单双大小怎么看—为什么玩刚魔兽争霸加载图大小得就自动退了出来怎么回事

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玩王者荣耀加载的时候老是自动退出,怎么回事?
玩王者荣耀加载的时候老是自动退出,可能是我们的手机内存不足导致的,我们可以在玩游戏之前清理一下手机的内存,在保证手机内存充足的情况下运行游戏,相信就不会自动退出了,如果还是不行的话,建议卸载游戏,保证有充足的内存之后再重新进行安装。总之,原因跟手机的运行内存有关,不过有时候也跟游戏软件的稳定性有关,原因我们可以自行进行排查。作为主打团战的英雄对战游戏,王者荣耀的竞技体现得非常明显。如果我们的手机性能较好的话,我们可以开启高帧率模式,这能给我们更好的游戏体验,英雄的操作也更加的流畅,不会存在卡顿的情况。王者荣耀的配置需求如下:《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
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手机QQ 7.1.0更新日志:
& 两人视频时画面可切换为左右布局;
& 多人视频新增挂件、美颜特效;
& 聊天时连续发图可开启斗图模式,不服来开怼;
& 聊天时输入歌名、地名等,可搜索对应内容;
& 资料卡新增王者荣耀限免名片,突显你的战绩;
官方下载地址:
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iPhone版:
  上方文Q
共享单车遭破坏/挪用早已不是新闻,没想到竟然还有人在单车的车座上插针,让人看着就XX一紧。
微博网友@还是老王 在准备骑行街头的一辆ofo共享单车时意外发现,车座上竟然隐藏了两根针,而且和以往的案例不同,针头并未暴露在外,而是隐藏在黑色的车座中,不仔细看根本发现不了!
可以想象,一旦直接骑上去&&
网友们对于这样的恶劣行为极为愤怒,纷纷予以斥责:
- 像新加坡的鞭刑对某些人早就该用上!
- 我想知道,这种人什么心态?
- 地狱空荡荡 魔鬼在人间啊
- 这活的得有多艰辛才能干出这种事儿
- 内心到底是有多阴暗的人才会做出这种事情
有人说这样会传播艾滋病,那倒不至于,但为了避免伤害,大家骑共享单车之前还是小心检查检查吧
再有两个小时,苹果WWDC2017就要开幕了,苹果CEO库克又一次发出微博进行助威。
库克在微博上表示&开发者伙伴们,还有几个小时就要开场啦!未来一周注定精彩纷呈。主题演讲见!&。
消息称,今晚苹果发布的不仅仅有iOS 11,还会有一系列硬件新品,涵盖iPad、Mac等产品线。
另外,库克用的是iPhone 7 Plus...
《使命召唤14:二战》回归本源的做法获得了不少玩家们的认同,而其取消呼吸回血的设定也奠定了游戏强调&真实&的基调,而Sledgehammer Games工作室同样也将这样的风格带入了多人模式,他们表示多人模式中会更强调策略,并且同时还将保证多人游戏的乐趣,因此可能游戏的节奏不会太快。
此外他们还表示,《COD14》的多人模式地图将来自多个前线的不同战场,这些战场也将都会出现在单人剧情当中。他们强调,设计团队花费了大量精力来精心打造这些地图,包括各处遭遇点及视野。
不过此前官方曾表示他们会在E3上公布更多有关多人模式玩法的详细信息,相信到时候我们就能知道这一次大锤将会为我们带来怎样的多人玩法了。
根据任天堂官网的消息,《精灵宝可梦》将于当地时间6月6日晚23时(北京时间晚22时)将举行直面会,并且流程大概为8分钟,届时将带来相关情报。
此前外媒曾报道,称将会有一款《精灵宝可梦》游戏登陆Switch,并且游戏基于《精灵宝可梦:太阳/月亮》,代号为《精灵宝可梦Stars》。
同时据透露,游戏中将会出现全新的宝可梦,并和《精灵宝可梦:黄(Pokemon Yellow)》相关,后者为《精灵宝可梦:蓝与红(Pokemon Blue and Red)》的主线扩展。Switch上的特别版《精灵宝可梦》原本是和3DS版共同开发,但会拥有更多3DS版本所没有的新内容,这也是第一款能够在家用主机上游玩的宝可梦游戏。
在今年的Computex展会上,海盗船带来了一众奇特新品,除了传说外,还有一款同样黑科技的概念鼠标&&Concept Zeus。
据介绍,Concept Zeus采用Qi无线充电技术,虽然外观看起来并不惹眼,但如果搭配原厂的无线充电鼠标垫的话,那么就可以永不断电。
从照片来看,海盗船的设计师将Qi无线充电底座线圈巧妙的镶嵌到了鼠标垫的右上角,这样用户就可以随时将鼠标移动到重点区域来补充电量,从而实现全天候续航。在摆脱线缆束缚的同时也解决了使用时间问题。
遗憾的是,Concept Zeus只是一款概念产品,暂时不会面向市场量产销售。
在《人民的名义》样片发生泄漏之后。今日热播大剧《欢乐颂2》的送审样片也发生了泄漏,百度网盘是个重灾区。
不过,和《人民的名义》相比,这次百度网盘已经吃一堑长一智,下狠手整治通过百度网盘泄漏送审样片的行为。
从网友曝光的图片可以看到,百度这次可以通过技术手段查询到网盘中的《欢乐颂2》样片,并对用户进行永久封盘处理。
此外,百度还在公告中表示,涉及到的用户也会进行永久查封。
近日一个版本号为Build 16212的Windows 10系统引起了不小的关注,从曝光的信息来看,。
今天,外媒再次曝光了其中名为Windows 10 Pro for Workstation的SKU细节。
据介绍,Windows 10 Pro for Workstation是一款专门针对企业用户的工作站级别操作系统,针对高端服务器硬件进行特别优化。主要特性包括一下几点:
- 工作站模式:微软计划针对典型计算和图形密集型工作负载来优化操作系统,在启用工作站模式时会提供更高的峰值性能和可靠性。
- 弹性文件系统:作为NTFS文件系统的继任者,ReFS文件系统将在Windows 10 Pro for Workstation中正式启用,支持容错,能够优化大数据量任务并实施自动更正。
- 更快的文件处理:由于工作站机器通常用于跨网络的大数据量人物,因此Windows 10 Pro for Workstation的文件共享支持SMBDirect协议,具有高吞吐量、低延迟和低CPU利用率的特点。
- 扩展硬件支持:Windows 10 Pro for Workstation的硬件支持多达4个CPU和6TB内存,而目前的Windows 10 Pro仅支持2个CPU。
目前,微软暂时没有确认Windows 10 Pro for Workstation会何时推出,因此在最终问世时,该系统的名字和部分功能可能会发生改变。
  上方文Q
日前我们欣赏了金邦(GeiL)专为AMD Ryzen平台优化的新内存,但实际上,金邦为AMD准备的礼物可不止这一点,他们有全线的Ryzen内存!
在台北电脑展,金邦摆出了EVO Potenza、EVO Spear、EVO Forza、Super Luce、Pristine、DragonRAM等全系列新内存,全部打着&AMD Edition&的标签,也就是全部针对AMD Ryzen平台做了优化,可以确保兼容性和频率、时序性能。
金邦没有逐个列举它们的具体参数指标,只是笼统地说覆盖了33/MHz等不同频率,单条容量8/16GB(双通道套装16/32GB)。
除了内存厂商的大力支持,AMD自己也在不断完善Ryzen的内存兼容性,配合主板厂商BIOS更新,三星、海力士、美光颗粒的内存条都已经可以成功运行在高频率上,所以这个问题已经基本不是事儿了,选择Ryzen平台时完全不必担心&翻车&问题。
共享单车退押金,&客服&竟然要用户提供付款码,想想也知道这是诈骗啦...
据广州日报报道,5月26日,陕西的卢先生想要退掉共享单车的押金,就在网上搜索该共享单车的客服电话,在排名靠前的网站标题中找到&07556**22&的客服电话。
电话接通后,对方自称是共享单车的客服,退还押金需要在微信平台操作,于是卢先生添加了对方微信,对方要求卢先生提供微信付款数字截图,谎称共享单车的退款系统在此页面进行退款。
卢先生不假思索地将自己微信付款码数字截图发给对方,不一会儿,手机连续收到好几条扣款提醒,卢先生才反应过来被骗,立马冻结信用卡,但依然损失5000元。
一般来说,App中是可以直接退押金的,即便不能退,App中也一般会提供客服联系方式。
万万不要相信搜索出来的电话号码...
  上方文Q
时至今日,很多人依然不愿意放弃被奉为经典的Windows XP,但近日的WannaCry勒索病毒着实骇人,Windows XP虽然得到了微软的紧急救助,而且不是受灾最严重的,但很多人终于决定就此抛弃Windows XP。
网络流量分析机构NetMarketshare的最新监测数据显示,2017年5月份Windows XP的全球份额已经只有5.66%,而此前一个月还有7.04%,也就是一月间就连续跌破了7%、6%两个关卡,下降了1.38个百分点。
而从2016年7月到2017年5月将近一年的时间里,Windows XP的份额总共才下降了3.3个百分点。
不过,Windows 10并没有成为明显的受益者,份额只增长了0.5个百分点而来到26.78%,Windows 7则出现了近一年来的最大反弹,增长几乎一个百分点而达到49.46%。
其实,Windows 7才是勒索病毒攻击最严重的啊&&
《我的世界》作为一款像素风格游戏,却获得了来自全球无数玩家的喜爱,游戏的粉丝覆盖了各个年龄段,而玩家们在游戏中创造的各种&神迹&也令人目瞪口呆,如今它的销量早已突破了1亿,也是游戏历史上销量第二高的游戏,仅次于《俄罗斯方块》,而这款历史性的游戏背后究竟隐藏着哪些秘密呢?IGN就为我们带来了答案。
虽然没有极具表现力的画面和引人入胜的剧情,但《我的世界》还是凭借着完全靠玩家们自己去定义规则和极大的创造空间赢得了玩家们的热捧,而这股热情也随着社交网络席卷开来,随着玩家们口口相传,《我的世界》最终火遍了全球,而这个由Markus Persson制作的方块游戏却并不仅仅是他一个人的成功,而是他在一些经典游戏的基础机制上做出了改进,最终才成就了这款神作。
而对于世界范围内的00后玩家们来说,这款游戏对他们的影响力就好比《马里奥》和《吃豆人》之于当时的玩家们,而他们对游戏中那个穿着蓝衣服的Steve无疑比其他任何的游戏角色还要熟悉。大家觉得《我的世界》能够称得上21世纪的《马里奥》么?这款游戏最吸引你的地方和它的核心魅力究竟是什么呢?在评论中留下你的看法,和其他玩家一起分享吧。
高清视频画面:
由亏转盈、联手谷歌、建厂投资、第三次回归中国市场,这一系列的消息似乎令卖身富士康的夏普隐隐有了些绝地重生的意味。
而去年这个时候,郭台铭并购夏普的举动还带着固执己见的决然,如今的面貌虽然不能说&鸿夏恋&已经修成正果,但重组后颇为顺利的业务运行,起码可以说明富士康给夏普重归市场创造了一个良好开端。当然,这里所说的重生不单单指制造层面,更多地是涵盖了品牌从没落到新生的过程,而后者正是富士康追求的重要目标之一。
不过阔别多年、形势大改,技术犹存而风光不再的夏普真的能在富士康的助力之下,涅重生、绝地反击吗?这背后恐怕不止有如狼似虎的竞争对手,更多的是消费市场对一个衰落的日系家电品牌的质疑。
夏普或将由亏转盈,但质疑未平
夏普业绩普遍回转已是毋庸置疑的事实。据相关报道,在3月31日结束的上一财年内,夏普公司的亏损额大约为250亿日元,低于富士康之前预期的亏损额271亿日元。而且与亿日元的巨额亏损相比,在一年之内将亏损数目缩减为其十分之一,这足以说明夏普目前的业绩已经大为改善。
除此之外,去年10-12月份的单季盈利更是给夏普摆脱常年亏损提供了充足的可能性,也正是基于业务好转的前提,夏普预计2017财年营业利润增至900亿日元、同比增长44%,由此可能实现净利润扭亏为盈,盈利达到590亿日元。由以上数据预测可以看出,夏普对未来几年的规划表现得颇为自信,也预示了其回归市场的勃勃野心。
只是这毕竟是建立在主观臆想之上,实际上市场对夏普的营收能力一直以来抱有质疑态度,一面是因为这个老牌巨头企业连年亏损才导致卖身富士康,这件事本身已经说明夏普积重难返、盈利能力有待商榷。另一面夏普目前之所以能够在这么短的时间内,缩减巨额亏损甚至是接近盈利,主要在于鸿海入主后的一系列整改,简单来讲就是开源节流,而目前从多方面来看节流更像是关键因素,这就导致市场对其未来的营收能力仍持有怀疑态度。
去年夏普预期实现三年来首度盈利400亿日元的消息一出,其股价达到并购以来的历史新高。但是这种情形反而不被欧美媒体看好,瑞士信贷曾给出的预估显示,夏普股价的合理位置在120日元,这暗示出当时有30%的虚高成分。而这种观点背后的理由就是它们认为夏普的盈利来自压缩运营成本,而非营收的拉动。
在这个问题上可以从开源和节流两方面来讲。鸿海并购夏普后,止损就成了当务之急,而植入鸿海式的控制成本方法显然是最快捷的途径,因此在人员精减、规模采购、严控费用等方面,鸿海进行了一系列结构改革。
比如在人员方面,大规模裁员致使员工总数比顶峰时减少20%以上,大大缩减了固定成本;运营上,尽量削减没必要和不着急的支出,而且针对低迷的北美电视业务直接决定退出,有效减少海外市场的投资。
最关键的是,在整体生产成本和生产效率方面,将鸿海的基因贯穿到夏普制造的全过程,例如针对光伏电池板的硅材料,变更了此前一直以高于市场价采购的长期合约,为夏普带来约100亿日元的收益改善效果。再者日系企业对于电子产品的生产过程控制,一直以严苛谨慎闻名,这同时也导致低效的状况长期难以改善,而借鉴富士康的管理模式和工作方法恰好可以弥补这一缺陷。
相比控制成本的效果显著,夏普在开源方面基本上处在重启的初级阶段。手机业务和电视业务刚刚返回中国市场不久,外部环境和行业竞争的现状蕴藏了无限风险,品牌重塑将面临太多阻碍。与此同时,最重要的布局面板线上,新投入的工厂还在建设之中,OLED面板也仅仅是取得些许进展,三星这座大山将持续挡在市场开拓的路上。
总而言之,夏普如今并未展现出极为强劲的营收能力,由亏转盈更多的建立在控制成本上,市场的质疑也在所难免。不过这是起点时期的必然结果,未来几年的业务回归才是步入正轨的时刻。
伺机而动,中国会是夏普的重生之地?
中国现在对任何一个企业来讲都是重中之重的必争之地,夏普代表的日系电子巨头尤为如此,而且这种紧迫程度已经上升为切关基本生存的地步,这从其近期对市场的重新布局就可以看出。
一方面,夏普曾表示2018年将彻底退出日本国内液晶电视生产业务,专注于开发、试制和售后服务等方面,可谓是直接宣告了在本国市场的&死亡&,当然这同时也意味着海外市场将是夏普电视业务唯一的救命稻草;另一方面,夏普去年年底决定斥资104亿日元收取SUMC 56.7%股权,原因在于SUMC持有夏普旧波兰工厂,所以并购欧洲电视品牌这一举动,无疑是重返欧洲电视市场的信号。
相比前两者,夏普重返我国市场的举动则更为高调,无论是就手机业务还是液晶电视来讲。富士康并购夏普后不久便着手重振电视业务,借助其制造和渠道优势在去年的销售旺季中,获得了高出预期的业绩,甚至在整个电视行业普遍下滑的趋势之中,实现了唯一的逆势生长。
与此同时,夏普在热烈宣布由亏转盈的好消息之余,趁势公布了手机第三次回归我国市场的相关计划,并透露了与京东、中国移动和迪信通等企业的战略合作。且不论这些重返市场之举最后能否获得成功,单从布局来看,已经说明我国市场就是夏普能否获得真正重生的关键钥匙。
而且不得不承认,夏普业务重返的时机和策略选择得尤为恰当,这也是其能在这么短时间内预见盈利的因素之一。以液晶电视为例,面板市场在去年下半年的供不应求,可谓是给了夏普回归我国电视行业的一大机遇,因此在国内各大品牌相继上涨的情况下,夏普甚至不惜改变以往的高档定位,以价格优势俘获了大批消费者。
如果说面板成本的上涨带着些许运气的成分,那么目前国内电视行业的变化更像是夏普等待许久的时机。原因在于,风光尽现的互联网电视品牌,在成本上升和企业自身困境的情境下显现出些许颓势。比如乐视这一借助内容服务开启互联网电视格局的先启者,如今身陷企业危机,而小米受智能手机业务下滑的连带影响,也使得品牌形象受损不少。尽管其中更多的是受间接因素作用,但互联网电视品牌形势不容乐观毕竟是客观事实,这也令技术流企业再次彰显竞争优势,而夏普恰恰还保持着&液晶之父&的名号。
总而言之,电视行业的竞争焦点或许正在回归于产品质量,这对夏普来讲无疑是有利形势。当然危险与机遇并存是我国市场的鲜明特点,排除宏观的市场环境,海量且强大的竞争对手绝对是夏普最大的阻碍。最重要的是这些品牌根植于本土,在消费者心中已经形成一定的忠诚度,远不是一个数度退出、品牌败落的日系企业可以比拟,因此即使是背靠富士康,重塑夏普的品牌绝非易事。
技术能重塑夏普的品牌吗?
品牌没落而核心技术犹存,是一众日系电子产品巨头的真实写照,夏普尤为幸运的是在其品牌还没有彻底毁掉之前,搭上了富士康的大船,但是这依然没能解决这类公司面临的关键问题:积重难返的百年企业落后于行业潮流、市场渐趋流失,这种情况下还能靠仅存的技术优势重塑品牌、重回主流吗?这点也正是夏普能否在国内强敌环绕的环境下立足的关键。
情况当然是不容乐观,毕竟纵观往返于中国市场的海外企业可以发现,从退出到回归,中途的市场变化太快,尤其是我国企业的崛起速度令很多外来公司叹为观止,以至于能够成功返回我国主流市场的少之又少。
再者对夏普而言,富士康本身从制造商走向品牌商的过程,就已经将夏普纳入目标体系,所带来的不仅是双方发展方向的重合,同时也要承载了来自富士康的压力。总而言之夏普唯一能依靠就是其多年积累的技术优势,只是能否换回品牌还要受到多方因素的影响。
夏普的先进技术集中体现在面板制造,而面板制造涉及其手机、电视和面板供应三方面业务,三者都是富士康重启夏普品牌的重要组成部分。
首先针对近期才宣布回归中国的夏普手机,显然可以预测,单凭全面屏的特性应该说难以撼动国内市场,一方面是因为以小米去年全面屏手机的尝试为借鉴,其实不具备强有力的说服力,毕竟全面屏手机并没有拯救陷入冰火两重天的小米。另一方面,国内手机市场饱和、各大品牌厮杀不休的状态已经维持多年,基本上很难再有一个日系品牌的立足之地。即使退一万步讲,全面屏有可能成为一时的潮流,夏普也只能成为小众品牌,这主要因为夏普的手机品牌在国内市场已经没有多少认可度。
相比手机而言,富士康重点扶持的电视业务和面板供应更具有发展前景和价值,尤其是在加入富士康的成本控制体系和渠道优势之后,夏普的技术能力在弥补了这些缺陷的基础上,是有可能形成壁垒进而重塑品牌的。而且重点是夏普当初被认为超前的技术,在液晶电视市场现在的某些发展趋势推动下,有可能会顺应时机地发挥最大效用。
据群智咨询相关数据显示,49英寸、55英寸和65英寸等市场主流大尺寸面板出货增长显著,其中55英寸占比提升到12.4%,65英寸占比提升到3%。而且2016年全球液晶电视面板的平均尺寸已经达到了42.7英寸,较去年增长2.1英寸。由此可见未来的几年时间里,终端消费市场会引导电视市场持续大尺寸化。另外市场调查机构HIS Markit曾表示,8K电视液晶显示屏将在今年投入生产,预计2020年将会增加到262万。
8K影像、大尺寸化趋势无异于正中夏普的核心技术,尤其是这种优势还体现在时间上的抢得先机。据悉,目前全球唯一一条批量生产的液晶面板10代线,正是鸿海和夏普的こВ凑兆罡咝У纳世醇扑悖霉こЭ梢阅旯┯700万片的57英寸液晶面板或者500万片65英寸液晶面板。换句话说,在2018年之前只有鸿海夏普こб患夷芄皇迪治榷ü┯Α
再者,不容忽视的是,在设备的规模、规格和成品技术方面,夏普10代线曾经创造了液晶面板制造史上的一个奇迹,只是因为当初技术超前于主流市场,才导致这一优势迟迟不能发挥效用,而现在种种趋势或许预示着夏普等待的时机已经到来。由此可见,如果说超大屏电视将会成为下一个消费需求,那么夏普的起点应该是高于国内的其他品牌商或制造商,也就是说夏普有可能在超大屏市场重塑自己的品牌。
当然,夏普还要面临我国面板厂的压制,毕竟10代线战场已经暗流汹涌,国内制造商显然更了解本土市场,更何况在这之上还有领先市场的韩国品牌。另外,夏普现在在我国拓展市场,走的是与原先不同的低价路线,这是否会给未来主攻大屏的高档定位带来负面影响?毕竟重塑品牌要预防消费者先入为主的意识。
一个企业或品牌从没落到重生,非经分筋错骨之痛实难重振旗鼓,夏普也是如此,现在只能看它仅剩的技术实力和富士康的外部助力,能否为其创造新的生存根基,总言之,道阻且长。
  上方文Q
6月6日,很多手机、家电品牌都会联合京东举行盛大的促销活动,HTC也参与了进来,但和其他厂商不同,没有任何降价优惠措施!
HTC这次活动的主打是新旗舰HTC U11,此前已在京东首发,6日上午10点开启4GB+64GB版本的第二轮抢购,而价格依然是4599元,一分钱也不便宜!
不仅如此,HTC本次参加活动的所有机型都没有任何优惠,但如果你有京东PLUS会员的资格,购买HTC U Ultra 64GB则可以得到元的巨幅让利,HTC One X9则便宜10块钱。
HTC One A9、Desire 10 Pro、U Ultra 128GB分别打出了1799元、1799元、5188元的价格,没任何优惠,只是有些小赠品。
2499元的小米6和6988元的三星Galaxy S8+(6GB),你选谁?
今天,外媒分享了小米6和三星S8+(Exynos 8895版)速度对比视频。
测试方法是,比较每一款APP的加载速度、跑分、拷机温度表现的,领先的话计1分,打平的话各计1分。
最后的结果是,小米以20:6的压倒性优势取胜。
其中比较典型的一个场景是,PCmark烤机测试后,小米6的机身温度在38&以下,而三星S8+则冲上40+。要知道,两者都是10nm芯片、玻璃机身、安卓7.0系统。
今日下午,迅雷团队发布了迅雷9.1.33正式版本,详细版本号为9.1.33.780。该版本新增了&下载速度曲线图&功能,该功能位于&任务详情&面板的&属性详情&顶部。
据迅雷团队介绍,此功能会如实记录用户下载任务时,下载速度的变化曲线,以及下载速度的峰值,使任务下载过程一目了然。
此外,现在发表资源评论,还可以添加Emoji表情。
更新信息:
& 新增&下载速度波形图&功能【位于&任务详情&的&属性详情&面板顶部】;
& 发表资源评论时,可添加Emoji表情;
& 优化&组队加速&功能的细节体验;
& 修复若干已知问题;
下载地址:
对于PC党来说,Core i9跳票可不是一件好事,为什么会这样,因为Intel正忙着别的重要事情...
近年来汽车制造商与科技公司争相涉足无人驾驶汽车领域,并声称这一技术有助于降低交通事故率。英特尔CEO提出了新的想法,他认为无人驾驶车还有额外的功用,车辆搭载的大量安全摄像头未来或可用于打击犯罪。
英特尔公司一直为自动驾驶技术提供硬件和软件设备支持,很多无人驾驶原型车上都有英特尔的商标。
英特尔CEO科兹安尼克(Brian Krzanich)表示,自动驾驶汽车不仅能够减少交通事故造成的伤亡,还可用于打击犯罪。汽车的安全摄像头能够将抢劫、凶杀等犯罪过程记录下来,还可用于侦破儿童绑架案件。
  上方文Q
本周,努比亚发布了搭载骁龙835处理器的努比亚Z17。除了&地表最强&的骁龙835+8GB大内存之外,在外观设计上Z17还延续了从Z9开始努比亚就开始使用无边框的设计。
最近一段时间,各厂商都开始打起窄边框、无边框、全面屏的主意。究竟这种无边框是怎么实现的?无边框与ID无边框有什么区别?今天跟大家好好聊一聊无边框的那些事。
无边框与&无&边框
其实真正的无边框是不可能实现的,受限制于屏幕技术,无论是LCD还是OLED屏幕,都不能完全移除边框。
首先,目前手机上最常用的液晶屏是有&液体&特性的,在使用时需要用胶限制液晶的流动,这一部分是不能发光的,势必要有黑边产生。
其次,我们目前使用的触摸屏技术都是电容屏,是利用电容器的电荷变化来实现触控的目的,这势必需要相应的电路布置在屏幕四周来检测我们触摸的是什么位置,这一部分电路不可能忽略掉的。
另外,如果真的做成没有边框的屏幕,就会带来漏光的麻烦。在现在超窄边框上也有不少屏幕有漏光的弊病,如果真的没有边框了,漏光的问题就会更加严重。
因此,我们现在看到的无边框手机都应该是&伪&无边框设计,最早的无边框设计叫做&息屏无边框&,就是息屏状态下,黑色的边框和手机屏幕看起来融为一体,感觉是无边框了。这样的就像是&障眼法&,只是视觉上有无边框的感觉而已。
后来,厂商们研究出了&障眼法&第二代,用极窄的边框,配上弧面玻璃,利用玻璃的折射创造出无边框的视觉效果。
努比亚从Z9开始,使用的就是类似的无边框设计方法,相比之前的&息屏无边框&,这种无边框的设计在视觉上更加美观,也更加精巧,也是目前使用的最好的无边框技术。
在无边框的基础上,最近又流行起来了全面屏的设计风格,从夏普Crystal,到之前的小米MIX,再到最近发布的三星S8和传闻即将发布的iPhone 8,都在采用全面屏的设计理念。
其实这些用的就都是超窄边框的设计,只不过在屏幕上下也采用了这样的技术,让整机在观感上更震撼。
有网友制作了图片表示了几种边框技术的示意图,还是很形象的。
无边框真的那么好吗?
那么大家都在做无边框手机,无边框到底好在哪里呢?
首先,无边框的设计在外观上更加美艳,颜值高的手机当然会更受消费者喜欢。再有,在同样的屏幕尺寸下,无边框设计的手机在体型和重量上都会有很好的表现。
除此之外,为了采用无边框和全面屏技术,催生了一系列的新技术,比如夏普Crystal和小米MIX都采用了骨传导听筒设计;据传iPhone 8为了取消HOME键将把指纹识别放在屏幕之下。
无边框也带来了一些弊端,首当其冲的就是曲面屏和弧面玻璃的技术会造成误触,手握在上边就可能会碰触到屏幕。
另外,为了超窄边框,减少了封屏胶和边框的保护,使用时碎屏的可能性更高,生产的过程中会有成本升高,制造过程中品控也会更难,这也是限制无边框的主要原因。
说到底,无边框和全面屏慢慢成为了手机发展潮流,在外观的美观度和使用体验上都有不晓得提升。
不过现在的无边框还不能达到真&无边框的水平,我们想象中的无边框还是只能在科幻电影里面实现了。
6月10日,OPPO将携手浙江卫视正式发布新机R11,并邀请了周杰伦等9位明星代言,阵容史无前例。
据了解,此次发布的新机除了R11之外,还有一款大平版的R11 Plus。目前,该机已经亮相工信部。
从证件照来看,该机采用了前白、后黑的熊猫配色,整体设计与R11如出一辙,但屏幕增大到6英寸,同样搭载骁龙660处理器(性能超骁龙820),内置6GB内存+64GB机身存储(R11为4GB)。内置3880mAh电池容量(R11为2900mAh),支持VOOC闪充技术。
摄像头组合为前置2000万摄像头,后置2000万+1600万像素双摄的组合,内置的ISP是其与高通联合定制(Spectra 160 ISP),主推的功能是人像模式,一键完成虚化。
同时需要注意的是,R11系列的接口依然是microUSB,而没有用目前最流行的USB Type-C。官方解释是,VOOC闪充技术不兼容Type-C,需要重新设计电路,不仅换接口这么简单。
预计,OPPO R11的售价为2999元起,R11 Plus为3299元起。
  上方文Q
6月6日,京东将举办&京东中国品牌盛典&,联合多家科技品牌进行史无前例的促销活动,但说起优惠力度,恐怕谁都没法和乐视超级电视相比。
乐视这次活动的重头戏是上个月发布的大尺寸科技旗舰Unique75,号称&孤独求败&,第二代量子点技术量子膜,大幅提高显示屏的色域覆盖,显示画面更加鲜艳和逼真,要价19999元。
另外,65寸的Unique65、55寸的Unique55也会同步登场,价格分别为13999元、8999元。
70寸的超4 Max70(骁龙810/4GB/64GB)价格暴降3000元,直接来到9999元,降幅高达23%。
超4 X43、超4 X40则分别降价400元、450元而来到1999元、1799元,包含一年超级影视会员。
超4 X55M号称&赚钱&、能&续杯&的超级电视,裸机价格3699元,送一年会员而且参与共享任务最高可得四年会员,总价4379元。
另外在活动期间买乐视电视,支付成功送1000元优惠券大礼包,包含1张700元音箱优惠券、1张200元摄像头优惠券、1张100元网酒网优惠券。
6月9日之前登录乐视金融移动端,所有用户均可领取5200元理财金。
凌晨1点,苹果WWDC大会就将召开。
作为iPhone 8发布前的前哨,本次活动看点很多,涉及软硬件多个门类。
就目前掌握的资料,苹果预计将在WWDC 2017上预览最新操作系统iOS 11(PC、手表等也有)以及针对iPhone、iPad、Apple Watch、 Mac、Apple TV的新功能,并发布包括新Mac、Siri音箱、iPad等在内的新硬件。
刚刚,苹果官网已经挂出维护提示,点击购买Mac/iPad/iPhone时均会提示,看来新硬件上线是板上钉钉的事了。
据悉,此次的iPad Pro为10.5寸,采用超窄边框,大家期待吗?
6月1日,nubia Z17正式亮相。
配置方面,nubia Z17采用了5.5英寸1080P显示屏,搭载骁龙835处理器,最高配备了8GB内存+128GB UFS 2.1闪存,支持QC4+快充技术。
根据官方公布的消息,nubia Z17将于6月6日(明天)上午10点在京东平台首发。
今天(6月5日)nubia智能手机总经理倪飞在微博表示:明天将会选一位用户亲自送货上门。
是不是有种似曾相识的感觉?三年前,锤子T1发售时,罗永浩也亲自担当快递员,将锤子T1送到了首位购买它的消费者手中。
本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经同意。
如同站在乔丹旁边的皮蓬和罗德曼,虽然没有人会怀疑皮蓬在防守端的压迫力,以及对麦当娜的吸引力,但是要提到九十年代的芝加哥公牛,人们脑海里的第一印象很难容下乔丹之外的任何人。在科技行业里也是这个道理,站在巨人身边很容易遮蔽来自自身的光辉,哪怕是自家的产品,比如说放在2017年的今天,谈起腾讯很多人想到的都是微信和王者荣耀,而不是QQ。再例如即使是Futuremark,他们即将在明天推正新一代PCMark10,但是在很多人的眼中,3DMark是最能代表Futuremark的产品。
请注意,我并非毫无目的的对比PCMark、3DMark,事实上我从来不在文章的开头毫无目的地写任何文字。但是在新版的PCMark10当中,我们能够看到相比此前的PCMark8,PCMark10有着非常大的改变,无论是外观风格、测试项目,甚至是整个测试的体验都几乎是巨变级别的,因此回到标题,我认为新版的PCMark10在很大程度上变得更加简单、更加便利,也更于理解,至于细节方面的问题,我们留在本文的后面来自己介绍。
PCMark10带来的变化
由于和Futuremark良好的关系,每一代PCMark升级之时都会邀请我们尝鲜,这次也不例外。作为整套平台级别的体验评分系统,PCMark系列一身身负很高的使命。正如Futuremark在官方描绘的:如果体验相差无几,但是能够为客户在每套平台上省下50美元,对于一家企业来说都是重大利好。正是因为这层原因,造就PCMark8、PCMark10的第一个区别:以往的PCMark8无论是测试项目或是测试场景都非常详细、多样:包括家用、装作、工作、存储和应用五个测试模式,而新版的PCMark10所有的测试模式只有三个:完整测试、快速测试,和拓展测试三种。不要误会,我们在测试的使用已经激活使用,即显示为专业版。因此相比PCMark8的高度细节化的测试,PCMark10将所有的项目集中在区区场景中。可不要小看从&五&到&三&中间的距离,我们会在接下来一步步为大家展示PCMark10在测试的便捷方面有多少进步。
PCMark8的界面
PCMark10的界面
无论是PCMark,还是在开篇提到的3DMark,作为Futuremark的名片是产品,他们的设计风格都继承的很好,简洁、清晰。所不同的是,新版的PCMark10明显在界面上与3DMark高度保持一致。从你完成安装之后第一次进入界面开始,简洁直接的界面绝对不会有让你迷路的可能。
如同3DMark分为四个标签页:主页界面、测试细分界面、测试结果界面和设置界面,PCMark10对此完全借鉴,首页的完整测试如同椰树椰汁广告一样清晰,次页的测试细分界面包含完整测试(Complete Benchmark)、快速测试(Express Benchmark)、拓展测试(Extended Benchmark),后面的自然是测试结果详情页,以及最后的测试界面。
测试项目是PCMark8、PCMark10之间差异非常大的一点。在前者的五种测试场景中,逐个场景当中的项目在很大程度上是不同的,例如家用测试主要聚焦在网页浏览、文档处理、轻负载游戏,而后续的其他测试则聚焦与完全不同的项目,彼此之间是没有太大联系的,例如存储测试是对指定分区进行写入和读取测试,而应用测试甚至需要硬盘上安装有如PhotoShop等软件才能进行。
而PCMark10的三种测试场景中其实是有很高的测试重合度的,换句话说每一种测试当中都有固定的测试项目,当然像PCMark8当中的存储测试和应用测试在PCMark10当中已经被取消,关于PCMark8当中具体的测试项目欢迎大家翻看我们当时的首发测试。
如同3DMark,我们在每个测试场景当中都可以找到测试自定义,其中可以看到具体的测试方面。首先就测试时间最短的的快速测试(Express Benchmark)来举例,其中只包含两个大类别:基本操作(Essentials)和生产力操作(Productive),前者包含视频直播、网页浏览和应用持续打开关闭的响应时间。后者包含文档编辑和数据库录入两部分。
从上到下是基本操作、生产力操作
而在进阶的完整测试(Complete Benchmark)当中,则要多出一项数字化内容创作(Digital Content Creation)的类别,其中包含图片和视频编辑,以及动画渲染建模(Rendering and Visualization)等进阶测试。
而测试内容最多样的拓展测试(Entended Benchmark)则要在完整测试的基础上增加图形性能测试,而这部分其实就是完整的3DMark FireStrike测试,两道图形测试,一项物理测试和最后的一项综合测试相信各位玩家已经是非常熟悉。
PCMark8的创作测试完整跑一圈测试需要非常久的时间,往往在一个小时左右。而如果没有使用SSD测试时间可能长至两个小时甚至更长,但是在PCMark10当中测试时间被非常大程度的缩短,按照测试日志的记录,完整测试只需要26分钟,而快速测试只需要18分钟,就算是内容最多的拓展测试也只需要29分钟就能完成。至于SSD的问题,从我们测试的时间来看,使用SSD并不会明显让测试跑得更快。
虽然Futuremark没有像往常一样在官网公布配置要求情况,但是我们还是在下载的时候在支持PDF文件中可以看到PCMark10的硬件入门要求:运行在64-Bit Windows 7 SP1、双核处理器,4GB内存,至少拥有1GB显存、支持DirectX 11标准的显卡,硬盘空间需要6GB以上。
为更好的向大家展示测试过程,我们通过Crimson ReLive Edition驱动自带的ReLive功能录下测试全程。大家可以直接在下方观看。这里先来说一下小编的测试平台情况,测试是在小编的工作机运行的,Intel Core i5-内存,R9 280X显卡,硬盘方面使用的是西数的1TB蓝盘。
我们所录屏的测试场景是时长最长的拓展测试,由于不同场景的测试项目拥有很高的重复性,因此这个场景也最为详细。如果大家不想浪费太多时间的话,我们也可以在下面通过截图展示一些细节:
网页动画浏览测试
网络浏览测试,这里模拟的是社交网站体验
地图浏览测试
视频播放测试
图片处理测试
数据录入测试
数字图形性能测试
图形性能测试,也就是3DMark,注意红色标题和标准3DMark是不一样的
完成之后的测试结果
发现的问题
由于正式版本的PCMark10开放的时间是6月5日,所以我们的测试版本是依然处在适用版本的阶段,在使用过程中我们发现一个严重的错误跳出问题,虽然有办法可以避免,但是英文版本中发现错误的难度要远远高于中文版本。
如上图,大家可以看到在测试的第一项的视频直播会议(Video Conferencing),这是一项魔鬼测试项目,小编测试时更换过多个平台发现这个测试项目存在跳出错误,无法继续。但是在一台平台上只会简单地提及&Unexpected Error&,而另外一个平台则会提及是&Video Conferencing Setup Filed&。这部分虽然没有太多问题,因为无论有没有错误信息,你都可以锁定是&Video Conferencing&的问题。
但是在英文版本中锁定非常简单,只要在测试项目的自定义设定下勾除即可,可事实上中文版本的汉化还是欠雕琢阶段,所呈现的汉化版本其实是这个样子:
看上去&PCM10_CHAT&很难让人想到正确的项目名称吧
总结:走向更加便捷、更加轻松
总的来说,全新面向Windows 10的PCMark10相比旧版本有着明显更加便捷、更加直观的体验,并且测试时间有着非常大的缩短,这些对于测试者(无论是个人还是企业)都意味着成本的降低。相比旧版本,少去存储性能和应用性能则带来的影响就因人而异,虽然存储性能有着属于自己的意义,但是应用测试需要额外安装PhotoShop等软件,而新的PCMark10则减去这一步,用户不再需要安装其他任何工具。
不久前,谷歌被曝正在开发一套将Chrome OS和Android完全融合的系统Andromeda,但9to5Google拿到的最新线报是,Andromeda(仙女座)已经被枪毙。
至于已经测试中的运行Andromeda的硬件设备,也暂时搁置。
据悉,谷歌如今把精力投入在了希望之星Fuchsia上,Andromeda OS被认为是它的精神领袖。因为,这同样是一款跨手机、平板、笔记本等设备的操作系统。
当然,Fuchsia不再基于Linux,而是谷歌自己开发的Magenta,相信这一点也是谷歌放弃&仙女座&的原因之一。
  上方文Q
Futuremark今天正式宣布推出新一代PC综合性能基准测试软件PCMark 10,专为Windows 10平台设计。
PCMark 10拥有一整套性能测试流程,覆盖了当代PC环境的各种不同应用任务,既有此前版本测试的改进版,也有全新加入的,并提供高层、中层、底层三种不同测试成绩,UI界面也进行了重造。
PCMark 10简化了测试方式,无需再像PCMark 8那样区分传统和加速测试,一键即可开始测试。
PCMark一贯过于耗时的问题也得到了根治,PCMark 10完整测试所需时间不到PCMark 8的一半。
PCMark 10 Basic基础版继续免费,可以进行基础(Essentials)、办公(Prodectivity)、数字内容创作(Digital Content Creation)三个方面的测试,6月22日起开放下载。
Advanced高级版售价29.99美元,可在Steam上购买,支持包括游戏(Gaming)在内的完整测试、自定义测试项目、硬件监视图表分析、测试结果排行、自动离线保存测试结果。
Professional专业版售价1495美元/年,适合商业用户,支持命令行自动化和脚本,可离线保存测试结果并导出为PDF/XML,还能获得专属技术支持。
日前,在接受《日经亚洲评论》网站独家采访时,富士康科技集团董事长郭台铭表示,富士康在对东芝闪存业务股份收购一事上,公司已经获得了苹果和亚马逊方面提供的财力支持。
东芝是苹果重要的闪存供应商,公司欲出售闪存业务股份的消息刚一传出,便引起了多家企业的兴趣。据消息人士透露,其中富士康是5位感兴趣买家中出价最高的一位,据称提出的收购价超过了182亿美元。
郭台铭表示,苹果和亚马逊都会为此次收购提供资金,但每家公司所提供的具体资金数额不能对外透露。虽然此前一直有传闻称苹果和亚马逊可能对东芝的闪存业务感兴趣,但郭台铭的这番话却是首次确认了两家公司将参与到这一竞标中来。
截止目前,苹果方面拒绝就此事发表评论,而亚马逊方面也没有立即进行回复。另外4家将参与竞标的有美国芯片制造商Broadcom、美国私募股权投资公司Kohlberg Kravis Roberts、东芝芯片业务合作伙伴西部数据、韩国SK海力士与美国私募股权公司Bain Capital结成的竞标团队。
6月1日,nubia在北京水立方发布了新一代无边框旗舰nubia Z17,搭载骁龙835处理器,同时搭配最大8GB内存(LPDDR4x),全球首款。
此外,新机还提供了最大128GB的机身存储,全系标配UFS 2.1闪存,还支持防水功能。
nubia Z17还是世界上第一款QC4.0快充技术的手机,内置了3200mAh容量电池,可在25分钟内充满50%电量。外媒The Verge认为,。
根据官方公布的消息,nubia Z17将于6月6日(明天)上午10:00在官网商城首发开卖,京东商城同步首发(唯一的第三方平台)。在发布会当天,京东集团副总裁、3C事业部总经理胡胜利为nubia Z17站台。
业内人士分析,nubia看重京东2亿用户的海量大数据,包括对品牌营销策划的服务,这方面是天猫和苏宁所不具备的。
《日本经济新闻》6月4日报道称,索尼开始推进品牌复兴。曾在全球接连推出便携音乐播放器&Walkman&等畅销商品的光荣历史已经成为SONY遥远的过去,长期低迷的业绩让&SONY&品牌黯然失色。不过,索尼社长平井一夫表示,&索尼是非常重视与消费者间纽带的公司&。对平井来说,目前业绩复苏已经有了眉目,品牌复兴成为遗留的重要课题,索尼开始采取新举措。
3月底,东京都内举行了日本国内最大规模的动漫展&Anime Japan&,约15万人到场参加,创下历史新高。会场上成为热门话题的是人气动画《魔法科高中的劣等生》展区。在这里,曾经成立过研究超能力的&ESPER研究所&的索尼利用最新数字技术让动漫迷们体验了一把成为魔法师的感受。
例如,在&测定魔力&项目中,玩家手持仿真手枪,一旦做出把枪口指向墙壁的动作,敌人也会相应移动。玩家可以扣动扳机使用魔法捕获敌手,只有具备魔法师潜质的玩家才能听到来自天上的信息。体验过这个项目的32岁公司职员白鸟翔悟兴奋地说,&真的像魔法一样,感觉身临其境。一点都没觉出这是索尼(靠技术实现的)&。
品牌排名全球第58
其实,玩家使用的&魔法手枪&利用的是最新影像显示装置&超短焦投影仪&。这种&黑科技&能在近距离的墙壁等处显示逼真的三维影像,还能像操作触摸屏那样用手移动影像。索尼还将推出与智能手机联动,将图像投影到墙上,可以用手对图像进行操纵的设备。举例来说,假若投影到墙上的是钢琴键盘,用户只要用手触动琴键,就能发出相应声音。
索尼品牌战略部统括部长森繁树表示,&想让大家切身体验索尼的技术,证明我们是一家聚集了独特且具有挑战性的人才的公司&。森繁树2014年进入品牌战略部工作,这个部门寄托了平井实现索尼品牌复苏的希望。森繁树表示,当初&年轻人都说&索尼以前是家很厉害的公司&,现在我们做出了答复&。
美国品牌咨询企业Interbrand在2016年实施的调查显示,索尼的全球排名跌至第58位,品牌价值还不到美国苹果的二十分之一。苹果排名高居全球榜首,品牌价值已突破了20万亿日元。在像苹果那样凭借新颖的商品和巧妙的广告宣传构筑最强品牌方面,索尼创始人盛田昭夫可谓是先驱人物。然而,今天的索尼已经无法轻易做到这点。
缺乏畅销商品
继盛田昭夫和大贺典雄之后,1995年出井伸之就任索尼社长。出井卸任之后,索尼几乎再没推出过畅销商品,业绩持续低迷。现任社长平井在重建电子业务上花费时间也遭到了批判。不过,平井上任5年后结构改革有了眉目,预计索尼2017财年(截至2018年3月)的合并营业利润将达到5000亿日元,逼近此前的最高纪录。推进品牌复兴的体制已经完备。
平井强调,&索尼要继续做一家专注于面向消费者的商品的公司&。索尼的竞争对手松下将业务重心转向车载电池等面向企业的商品,两者形成鲜明对比。面向消费者的商品在索尼合并销售额中的占比被认为超过70%,品牌影响力至关重要。不过,光投入巨额资金大量播放电视广告的效果并不明显。目前,索尼正在各地致力于各种民间&草根&活动,借此提高品牌影响力。
在宣传的同时,推出具有索尼特色的商品也不可或缺。平井一直就索尼的特色表示,&要给消费者带来惊喜和感动&。支持虚拟现实(VR)的游戏机&PlayStation VR&大受欢迎,似乎大幅推高了索尼的利润。但想要不断推出畅销商品,需要唤起员工的意识和改善机制。在平井主导下,索尼2014年启动的新业务推进项目&SAP&逐渐开始取得成果。
&这是划时代的创意。以出色的速度实现了商品化&,被平井这样高兴地称赞的是手表型终端&Wena Wrist&。这款手表与智能手机相连通,可以实现邮件通知和电子结算功能。2016年6月上市以来,销量走势保持良好。开发这款手表的是当时刚刚进入索尼2年的对马哲平。在为了筹集资金而进行的网络众筹中,该项目筹集到1亿日元。
SAP项目是索尼的内部选拔,至今已从约1500人处收集到550个创意,其中8个已经业务化。索尼在欧洲也启动了SAP项目,某高管表示,&(SAP项目)虽然不与收益直接相关,但对培育创业精神有很大帮助&。在商品开发领域,索尼也将脚踏实地不懈努力。
在品牌重建方面,除硬件方面外还有1个重要的方面,那就是通过&敢为天下先&的创业精神,在软件和服务方面也给消费者带来感动。今后索尼或将向全球拓展演唱会、音乐厅等&酷&业务。
未完成的答卷
今后将受到关注的是索尼音乐娱乐(SME)在亚洲8个城市建设的&Zepp& 音乐厅(可容纳2000人规模)。索尼音乐娱乐的子公司Zepp Hall Network的社长妹尾智表示,&(Zepp)将成为亚洲音乐的基础&。
Zepp Hall Network此前一直在亚洲拓展演唱会推广业务,例如邀请日本受欢迎的地下偶像(民间草根偶像)等参加在当地的活动等。如果有了音乐厅,包括在当地挖掘人才在内,能够扩大业务。
日本国内目前已经有6家引进索尼等的最新音响设备的Zepp音乐厅。这些Zepp音乐厅降低了搬运和设置演唱会器材的时间和成本,推动培育新艺人。新兴市场国家热爱音乐的年轻人迅速增加,在这个最大市场开展演唱会业务将成为推动酷日本乃至索尼&酷&形象不断浸透的原动力。
1955年,盛田等人设计了由4个字母组成的SONY标志并使其全球闻名。这个标志始终背负着人们强烈的期待,有行业资深人士表示,&索尼的历任一把手都面对着沉重压力&。电视、个人电脑、智能手机等在全球持续遭遇失败的电子业务已经成功止血,但对于索尼来说,仅凭借业绩复苏很难称得上是东山再起。
为了弥补不足之处,不仅要一步一个脚印地展开草根活动,还要为世界提供创造新生活方式的产品和服务。索尼要想东山再起只有强劲的发展态势是不够的,平井对索尼的改革宣称&不离开面向消费者的业务&,能否提供那样的产品和服务才是剩下的最主要课题。
6月1号晚间,联想正式发布了Moto Z2 Play。
据外媒Android Authority报道,今天(6月5日)联想Moto Z2 Play正式上线印度官网,开启预售,6月8日正式发售。
用户如果支付2000卢比(约合人民币211元)的预付款,那么余款支持10个月免息分期。
不过联想并未公布Moto Z2 Play在印度的售价,目前联想Moto Z2 Play在美售价为499美元(约合人民币3394元),由此推测Moto Z2 Play在印度的价格可能在3000左右。
配置方面,Moto Z2 Play采用了5.5英寸1080P AMOLED显示屏,搭载骁龙626处理器,有3+32和4+64两个版本,配备了1200万像素摄像头,电池容量为3000mAh。
虽然Moto Z2 Play还未登录国内市场,但参考美国市场的售价,国行版预计也会保持在3000元以上。
大家会考虑购买吗?
近日,努比亚发布其新一代旗舰Z17,除了对外宣传其手机产品内容外,值得注意的是,当天邀请了京东集团副总裁、3C事业部总经理胡胜利站台,Z17还选择在京东首发。
如果了解努比亚背景的吃瓜群众,从努比亚选择京东独家首发新品这一件小事可窥一斑。早在2015年8月,阿里以约283亿元人民币战略投资苏宁,成为第二大股东;同年12月,苏宁宣布20亿元投资努比亚,占有努比亚33%股份。
如此看来,阿里间接与努比亚有着股权关系,于情于理怎么也算是远方亲戚。但是努比亚这次背信弃义弃阿里、苏宁与不顾,选择阿里和苏宁的死对头京东做首发,更何况选在618这个节骨眼上,分明是间接掌掴两位金主的脸。怪不得惹怒天猫手机负责人潘志勇,称努比亚是马蓉式企业。
那么,努比亚为何宁愿背负骂名,却毅然决然让Z17选择京东做首发呢?
努比亚欲跳出困境,奈何独抓京东做救命稻草?
时间拨回几年前,2012年,中兴为跟互联网手机之风,推互联网子品牌努比亚,但是从这几年的表现来看,华为荣耀早已红过半边天,努比亚依然不温不火,甚至可以说表现有点差强人意。
努比亚倪飞曾连续多年对外公开表示,努比亚的年度目标销量是千万台,今年发布Z17时也不例外。如果没有记错的话,这已经是努比亚连续三年为自己定下千万台的目标,对于多年制定相同目标来看,不仅是一种不自信的表现,面对手机市场竞争残酷的今天,不进则意味着退步。
翻开努比亚对外公布的业绩,我们很少看到其公布销量一说,所以至于每年其有没有完成千万台的销量对于外界来讲,依然是一个问号。
另据努比亚社区爆料,努比亚2016年销量估计不足百万,这个量都不如华为十天销量来得凶猛。如果爆料为真,对于外界来看,一向鼓吹自己的努比亚真是一个天大的笑话。
此外,据努比亚此前公布的财务数据,2012年到2015年其负债总额分别是8.97亿元、13.72亿元、21.09亿元、23.97亿元。连续递增的负债,销量不见起色,对于努比亚来讲难免不着急,更不难理解中兴欲出售努比亚股权的用意。
渠道方面,从情理上来看,苏宁理应选天猫、苏宁做新品独家首发,但是却背信弃义不惜背负骂名投靠和天猫、苏宁死对头的京东。这背后当然是努比亚看重京东2亿用户的海量大数据,甚至包括对品牌营销策划的服务,这方面是天猫和苏宁所不具备的。另一方面也再次佐证努比亚确实被现实困境所迫,逼不得已的下下策!
忽略手机市场铁律,顾此失彼
不可否认,360手机自打和京东合作以来,相对去年的处境来讲可以说是一种逆袭。借助京东,不仅提升了自身品牌知名度,而且扩大了目标人群,销量也一路飘红。今年京东618开幕的第一天,截止当天中午十一点54分的数据。
智能手机销量排名前十的品牌是小米、荣耀、苹果、锤子、华为、魅族、三星、vivo、360和、乐视。我们可以赫然看到360手机的身影,相信这些成功案例也是诱发努比亚新品最终选择京东做首发的导火索。
首先,手机整体性能和用户体验大于硬件堆砌。但是努比亚忽略了手机行业的一个铁律,渠道对于手机厂商来讲固然重要,但比渠道更重要的是产品。在其对外媒体宣传中可以看到,该机拥有骁龙835+8GB LPDDR4X RAM+128GB的智能手机,拥有2300万像素+1200万像素双彩色摄像头,高通全球首发QC4+快充技术,并鼓吹整体配置成为安卓阵营中最强的手机。
大肆堆砌配置参数做宣传,但是却避而不谈其它,诸如电池只有3200mAh,价格却高达3999。再者智能手机发展到今天,硬件都是过得去的,比拼的正是整体性能,要知道手机整体性能和用户体验才是最重要的,
这一点上可以参照苹果,苹果手机的配置虽然不是最强,但是iPhone的系统优化很好。目前国内很多厂商喜欢堆积配置,用吸睛的话术营销试图引起关注,但是最终能否获得用户认可以及能否达到品牌的口碑传播,归根结底还要靠产品的综合性能和体验。市场反馈和销量可以印证手机产品的优劣,性能强软件系统优化好才是用户的需求,所以高配低价未必是好手机。
更何况,如前文所讲,努比亚选择和京东合作是看好其数据优势,以及其它品牌的成功案例。如今手机市场厮杀惨烈,互联网手机更是一片血泊,360手机至少背靠安全做卖点,如果没有点差异化特点,消费者可选择的产品又太多,想要得消费者宠幸,并非易事。
其次,惹怒天猫,也势必会影响其在天猫渠道的销售。努比亚Z17被天猫手机负责人吐槽,Nubia Z17全面屏是宣传伎俩,这个产品实际一般,nubia这个品牌就如马蓉没有价值观念。依稀记得去年双十二期间,努比亚曾对外宣传,夺得天猫平台粉丝趴投票手机品类第一名;努比亚miniS夺得天猫元价位段单品第一名。而此次惹怒天猫,势必影响努比亚销量,而努比亚又仰仗线上,未免得不偿失。
再者,营销变革摇摆不定,错失良机。由中兴脱胎而来的努比亚,其营销手段和中兴如出一辙。努比亚一开始是主打互联网概念的,目标人群理应是追求性价比的年轻人才对,但是努比亚却走错路,选择攻克高端市场,要知道高端市场,对于互联网概念的手机来讲,消费者并不接受,加上高端市场有三星、苹果、华为等围剿,努比亚想要打开市场着实难上加难。
所以最后又推低端产品,目标瞄准低端市场,但是彼时,小米、荣耀等互联网手机早已火遍半边天,想要占据一席之地早已错失良机。
所以最后逼不得已又去瞄上中端市场,最新发布的Z17,价格高达3999,正是对标华为、OPPO、VIVO的价格。纵然努比亚一直对外宣传的核心是拍照,并且鼓吹其手机可以拍星星,但是现实却是,OV的自拍更受年轻人追捧、华为徕卡双摄也不失优秀。时间已过去5年,努比亚营销摇摆不定,与消费者更是一头雾水,目前来看,努比亚都没有依靠这样卖点打造出爆款。
在去年10月份努比亚4周年的时候,倪飞曾表示,已经开始为上市准备。而这次新品发布之际,倪飞透露努比亚2016年经营状况是良好的,符合董事会的预期。不过具体上市问题还需要听从董事会的安排。按照努比亚之前的规划,未来3-4年内将完成上市动作。
目前综合来看,努比亚根基还未站稳,夸下这样的海口,为时尚早,笔者只能道一句良言,&抱歉,残酷的现实撑不起努比亚的野心!&
在台湾举行的Computex 2017展会上,除了英特尔和AMD纷纷拿出了自己压箱底的黑科技以外,来自世界各地的Modder们自制的PC主机也吸引了大家的目光,而这些主机可不只是分体式水冷那么&简单&的设计,这些机箱造型从航母、星舰到机器人、光环士官长,设计师们可谓是脑洞大开,但它们的造型也都酷炫无比。
不知道哪一款更符合大家的胃口呢?
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近日,百度旗下APP&榴莲&宣布已于日正式下线,理由是&业务发展上的需要&。
日,,取&趣味相投,流连忘返&之意。
功能方面,这款APP既有百度图片的搜索、下载功能,同时还提供直播功能,可充值虚拟货币打赏主播,主播也能将礼物提现。
榴莲APP最后一个安卓版本(5.6.2)的更新时间是日。此后半年均未出现更新。从去年上线,到今年关闭,榴莲的整个生命周期才1年时间。
对于百度这样的大企业来说,小产品数不胜数,但主业才是重中之重,在倾向于人工智能领域的当下,牺牲掉一些&不太相关&的小产品也无可厚非。
一加5还未发布便已引起广大网友和媒体的关注。
今天(6月5日),外媒Android Authority针对目前网上曝光的信息,对这款即将发布的旗舰做了一次汇总。
首先是配置方面,一加5将采用5.5英寸1080P AMOLED显示屏,搭载骁龙835处理器,内置6GB内存+128GB闪存,后续有可能会推出8+256版本,电池容量为3300mAh,支持Dash闪充,预装Android N系统。
拍照方面,一加5将配备黑白+彩色双1300万像素摄像头。而且一加还会与DXO合作,共同调教一加5的相机。
外观方面,一加5可能会推出多种颜色,除了金色和黑色之外,还有可能会有红色版本。
售价方面,外媒Android Authority表示,由于元器件成本上涨,一加5的售价可能达到650美元(约合人民币4421元)。
此外,关于一加5是否会保留耳机孔的问题,一加联合创始人Carl Pei曾在推特上做过调查,高达88%的网友认为耳机孔仍然是智能手机的重要组成部分,因此一加5不排除遵从民意、保留耳机孔的可能。
  上方文Q
台北电脑展上,AMD、Intel争相斗艳,各种令人兴奋的新品纷纷登场。由于Ryzen的带动,AMD这一段时间风头正劲,而作为传统x86市场龙头老大的Intel,自然也不是等闲之辈,准备了一系列大招,同时对于PC市场也有着自己的理解。
展会期间,我们采访了Intel公司副总裁兼客户端计算事业部总经理Gregory Bryant。
Gregory Bryant在主题演讲中提出,&以数据为中心&将会是未来产业的发展方向,共享、分析和利用数据都会有新的方式,由此又将创造出更多数据,进而影响整个科技产业,PC产业也不例外。
他指出,很多人认为物联网、云和PC是截然不同的世界,但在他看来,这是一个PC、云和物联网共存相融的世界,PC是主流化的科技产品,在未来依然非常重要。
在Intel看来,PC并非一个单一的市场,而是一个相当多元的市场,Intel会提供更加定制化和多元化的产品,来满足客户的需求。
记者:Intel酷睿处理器现在有四个系列,产品后缀有X和XE两种,用户很有可能混淆,未来是否会简化?
Gregory Bryant:我们在推出X系列时,事实上就是在尝试简化传递的信息,所以有一些较高性能的处理器,我们也将它们放在同一个X系列中,这其实就是很明确地表示,这真的就是一个简化。
在推出i9时,我们知道大多数人都知道i3到i7的产品,它们都是很棒的产品,我们想表达i9是精英中的精英这一事实。对我而言,这是非常直截了当的做法。
我们之所以取名X系列平台,其指向性很明显,就是针对发烧友推出的,这是其意义所在。这是我们的考量。让它越简单越好。
记者:近几年我们看到的PC市场是萎缩的,但是您刚才也提到,PC正在变得更多元化和细分化。那么我想问一下,2017年Intel发力的重点或者是PC新的增长引擎会是什么?
Gregory Bryant:这是个好问题。如果你看了2017年第一季度的IDC报告,会发现PC产业自2014年第一季度以来首次实现了增长,因此我认为这一产业正在趋于稳定。如果没有新的增长点的话,这个产业是不会趋于稳定的。
游戏、内容开发产业的增幅都达到了两位数,而且已持续了一段时间,我们希望这种增长的态势能够继续保持。2合1市场正不断发展,教育市场、商用市场也在发展。这些便是PC产业的增长引擎,我们希望这些领域都能够继续保持增长态势,这些领域的创新将令PC产业得以稳定。
记者:AMD推出Ryzen之后,抢占了不少主流市场,一些OEM厂商也有偏于Ryzen的倾向。i9以及一些高端产品实际上是在强调高性能计算,但是八代酷睿要到年底才能推出,这是一个很长的空窗期。怎么看待这一段比较漫长的空窗期?
Gregory Bryant:我想说的是,七代酷睿处理器目前销售势头强劲,竞争优势明显,这些在产业中是有目共睹的。
我们对七代酷睿的性能十分满意,年底将要亮相的八代酷睿同样如此。我们的工程团队让我感到兴奋,因为我原以为性能可以提升15%,但目前提升幅度已经超过了30%。这是一个可喜的成绩,我为此感到非常兴奋。
记者:从公司层面来说,Intel想要成为一家以数据为中心的公司,那么如何把这个理念传达出去?Intel是谁?
Gregory Bryant:我想你是对的,现在和之前不一样。我们并不是想刚把之前的产品或理念丢掉,我们想做的是改变市场现在所需的东西,我们需要时间和精力交流如何为所有这些领域提供相应的解决方案。目前,我们正致力于此。
当大家提到&Intel&时,我希望大家认为我们是高性能产品的生产商,提供高性能的数据中心产品、高性能网络产品以及与物联网相关的高性能产品。高性能的含义包括很多,不仅仅是能量大、计算能力强、网络速度快,也可以是耗电小。
最重要的是,当你想要最高性能的产品时,你就会想要找到我们。
记者:当前,PC市场的热点在很多细分领域。作为Intel PC业务的掌舵者,您思考问题和做事的方式和过去有什么不同,从而来适应这种变化?
Gregory Bryant:我喜欢在Intel工作的一个原因就是,我们与硬件、软件和内容等各个领域的厂商和开发者合作。我们会做很多的市场调研,会和我们的合作伙伴谈论未来,并期待技术能为我们带来哪些新的应用,比如我们在VR、电子竞技、智慧城市等领域的成果。
事实上,我们会将这些应用分解开来,看需要哪些技术元素来实现,然后再决定哪些由我们自己来解决,哪些需要与我们的合作伙伴共同来完成。
最后,我们设计出通向目的地的路线图,将所有部分整合起来推向未来市场。
这就是我们的工作,我想这是Intel一个与众不同的地方,也是这个工作有趣的地方。
记者:10年前的2007年,Intel发布了迅驰,代表了这一个突破,当时人人都在谈论这个新产品,那么十年过去了,对今年有什么期许吗?
Gregory Bryant:我们推出了很多非常成功的平台技术。推出企业用vPro(博锐)时我是负责人,这一平台具有芯片组、IT功能、CPU等,十年后的今天仍在畅销。
假如你问这样的成功是否可以复制,我想说当初在研发Ultrabook(超极本)时,我们在台湾启动了研发计划,与富士康合作开发触屏、控制板等,这是对笔记本电脑的又一次根本上的革新。
Intel提出的二合一品类,将笔记本电脑与平板电脑合二为一,又是一次变革。
全互联笔记本也不是新生事物,我们在这方面已投资多年,且已推出30款成品销往全球,但还未成为随处可见的主流产品。未来,全互联PC肯定会越来越多,我们承诺消费者可以拥有良好的LTE连接,同时享受最优的产品性能,运行速度远超我们的竞争者。
消费者想要全互联PC,但不想因此在其它方面凑合,这将是我们今后的关注点。
有时候重要的不是技术,而是推行技术所使用的商业模式。这一产品未来如何还需观望,但我们会继续推出顶尖全互联PC。
记者:Intel是如何判断新领域,例如VR、无人机、机器人是值得投资、布局的呢?新的市场有很多,Intel如何来甄别呢?
Gregory Bryant:我们会看这个领域所处的生态圈,在这个圈内会产生多少的机会。我们会选择Intel可以带来独特技术的领域,Intel能驱动创新的领域。
在整个科技行业内,可以赚钱的新兴行业实在太多了,我们只想选择最佳的,让Intel在其中发挥价值最大化的领域。
我们很重视研发,希望能够解决最棘手的问题。同时,Intel也希望为社会创造价值。
1、Windows还是Linux?这是个千古难题
如果有两条路摆在你面前:一条是宽敞的大路,餐饮、洗手间等等一应俱全,但是问题是你走进餐厅只想点个甜筒,却会送来一份&全家桶&,而且不想吃也不行;另一条路是幽林秘境,有新鲜的空气和干净的水,但是走这条路要练就野外生存的本领。这两条路都能到达终点,你会选择哪个?
悄悄告诉你,前面那条路叫做Windows,后面那条路是Linux。笔者喜欢Linux,却一直不敢轻易放弃Windows。
如果细心观察会发现,其实Windows与Linux系统使用者使用系统的态度是不同的。Windows与其使用者多像是一场包办婚姻,考虑到环境、成本、难易程度等因素,被胁迫选择了这个系统;而Linux与其使用者更像是一对真心爱人,爱Linux的纯净、简单。
与此同时,还有一批人,他们是长期Windows用户,已经有了成熟的使用习惯,却&不安分&的爱上了Linux。今天,笔者就和大家聊聊,要想完全放弃Windows使用Linux,究竟需要多大勇气?
为了避免歧义,我们先限定一下本文中Windows与Linux的界定。
1、Windows仅指不同版本的Windows系统,不包含WSL(Windows&Subsystem&for&Linux);
2、Linux包含所有Linux内核下的PC端操作系统,不包含同为Linux的安卓等移动系统。
Linus Torvalds
在现实生活中,我们会发现几乎所有人都是从Windows系统入门计算机的。从历史上来看,Windows也是Linux的前辈,在1991年还是一名学生的Linus Torvalds公告&Hello everybody out there using minix-I'm doing a(free)operation system(just a hobby,won't be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones.&
宣布Linux内核诞生时,微软已经完成了Windows第三个大的版本迭代(Windows3.0于1990年发布),并获得了全球用户的认可。从彼时开始,Windows与Linux就已经奠定了完全不同的发展路径,Linux定位于一个纯净的开源的操作系统,而Windows是一个闭源的图形化大众操作系统。
在PC和互联网萌芽初期,计算机就是为了工作场景而存在的,但是现在有很多专门为了游戏打造的笔记本也有着不小的市场需求,计算机与其操作系统的选择需要取决于很多因素。具体而言,分三种应用场景:工作、生活、娱乐和一份情怀。
2、三种场景下 操作系统利弊分析
工作:如果你是一个普通的行政人员,每天要写PPT,做Excel,那么转身投奔Linux真的需要太大的勇气。虽然Linux也有很多应用,但是找到一套能够替代的常用软件比较麻烦,操作也很繁琐,同时文档兼容性问题仍然存在。
想一想你们公司的美工有一天突然表示自己今后只用Linux修图,改PPT也是蛮可怕的&&但如果你是一名程序员,那真的应该练习使用Linux系统。
毕竟从开机速度和占用内存情况来看Windows与Linux二者都不在同一层面上。何况,要是再用个Docker,玩玩容器,那Windows系统简直就是噩梦。
程序员多选择Linux系统是有道理的,对于大部分普通人而言,贸然选择Linux系统只会让你崩溃。除了学习Linux命令之外,找到每一种办公软件对应的Linux版本真的是一个大工程,需要你耗费大量时间和精力。
生活:当然除了工作之外,计算机还需要满足我们的一些生活需要,这一点在&互联网+&的今天应该也很容易理解。但目前还有很多网银系统、社交通讯系统(如QQ)都还只支持Windows系统,没有开发适应Linux系统的版本。当然如果你足够勇敢,要选择Linux系统,那你可以选择在移动端解决大部分生活所需问题,不然只能找个开源的软件代替。
开源通讯软件(图片来自知乎)
受制于Linux系统的开源特性,腾讯始终没有研发针对Linux系统的通讯软件,这绝非是没有能力这样做,而是出于对整个生态环境的考虑,毕竟作为一个商业企业,不去开放API消息接口,避免受到冲击也是个无可厚非的选择。所以如果QQ对你很重要,没有网银没法剁手就无法生活,那还是不要彻底放弃Windows了。
娱乐:前面笔者提过,如今的笔记本早已不在只需要满足单纯的工作需求,打游戏更是一个重要应用场景,这也是让网吧顽强生存的主要因素。但是,应该没有人见过用Linux系统做电脑操作系统的网吧吧&&原因很简单,除了Linux系统需要命令行之外,还因为很多游戏不兼容Linux,比如LOL。
用Linux也能部分游戏
笔者之前的文章中也介绍过,如何用Linux玩游戏。但是如果你真的打开Steam会发现,还是Windows游戏更丰富,更有趣。当然,如果你坚定意念使用Linux系统,那只能买个PS4来打游戏了。
3、为了情怀,什么都值得
情怀:如果说前面那三种情况&工作、生活、娱乐&都是刚需,那么情怀应该被列做是一个标准的软性需求。虽然情怀不能拿去卖钱,却能让人获精神满足,也就是说软性需求常常能焕发出巨大的生命力。
毕竟,不想用Linux的程序员不是好程序员,对于很多想改变世界的程序员而言,Linux才是唯一的出路。当然也不乏有人说:用Linux就是为了今后遇到盗版侠的时候,能够毫不心虚的对怼,老子用的就是正版!
情怀从无对错,如果就要做一名改变世界的支持程序员、就要做一名开源的坚定支持者,就要坚决杜绝盗版。那么请选择Linux系统,好走,不送&&
于笔者而言,虽然喜欢冒险,也向往着幽林秘境,却始终没有勇气迈出那一步。不知道是不是有很多人像笔者这样,钟情于Linux,有情怀的Linux支持者,却也没有勇气彻底放弃Windows系统。
对于这样的人,笔者只能给三个意见:
1、有钱的可以再买一台电脑;
2、没钱的可以装一台虚机;
3、电脑不错,又图省事儿的也可以装个双系统玩玩。
虽然这些选择难以充分实现Linux纯净特质,但是能够充分发挥二者的优点,能够实现想宠幸谁就宠幸谁的愿望。
北京时间6月5日晚间消息,国外媒体报道,谷歌母公司Alphabet周三将召开年度股东大会。届时,在企业监管等方面,Alphabet将面临股东们的&严刑拷问&。
目前,ISS、Glass Lewis和Pirc这三家最具影响力的独立股东顾问机构已经建议股东,对Alphabet的一些提议投反对票,包括谷歌(Google)CEO桑达尔&皮查伊(Sundar Pichai)高达2亿美元的薪酬问题。
此外,这三家股东咨询公司还建议股东们要求Alphabet披露公司更多开支信息,包括政治游说费用、女性员工是否获得公平薪酬等。今年早些时候,国劳工部(DoL)曾就Alphabet男女薪酬不平等问题提出了批评。
Glass Lewis方面称:&与去年的股东大会一样,如今股东们对Alphabet的企业监管、投票结构和股权计划等都存在着普遍不满情绪。&
事实上,对于美国劳工部所指责的薪酬歧视问题,谷歌不久前已经作出否认。同时,Alphabet也拒绝了股东的相关提议,称这已超出了法律要求披露信息的范畴。
据Alphabet 4月底提供的数据显示,2016年谷歌CEO皮查伊的薪水总额近2亿美元。文件显示,皮查伊2016年被授予价值1.987亿美元的股票,与2015年的9980万美元相比几乎翻了一番。此外,皮查伊去年的基本年薪为65万美元,较2015年低2500美元。个人安保和空中交通费用为37.2万美元。
薪酬调查公司Equilar数据显示,皮查伊2016的薪酬总额要高于美国任何一家上市公司CEO的薪酬。
经历了近1个月的人机练习以后,小编终于下定决心,玩一盘真人对战的王者农药,可是一不小心就遇上了一帮&熊孩子&打击了我玩王者荣耀的积极性,接着就就发现微博头条推送就是&西安某家长因孩子被带坏而怒告腾讯&的新闻,点开一看才发现是西安的一位小学生因为过度沉迷王者荣耀。
偷用父母的手机给自己发了近1万的红包去购买游戏装备,家长觉得是王者荣耀带坏了孩子,而怒告腾讯!对此我只想问,拿什么拯救你,坑爹妈,坑队友,坑腾讯的&天坑&们?
之前也见过有不少玩家表示被小学生玩家给坑了,当时我还想给小学生抱屈,但是只有亲身经历过才有发言权!昨晚天朗气清,惠风和畅,小编终于鼓足了勇气打一场真人对战,看看自己日常的训练成果。
在选英雄时,我选的是鲁班七号,其他四个人分别是:小乔、安琪拉、亚瑟和项羽,对面的阵型已经不记得了,然后开始进入游戏,进攻提示音响了以后,亚瑟就一直站在老窝不动,下路只有安琪拉一个人对战老夫子和庄周。
不一会下路的塔就被推了两座,安琪拉呼叫亚瑟来救援,亚瑟没有回复,之后便留下一句:老师来了,抱歉!便下线了,顿时我们变成了4对5,接着,战局变成了拉锯战,且我方逐渐处于劣势,亚瑟和小乔同时退出游戏,同时退出!!!我和安琪拉很快就败了,我的第一场真人PK 就这么完了!!!!对于亚瑟我想说:谢谢你下线之前,泄露身份,并且祝你被老师发现上课玩手机!!!我突然有点明白大家对于小学生坑队友的憎恨之意!
在坑爹妈方面,小学生也是不含糊,现在的微博中,不缺乏小学生偷用父母的巨款去购买游戏装备,少则几千,多则上万。多数家长在事发之后希望和腾讯协商退回这些钱,但是成功者寥寥可数。
但是对于新闻中,家长和律师将主要责任推给腾讯的做法,我并不十分认同,这样的情况下,责任没有主次之分,监护人和腾讯都存在的过失!首先是家长监管和教育不力。
古语有云:养不教,父之过。父母对于子女拥有第一监护的责任,在日常生活中就应该严格监控孩子玩游戏的时间,尤其是现在价值观都尚不完善的小学生们,更是需要家长的指引,在兴趣方面的自由并不代表在所有方面都是自由,就当下情况而言,游戏的确是小学生在学习方面的大敌!因此要想杜绝小学生过于沉迷于游戏,第一个起到作用的就应该是家长的监管!
其次就是腾讯方面的问题。从一定层面上来说,腾讯等游戏开发方富有一定的社会责任。
虽然在游戏的主界面上对玩家的年龄有限制,但是这并不能起到实际作用,如何能够在现实生活中杜绝青少年沉迷网络游戏,是游戏开发商所要关注的问题!另外,游戏也具有文化引导意义,如何引导青少年树立正确的三观,也是在游戏开发过程中需要注意的问题,不能只顾其娱乐性而肆意曲解文化。
对于王者农药里的小学生玩家,不要只是单方面的谩骂和攻击,他们真的还只是孩子,需要我们成年人的理解和规劝,让祖国的花朵能够茁壮成长!
就在明日,腾讯正版手游《魂斗罗:归来》就要正式和大家见面了,现在官方也公布了更多的信息。
《魂斗罗:归来》的操作非常简单,左侧是虚拟摇杆,控制角色的左右移动以及下蹲上跳。右侧是行为控制面板,在战斗中对角色发出各项指令,包括射击、技能、跳跃、超级武器四个方面。
其中,跳跃指令可以与方向键搭配使用,例如按住向左的方向键和跳跃键,角色就会向前跃进,向下+跳跃键则是从高处下跳。这点和我们童年玩的《魂斗罗》一模一样。
《魂斗罗:归来》有着完善的角色养成系统和装备强化系统,通过强化,英雄的技能伤害可以实现提升(所有英雄共用技能等级)。
此外,当指挥官收集到足量的角色碎片后,即可使角色觉醒,再次强化角色属性,同时解锁觉醒技能。
除此之外,英雄在装备指定的武器之后,还能够获得被动技能,使主动技能拥有更加出色的伤害能力或者附带击飞等特殊效果。指挥官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移动等六项属性,初始属性的强弱从某角度而言取决于英雄的品阶。
武器系统同样有着非常完整的强化功能,指挥官可以对手中的武器进行升级、进阶、升星和改造的强化操作。
除了武器之外,还有更具破坏力的超级武器(简称:超武)。指挥官在闯关的过程中,每个关卡都可使用一次超武来消灭敌人。
我们可以看到,超级武器有湮灭式追踪炮、巡航导弹、武装直升机等等,这是要毁天灭地的节奏吗?
同时,超武可以进行升级,并给予角色一定的属性加成。随着账号等级的提升,指挥官将获得更多的超级武器装备方格,所得超武技能也可自由设置使用顺序,大大降低闯关难度。
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第一代iPhone发布距今已经有10个年头了,它不仅引领了近10年的手机工业主流设计语言,还创下了600万部的销量奇迹。
今天,这款&传世之宝&也来到了油管知名虐机大神Jerrymayrigeverything的评测室,他本人非常好奇这台2007年诞生的先驱,其制造工艺在现在来看会是怎样呢?
虽然初代的iPhone已经不符合当下的审美标准,但实际上,它的做工和用料依然可以用上乘来形容。
一代大猩猩玻璃的刮擦度是5,目前的3代、4代一般在6、7左右。而且用火机烧毁像素后,几十秒后,3.5寸的TFT仍能缓慢回复。
令作者印象深刻的是,初代iPhone在中框使用了罕见但坚固的铬金属,比后壳的铝要耐刮许多,这也保证了手机衰落之后,屏幕不会轻易脱出。
最后是掰弯测试,iPhone 1代岿然不动,机身非常靠谱。
Jerry还不忘讽刺iPhone 7,当年3.5寸的iPhone 1代就容得下3.5mm耳机孔,如今大了一倍的新款却不可以&&
6月5日,在位于北京市朝阳区姚家园路的乐视大厦外,来自全国各地50余家供应商聚集在此,向乐视移动讨要拖欠了半年多的费用。
谈判了进行了一个上午,乐视移动给出的答复是&款项将会在2018年3月还清&。
&诚恳是很诚恳,说这么好听的话,但没钱又有什么用呢?&来自广东、新疆等地的供应商表示,每次都是这样,给出一个还款时间,然后一拖再拖。
20多家供应商代表在乐视大楼外面等待商谈结果
欠款达到七八千万
来自河南一家广告公司的代表告诉凤凰科技,乐视移动给的总订单是300多万元,目前还有267万元未还清。该公司和多家手机厂商合作,包括OPPO和三星等,但从未出现这么长时间拖欠款项的情况。&OPPO一般会付20%或50%的订金,三星都是一个月内到账。&
&我们一年就赚2、300万,乐视不给钱,业务就没法开展,下面的供应商没钱也不给做。&这名工作人员表示。该公司于2013年成立,乐视拖欠的款项太多,该公司员工人数已从20多人减到现在的10人。
因为今天上午将有5名供应商代表和乐视移动进行谈判,他站了8个小时,从河南坐火车来北京,希望能有所收获。
从广东来的杨女士也是今天早上刚到,坐了8个多小时高铁,&完全没休息,现在心里是拔凉拔凉的。&乐视移动欠他们公司的广告费有60多万。现场其他供应商表示,&还有只欠了十几万的,都没钱还。&
&从去年10月开始,乐视移动突然就拿不出钱了,我们来了7、8次,每次都谈得很好,但乐视就是不履行,不付款,我们只能再来。&一位从上海来的供应商说,乐视此前给出的理由是&有流程要走&,后来被媒体曝出资金问题后,才承认是&没钱了&。
据凤凰科技统计,乐视移动拖欠今日来现场的50余家供应商的款项共达到七八千万。
来北京7次,已经放弃谈判
20余家供应商代表进入乐视大楼内要求还款
和这些还对谈判抱有希望的供应商比起来,进入乐视大楼内&静坐声讨&的另外20多家供应商现在几乎已经放弃了谈判。
从上周开始,他们就已经在乐视大楼楼下坐着,在他们身后,就有一个乐视产品体验店。&就是这样的门店,我们给他们装修门店,但他们现在还不付款。&南京一家供应商的代表表示,共330万的装修费用乐视移动已经付完30%,剩下的200多万还没还上。
来自广东的一家供应商代表告诉凤凰科技,他25号就来了北京,&不谈(判),就耗着,每天到7点多。欠了我们200多万,现在也没抱什么希望。&
就在乐视这家店的电视上,还放着今年1月融创中国与乐视的合作发布会视频。融创中国投资150亿元入股乐视,乐视网的第二大股东,同时成为乐视超级电视和影业板块的重要股东。
对于乐视移动,融创中国董事会主席孙宏斌的意见是,合作或者卖掉。
乐视电视上放着融创中国与乐视的合作发布会视频
在此期间,有乐视员工出来找供应商代表&进去谈谈&。但直到今日下午,仍没有人出来接待这些供应商,和上周情况一样。
在乐视大楼内的20多家供应商表示,他们已经来了7次。2016年11月,乐视承诺分期还款,五期还完,承诺没有兑现。多次登门之后,日,乐视与他们签订还款计划,承诺分八期还款。这次还款计划还有乐视控股担保,盖有乐视控股公章,但最终仍未能按计划还款。
乐视手机业务进入&准休克&状态
乐视移动在6月3日曾回复媒体称乐视手机与供应商的商务问题,一直在积极解决中,具体详情不便透露。
针对此次供应商上门讨债事件,截止发稿,凤凰科技并未得到乐视移动和乐视控股的回复。
在今年5月乐视媒体沟通会上,贾跃亭承认因资金问题,乐视手机业务进入&准休克&状态:&乐视手机由于对流动性管理的预判不足,后期资金的跟进不谨慎,导致手机业务进入准休克状态,这是教训。希望在今后的战略推进后,会汲取教训,考虑如何把已经积累起来的核心能力发挥出最大的优势。&
乐视手机在短短一年半时间里完成了2000万销量,但从去年8月开始,乐视手机供应链的资金问题就不断被爆出。当时来自上海证券报曝光的数据显示,乐视手机拖欠供应商以及代理商的金额已达到数十亿元。
&乐视系&公司酷派此前发布的年报也不好看。酷派2016年实现营收约79.94亿港元,相比2015年约146.68亿港元的营收同比缩水近半。预计2017年上半年经营亏损会扩大到6亿-8亿港币。
在不久前的4月,乐视移动还经历了高层动荡。冯幸不再担任乐视移动总裁,他的工作重心转移到政府事务和运营商事务工作,阿不力克木&阿不力米提(阿木)出任乐视移动CEO。
此次和供应商代表谈判的就是阿木。阿木的谈判态度很诚恳,但对这些上门讨要欠款的供应商来说,一切都取决于钱是否到账。&收到(银行)短信的那一刻,才会放心。&来自贵州的供应商代表说。
供应商还在商量如何能拿回拖欠的款项,他们有人说要起诉,有人说要把事情闹大。他们中的一些人已经不再对乐视的手机业务抱有希望:&乐视手机起不来了,大部分还有抱有侥幸心理。现在大家各自想想,面对这样的乐视移动,怎么办。&听到2018年3月前还清款项的承诺后,来自新疆的供应商这样呼吁。
据外媒GSMArena今日(6月5日)报道,LG在韩国推出了一款新机X500。
配置方面,该机采用了5.5英寸720P显示屏,搭载了联发科MT6750处理器(魅蓝3同款处理器),内置2GB RAM+32GB ROM,配备前置500万+后置1300万像素摄像头,电池容量为4500mAh。
从配置规格来看,该机主打长续航,定位入门市场,然而LG给出的售价达到了319000韩元(约合人民币1945元)。
发售时间上,LG官方确认该机将于6月9日在韩国开售。
  上方文Q
随着AMD、Intel启动了十年来从未有过的激烈对抗,PC行业顿时变得热闹非凡,本届台北电脑展也是丰富多彩,各种PC产品层出不穷,尤其是游戏玩家们可有福了。
针对《英雄联盟》《守望先锋》这样高人气的电竞游戏,七彩虹也在台北展示出了一台专为《守望先锋》打造的高端电竞主机,各种配置都是顶级水准。
具体来说,CPU处理器采用了目前非常适合玩游戏的Core i7-7700K,搭配32GB Avexir DDR4 3000MHz内存、七彩虹SL500 240GB固态硬盘,显卡则是最新的卡皇级别iGame GTX1080Ti Vulcan X OC,特别拥有iGame-Status Monitor显示屏,可以实时显示核心频率、核心温度、风扇转速、显存占用量等信息,散热器和背板也都有炫彩RGB信仰灯。
主板是iGame Z270烈焰战神X,搭载低延迟的Killer E2500杀手网卡、GamerVoice游戏音频系,支持Intel Optane傲腾技术。
CPU散热器是来自Thermaltake的高端一体水冷Water 3.0 Riing RGB 280,搭配两个140mm高风压RGB风扇,电源是Thermaltake Smart Pro RGB 650W,全模块化设计,它们的家则是Thermaltake Core P5,模块化设计机箱。
共享经济在中国相当火爆,这要感谢资本层面的推}

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