满地尸体你懂得。此方法如果你有自信战斗的话都可以刷经验。NPC倒地一会就站起来怪物无限只要你不去按那个开关挂机时间你随意一般30分2000发子弹技术好的基本够使了。下一步论坛里的娃娃位置。然后顺着路找就可以了。任务什么的靠后主要属性娃娃找到后你就可以随意的玩了。。。完美开局就是这样实现的(对了45 &308子弹是《初期》最好的狙击子弹请留着。45子弹可以刷精神病院围着绕即可,快速移动来回刷很快就有子弹了。)死亡爪什么的现在一个V暴击直接打出它的屎 &你秒不掉 说明你没有满血双倍伤害的枪。后期为啥不带小弟就是为了让怪满血,好秒。这次的加点方法就为大家介绍到这,还向了解更多的玩家可多多关注我们的更新。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 26.3 GB
语言: 繁体中文
游戏心得推荐
游戏心得排行榜
单机游戏排行榜
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.3 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
超多下载基地 当游网(3h3.com)
越当越快乐
www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号&>&&>&&>&正文
《辐射4》潜狙流技能加点与perk选择攻略 怎么玩潜狙流
14:24:01 来源:辐射4吧 作者:木叶蝶99
  《辐射4》大家潜狙流有没有玩到很深的境界呢?今天就为大家带啦了辐射4潜狙流技加点性与加点perk选择攻略,非常详细的内容,从基础属性开始,到整体属性都很全名,小伙伴们还等什么?下面我们一起来看看吧。
《辐射4》精华文章推荐
潜行狙击流技能加点与perk选择
  游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。那么,潜行了有什么好处呢?
  首先,潜行后,会降低敌人发现你的几率,你可以从容的摸到敌人附近进行攻击、偷窃等行为或者安全穿过危险的地段。其次,潜行时攻击敌人,属于偷袭,偷袭是有伤害加成的,如果点了技能,伤害会更高,偷袭效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远大于远程。
  注意,潜行后并不是百分百安全,敌人也有感知属性,你开枪的声音,碰到物体的声音,队友的声音,潜行暴露在灯光之下或者大白天潜行都有被敌人侦测到的可能,当敌人侦测到你但没有发现你时,潜行的字样会由潜行中变成警戒中,字色也从安全绿色变成警戒红色,无论是潜行状态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有加成,当敌人彻底看见你时,字样变成危险,证明敌人已经发现你了,潜行无用了,伤害没加成了,这时就别潜了,赶紧站起来吧,跑路走位还灵活一点。
  所以,潜行狙击流就是利用潜行偷袭带来的高伤害加成,辅以狙击枪的远程攻击优势,在中远距离解决对手的一种流派。
基础技能属性
  那么,潜狙流需要什么技能和基础属性来支持呢?
  上文中我们分析过了,V模式命中率由感知来决定,潜行成功率和V模式行动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,远程用狙击枪不开V瞄准解决,因为V模式命中率和距离成反比,而且狙击枪极度耗费V模式行动点数,不划算,原因后文会讲到。中程由非狙击步枪开V解决,如果敌人冲到身边,则由手枪或霰弹枪开V或直瞄解决,至于武器装备的选取后文讨论。
  我个人认为,开局,也就是从111避难所出来最后一次给你选择属性点分配时,敏捷和感知都加到9,之所以不加满10,因为游戏中还能拿到摇头娃娃,可以再加一点到10,初期留出宝贵的点数给别的属性。尤其是感知,开局不久就能拿到感知娃娃。这就分配了二者各8点也就是16点。22点自由属性就剩下6点了。剩下的怎么分呢?
  先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。初期潜狙流一般不加智力,触发这个技能的几率极大,也就是所谓的弱智流,这样就必须在幸运上投入4点,还剩2点。
  由于弱智了,智力当然一点不加了。耐力也不加。
  魅力3点有一个十分好用的技能,独行侠。不带任何同伴队友,前两级减伤加负重,第三级加25%伤害,这个技能中后期是必点的。此技能在之前的版本有个BUG,就是默认狗肉不算队友,带了狗也享受这个BUFF,但最新的补丁把这个BUG修复了,游戏初期潜狙没成型时狗肉的作用还是巨大的,所以更新了补丁的新手玩家前期不需要点这个技能,既然不点,那么魅力系也没有必要加点了。
  顺便吐槽一下,潜狙流一旦成型后,狗肉是必须抛弃的,这2B狗嘲讽天赋点满的了,带了它你还想好好的潜行?事实上潜狙流最终就是不带任何队友,走遍废土,千山我独行。
  只剩下力量了,力量3级技能,必须点上,装甲商,改造护甲。潜狙流很脆,改造护甲非常有必要,同时改造护甲还能获得一些非常有用的加成。这样一来正好投入两点,22点全部用完。
  这是我的个人推荐玩法,当然不是完全绝对的,潜狙流改枪是很重要的,智力系3级技能,你要想把2点投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴学者,不加幸运而是把智力加到6,点科学技能,建立工业净水器走批量卖水路线也行啊,智力高点经验也不少,还能魔改能量武器。或者就是不带队友,加到魅力上点独行侠也完全没问题,毕竟只是开局,我只是觉得这样开局比较简单,其余需要激活技能的属性可以中期慢慢点上。
  说完了基础属性,再说配合潜狙的技能,潜狙流整体必备的技能如下:
整体必备技能
  力量系:3级的装甲商,改造护甲用。必点。
  感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。
  3级的察觉力,只需1点,建议点上,V模式下能看到怪的等级和抗性,便于趋利避害。
  4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。这不是必点的技能。
  5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。可点可不点。但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。
  8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。
  9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。当然如果全身都没露出来,就不行了。更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。总之这大招的好处谁用谁知道。但要注意的是,此技能只对V模式有效。
  10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。感知必须加到10点满就是为了这个大招。
  顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。其余系也是如此。但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。
  耐力系:没啥有用的技能,3级的赐命者勉强有点用,可加生命上限,第3级能随时缓慢恢复生命。脆皮职业点数实在富裕可以点上,不点也无所谓,反正我没点。
  魅力系:真正对潜狙流有用的就一个,3级的独行侠,不带队友减伤加负重,最后一级增伤25%。
  如果你想在经济上宽松一些,材料上丰富一些,魅力系1级的瓶盖收集者和6级的地方领导者也是有点用的,但整体不关大局,而且魅力点到6需要投入大量点数,不是很推荐。
  智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。
  3级的改枪,必点,不改枪咋玩枪械流?这个技能必须点满。
  4级的骇客,破解终端机用的,不是必点,原因和开锁一样,不再重复。喜欢挖掘剧情的可以点。
  6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。
  敏捷系:1级的双枪侠,增加非自动手枪伤害,潜狙流一般不用手枪,但开局时需要手枪过度一段时间,所以这个技能点一点就行,不用投入太多。
  3级的潜行,不点这个玩什么潜狙,减少潜行后敌人发现你的几率,2级不触发地板陷阱,3级不触发地雷,4级潜行跑步不受影响,5级迅速脱战。必须点满。
  4级睡魔,必点技能,枪械加了消音器大幅度提高伤害,潜狙流必备。
  5级行动派男孩或女孩,必点,加快行动点数恢复速度,开V射击必须点这个。
  7级忍者,必点,增加远程偷袭伤害,潜狙就靠这个打输出。
  8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。
  10级功夫,V模式选择多个敌人时对第二个以上加伤害,这个点1点就行,不是特别重要的技能,V模式下打3个以上敌人的机会其实不多。
  幸运系:2级的搜刮者,增加找到弹药的几率,这个对于枪械流来说给一点是有必要的,因为前期子弹还是很缺的,多找些子弹没坏处,多余的子弹还可以拿去和商人换东西。
  3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。
  4级神秘客,必点技能,开V射击时有几率出现神秘客,手持牛B左轮,不管什么怪一击必杀,出现几率应该和运气挂钩。只要开V射击的流派点了这个没啥坏处。
  5级白痴学者,弱智流神技,点2点就行,5倍经验。我个人认为,开局时这个技能必点,不管高智还是弱智,毕竟高智力也有触发几率。
  6级暴击强化,必点,增加暴击伤害的,打一些BOSS怪时用处极大。
  7级暴击储蓄,后期可以投入一些点数,存几个暴击关键时使用。
  8级死神的冲刺,杀死敌人后有几率补满行动点数,不是必点的技能,毕竟潜狙不是幸运暴击流,不可能把幸运系技能全点满。
  9级幸运四叶草,V模式下每次命中都有几率补充暴击条,后期点数富裕时可以点,不是必点技能。
  总之,潜行狙击流核心属性是敏捷和感知,核心技能是步枪手,潜行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改枪和改护甲。
更多相关内容请关注:
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《辐射4》生存模式技能加点技巧及流派选择
  今天小编带来玩家&tryit086223&整理总结的《辐射4》生存模式技能加点技巧及流派选择,希望对各位有帮助,一起看下吧。
  我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能
  装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家
  尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式
  想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了
  首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变
  力量分析
  力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...
  稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦
  基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途
  熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨
  铁拳:
  和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用
  基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌
  所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...
  大联盟:
  其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,
  V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。
  装甲商:
  生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎
  加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!
  装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2
  加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样
  工匠:
  很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
  因为没有V系统的近战根本没办法玩
  当然,后期还是要靠这招来改装机器人
  重枪手:
  新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调
  核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?
  加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)
  虎背:
  2点技能点换50等负重,然后没有了...
  快速旅行只剩下前往学院的单程票
  稳定瞄准:
  盲射简单来说就是没按右键直接射击
  新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀
  必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)
  但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....
  破坏者:
  你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战
  因为你还没靠近就往生了....
  扎根:
  近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因
  提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力
  天堂路:
  与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧
  光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...
  感知分析
  新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了
  但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家
  扒手:
  欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他
  步枪手:
  新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了
  中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你
  散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了
  散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上
  唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...
  察觉力:
  基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧
  锁匠:
  新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫
  但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....
  真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点
  爆破专家:
  新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能
  一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了
  开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响
  注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....
  夜猫子:
  可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资
  只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....
  折射器:
  旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动
  但是最后还是拿去点其他技能了...
  狙击手:
  顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)
  最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命
  但是也别太期待他的发动率...
  穿透器:
  新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了
  VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。
  集中火力:
  同上。
  耐力分析
  本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...
  耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....
  至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..
  不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...
  打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有
  也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响
  (而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)
  至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区
  而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...
  坚忍:
  过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一
  因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以
  尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用
  至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下
  手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你
  拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)
  拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)
  栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半
  铜肠铁胃:
  本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了
  从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝
  除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)
  如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强
  赐命者:
  和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼
  我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别
  药物抗性:
  这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁
  然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...
  你嫌属性被扣的不够吗
  水男孩/女孩:
  新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域
  靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险
  靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...
  也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)
  只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_&ˋ
  抗辐射:
  以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...
  帆合金骨骼:
  虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用
  因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废
  遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...
  食人族:
  躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多
  过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少
  尸鬼体质:
  搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果
  除此之外...抱歉,没用
  而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...
  太阳能供电:
  新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)
  一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助
  二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...
  如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
辐射4相关攻略
扫描关注游侠网
Fallout 4视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存}

我要回帖

更多关于 辐射4技能加点模拟器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信