炮潜到底有什么用,没有先潜艇鱼雷战,只能在炮击战发炮

话说炮潜这个舰种究竟有什么用啊,虽然有鱼雷有炮击,但感觉不厉害【战舰少女r吧】_百度贴吧
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话说炮潜这个舰种究竟有什么用啊,虽然有鱼雷有炮击,但感觉不厉害
想练鱼鱼,可是觉得练了又没有什么用处~
凑6鱼除了这个貌似没有了
想凑够一队水下的,目前除了她,还有别的选择么
10级了还在水
吊打重巡战巡战列航母装母还不够厉害
面对任何bb,bc和cv都不怂,当然是强!无!敌!
只能装重巡炮不能装穿甲弹,夜战居然还不用炮。弱到渣
给你开幕雷之后一定几率的清小船呗
u81太脆目前没改可以用炮潜替
让你无法顺利建造毕业
这游戏没用处的船多的是呢,毕竟是收集游戏,收集才是乐趣
标题感觉很熟悉,吓得我又回去看发帖时间┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈惨案势力登场(?o??o?)??
6鱼低耗捞大尻吧
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保存至快速回贴勉强凑了六艘潜艇顺便问下炮潜怎么放装备,全鱼雷?【战舰少女r吧】_百度贴吧
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勉强凑了六艘潜艇顺便问下炮潜怎么放装备,全鱼雷?
勉强凑了六艘潜艇顺便问下炮潜怎么放装备,全?
炮潜没用的。。你这只能是算五鱼
差个大青花还不好建
3663不要停
炮潜全鱼雷吧,没人指望她炮击战输出
全不比心心炮直接打爆重巡
炮潜全炮,首发炮击当开幕
要么全雷当没开幕的鱼,要么全炮打打小船
应用吧活动,
我是两炮一鱼雷
全炮。闭目雷反正也就那样了。还不如白天2炮。夜战反正都是秒
我想知道96公式
全鱼雷。跑前全炮
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战舰少女舰船类型缩写及攻击方式详解攻略
来源:作者:子墨
战舰少女舰船类型缩写及攻击方式详解攻略,cv开幕最多能炸3个,不能攻击的另一个原因是飞机被打光了,这种情况只会出现于己方战斗机能力比对方差太多的时候,于是就造成失去制空权就无法攻击的假象。
航母(CV):航空战(开幕轰炸,每个可以同时攻击1-2个目标),首轮炮击:舰载轰炸。不能攻击情况:失去制空权,中破,撤退。
战列舰(BB):首轮炮击:长距离炮击,
次轮炮击(仅BB,BC,BM可参加):炮击
战列巡洋舰(BC): 首轮炮击:长距离炮击,
次轮炮击(仅BB,BC,BM可参加):炮击
轻母(CVL):航空战(开幕轰炸),首轮炮击:有潜艇:炮击潜艇
无潜艇:舰载机轰炸
对了继续补充一下。航母的飞机打光是不会放飞机的。
重巡(CA):使用轮型阵额外附加:航空战:防空弹幕
首轮炮击:中距离炮击
鱼雷战(仅限有雷装重巡):鱼雷
轻巡(CL):使用轮型阵额外附加:航空战:防空弹幕
使用单横阵额外附加:先制鱼雷:反潜投弹
首轮炮击:中距离炮击/对潜投弹
鱼雷战(仅限有雷轻巡):鱼雷
重炮(BM): 首轮炮击:长距离炮击,
次轮炮击(仅BB,BC,BM可参加):炮击
驱逐(DD): 使用轮型阵额外附加:航空战:防空弹幕
使用单横阵额外附加:先制鱼雷:反潜投弹
首轮炮击:短距离炮击(空想中距离)/对潜投弹
鱼雷战:鱼雷
夜战:鱼雷特写
潜艇(ss):先制鱼雷(11级开启)
鱼雷战:鱼雷
补充一下轻母在航空战结束后先制鱼雷阶段可以炮击潜艇。如果炮潜有开幕鱼雷,炮击战,闭幕鱼雷,夜战四轮攻击。【战舰少女吧】_百度贴吧
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如果炮潜有开幕鱼雷,炮击战,闭幕鱼雷,夜战四轮攻击。
哪怕那个炮击只能打死个DD,哪怕炮潜只有三星,你们会带炮潜练级吗?如果下次活动炮潜带路呢?    ------妖精女仆自制烧烤零食上架,120元全国包邮,某宝搜索“水逼制作”即可。
战灬天骄1、皮薄血少贿、倪绿蝶go. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
会的 我就喜欢这些虽然少但都是很稀有的舰种 不爱大船就爱潜艇炮潜这种的
感觉挺不错啊
只要能潜都可以肝   -- 大青花鱼摔了不要问我为什么,谁叫她穿这么少我都不好意思睁眼。
感觉不错啊如果12血的话
就冲着炮潜只有这一个也要练
3个洞就练,2个洞就算了,我俩鱼平均还不到40级……
炮潜是我的最爱!可还是期待改造后换造型~~~~~
炮击基本可以忽略不计,雷装不低的话其实还是不错的但愿这小家伙炮击阶段不会被围殴,只能被反潜就好
只要在炮击阶段不算水面单位,以后练级保姆肯定有她了
其实能散射鱼雷就行,或者bb可以弹幕打dd,一次打一片
我要看妖精女仆在b站直播咸鱼
长得萌我就肝
新船为啥不要
炮击能力请参考兰利
炮潜怎么得
然而炮潜好像只有两门203可能连CA三分之一的火力都不到…当然也可能强行BUFF到时再说吧~另外这个潜艇上好像还有一架小飞机~
长得萌就练,这是看脸的时代
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保存至快速回贴> 【新手向】【夜战主义】夜战基础知识
【新手向】【夜战主义】夜战基础知识
【夜战主义】夜战基础知识扫盲。
  Q&A部分  Q1 夜战发生条件  A1 最常见的夜战是白天战斗结束后,未全灭对方,有是否夜战的选择,选择继续追击就会进入夜战。另外就是地图强制夜战,如5-3,以及活动图中的夜战点,如13年秋活的E2,E4,E5,战斗直接从夜战开始。  Q2 夜战的攻击顺序  无视射程,按舰队船只的排位从上到下依次进行攻击,无法攻击的船轮空。  Q3 夜战进行攻击的条件  A3 没有大破,包括白天大破进入夜战和夜战在轮到开火前被打成大破  其他:我方所有航母以及敌方的白板和红色(精英)航母不参与夜战,但敌方flagship以上的航母(包括轻母)都可以夜间攻击  Q4 夜战的消耗  A4 从白天进入夜战会额外增加1格的弹药消耗,不额外消耗燃料。夜战地图直接进入夜战和正常的昼战一样,消耗2格弹药和燃料,如果达成条件从夜战进入昼战,再额外消耗一格弹药。  Q5 什么时候需要夜战  A5 昼战结束,但是不能确保拿到最少B胜,或者血条图昼战结束,boss仍然存活。注意:道中无论战斗结果如何,都不要进入夜战,无谓的弹药消耗可能会导致到达boss点时因为弹药不足而输出乏力。  Q6 夜战的攻击类型  A6  cut in/立绘/特写 攻击发动时会有特写,能造成巨大伤害,根据ci种类不同,攻击次数为1或2  二连炮击 对目标舰船进行2次炮击  鱼雷普通攻击 装备全带鱼雷并且不触发ci的情况下会触发鱼雷普攻,攻击次数为1  普通炮击 对目标进行1次炮击  对潜 敌方潜艇存活时,所有具有对潜能力且能在夜战发动攻击的船都会强制攻击潜艇  Q7 昼战和夜战的不同  A7  1)火力阈值不同,昼战火力阈值为150,夜战火力阈值为300。  2)火力计算公式不同,昼战火力为5+火力,夜战火力为5+火力+雷装。  3)夜战运因素比昼战多,大船更容易被命中并且中破大破,高回避的小船反而生存能力更强。  4)潜艇受到保护。从昼战转入夜战后,双方潜艇会受到保护,所遭受的伤害强制锁定为当前血量的10%(也就是别想着进夜战把没炸死的鱼炸了),5-3之类直接从夜战开始的地图无此保护。  5)夜战攻击次数更少。夜战只有1轮最多6次攻击机会,昼战为最大2轮12次,且昼战还有开幕航空战及开幕闭幕雷击。  Q8 什么船适合夜战  A8 夜战首推小船而不是大船,也就是驱逐舰DD,轻巡CL,重巡CA,以及雷巡CLT。我方航母暂时无法进行夜战,除非特殊的战术需要或者带路必须航母,否则都别带航母,战舰在夜战中容易发生事故,修船开销大,属于能夜战,但是不推荐的船。  纯夜战图中,潜艇如果道中反潜阵型不多,可以考虑带潜艇吸收火力。  实战的部分  1、阵型  夜战阵型的影响远远不如昼战明显,开场夜战的情况下,经过一年多的实战,事实上仍未总结出非常明确的夜战阵型影响。以下说明不一定完全正确,而且各人实战的状况根据脸不同可能会有相当的差异,请根据自己判断进行选择。  单纵:高攻击力高命中,容易被ci击中  复纵:命中率低于单纵  梯形:命中率下降,敌方ci命中率下降  单横:命中率下降,敌方ci命中率下降  轮型:增加援护旗舰的概率(和昼战类似),但是基本没人用  2、攻击力计算  基础攻击力=火力+雷装  3、不同攻击方式触发需要的装备  cut in/特写/立绘:最基础的条件是有2个能触发cut in的装备(雷巡和潜艇的甲标的不算能触发cut in的装备)  cut in的组合有:3主炮,2主炮1副炮(2主2副也行),2个以上的鱼雷(比如2主2鱼雷或者3鱼雷,2鱼雷),1主炮1鱼雷(2主1鱼雷)  二连炮击:2主炮,2副炮,1主炮1副炮,1主炮2副炮,1主炮3副炮,2个或以上的副炮1鱼雷  鱼雷攻击:带了多个鱼雷但未触发cut in,或无法满足cut in的装备(如1甲标的潜艇,1甲标1鱼雷的潜艇或者一改雷巡)  普通炮击:1主炮或者1副炮,没有其他装备,或带了火炮但二连炮击和cut in未发生  4、不同攻击方式的特点  cut in/特写/立绘: 威力大,发动率与运有关,运高的容易触发,不同种类的ci有各自的运阈值  二连炮击: 容易触发,而且输出稳定,极个别的时候会有不发生二连炮击而是进行普通炮击的情况  普通攻击(包括鱼雷攻击和普通炮击): 鱼雷有时候容易miss,普通炮击输出和命中率也不够稳定  反潜:昼战进夜战时只能造成目标潜艇当初血量10%的伤害,常规夜战图与昼战相同  5、不同船在夜战中的表现  驱逐舰:回避高,整体攻击力偏低,个别可以通过ci提高输出,血少,被多次攻击容易累计伤害大破  雷巡:攻击力最高,相对生存能力不稳定  轻巡:大部分轻巡的常规二连输出和常规bb差不多,甚至略高,除夕张和大淀外都只有3个装备槽,不方便搭配装备  重巡:二连炮击输出稳定,生存能力强,夜战中坚,个别高运重巡的雷击ci能达到满300的阈值。  我方的航母:靶子  战舰:大和级以及俾斯麦改三之外的攻击力都只是够用的程度,攻坚能力不足,生存能力一般  潜艇:对方反潜不强的情况下可以用来吸收伤害  扬陆舰:攻防贫弱,一般除非考虑5-3boss点抢制空否则不带  水上机母舰:防御贫弱,攻击力大概与睦月级差别不大。  潜水母舰:攻防贫弱。  6、如何提高夜战的稳定性  夜战RP因素多,但是可以通过装备调整来提高稳定性。  首先是,除非面对高防高血boss,需要追求高攻,否则尽量少用ci,ci不触发变成普攻的话,命中率非常感人。因此,除非需要攻坚,建议优先考虑二连配装。  其次,提高回避,增加对方擦弹,提高命中,减少我方擦弹。  其他可选的,带夜战装备,选择合适的船来打夜战,选择合适的阵型。  7、夜战装备效果  探照灯:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,搭载舰更容易被集火(事实上拉仇恨效果并不太好),2血以上100%触发,效果可与照明弹叠加  照明弹:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,2血以上概率触发,数量越多越容易触发,效果可与探照灯叠加  夜侦:触接成功后提高我方命中率暴击率以及火力,夜侦触接触发需要拿到昼战的空权(也就是有昼战的情况下必须触发空战),直接夜战开局的情况下可以直接触发  8、夜战种类(对应的装备配置见后面附图)及攻击效果  鱼雷ci:1.5倍火力,2次攻击  炮雷ci: 1.3倍火力,2次攻击  主炮ci: 2倍火力,1次攻击  主副炮ci:1.75倍火力,1次攻击  连击:1.2倍火力,2次攻击,触发率极高  8 ci的触发率(与运有关)  発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照装備補正 + 15(公式来自wiki)  配置補正僚艦±0 旗艦+15  損傷補正小破+10 中破+20  探照灯?照明弾補正 味方+5 相手-10  实战过程中发现,ci的运有阈值,不同种类ci的阈值不同,鱼雷类(鱼雷ci和炮雷ci)为60,炮击类为40(主炮ci和主副炮ci)  关于夜战装备:  一、探照灯  夜战时,若舰队中有船同时符合以下条件:  1.装备了探照灯;  2.耐久度大于等于2。  则这艘船能够以100%的几率发动探照灯。  目前探照灯得到验证的效果如下:  1.提升我方CI发动率约5%,可与照明弹的效果叠加;  2.降低敌方CI发动率约10%,可与照明弹的效果叠加;  3.发动照明灯的船被敌方选为攻击目标的概率提高。  以下是对探照灯的其它说明:  1.探照灯是不可开发的装备。目前探照灯的入手途径只有神通改二、霧島改二、川内改二、綾波改二、山城改二、古鷹改二,以上六艘船的初始装备。  2.一支舰队中最多只会有一艘船发动探照灯。若舰队中有多艘船满足发动探照灯的条件,则由位置最靠前的那艘船发动探照灯的效果,并且也只有该船会受到被集火率上升的debuff。  3.官推所说的提高命中率、降低所装备船的回避率的效果并无相关验证。  二、照明弹  夜战时,装备了照明弹的船能够以约70%的几率发动照明弹。  目前照明弹得到验证的效果如下:  1.提升我方CI发动率约5%,可与探照灯的效果叠加;  2.降低敌方CI发动率约10%,可与探照灯的效果叠加。  以下是对照明弹的其它说明:  1.照明弹是不可开发的装备。目前照明弹的入手途径只有川内改二、綾波改二,以上两艘船的初始装备。  2.一支舰队中最多只会有一艘船发动照明弹。若舰队中有多艘船装备了照明弹,则按照从前往后的顺序依次判定照明弹是否发动。也就是说,当舰队中有越多船装备照明弹,照明弹的总体发动率就越高。例如一支六艘船的舰队中2号位和5号位装备了照明弹,以70%的发动率计,2号位的船发动照明弹的几率为70%,5号位发动照明弹的几率为21%,不发动的几率为9%。  3.目前没有证据表明高运或旗舰位等因素能够提高照明弹的发动率。  4.同一艘船装备多个照明弹无法提升总体发动率。  5.官推所说的提高命中率的效果并无相关验证。  三、夜侦  触发夜侦需同时满足以下条件:  1.我方有在非0搭载的格子装备了夜侦的船;  2.在发生航空战且制空状态不为均势或丧失的情况下突入夜战,或直接在夜战点突入夜战。  目前夜侦得到验证的效果如下:  1.提升我方约10%的命中率;  2.提升我方约4~5点的夜战火力。  以下是对夜侦的其它说明:  1.夜侦是不可开发的装备。目前夜侦的入手途径只有川内改二这一艘船的初始装备。  2.一支舰队中最多只会有一艘船发动夜侦。在非0搭载格子中装备多架夜侦能够提高夜侦的发动率,其判定方式类似于照明弹。但是多个夜侦装备在同一艘船上也有效,这点和照明弹不同。提高夜侦发动率的另一个方法是让高等级的船装备夜侦。  3.在夜侦能够发动的前提下,制空状态、舰队总索敌、装备夜侦的船的运、装备夜侦的格子的搭载数,这些因素对夜侦的发动率无明显的影响。  4.旗舰装备的夜侦发动率有可能较高,但是现有验证无法完全支持这一结论。  5.官推所说的提高暴击率的效果以现有的验证结论来看极不明显,很有可能不存在。  我方不同舰种的夜战能力详表  (香取,秋津丸,水母,明石等不列入,潜艇由于攻击方式单一,只要看雷装就好)  本表仅用于参考:  驱逐舰  驱逐舰ci只考虑鱼雷ci(阈值300,1.5倍2次攻击,实际面板达到攻击力200即可),装备为3个五连酸素鱼雷(53舰首普及性太低不考虑),二连装备为2个3火力的主炮  平均水平指我方普通驱逐舰一改的通常性能  驱逐舰整体夜战能力一般,二连战斗力除个别改二外,还不如普通的bb。  秋月虽然对空很高,但是夜战能力接近垫底,在对夜战火力有相当需求时,带秋月配备对空ci装并不明智。  雷巡装备为2个10火力的主炮+甲标  雷巡得益于高雷装,ci都能达到300的夜战阈值,主要性能差距还是在于运以及二连的差距。  在敌方装甲越来越高的现在,火力是越高越好的,因此有条件的话,尽量给雷巡配备3号炮,或者2号炮。  轻巡  ci装备为3个五连酸素鱼雷(极限配置,虽然一般不会给轻巡带ci装),二连装备为2个10火力的主炮  大多数轻巡受制于只有3个装备栏,所以ci极限攻击力无法达到200。  神通级凭借优秀的面板压倒其他轻巡,而一改的球磨等三舰也有很大的优势。其他普通轻巡大多数夜战能力略强于驱逐舰。  重巡/航巡当之无愧的夜战之王,整体夜战能力最强(雷巡攻击力更高但生存能力较差)  ci装备为五连酸素鱼雷,二连装备为2个10火力主炮。  本表中,航巡为未装备舰载机整备员的状态,考虑舰载机整备员的话,实际上这一类别中二连攻击力最高的是利根筑摩(190/189)。  重巡普遍受益于4装备栏,极限的4鱼雷ci都能达到300的阈值,而且本身极好的火力+雷装,大量的重巡也能达到3鱼雷190面板的台阶。  但重巡ci的劣势在于除32运的妙高改二以及40运的欧根亲王,普遍运偏低需要后天培养。除个别情况外,一般不考虑重巡ci赌国运。  战舰  除俾斯麦改三之外都不需要考虑ci装备,因为炮击ci毫无意义。  二连装备统一为2门46炮+一式穿甲弹(大和武藏等装备51炮的情况只要加4火力即可)  战舰除大建三巨头以外普遍夜战攻坚能力一般。  俾斯麦因为可以装备鱼雷的,特殊情况下可以使用双46炮+双鱼雷的ci装备,但此状态影响昼战发挥(无法二连)  而双46+鱼雷+飞机的炮雷ci因为攻击倍率只有1.3,且稳定性不足,实际意义不大,不稳定的1.3倍ci还不如稳定的1.2倍二连。  原帖直达>>>
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