如何评价风暴英雄排位机制游戏匹配机制

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风暴英雄匹配系统机制改进 匹配系统是否公平
14:57:08 来源:暴雪 作者:暴雪 编辑:久战成狂
  FIFA Online3 风暴英雄中匹配系统的公平性是大家最长关注的问题,如何使得匹配系统尽可能达到公平?接下来请看美服官网发布的一篇博文,内容为风暴英雄游戏匹配数据统计。官方用数据分析了现在匹配系统的不足之处,并且表明将在未来时日中加以改进。
  随着《风暴英雄》游戏不断地发展,玩家在论坛上也进行了激烈的讨论,现在我们找来了开发团队的成员来分享一下他们的看法。在这篇博文中,我们将要同大家一同探讨匹配系统的问题,赶快开始吧!
  我们注意到玩家在讨论老玩家和新手匹配在一起游戏的问题。我们理解玩家的不满,匹配到实力差距悬殊的对手或者队友都不是最理想的体验。
  由于游戏还处于内测开发阶段,目前匹配系统的设计更看重一个玩家的匹配值(MMR)而不是玩家在游戏中总共获得的经验和游戏时长。随着《风暴英雄》不断成长,我们将让更多玩家加入游戏,届时我们会让匹配系统更好的为有经验的玩家服务,让老玩家们有更好的游戏体验。
  另一方面,我们想要照顾我们的新玩家。我们正在寻找让新玩家可以正确找到适合自己匹配值的方法。目前,新玩家平均需要进行80-100场比赛才能准确建立自己的匹配值。这意味着新玩家会匹配到水平大大高于自己的比赛,从而影响了他们总体的游戏体验,我们会继续评估这种情况并寻找解决方法。
  除此以外,我们还想强调的就是《风暴英雄》的每种模式都拥有独立的匹配值。匹配系统会根据匹配值来寻找实力相当的游戏,而不是玩家资料中的等级排名。玩家等级高不代表他水平一定高(反之亦然),所以切换模式的时候请参考这点。
  有些玩家提出要改变我们的快速比赛系统中的队伍结构,从而让比赛更加平衡。玩家反馈中最常见的问题是要让每个队伍都必须有一个战斗型英雄或者辅助型英雄。我们研究了数据,想在这里和大家分享我们的发现。
  根据上面的数据,很明显没有辅助英雄的队伍对抗有辅助英雄的队伍时明显处于下风,这是我们不想看到的。根据数据和玩家的意见,我们将会在未来版本中增加以下设定:
  无辅助英雄的队伍面对的一定也是无辅助英雄的队伍。
  这项规则对五人组队的队伍无效。
  没有战斗型英雄的队伍对阵有战斗型英雄的队伍或者其他组成队伍看起来并没那么悬殊,胜率接近。我们会不断检查规则并做出必要的调整,我们的目标是保证比赛质量的同时降低排队时间。随着玩家数量增长,我会增加更多规则而不用影响排队时间。
  如果匹配系统在六分钟内无法为你找到接近的比赛,则会为你和你的队友尽快安排一场游戏。这项规则最早在技术测试早期加入游戏,因为我们的数据显示对大多数玩家来说,超过六分钟的等待时间并不会为之带来一场更好的游戏。
  随着玩家数量增长,我们正在探索把六分钟规则延长的可能性。我们相信这项改动会为一些玩家带来更好的比赛,而现在他们现在很可能匹配对抗了高等级玩家,同样高等级玩家也会面对匹配值比他们低得多的玩家。
  虽然这项改动会帮助一大批玩家,但我们的数据显示如果高等级玩家数量不够多的话,高等级玩家的情况并不会改善很多。他们就像金字塔的尖顶,不论匹配时间加到多长,他们总会匹配到水平更低的玩家或队伍。我们正在研究这个问题,希望在日后有更可靠的解决办法。如果玩家有很好的意见,请一定跟我们分享。
  首先我们想说明的是,匹配系统总是会优先尝试匹配同样组成结构的队伍,然后才尝试匹配结构类似的队伍,系统的出发点是创建尽可能公平的游戏对战。然而在某些情况下,系统为了让你尽快开始游戏,并不会完全遵循上述规则。现在,就让我们谈谈单排玩家碰到大型队伍的可能性。
单排与开黑
  单排玩家的游戏体验对我来说非常重要,我们在研究匹配系统时总是会关注单排玩家,让他们不至于必须对抗大型队伍。在下图中,你可以看到单排玩家碰到的对手组成类型。
  正如你所看到的,五个单排玩家碰到五人开黑的几率是非常低的。事实上,92.49%通过匹配系统单排的玩家会碰到同样都是单排的对手,开始一场实力相当的比赛。另外7.51%的玩家会碰到其他类型的队伍,但大多数都不是大型队伍。比如说,五人开黑碰到五个单排玩家的概率只有0.02%。简单来说,五个单排玩家很少会匹配到大型队伍。我们相信随着玩家数量增加,这种情况会变得更好。
  现在,让我们看看数据来了解下五人开黑会碰到什么样的对手吧:
  当玩家五人组队进入匹配队列,系统会尝试为他们寻找另外一个五人队伍或者玩家组队队伍。大约98%的五人队伍会匹配到另一个五人队伍、四加一队伍或是二加三队伍。另外2%则会分散在其他情况下。我们会继续观察匹配情况,而随着更多玩家进入时空枢纽,大型队伍匹配到其他大型队伍的概率会继续提高。
  总体来说,单排的游戏体验处于可控状态中。英雄联赛和快速比赛都十分灵活,让玩家单排也能碰到实力相当的比赛。目前我们没有计划添加单人联赛功能,但这个决定可能会随着玩家体验、数据和我们的分析而发生改变。
投降选项问题
  最后,我们想要谈谈投降选项的问题。目前来说,我们认为《风暴英雄》没有必要增加一个投降选项。
  《风暴英雄》是一个快节奏充满战斗的游戏,每局游戏在二十分钟以内。根据我们的经验、玩家反馈和内部数据显示,游戏始终有扳回的机会。我们相信只要核心还在,游戏就没有正式结束。增加投降选项会诱使玩家在遇到小挫败时就想退出游戏、降低游戏专注度甚至可能引发更多不良行为。随着《风暴英雄》越来越成熟,我们也许会在未来增加投降的选择。但目前来说,我们还是乐于见到玩家扳回游戏取得胜利。
  匹配系统是非常棘手难以设计的,我们感觉匹配系统发展的方向是正确的,但我们同意确实还有很多可以改进的地方。前文说到的内容只是我们需要对付的问题的一部分,而我们的目标是尽可能为玩家创建匹配实力相当的游戏。我们正在努力改善匹配系统,同事也已经有了一些想法,比如单排英雄匹配值、基于所选角色分配权重的匹配值以及更多。随着越来越多玩家加入时空枢纽,我们希望可以听到更多建议。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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| 最后的防线《风暴英雄》最近一次更新改进了匹配机制,每个玩家的“快速比赛”次数将在匹配机制中获得权重。
《》最近一次更新改进了匹配机制,每个玩的&快速比赛&次数将在匹配机制中获得权重。
这一改动的主要目的是为了让相同游戏水平和游戏的玩家在匹配过程中被分到一起,减少一队新手遭遇一队高玩并被血虐的概率。
社区经理Spyrian在官方论坛中介绍,&新规则不会100%避免新手遭遇高玩的情况,有可能一支队伍中同时混杂了新手和老玩家。而且这次改动会使快速比赛的排队时间变长,因为匹配系统会更加严格地寻找经验水平相符的玩家。&
《英雄》相对于其他MOBA来说更容易上手,因为不需要补刀,不需要选择购买物品,所以新手成长到老玩家的速度也会更快。
更多精彩尽在 专题:&& 关于风暴英雄匹配玩家总是坑的简单讨论
关于风暴英雄匹配玩家总是坑的简单讨论
作者:拉拉  来源: 178  发布时间:
09:40:00  NGA风暴英雄玩家群:
  关于风暴英雄匹配玩家总是坑的简单讨论
  今天小编在NGA看到了一个帖子,楼主在抱怨他昨晚匹配的玩家和他的思维不是一条船上的,然后导致心情郁闷。其实小编觉得,玩游戏嘛,放开胜负心,不要太功利,就是单纯的放松和体验游戏本身的乐趣,虽然团队配合也是风暴英雄的乐趣,不过有些东西不能强求,毕竟每个人的思维都不一样。下面我们先来看看他的苦恼:
  野人单排连续4次遇到对面同一家5人黑店你敢信?第一把第二把队友发挥还算正常,打的有来有回,赢了赢得艰险,输了也仅是失之毫厘,但是后来第三把第四把这队友打的是什么玩意?跑来跑去不占线,经验落后一大截,8级非要去找对面10级的麻烦,结果被对面大招齐飞打了个ace,团灭后互相摔锅,狮鹫泽拉图赌气挂机泉水挂机互喷,TAB一看这2个二货居然加起来伤害不够对面辅助泰兰德高,这2把直接被对面碾压的渣渣都不剩,关键是对面最后还说了句:打得不错。
  游戏是昨晚打的,今天上班后心里越想越不对,就来这里问问大家:风暴英雄到底是如何匹配玩家的?
  小编笨语:首先我们先来了解下暴雪关于风暴英雄匹配玩家的一些机制:
  总体来看《风暴英雄》的匹配系统基于以下规则,同时在匹配的时候会考虑玩家的MMR(Matchmaking Ranking),以及玩家是单排还是开黑的因素。
  一些规则以鼓励玩家组成更多元化的队伍:
  不能多于3个战士型角色。
  不能多于4个刺客型角色。
  不能多于2个辅助型角色。
  不能多于2个专精型角色。
  不能多于3个近战型角色。
  请注意这个对五人开黑的玩家无效,自行组队的玩家能随意选择英雄。
  这个限制对非五人开黑队伍有效。
  例:一个三人开黑队能选择三个辅助英雄,但系统不会再给这个队伍分配辅助英雄。
  如果一个队伍超过六分钟排队仍未进入游戏,则组队规则可能出现错误导致不能开始游戏。
  MMR的运作机制
  玩家单独匹配的MMR会被以下数值所影响:
  所有已进行游戏的胜率
  使用目前所选择英雄的游戏胜率
  完整团队(五人):团队MMR将会把全队的MMR累加,以匹配对手
  不完整团队(不足五人):填补团队空缺队员的MMR值会使得己方队伍与敌方队伍MMR大致相当。
  对于长时间处于队列中的队伍他们的MMR匹配规则将放宽,或者直接降低MMR以匹配对手进行游戏。
  总结:在《风暴英雄》的匹配中你自己不会加入到很奇葩的阵容中,比如五个人都是同一类型英雄,同时由于天赋系统的多样性——通常是战斗型英雄可以偏向坦克/伤害路线,或者是辅助型英雄可以偏向治疗/伤害路线,你完全可以根据你匹配到的阵容来决定你的天赋选择。
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匹配机制揭秘:单排遇五黑几率极低
文 章摘 要
首先因为目前游戏还是beta,玩家人数相对较少,所以寻找对手只用MMR,而没有考虑其他因素比如“新玩家VS老玩家”。
  首先因为目前游戏还是beta,玩家人数相对较少,所以寻找对手只用MMR,而没有考虑其他因素比如“新玩家VS老玩家”。  - 这些在游戏正式发布之后会进行更人性化的修正来让匹配模式更合理。  需要大概80-100场游戏来决定玩家的MMR  - 新玩家在MMR稳定前会匹配到各种不同水平的玩家,从而导致不愉快的游戏经验(这也是为什么老玩家经常匹配到新手,因为新手MMR不稳定)  新匹配规则:  一个没有辅助的队伍永远会匹配到另外一支没有辅助的队伍,注意:对5人组队无效  6分钟规则:  如果你寻找对手超过6分钟,则会马上给你匹配一支能最快排上的对手,无视任何其他规则  根据统计,纯单排的队伍有92.49%的几率会遇上另外一支纯单排的队伍  根据统计,5人组队的队伍有68.58%几率遇上遇上另外一支5人组队的队伍,25.87%的几率遇上一支4人组队+1单排的队伍  投降选项:根据目前社区以及玩家反馈,并不是一个目前会考虑的选择。 加入投降会让玩家早早放弃战斗而不是专心于游戏,并产生消极行为(通过挂机送头来强迫,威胁队友投降)  详细数据  0辅助队伍 VS 1+辅助队伍 的胜率  0 VS 1 :44.86%  0 VS 2 :43.43%  可见0辅助队伍是全方面不如有辅助的队伍,所以暴雪决定以后0辅助队伍只会匹配到0辅助队伍 (除非排队超过6分钟或者是5人组队)  1辅助队伍 VS 2+辅助队伍 的胜率  1VS 2 :48.7%%  1 VS 3 :52.62%  可见辅助的多寡对胜率影响不大  0战斗队伍 VS 1+战斗队伍 的胜率  0 VS 1 :50.47%  0VS 2 :52.15%  目前0战士的队伍在胜率上并无不妥,暂时不准备做出调整,但是仍会持续观察   单排会匹配到的对手   上图统计了单排玩家会遇上的玩家类型(例2,2,1代表2队双排队友+1野人的阵容),数字左边代表队伍组成,数字右边代表几率。  可见单排玩家遇上3人以上的组队的几率是非常小的。    五黑匹配会遇到的对手&  &  类似单排,但是因为玩家人数并不算多,所以没有单排那么稳定。  但是目前仍是合理状态。
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加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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