肯尼亚做生意的中国人人做的单机游戏为什么这么烂?

是什么原因搞的中国游戏那么烂? - 知乎296被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答367 条评论分享收藏感谢收起16224 条评论分享收藏感谢收起  很多网友评价国内游戏公司做不了好单机不是没技术,而是盗版成风公司不赚钱,所以导致游戏开发技术停止不前。真的是这样吗?咋一听,好像有道理,不赚钱,谁愿意赔本赚吆喝。但是仔细一想,不对啊,现在的网游可是挺赚钱的啊,都还没成熟就开始1测,2 测,3,4人。从删档测就开始在商城卖东西,到公厕一直在圈钱,钱应该不少赚吧,怎么网游也找不出几款上乘的作品呀?  其实我觉得,说白了,就是功利心太强,更主要就是缺少创意。
楼主发言:3次 发图: | 更多
  现介绍一下国外游戏玩家心目中的大咖。    育碧  代表作品:    波斯王子系列    工人物语系列  这是沙盒经营类我最喜欢的一个系列,游戏各个元素的关联都是恰到好处。    刺客信条  非常优秀的动作冒险类,出色的画质,流畅的动作,扣人心弦的剧情,动听的音乐。    孤岛惊魂 又一款大作,开放的地图,高自由度的体验,再过三五年国内都恐怕出不了一个这样的作品。
  国内游戏公司要做也没问题。。。只是单机游戏中国人会买吗??
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是
中国人会买吗??  -----------------------------  做得好会有人买,问题是,做得好吗?
  看看美国人收入在看游戏多少钱,看看中国人收入在看中国人多少钱,再看看中国游戏题材,修仙都给操烂了还在用,谁会去玩  
  国外单机游戏在中国挣钱么?就按开发成本的十分之一和正版销售额对比。  
  3楼 楼主:@慕乘风 时间: 11:19:02  @楼
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是 单机游戏 中国人会买吗??  -----------------------------  做得好会有人买,问题是,做得好吗?   ________________________________________  在盗版成风得情况下,没有人会认为做得好就会有人买。
  单机游戏连外国公司都亏的要死要活的 国内哪个还敢去送死啊,别说游戏 动画 汽车 手机等等要不是靠组装 靠自己研发早就死光了  
  不增加收入也行,那一美元对三人民币就不愁涨工资买游戏啦  
  貌似没有玩过国产的单机游戏.....  在这方面,暴雪堪称王者,几款游戏都是经典之作
  反正大学毕业前身边的人没见过买正版单机游戏的
  花了三百块买了《暗黑3》,还是值得的。玩《暗黑2》的年头超过了十年。
  就是个编程而已,我们和美日没有大的差距,发展不好的原因是因为国人的付费习惯。
  希望仙6继续单机。  
  3楼 楼主:
时间: 11:19:02  @
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是 单机游戏 中国人会买吗??  -----------------------------  @绿坝子
13:16:22  做得好会有人买,问题是,做得好吗?  ________________________________________  在盗版成风得情况下,没有人会认为做得好就会有人买。  -----------------------------  做的好绝对有人买,就像中国电影,好作品都会去看的。国产游戏用这句话形容“不是路不平,而是你不行”
  具体情况不一样,当年很多很多厂商放弃单机很多是钱的问题逼的,现在,情怀六就是典型的光顾挣钱不好好干活。  
  @xiukeyoung 15楼
20:18  3楼 楼主:
时间: 11:19:02  @
11:15:44  国内游戏公司要做也没问题。。。只是 单机游戏 中国人会买吗??  -----------------------------  @绿坝子
13:16:22  做得好会有人买,问题是,做得好吗?  ________________________________________  在盗版成风得情况下,……  -----------------------------  路被强盗把持了!  
  感觉楼主想用心。。。。。可是没人感兴趣。。。。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)(ERROR:15) & 访客不能直接访问您所在的位置:
外媒评选过去10年最烂的10个FPS游戏
日07:53  
导读:好游戏总是能让人津津乐道,不过有些烂到极点的游戏,也会留在大家脑海的垃圾堆填区中遗臭万年,以下是某国外媒体评选出来的过去10年内最烂的10个FPS游戏(排名不分先后)。
近年来第一人称射击游戏(FPS)似乎是越做越出彩,比如《》和《现代战争2》等大作,越来越逼真的画面和效果无时无刻地冲击着大家的眼球和思维,这很大程度上得益数字技术的进步。好游戏总是能让人津津乐道,不过有些烂到极点的游戏,也会留在大家脑海的垃圾堆填区中遗臭万年,以下是某国外媒体评选出来的过去10年内最烂的10个FPS游戏(排名不分先后),各位看看自己是否有被这些烂游戏恶心过吧。《大刀》在2000年发售的《大刀》讲述一个穿越的故事,游戏的主人公是一个生活在公元2455年的名叫Hiro Miyamoto的工艺家。那个时候的世界由一个叫做Kage Mishima的人统治。Kage Mishima之所以能有掌控全世界的能力就在于他拥有一把名叫大刀(Daikatana)的武器。这把刀可以让他回到过去来阻止那些正在危害世界的灾难。游戏的主线就是Hiro试图拿回大刀的过程,这是一个穿越很多时间空间的历程。入选理由:在游戏真正开发之前,离子风暴就大肆在媒体和网络上宣传这个由原id Software核心之一、创造了雷神之锤和毁灭战士的、“神奇无比”的约翰&#183;罗梅洛主创的游戏,狂热的FANS们也因此对本作寄予厚望,但游戏的实际表现却相当抱歉,让不少玩家都相当愤怒,约翰花了3年时间创造出了一个图象粗糙、系统蹩脚的四不象(本作类型是FPS+RPG),自2000年以来几乎没有几个FPS能烂到如此地步,真可谓世纪第一垃圾FPS了。《冲突:拒绝行动》《冲突:拒绝行动》以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何身份证明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫的战场。借助于当时最新的图形技术,玩家在游戏中可以破坏掉几乎全部的物体。譬如将壁打出一个窟窿,并利用这个窟窿对敌人发动攻击等战术在本作中也将成为可能。入选理由:这游戏可以说充满了其他优秀FPS游戏的影子,东借鉴一些西借鉴一些,所以游戏最终变成了一个东拼西凑的合成怪物,虽然开发商把本作宣传相当诱人,但表现实在是平淡到强差人意,更何况是生在了这个FPS大作横行的年代。《冲突:拒绝行动》也不是没有亮点,比如音乐播放器,只是经过此播放器还原出来的音质犹如从320K降到64K一样,可有可无,加上其他半吊子的表现,所以让玩家们都“拒绝行动”了。
更多关于“”的新闻
请您文明上网、理性发言并遵守
新网游视频
新网游画廊
同时更新资讯所属地
暂无更新,休息一会儿
白羊座(03.21-04.19)
金牛座(04.20-05.20)
双子座(05.21-06.21)
巨蟹座(06.22-07.22)
狮子座(07.23-08.22)
处女座(08.23-09.22)
天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved涓轰粈涔堜竴涓?綉缁滄父鎴忓彲浠ュ紩鍙戣繖涔堝ぇ鐨勪簤璁猴紵涓}

我要回帖

更多关于 不要做中国人的孩子 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信