求助大神Unity线框显示镜框线电视墙效果图!!

求大神有拖尾效果在unity场景中显示出正弦波型_unity吧_百度贴吧
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求大神有拖尾效果在unity场景中显示出正弦波型收藏
提供一个思路就好,或者有什么插件可以实现这样的效果呢?
正弦波就是圆周运动的横向分布,所以只需要用三角函数算坐标就行了
_box.Translate(1, Mathf.Cos(Time.time), 0)
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Unity3D 描边效果(轮廓边框)
时间: 10:10 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
描边效果,使用Shader就可以轻松实现这里先给出&效果图(PS:这是一个3D球)但是我并不熟悉shader这一块这里直接给出&shader&的代码Shader&&Outlined/Silhouetted&Diffuse&&{
Properties&{
_Color&(&Main&Color&,&Color)&=&(1,1,1,1)
_OutlineColor&(&Outline&Color&,&Color)&=&(0,0,0,1) //改变这个能改变轮廓边的颜色
_Outline&(&Outline&width&,&Range&(0.0,&0.03))&=&0.008 //改变这个能改变轮廓边的粗细
_MainTex&(&Base&(RGB)&,&2D)&=&&white&&{&}
#include&&UnityCG.cginc&
struct&appdata&{
float4&vertex&:&POSITION;
float3&normal&:&NORMAL;
struct&v2f&{
float4&pos&:&POSITION;
float4&color&:&COLOR;
uniform&float&_O
uniform&float4&_OutlineC
v2f&vert(appdata&v)&{
//&just&make&a&copy&of&incoming&vertex&data&but&scaled&according&to&normal&direction
o.pos&=&mul(UNITY_MATRIX_MVP,&v.vertex);
float3&norm&&&=&mul&((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV,&v.normal);
float2&offset&=&TransformViewToProjection(norm.xy);
o.pos.xy&+=&offset&*&o.pos.z&*&_O
o.color&=&_OutlineC
SubShader&{
Tags&{&&Queue&&=&&Transparent&&}
//&note&that&a&vertex&shader&is&specified&here&but&its&using&the&one&above
Name&&OUTLINE&
Tags&{&&LightMode&&=&&Always&&}
ZWrite&Off
ZTest&Always
ColorMask&RGB&//&alpha&not&used
//&you&can&choose&what&kind&of&blending&mode&you&want&for&the&outline
Blend&SrcAlpha&OneMinusSrcAlpha&//&Normal
//Blend&One&One&//&Additive
//Blend&One&OneMinusDstColor&//&Soft&Additive
//Blend&DstColor&Zero&//&Multiplicative
//Blend&DstColor&SrcColor&//&2x&Multiplicative
#pragma&vertex&vert
#pragma&fragment&frag
half4&frag(v2f&i)&:COLOR&{
Name&&BASE&
ZTest&LEqual
Blend&SrcAlpha&OneMinusSrcAlpha
Material&{
Diffuse&[_Color]
Ambient&[_Color]
Lighting&On
SetTexture&[_MainTex]&{
ConstantColor&[_Color]
Combine&texture&*&constant
SetTexture&[_MainTex]&{
Combine&previous&*&primary&DOUBLE
SubShader&{
Tags&{&&Queue&&=&&Transparent&&}
Name&&OUTLINE&
Tags&{&&LightMode&&=&&Always&&}
Cull&Front
ZWrite&Off
ZTest&Always
ColorMask&RGB
//&you&can&choose&what&kind&of&blending&mode&you&want&for&the&outline
Blend&SrcAlpha&OneMinusSrcAlpha&//&Normal
//Blend&One&One&//&Additive
//Blend&One&OneMinusDstColor&//&Soft&Additive
//Blend&DstColor&Zero&//&Multiplicative
//Blend&DstColor&SrcColor&//&2x&Multiplicative
#pragma&vertex&vert
#pragma&exclude_renderers&gles&xbox360&ps3
SetTexture&[_MainTex]&{&combine&primary&}
Name&&BASE&
ZTest&LEqual
Blend&SrcAlpha&OneMinusSrcAlpha
Material&{
Diffuse&[_Color]
Ambient&[_Color]
Lighting&On
SetTexture&[_MainTex]&{
ConstantColor&[_Color]
Combine&texture&*&constant
SetTexture&[_MainTex]&{
Combine&previous&*&primary&DOUBLE
Fallback&&Diffuse&
}虽然不懂,可以直接将代码拷贝过去测试下哟。。。
(责任编辑:脚印)
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Unity3D游戏开发之“开启线框模式”
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本帖最后由 成都大红花 于
15:35 编辑
开启Unity的线框模式有2中方法,一种可以直接调用Unity的GL图形库,GL图形库是底层处理图形渲染的一个库,另一种是通过计算顶点然后画成三角形的方式画出线框。开启线框模式的好处在于你能够清楚看出这个对象的线条构成。下面贴出代码:
第一种:这种方式只能作用于摄像机上,当摄像机开始渲染的时候起作用,你可以通过AddCompent()和Destory(Compent)来使线框模式起作用。代码如下
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
第二种:这种方式只能作用于某一个具有mesh的对象上,通过计算mesh上的顶点来画出三角形,从而达到画出线框的目的。代码如下
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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