话说现在还有什么艾吉奥联动手游比较多的手游吗

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阴阳师两周年会出联动活动吗?官方透漏如果两周年前就有呢?[多图]
14:03:18&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:902.82MB评分:5.0平台:标签:
阴阳师周年庆典的是在9月份,就在近日阴阳师官方透漏出了在阴阳师两周年庆典之前就可能会推出联动活动,联动活动是什么呢?阴阳师可能会与某些漫画或者游戏一起做一次联合活动,出一些全新的式神或者皮肤之类的活动。
阴阳师2周年会有联动吗?
官方微博透露如果2周年前就有呢?也就是说其实官方现在暂时只是把目标放在了暑期档。而对于两周年来说。还为时过早。毕竟2017年一周年活动是在国庆那个版本中推出的。而国庆上线的大舅玉藻前到现在热度依然不减。所以会不会出全新SSR暴力群体输出式神还要看暑期档网易吸收了多少金吧。而官方的这个回答中也是话里有话。2周年前的联动?想一想虽然奴良陆生第三弹就要结束了。但是鬼灯第二弹和卖药郎第二弹还在眼前。伴随着之前和风温泉现世活动中官方爆料的内容来看。从现在到暑假要上线的东西实在是太多了。
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如果阴阳师出第四期联动式神,你希望是谁?
其实三次的联动式神活动是双赢。把喜欢联动式神动漫的玩家吸引到阴阳师来。还有更多阴阳师去补番。就像游戏小熊之前联动式神三个就看过鬼灯。后来把奴良陆生和卖药郎的动画都看了。而按照阴阳师这种主题来说。其实日本有很多动漫是符合这个风格的。所以就有不少玩家开始幻想了。说不定呼声最高的就真成联动式神第四期了。毕竟官方那句话有两层意思嘛。
以犬夜叉的动漫和粉丝的热度来看。如果真能联动到他。那么阴阳师或许会上到一个新台阶。毕竟在国内现在最好的日式和风手游只有阴阳师了。而阴阳师的主题和巫女、神社、鸟居、妖怪总有千丝万缕的联系。所以犬夜叉很适合。然而由于犬夜叉比较火。原画作者不愿意把版权放出来。也就是说犬夜叉想成为联动式神很难。除非你能说得通原画作者。所以犬夜叉预计不会在第四期上线。
2、夏目友人帐
相信喜欢妖怪动画的玩家一般是不会错过夏目友人帐的。不过夏目一直和猫老师在一起。所以如果再出一个骑驴式神倒是有点多。看画风上其实夏目和阴阳师还是有一定区别的。只不过夏目友人帐联动的几率会比犬夜叉容易点。不过如果出夏目贵志和夏目玲子双料SSR式神的话。那么就刺激了。虽然这些都是幻想。但是玩家的讨论其实也被痒痒鼠策划看在眼里的。只不过这个IP太贵了。
3、双星之阴阳师
这部动漫的主题以及设定和阴阳师相似。是比较贴切阴阳师的。所以是最适合阴阳师手游联动式神的。只不过由于也是双主角存在。所以只推出一个联动式神难免会让玩家扫兴。还有个动漫中这几个主角都穿的是现代衣服。所以让主角们穿着和风大褂就有点尬了。
野良神是游戏小熊很早很早之前看过的动漫了。表示这部动漫如果上线阴阳师肯定氪爆。只不过这部动画中基本都是各种神明。和妖怪沾边的比较少。但是只要想赚钱。只要合作方同意。那么还是可以改的。所以野良神是游戏小熊比较期待的一个联动式神。
剩下的动画就是众说纷纭了,比如:东京那个什么鸦的。这部动漫很好看但是被禁了。所以游戏小熊也就不说全名了。还有人想要刀剑神域上线阴阳师,这个貌似就不太可能了。主题不对。地狱少女、少年阴阳师也有不少的呼声。只不过有些动漫的人气没有像夏目的那么多了。还有想要死神的、柯南的、哆啦A梦的、熊出没的。所以各位还是想想好了。具体是什么。估计官方在暑期之后会开始推出各种联动IP大猜想了。
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话说现在还有什么古早IP没有手游化的?
看看老任火纹手游一出手就赚的盆满钵满,好像还要开塞尔达手游的计划,真女神也出新手游,感觉这几年很多知名不知名的都手游化了,不过很多都是换皮的,一般就是刀塔模式(这个可能还有其他最早的但仅以刀塔来代表)或者回合atb模式,玩久了都审美疲劳,大多还是抽卡模式,火纹手游系统算是有特色的了,感觉还有不少古早ip有手游化潜力啊,看看最近的好像是梦幻模拟战被坟里拉出来了,个人不是很看好...不过也许会试一下。也许说的有出过手游我没了解过,就当我孤陋寡闻了,大多算童年回忆了...当然国产没授权山寨不算吧,比如那个蹭P5热度的山寨
皇家骑士团Tactics Ogre:经典的战棋模式,不过没有续作也许现在新玩家都不了解了吧,现在是在SE手上?不过如果手游大厂SE出的话可能会出最终幻想战略版吧?
工画堂系列:特勤机甲组好像有出过页游不过很快就黄了,魔导异元素算是自毁长城吧?这两个当时也算是少女加机甲的先驱?还有工画堂画风经常被误认是工画堂出的超魔法大战,当时的音乐和画面很惊艳,不过工画堂感觉偏小众。
龙战士:好像卡表还真出过手游,但是没怎么了解啊...
北欧女神:手游大厂SE出过手游,现在黄了没?
重装机兵:很久以前玩过页游,好像也有手游,不知道黄没黄?
格兰蒂亚:挺喜欢格兰蒂亚2的战斗系统的...
TGL只记得神奇传说系列,棒子那个创世纪战系列...其他的没有太详细背景还有主角较少的一时想不起来了...
国产的就是残念的汉堂了...炎龙骑士团(有过不伦不类的端游?)天地劫等等...
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龙战士好像是单机吧,据说开服至今没更新过,北欧没黄,但也快了
樱花大战!
樱花大战!
樱花大战自己出没出过手游我不知道 但是碧蓝幻想联动过
洛克人&&闪电十一人&&兰斯
难得有人记得TGL的神奇传说系列…TGL还活着?
难得有人记得TGL的神奇传说系列…TGL还活着?
印象最深的是一代存档好坑,我每关存个档看着到boss差不多用完,哪知道回头告诉你还有boss要打,请爬塔,存档连一关一个都不够
前线任务,SE那个没人玩过的不算。
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手游发展趋势 多屏联动打造全方位娱乐
近日,各类手游市场Q2、半年数据监测报告出炉。移动游戏占据整体游戏市场半壁江山的格局逐渐明朗。但业界对于移动游戏的发展也存在担忧。DateEye等第三方数据分析平台都指出,手游用户规模增长开始停滞,人口红利效应减弱明显,移动游戏增速放缓是不争的事实。各大厂商也开始积极做出调整,近两年加大开辟海外市场力度,不断提出影游、体游联动等跨界合作模式,2016年各大厂商抱团也是寻求改变的新信号。大趋势下探索新模式已成必然,在10月18日创维旗下互联网电视品牌酷开的新品发布会上,酷开宣布与UNO公司合作,联合发布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》TV版,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。智能电视与《舞力全开:活力派》的体感互动玩法相结合,将智能电视作为手机的第二屏幕,通过智能手机跟踪消费者的动作、完成舞蹈并打分,在业界也被认为是一种新模式的尝试。无疑,越来越多的厂商将目光聚焦客厅娱乐,而在2016年7月ChinaJoy上,网易、育碧、世纪工场所宣布成立的合资公司UNO,专注跨界娱乐生态领域的发展战略,更是在这一领域抢占了先机,而这一新模式有望从目前的探索,进一步成为手游市场发展的新趋势。UNO授权酷开为《舞力全开》中国首批合作伙伴客厅娱乐,一个被关注又忽视的市场“客厅娱乐”的概念并不算陌生,任天堂等主机市场便将客厅娱乐作为他们的主战场。虽然在中国市场前些年受制于盗版猖狂、之后又因阉割版而始终举步艰难,但从Newzoo 9月发布的《全球游戏市场报告》来看,全球范围内由电视/主机领衔的娱乐屏幕收入达290亿美元,仅次于电脑屏幕320亿美元的收入。这是Newzoo以面向用户的屏幕作为细分模型所做的新数据,以智能手机为主的个人屏幕仅仅排名第三,这也从一个侧面证明了客厅娱乐有着同样庞大的市场空间,在中国市场中拥有巨大的潜力。Newzoo 2016《全球游戏市场报告》屏幕细分数据Newzoo 2016《全球游戏市场报告》游戏终端细分数据这样一块诱人的大蛋糕,在中国市场却难以下刀。在中国的传统观念中,客厅中的电视娱乐是全家共同参与的娱乐项目,并且内容以电视剧、电影、综艺节目为主,国人传统观念对于游戏的排斥,导致客厅娱乐和游戏结合并不顺畅。而且在中国,客厅娱乐也经历了从鼎盛到衰败的过程,在个人电脑、互联网普及前,客厅娱乐是中国家庭娱乐方式中的第一选择,可随着生活水平提高,KTV等多元化娱乐模式开始挤压客厅娱乐的市场份额,之后个人电脑的普及促使家庭娱乐往各玩各的形式转变,衰败在所难免。等到智能手机出现,各玩各的现象越加严重。这也正是客厅娱乐市场看似庞大,却难以下手的原因。智能电视正逐步提升客厅娱乐地位好在智能电视这几年的迅速普及发展,有望减慢客厅娱乐继续衰败的步伐。从2006年提出最初概念的初级阶段,到2013年IT企业和互联网企业的跨界入局,智能电视从三网融合,走到现在的信息消费、4G时代,智能电视集娱乐功能为一体的平台优势开始凸显。在奥维云网发布的《2016年大屏生态运营大数据蓝皮书》报告中显示,2015年OTT终端(包括智能电视及盒子)保有量达到1.65亿台,有望在2020年突破4亿台。奥维云网发布的《2016年大屏生态运营大数据蓝皮书》报告截图在对比移动智能终端的发展趋势后,奥维云网表示,2013年移动智能终端覆盖了达43%,随后几年移动互联网市场井喷爆发。而智能电视按照目前的发展趋势,到2017年OTT终端覆盖率有望达到45%,很有希望成为下一个井喷市场,但还需要更好的内容来支撑,如此客厅娱乐有望重现鼎盛现象。手游与智能电视尝试结合相辅相成正如上文所说,手游市场因红利效应的减弱不得不开始寻求新的渠道开发新的用户,而智能电视则准备迎接一波井喷发展,需仰仗高品质内容,这也在一定程度上促使手游和智能电视可以尝试结合。在近几年,这种结合形式已经开始,但方式则不对版。越来越多的电视盒子在界面中植入游戏中心,将手游植入平台以期达到变现的目的,可单纯的将手游画面放大并不是明智之选,游戏类型的选择非常重要。在手游的影响下,传统观念已经开始出现松动,休闲游戏成为老少皆宜的休闲产品,地铁、甚至家中大龄人士玩手游的现象非常普遍。休闲游戏应是智能电视首选的类型,可也不是所有休闲游戏都适合,同时还要考虑互动性。体感互动成功案例可再复制在过往游戏与电视平台的结合中,主机游戏及外设游戏都有成功案例可拿来鉴戒。外设中的跳舞毯相信很多人都记忆犹新,虽为游戏可其在运动上的互动体验是跳舞毯成功的关键,即便是当下跳舞毯依然没有淡出人们的视线。外设可以看作为手游与智能电视结合中的桥梁。另一种桥梁可以从主机上鉴戒,体感互动的玩法极具代表性,此次酷开通过网易、育碧及世纪工场的合资公司UNO引入的《舞力全开:活力派》便是如此。在海外,苹果在Apple TV的客厅生态战略中邀请《舞力全开Just Dance》移植至Apple TV平台,这款游戏更是从发布后至今,一直保持美国游戏类应用畅销榜前5名的位置;三星的客厅娱乐战略也看中了《舞力全开》,旗下的智能电视除开中国市场外都可以在应用商城中下载这款游戏。两大全球科技界最顶尖的巨头同时将目光聚焦在《舞力全开》上,也正是认为体感互动可以让手游和智能电视的结合更融洽。而《舞力全开》系列作为育碧旗下的畅销作品,从2009年面世至今经久不衰,全球的累积用户超1.18亿,主机拷贝6000万,足见游戏的品质之高。《舞力全开》全美Apple TV应用畅销排行前5新模式起步 未来发展有待继续探索手游+智能电视的结合走出了坚实的第一步,可距离成功还有很长的一段距离。单凭一款《舞力全开:活力派》不足以满足广大用户的需求,产品单一化的问题正是后续发展面临的一大障碍,是否有其他合适的游戏产品陆续跟进,将决定这一新模式能否长期健康发展的关键。而再之后,或许现在被寄予厚望的VR,会是承接手游与智能电视的新桥梁。新模式的路还很长,探索还将继续,希望客厅娱乐可以在不久的将来重新成为中国家庭不可或缺的生活乐趣之一。
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display: 'inlay-fix'玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对
玩了这么多年的手游终于发现玩不好的原因了,不是我们不如别人,是因为我们的姿势不如别人,是我们的姿势太LOW了,这群老司机开起车来猝不及防,我有点晕车了,先给我来点晕车药起。
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图1)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图2)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图3)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图4)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图5)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图6)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图7)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图8)
玩了这么多年手游终于知道玩不好的原因 是我们的姿势不对(图9)
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。}

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