为啥韩国职业星际争霸韩国宏图下载史上,出来没出现过强的随机选手

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请问: 有一个问题,为什么韩国的war3,英雄联盟,星际争霸都很强,但是Dota2只能陪跑?韩国电竞很早就职业化,而且选手训练非常刻苦,各方面成绩也都很好,但是Dota2作为奖金突破天际的电竞赛事,韩国俱乐部不可能没有兴趣,可为什么已经到了Ti7,韩国的LOL虐中国千万遍,可Dota2还是出不了成绩呢?
提供的知识:谢邀韩国作为目前世界上毋庸置疑的电竞最强国度,在最早的星际争霸1,现在的LOL,守望先锋,风暴英雄,以及最新的绝地求生都拥有着统治级的实力。即使是未达到统治阶级的War3项目,韩国军团也达到了世界的顶尖水准,和中国军团平分秋色。从电竞的伊始开来,韩国人就在几乎所有的主流项目上达到了巅峰水准,但是就是在DOTA2项目上不灵,看似找不到原因,其实细究其中的问题,还是能看出一些端倪。首先,韩国DOTA2最重要的原因是:韩国人本身就不太玩Dota。和中国和欧美的情况略有不同,韩国人对DOTA2的前作DOTA1本身就不太感冒,在亚洲和欧洲DOTA1比赛盛行的远古年代,DOTA1这个War3衍生地图在韩国丝毫没有抢走War3的一点风头,可以理解,当时韩国电竞的重心本身就是在RTS上,星际1和War3是当时的主流,Dota一个甚至连发行公司都不独立的地图很难在当时韩国高商业化和职业化的体系中立足。这也影响了Dota2的玩家基础,DOTA2公测的前三个月,DOTA2的玩家数目和网吧占有率只保持了两天的第三名,到最后甚至跌至80开外,这对于一款优质的新游戏来说,是很难想象的。所以说韩国人本身对DOTA2这个游戏本身,是不太感冒的。另外,DOTA2在韩国不火的原因还有一个,那就是英雄联盟,这个当时DOTA衍生出来的MOBA新贵,在韩国是做到了彻底的反客为主。DOTA2在2013年6月才由NEXON引入韩国,而LOL在其发行的第一年,也就是2011年,韩国就是LOL发展的重点对象了,DOTA2在韩国的市场,比LOL整整晚了两年,可以说是彻底的输在了起跑线上,即使DOTA2在韩国的代理商NEXON家大业大,也凭借跑跑卡丁车在业界有着高口碑,但是面对已经牢牢扎根的选手,恐怕也是无能为力的。但话又说回来,DOTA2在韩国的衰败,本可以进行的更快,为了挽救这一款优秀的游戏,NEXON可以说做出了非常大的努力,前前后后,NEXON自费举办了多次职业赛事,但是自始至终韩国人的职业体系都没能成型,在其举办的前两届NSL中,参赛队伍连48支都没能凑齐,要知道这可是全国海选,NEXON依然不死心,斥巨资举办了NX国际邀请赛,之后就发生了令大家啼笑皆非的事件:同福三队吊打韩国棒子。这个结果对于在电竞项目自尊心极强的韩国人来说,是压死骆驼的最后一根稻草。韩国对于DOTA2的职业化,也在此彻底地失去了信心。总而言之,DOTA2在韩国的失败,不是其本身的问题,确实是运营起步的落后,玩家的基础太差导致的,既生瑜,何生亮,DOTA2在韩国面对LOL的大势,确实遭遇了一场完败。由用户
提供的知识:中国的lol现在比不过韩国,未来更比不过韩国!而韩国要是铁了心要发展dota2,超越中国也是时间问题。非引战,不接受质疑,你要是看完我的文章,一定会认同我的观点。(当然,韩国不可能一直包揽S系列冠军,但会一直处于统治地位,即使强如美国篮球也没有包揽奥运会冠军,)此子一日不除,定是我国lol心腹大患!为什么我如此论断?生于忧患,死于安乐。安逸的生活,丰厚的待遇绝对会消磨人的意志。论薪资,硬件设施国内给一些职业队员的待遇可以养活韩国十几只战队。之前UZI5000万的转会费简直骇人听闻!媲美足球超级明星的待遇,何德何能呀。曾经的dota2 ti决赛,中国队惜败,解说都哭成一片!而LOL s5皇族拿到亚军,解说一片欢声喝彩,队友也一个个名利双收。常常有人开玩笑说,拉一支死刑犯队伍让他们去踢足球,绝对比国足强。在我看来这不是笑话,是切实可行的,在死刑犯里挑出一些条件好的,许诺可以免死,超越国足绝对不是空想!中国dota1为什么这么强,而dota2却在慢慢衰落?在贫穷中爆发,在金钱中迷失。曾经dota1时代,zhou,820,酒神,他们吃方便面,几个人挤地下室,怀着对dota赤子之心,为了胜利,为了夺冠,他们没有退路,失败了就要放弃电竞梦想。而现在,直播方兴未艾,使得职业队友人人皆有退路,即使拿不到冠军,只要名次不差,直播依旧会让他们的生活有滋有润。当然,我对UZI没有任何的偏见,如此高龄,巅峰依旧,让人肃然起敬。最近,他曾喷队友天天吃鸡,已经三天没有训练了。真是认真的可爱,难怪状态保持如此的好。饱暖思淫欲,MOBA类游戏都是五个人的游戏,生活富足,不可能所有人都像UZI那样把荣誉看的那么重。在他们看来,荣誉不过尔尔。韩国dota2起步已晚,一步慢步步慢,他们不是不想发展dota2。TI比赛动辄上千万美金的奖金,谁不眼馋,只是韩国人从dota1的年代就兴趣缺缺,重心放在了war3上。等到发现奖金高昂想去撸一波时,发现已经鞭长莫及。还闹出个举办赛事,所有队伍却被中国同福3队吊打的笑话。这也成了压死韩国发展dota2的最后一根稻草。由用户
提供的知识:作为一个游戏爱好者,说起这个好心酸我曾说过一句很泄气的话,只要韩国人愿意玩,他们任何游戏都是世界冠军,因为他们的职业化太强,太专业了。星际就不用说了,现在星际争霸2就是韩国自己玩的游戏了,WCS世界赛,三十二个人恨不得30个韩国人魔兽争霸一样这就不得不说他们的职业化了,对俱乐部有严格的规定,上面有韩国电子竞技协会,中间有世界知名企业赞助的俱乐部,下面有层层选拔上来的选手,每天严格规定作息时间。专门有战术教练,去潜心研究战术,一遍一遍的试,然后付诸实践在这里我要说到英雄联盟的一个东西,叫做脚本,在我们普通玩家手里他就叫作弊软件了,但在韩国职业选手手里他就是个测试器,显微镜。选手拿它来测试伤害,比如FAKER 玩了一个瑞兹,他想知道对面打野螳螂在自己多少血的时候可以在多长时间击杀自己,可他又不经常玩打野,所以他就可以用脚本控制螳螂打出一套完美的输出,精确到几滴血的喔,所以为什么我们看的韩国选手打的那么的极限,和这些背后的付出都是有关系的。咱们中国在这些方面虽然这几年进步了很多,但差距还是不小,职业化太弱了,还是靠富二代在支撑,社会的伦理道德不承认电子竞技的地位 总觉得是毁了孩子,没办法由用户
提供的知识:看韩国人重视什么。当时电子竞技和星际一是韩国98年经济危机政府扶持出来的产物,加上观赏和平衡都做到了极致,所以从00年到11年的这十二年,在韩国没有任何竞技游戏可以媲美星际一。后来暴雪为了推广星际二活生生把星际一联赛搞没了,可是星际二确实难堪大任。之后没两年,LOL全球大火。韩国人开始发展LOL。直到现在虽然不如鼎盛时期的LOL人数,但是依然是全世界玩家最多的竞技游戏。其实回答里很多人已经指出,只要韩国人想搞什么游戏,什么游戏都可以是最强的,毕竟政府和社会支持。换言之,但凡祖国全方位像支持乒乓球那样的支持电子竞技,我相信三两年就可以超越韩国。由用户
提供的知识:概括一句话,lol机械式的几分钟打野,几分钟gank 每个人都有固定的位置,魔兽争霸3也一样,前期几个小兵伐木几个小兵挖矿ba bfbm几秒可以放他们都记住的 星际争霸也一样,dota的跨度太大,比如lol死了不掉钱,dota掉钱,lol死工资只要不死很清楚的能计算出金钱有多少,dota有正反补这些的,所以根本计算不好还有装备的选择也一样千变万化。总之棒子只能玩死记硬背的游戏而不能玩灵活多变的游戏cndota强无敌由用户
提供的知识:主要原因还是因为刀塔在韩国几乎没有人气,不要扯什么别的,电竞这块,只要韩国人重视的项目,包括中国在内的其他国家是不可能和韩国比的。未来也不可能韩国发展电竞上升到了国策,甚至政府倾斜。faker这么努力的选手,如果在中国他会玩电竞?别搞笑了,以他的努力,读书可以上清华北大,玩电竞?父母会打断腿好吗?中国电竞圈,说白了就是一群学渣撑着。讲道理,如果高考是以电竞为考试项目,上北大清华的依然是现在这批人。努力程度和专注能力都和电竞圈这群学渣不在一个层次上好吗?由用户
提供的知识:你高估dota2了,韩国war3也没有中国火爆。月神鬼王们也都是星际职业联赛打不上的选手,war3的rpg在韩国没什么市场,dota就更没人玩了。至于dota2韩服刚开时我在韩国网吧只看到过一个人玩,刚开服第一周。所以你所谓的陪跑也是不存在的,就是纯粹的没人玩而已。由用户
提供的知识:韩国很厉害么??dota1在wcg后期就是中国的天下,只有中国队和外国队的区别,韩国队被打的找不到北,一个人头都拿不到,就是这么搞笑。韩国的面积只不过是中国的一个省而已,以前也确实是一个省,那么关注干嘛呢??由用户
提供的知识:韩国的职业化比较领先。联盟体制比其他国家都好很多。他们训练选手就和咱们训练跳水运动员一样。也可以说更像NBA。但是毕竟他们财力有限同时不可能支持太多游戏。所以一开始的星际,和后来的LOL都是更受到他们政府支持。而他们的其他项目,可以说和咱们国家的游戏项目没有太大却别,就当是个游戏,靠民间发展而已。由用户
提供的知识:war3不是中国更怕穑啃”嗄惚鸫盗撕寐穑鸵桓lol把中国打爬,星际说实话虽然我们玩的人这么少但输的没lol那么难看而且偶尔能赢,其他的刀塔,cf,cs中国都不输韩国,还是在吃泡面蹲网吧的条件打出来的。由用户
提供的知识:魔兽三的话还是中国最强,多他中国也不弱,星际也比英雄联盟好点请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:猜你还喜欢:标签 :&&&&&&&&
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var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;红极一时却又为何跌落神坛?揭秘韩国《星际》衰落史_网易手机
红极一时却又为何跌落神坛?揭秘韩国《星际》衰落史
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(原标题:红极一时却又为何跌落神坛?揭秘韩国《星际》衰落史)
日,韩国电子竞技联盟KeSPA宣布,《星际争霸2》职业联赛正式停办。SKT、KT、三星、MVP、CJ等五支战队星际分布正式解散,这次的宣布停办,或许代表着一个时代的终结,也意味着韩国星际电竞项目的彻底溃败。(文/Zeratul)《星际争霸》作为韩国国民级游戏,也是韩国最早引入电竞项目的游戏之一,全世界的星际争霸选手或许也无法战胜一个韩国队。毫不客气的说,《星际争霸》在韩国人的心目中的地位等同于乒乓球在国人心中的地位。那么曾经韩国的荣耀为何会走到今天这一步?昔日辉煌,如今只留下一片唏嘘是什么导致了韩国星际的全面溃败?韩国作为曾经全世界电竞模式最发达的国家,从选手的选拔培训,到俱乐部和联赛的商业模式等一系列制度都相当完善。韩国的电子竞技是商业化进程到一定程度上的必然产物,而这次的停运,之所以让背后的大金主撤职,必然也是商业上的原因。通俗的讲就是星际争霸不挣钱,赞助商无法提供资金上的支持,从而导致联赛的中止。当然除此之外,也有一些其他的原因也加速了联赛整体系统的崩溃:职业选手参与赌博(比如Life收钱打假赛);电竞市场基数小,整体经济下滑;星际职业选手的一个月工资甚至比不上中国女主播一天收到的打赏......这一系列的事实都曾让韩国职业选手们心灰意冷,要么被迫转型其他游戏,要么退役转行走向娱乐圈。▲左一为昔日“暴风虫族”Yellow——洪榛浩,凭借韩国综艺节目Running man,目前已成功转型进军韩国娱乐圈当然这些上述这些外因都只能算是导火索,而本质上的原因还是游戏本身。即时战略类游戏(RTS)本身,其游戏上手难度都比一般游戏的门槛要高得多。首先是手速,APM(每分钟操作的次数)没到达到200以上都不好意思说自己会玩星际,而MOBA游戏玩家的APM一般维持在100~150左右,当然并不是说RTS玩家能力就一定强于MOBA玩家,只是对于一般玩家来说,手速达标这个条件就已经很苛刻了。这就导致了RTS游戏的玩家基数一定是少于MOBA游戏的玩家,也让很多电竞天才投入了MOBA游戏的怀抱当中。▲需要高操作要求的星际争霸,让许多玩家无所适从其次,对于星际2来说,每一个要素都能决定游戏的胜负,容错率极低。对于玩家的心理素质要求极高,在对战中的每一秒钟都得保持神经紧绷的状态,否则一个小小的失误就可能导致全盘皆输。反观MOBA游戏,玩家只需在对线或者击杀英雄的时候需要集中精力,从泉水中复活的这段时间还能散根烟或给女朋友发个微信什么的。这就是许多星际玩家打几局后会觉得身心俱疲的原因。除此之外,从更新能力而言,RTS也都不如MOBA。RTS玩家会通过不断开发新战术或地图以延长游戏寿命,但暴雪绝不会轻易通过增加兵种来破坏游戏整体的平衡性,或许在星际争霸2:虚空之遗出来之时,关于兵种的更新就已经结束了。这就造成了RTS游戏的策略性开发有限,比如WAR3中“吹风流”、“熊鹿流”、“万金油”,星际中的“龙狗毒”、“4BG一波流”等套路盛行,大大降低了游戏的观赏性。对于MOBA而言,出一个新英雄或新装备,就可以会让玩家研究很久,既丰富了游戏的可玩性,又延长了游戏的寿命,以极低的成本留住玩家,保证了游戏的热度。为什么越来越多的玩家选择了其他游戏?暴雪游戏的宗旨是“易上手,难精通”,而这一点在星际争霸里却几乎完全散失了这种理念,相反,MOBA游戏让小学生也可以玩的很开心,高端局的体验,对核心向的要求也不低,满足了玩家间不同层次的需求,LOL、守望先锋等游戏反而将这一点贯彻的更彻底。这也就直接导致了玩家们的分流,越来越多的星际观众流向了LOL、DOTA等MOBA游戏,让星际比赛的关注度、影响力和吸金能力的逐年走低。无论是关注度或是玩家数量,RTS不如MOBA是事实,但广义而言,是消费群体越来越浮躁所致。玩家爸爸们越来越不喜欢一步一个脚印,慢工出细活的游戏体验,更偏向于简单快速上手上来就干还能在路人面前装逼,狂拽酷炫爽的游戏体验。显然守望先锋这种一上来就干的游戏更容易被玩家接受另外,在韩国游戏圈中一直有一个很奇怪的现象,韩国排行榜《星际争霸:母巢之战》的排名一直要比《星际争霸2:虚空之遗》的排名来得高,除了与收费模式有关之外,更多的是,玩家对星际2的接受度普遍不如星际1,星际2整体游戏节奏太快,对此许多玩家甚至职业电竞人都不买账,认为星际2的兵种平衡性还不如星际1。游戏厂商既然无法改变环境,那么就要改变游戏自身,要想吸引更多资本投身电竞行业,就必须做出改变。所以越来越多的游戏开发商将目光放在了玩家的需求上,弱化游戏成长线,将重点放到游戏的战斗中来。实际上已经如此,就连暴雪自己也知道。喏,守望先锋不就是这样一款游戏吗?暴雪对电子竞技的理解显然,对于星际这款游戏,就连游戏的制作方暴雪,也并不是很想将其商业化,对电竞游戏赛事的运营也不够好,星际的赛事更多是民间自发组建起来的,暴雪并没有起到推动作用,在中国亦是如此,中国星际赛事大多也是由星际老男孩们自发组织起来的,暴雪在对星际电竞化的支持力度远远不够。翻翻历史,从09年到10年这两年间暴雪与KeSPA的冲突不断也说明了这一点。相关新闻:谈判破裂韩国星际联赛即将走上末路?暴雪与KeSPA的冲突,早已为此埋下了伏笔在暴雪看来,电子竞技或许更多的只是高精尖。似乎他并没有想明白,电竞对大部分玩家的意义是什么?没自下往上金字塔结构的玩家基数作为电竞赛事的保证,只靠少数顶级联赛来维系,削弱了其他区域的参与积极性,那么自然也只能是精英们的“空中楼阁”了。亦或许,暴雪只是想将星际做成一个纯粹的游戏艺术品(星际争霸的英文名是StarCraft)让玩家铭记于心也就够了。商业化的东西,放在其他暴雪游戏也就够了,不信你看,暴雪旗下的另外几款游戏:魔兽世界、炉石传说、守望先锋,真是一个比一个赚钱。星际真的“死”了吗?当然这件事对于玩家来说,更多的是叹息,韩国职业联赛现在的寿终正寝,算得上是轰轰烈烈,至少让玩家们记住了《星际争霸》以及SPL的名字。但是笔者更害怕的是,星际争霸没有死,但早已是个得了绝症瘫痪在床的病人,只能看着自己死的无奈感,无法将这样的艺术品很好的传承下去。就像当年的War3一样,正逐渐被玩家所淡忘.......韩国星际联赛死了,但这并不意味着星际死了,RTS也没玩完。笔者认为,诚然战队解散,职业选手转行让玩家很难再看到世界最顶尖水平的星际争霸不免让人倍感惋惜。但热爱它的玩家始终热爱,正如喜爱围棋的棋手一样,玩的人是少了,但如果有办法传承下去,此次事件那不过就只是电竞圈中的一个游戏商业化失败的案例。一个大型联赛消失了,必然会有其他联赛取而代之,毕竟玩家还在,职业选手也没放弃对星际的热爱,比如加盟了台湾闪电狼战队的PatingG,不过就换个地方玩。
或许正如知名谐星解说黄旭东所说:SPL的倒下,意味着中国星际联赛的崛起也正如星际争霸战役中经典的故事一样:泽拉图的死,换来了阿塔尼斯的生命,最终带领着星灵的战士们重返艾尔的荣耀!
本文来源:17173游戏网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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星际争霸:韩国职业选手都有谁有外号?
提问时间: 12:19:18
星际争霸:韩国职业选手都有谁有外号?
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该答案已经被保护
例如: skt战队是soo,输本,soo的读音和输相近; dream,梦想人族,在加盟SKT后实力突飞猛进,所以也有人叫他梦本; classic,经典神皇,classic意思是经典; reality,真实大帝,同上; bomber,炸弹人,同上; Dark,暗本,(谐&鸭本,duck/dark); Rain,大雨神,但是最近有变成菜逼雨的倾向; 画外音:小色:你问我支不支持大雨神,我明确告诉你是支持的。 herO你就不能吸取教训吗&& 砸本,Gumiho,在spl的比赛中被意外掉落的广告牌击中,触发了激怒效果,最终在那场比赛里击败Zest, 比赛链接:【星际老男孩】6月2日 SPL)_电竞赛事; 暂本,LIfe,Life在IEM台北站对Maru的比赛中违规暂停,部分舆论认为Life从中获益并且最终赢得比赛。 4.一些独特的称号 一些重要人物拿出来单独说: Flash: 教主这个称号的完整版来源于谐星语录:【暴雪控】谐星语录之这才是原版 上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔圣大教主憋尿神功死亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥琐神教提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主flash李永浩桑苏 一个一个解释: 上天入地天下无敌宇宙第一烧酒,这是形容教主的实力,星际争霸史上最强选手; 蹭饭吃肉梅西,这里感谢评论区水友的更正@贵校第一教徒 &吃肉&来自于星际1时期对教主的采访:&刚刚吃完午饭过来的。
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揭秘韩国星际2唯一职业女选手 美照大曝光
  在电竞领域女性向来都是稀有动物,虽然在智力型的运动中男女的差别并不明显,但是由于热爱游戏的女玩家实在太少,总体来看女选手的实力还是远远弱于男选手。
  作为韩国的国民游戏,《星际争霸》几乎人人都会玩,但是即便如此,在《星际争霸2》的女选手也并没有多少。
  在TossGirl等女选手离开星际圈之后,Barbie就成了《星际2》中仅剩的2名女选手之一,另一是加拿大女选手Scarlett(严格来说是变性人)。
  Barbie原本是大韩航空的空姐出身,身材相貌都堪称一流,她曾自曝在网吧打游戏时碰到了现在的教练,受到邀请后辞去了工作专职打星际,而她接触星际2也仅仅是从去年年初开始的,
  另外Barbie在《2》里使用的种族是神族,原因仅仅她是觉得神族比较可爱。
[编辑:必杀技]
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