psv进击的巨人好玩吗2这游戏真的好玩吗

【推荐】进击的巨人2这游戏不错【进击的巨人分析吧】_百度贴吧
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【推荐】进击的巨人2这游戏不错
肝了30小时,主线通了,二周目和地狱可能再刷一刷。实话实说,已经很久没这么肝了,原本想着粉丝向的游戏支持一下,玩起来还是挺过瘾的。简单说一下,如果需要再细聊。1.剧情,就到艾伦发动巨人之力。是用第三视角,虚拟了一个“他”来讲述故事,虽然俗套的使用笔记这种手段,但是代入感还不错。非常出色的剧情设计,让人非常想玩下去,虽然是情节已经能默写了,但仍停不下来。当然,最后有一个大决战,为了送死主角的,可以无视。穿插了一些小故事,可有可无吧。2.模式,稍微复杂一些的割草……巨人的动作还是比较到单调的,有一些精英巨人,还有就是智慧巨。但是,光是感受立体装置飞来飞去,刀刃巨人的感觉还是非常棒的。刷装备还是主旋律,反正就是素材不够,刷刷刷,但是没感觉复杂的数值有啥用,反正攻击力高就好吧。好感度也是刷刷刷,影响能学到的技能。3.世界观,原汁原味的还原了漫画第一部里面营造的气氛。4.画面还好。我买的ns版的,掌机和tv模式区别还是挺大,主机版和pc版版差距还是比较大,但是能躺着玩才是王道。先简单说一下,总结,巨人粉应该试试,无双粉谨慎入手,喷子请绕道。如果有疑惑欢迎提问。有需求再贴图吧……
玩过一代 飞来飞去是过瘾 不过晃的眼睛疼 不能长时间玩
作为铁杆巨人粉?,玩过pc版的一代,特别过瘾,但是玩久了感觉有些单调就是重复的砍巨人,还有些累(和同学去网吧夜机我打了一晚上这个游戏)不知道第二代怎么样。
躺着玩+1 真是爽到
POV视角超神,像潜行游戏,顿时种草我立刻去看了也是POV视角的电影硬核亨利
听说百分之80还是一代内容,不会吧
没玩1代直接玩2代怎么样
楼主地狱模式通了吗,打完剧情模式进地狱模式被教做人……后面的武器升级素材好像要地狱模式才能爆?
玩过3ds的进击巨人动作游戏。。。画面让人做恶梦。后来ps3、4、psv的进击巨人出来后,我想玩但是感觉一来自己年龄大了,玩不动了;二来觉得那种ui面板设计太复杂了。就没买。2代,我也没碰过。不过剧情这么短,感觉不值当。
为什么我感觉一代会好玩一些
正版太贵玩不起
萌新问个问题……我装备了兵长的回旋斩,但是动作没变啊跟之前一样,为啥啊?
不是加速转起来
玩过第一代,飞来飞去,好帅气,可惜巨人ai太低了,后期一刀一个巨人,其实他可以引入巨人的猎手这种操作模式,巨人ai高,也看操作,真的好棒
楼主可听过巨人的猎手?
这游戏怎么给原创人物穿上斗篷
随着剧情,加入了调查团,然后回自己的屋子就可以加了
听说全部通关后可以去救那些便当的角色?会得到什么吗?产生什么样的互动?
最后那关明明是另一条世界线,莱纳单挑赢了猴哥所以先救阿尼了
肝了ps4的 鉴赏室100%就是个毒瘤
我想问问,人物升级只增加sp点数,人物三围不变吗?我自选的全部都是30 升到20几级参数都没变
不变,挂技能升三维……
联机阿尼能巨人化吗
我也在玩。感觉游戏性一般。就是击杀巨人有点爽啊。停不下来
作为购买之后相当后悔的玩家来说,这个游戏并不值得去玩。故事剧情和一代相差不多,新加入的剧情也就一小点。操作上比之一代略显复杂。从新塑造的游戏主角在游戏里面的作用明显不大,各种天花乱坠的选项,可惜你选了之后也对剧情没什么影响。通关一周目之后从二周目开始可以拯救剧情中必死的角色,可惜救下来也只能刷刷好感度学学技能什么,并没有什么卵用。整体来说,新加入的主角被原著的故事局限了,并不能做出改变历史之类的走向,缺少自由度。与NPC互动刷好感完全就是鸡肋设定,好感刷到100和好感0没什么区别。官方这样出的好感设定,我还不如去玩三国无双,好歹和女性武将100好感可以结婚什么的。总的来说,这个游戏并不值得考虑深入了解。
我是今天才入的坑 嘿嘿
和一代不同的是 二代开始时可以自定义角色
终于以自己的视角加入调查兵团啦
这代代入感强一些
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保存至快速回贴进击的巨人2好贵啊,为啥这么贵,有没有人在玩,感觉怎样…………画面呢,游戏性呢?【switch吧】_百度贴吧
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进击的巨人2好贵啊,为啥这么贵,有没有人在玩,感觉怎样………
进击的巨人2好贵啊,为啥这么贵,有没有人在玩,感觉怎样…………画面呢,游戏性呢?
电脑上便宜画面又好
不是独占的就换个平台吧
我做了一个评测楼主没看到么。。。
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进击的巨人2 中文版巨人们再度来袭
单机游戏排行榜排名:12293(总榜)热度值:1
总评:8.7分
游戏简介《2》是一款游戏,由公司推出的同名作品,也是该系列的第二部,《进击的巨人2》传承经典的动漫场景,延续故事的一贯的剧情,独创了以发现和攻击敌人弱点以及要害为目标的战斗游戏,新作中,玩家可以控制30名角色进行游戏,比前作多了20个,而且游戏支持原创角色,玩家可以,创造自己喜欢的角色!新作特色—延续第二部的剧情,传承经典的动漫场景。—可以控制多达30人的角色,包括各种老角色。—支持玩家捏脸,捏出自己喜欢的角色。—多种游戏模式,体验一把割草无双的游戏。—近距离的感受游戏中的剧情内容。模式玩法游戏分为三种模式,分为进击模式、真进击模式以及墙外调查模式。进击模式:剧情猫玩法,有着各种CG剧情,一共有四章,其中前三章是原来动画的第一季,而第四章则属于原创。真进击模式:需要玩家进击模式后才可以开放,在真进击模式中,巨人更强,更难,但会掉落稀有素材。墙外调查模式:自由任务的玩法,通关后可以刷材料,为以后的武器开发做准备。登场角色原作动漫中的众多经典角色都会一一登场,一共有30位角色的登场,带给玩家原汁原味的动漫游戏体验。艾伦:男主角,自幼目睹母亲被巨人吃掉,因此对巨人有着非常的憎恨,后来被父亲注射不明药物,可以巨人化。三笠:女主,有一半东洋血统的混血儿,视艾伦为家人,性格冷静,但为了瓦伦可以不顾一切。阿明:艾伦和三笠儿时的伙伴,是他们相当要好的朋友,主角队伍的智囊型定位,可以看穿敌人的目的和真面目。其他角色:包括克里斯塔、莎夏、柯尼、让、利威尔、韩吉以及埃尔文等。预告
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Win7/8.1/10 64位Dirtectx11.0 i5 2400或更高 6GBGTX 660或更高 30GB可用
推荐配置 Win7/8.1/10 64位Dirtectx11.0 i7 3770或更高8GB 8GB30GB可用
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
04-1203-1704-12
5.5分 9.9分 9.9分
本游戏相关信息
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类型:角色扮演评分:9.9分
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20《进击的巨人》第二季只有12集 日本动漫产业怎么了
[摘要]《EVA》之父庵野秀明曾表示,现在的动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。别说支撑20年,我觉得也就5年时间了。当时很多人认为这过于耸人听闻,现在日本动漫产业的顽疾已初现端倪。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:王添,。转载请注明来源。】超人气动漫《进击的巨人》第二季落下帷幕,相信很多人和我一样,在看到第二季只有12集时都感到诧异。在日本的动画制作公司SATELIGHT担任美术设定和机械设计的法国人托马斯·罗曼在他的推特上做出了爆料:“那些对《进击的巨人》第2季很关心的人们,第2季只有12集。虽然这让人感到很让人难过,但由于动画的过度生产导致了人才短缺,虽然制作公司已经在日程表范围内尽力调整工作时间的安排了,但是现在想要维持高质量制作26集基本是不可能的。”此言一出,立马激起了日本网友的热议。“我在这个作品上花了那么多钱,又等了4年,现在跟我说就做12集,真是太失望了。”“制作公司有精力去做《甲铁城的卡巴内利》却没有精力做《进击的巨人》第2季。”“我等了4年,你却跟我说人才短缺?也不想想让我们等了多久,起码的人才保障应该做好吧!”托马斯·罗曼继续说道:“虽然中国和美国都对日本的制作公司进行了投资,希望能制作更多的动画,但是培养人才需要数年,动画专门学校正在萎缩,想在这个业界工作的人越来越少。钱没有流入制作公司,而是进入了原作者和制作委员会的口袋。这个业界的薪水低得发指,让人几乎没有办法生活。”无独有偶,早在2015年,经典动漫《EVA》之父庵野秀明就曾表示,“现在的(日本)动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。别说支撑20年,我觉得也就5年时间了”。当时很多人认为他的这种说法过于耸人听闻,但现在从《进击的巨人》所暴露的问题来看,日本动漫产业的顽疾已初现端倪。《EVA》之父庵野秀明80年代日漫黄金期——二战后的动漫儿童说起日本动漫的黄金期,当追溯到80年代。那一时期涌现出了大量的动漫精品,某些作品时至今日依然脍炙人口。比如鸟山明的《龙珠》、车田正美的《圣斗士星矢》、美树本晴彦的《超时空要塞》、高桥杨一的《足球小将》等等,更有将动漫思想提升到人文主义高度的宫崎骏动画电影系列。“我们日本人战后的那一代啊,是动漫儿童。”日本姬路大学比较文化的学者土屋龙太先生曾如此解释日本人酷爱动漫的原因。20世纪70年代,随着世界经济的复苏和日本国“贸易立国”的政策驱使,日本的工业突飞猛进,经济取得了爆发式的发展。经济的飞跃大大冲击了日本国民的传统思想体系和价值观念,对精神生活的诉求,尤以青少年的精神诉求大大提高。当时又正值录像机普及的时代,得益于这一技术的进步,动漫的高产化成为可能,不少动漫从业者取得了优厚的创作条件。正是在这种大环境下,日本渐渐形成了一个固定的、庞大的动漫消费市场,日漫迎来了它的黄金时代。30多年过去,日本的动漫已然成为国家的第三支柱产业。的背后,致命的顽疾也渐渐浮出水面,日本的动漫产业已经出现严重的困境。人才的困境:工资低下,工作劳累,人才匮乏日本动画产业专家增田弘道曾经指出,“近100年间,日本动画人才的需求从未得到满足”。动漫人才的匮乏源于两个方面,一个是行业留不住人,另一个是行业进不来人。为什么说行业留不住人?看下面这张图表。据《2015年日本动画从业者实况调查报告书》数据显示,日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比日本全国平均水平高近100个小时。与之对应的,年收入比全国平均水平反而低约81万日元。工作又累,工薪又低,唯一坚持下去的原因可能只是心中的热爱了。为什么说行业进不来人?这可以从人才培养模式来看。同上世纪80年代以前那种“师徒式的培养模式”不同,现今日本的动漫人才培养已经量产化,主要方式有:自学,科班出身,公司培养。理论上讲,所有行业都可以自学,但自学所能达到的水平就要和天赋秉异大大挂钩了,当然也跟个人经历和勤奋程度有关。比如新晋的动画导演新海诚,他曾在日本Falcom游戏会社负责程序、美工、动画与宣传影片制作,就职期间,他开始了个人动画短片创作,渐渐地取得了今天的成就。但总体来讲,通过自学步入动漫行业的几率是非常低的,尽管自学不会受到学院派填鸭式教育的影响,但普通人很难对自己的作品客观评价,很容易固步自封,停滞不前。至于科班出身,同大多数专业一样,有大学和专科两种培养方式。前者偏向于学术理论研究,这对于偏向于实操的动漫专业而言,显然不是非常契合的,很容易培养出一批审美强、动手差的眼高手低者。后者注重动漫专业的垂直领域,专业划分非常细致,囊括各类细分方向,比如原画、美术、人物设定等等,但这种细分也导致了一种倾向:强调技术操作,对基础的手绘能力关注不足。由此可见,无论是大学式还是专科式的培养模式,都存在一定的缺陷。另外,从宏观上来看,随着日本大学以及专科学校之间的竞争日益加剧,为了扩大招生生源,不少学校盲目开设动画专业,这对教育质量造成了很严重的损伤。最后一种人才培养方式是公司培养。这种方式最为糟糕。目前日本动漫行业竞争异常激烈,不少动漫公司要维持自身的正常运转尚且来不及,几乎没有精力来对新人进行正儿八经的培训。况且,即使有公司愿意对新人进行培训,但这些新人一旦水平达到一定程度就很容易被大公司挖脚,培训的成果付之东流。因此现在日本的动漫公司越来越不愿意花心血在新人培训上面了。行业的困境:角色经济、产销分离的弊端何谓角色经济?简单地说,就是观众喜欢看什么动画,就做什么动画。我们知道,日本有很多家喻户晓的动漫明星,比如鸣人、孙悟空、路飞、等等,这些角色往往长盛不衰,一红就红个十几年。因为观众爱看,有粉丝就有商业价值,动漫公司便会一直鼓励作者继续创作下去。比如鸟山明先生的《龙珠》其实本来只计划画一部就完结的,但由于市场反响过于热烈,才有了后来的《龙珠Z》。角色经济带来的产业模式就是产销分离。动漫作者只需要专注地创作,而将营销全权交给专业机构。角色经济与产销分离造就了一大批脍炙人口的动漫明星,但代价是无数表现平平的动漫角色早早地面临夭折的。这也导致了一种倾向:一旦某一部作品火了,一大批跟风者就会接踵而至。因为大多数的动漫公司不敢轻易冒险以免血本无归。动漫故事连载受欢迎后出单行本,单行本热卖后搬上荧屏,搬上荧屏后各种推广、周边贩卖便会铺天盖地地展开。日本动漫产业的产销分离模式确实有非常值得肯定的地方,它能淘汰掉那些不受欢迎的作品以规避动漫行业的风险。但这种模式的最大隐患就是导致动漫的量产化。动画创作过剩,早已供过于求,供过于求会导致产品的价格降低,动漫从业人员的收益自然被压缩了。这也正是日本动漫从业者工时长、工薪低的真正原因。另外,动画产量的畸形增长,必然导致动画质量的降低,甚至出现了不少单集时长不超过10分钟的“泡面番”。所以,《进击的巨人》第二季只有12集也就不足为怪了。集英社《少年JUMP》漫画刊物的数据图人才困境和行业困境是我认为的日本动漫产业的两大顽疾。针对前者,日本劳动政策研究机构出台的《动画产业人才育成现状报告》曾经给出一个建议,“如果专科学校能将企业实习制度落到实处,而动画制作公司方面也愿意进行新人培养,做到产学协同,提升专科学校的毕业生专业技能应该不会太困难”。针对后者,产销分离的行业困境可以说是冰冻三尺非一日之寒,我很难给出建设性的建议,但我越来越觉得,日本动漫产业有必要进行产业结构转型了。
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责任编辑:aniszhou
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