后二玩法——召不了看不到装备还有地图求全部补丁

《命运2》角色面板地图及装备图文详解
第1页:角色面板
《命运2》现已发售,不少小伙伴们都想体验一下这样一款FPS大作,与《命运1》相比,本作的各方面都有了较大程度的改动,今天小编就为大家带来了《命运2》角色面...
第1页:面板
《命运2》现已发售,不少小伙伴们都想体验一下这样一款FPS大作,与《命运1》相比,本作的各方面都有了较大程度的改动,今天小编就为大家带来了《命运2》角色面板、地图及装备图文详解,希望对大家有所帮助。
A.人物属性
类似于一般游戏中平均装等的设定,是你身上所有装备等级的平均值。这个点数并不能决定你可以造成的伤害数字,而是提升你造成伤害的能力和降低你所受到的伤害。这个说明起来比较复杂所以放到后面装备属性里再详细解释。
提高你的速度,通过护甲类装备提升。
提高你的护盾值,通过护甲类装备提升。
提高你恢复护盾的速度,通过护甲类装备提升。
每个职业都有三种属性天赋。虚空—火焰—电弧。
各有各的优势,此贴仅供科普不做详细分析。
共三类武器,全职业通用,不可跨武器类型灌注,同类动能武器和能量武器可以灌注,提供能量加成。此部分仅做简介,具体属性在武器部分详述
下图中三种武器均为展示用图,同时只能装备一把金色武器。
动能武器:使用白色弹药补充,对无护盾目标造成额外伤害。
武器种类:突击步枪 (Auto Rifle),脉冲步枪(Pulse Rifle),手枪(Sidearm),手炮(Hand Cannon),战斗步枪(Scout Rifle)
能量武器:使用绿色弹药补充,对有护盾目标造成额外伤害,攻击同属性护盾可以更快击破护盾并且引爆护盾,造成护盾值一半左右的AOE伤害。
武器种类:突击步枪 (Auto Rifle),脉冲步枪(Pulse Rifle),手枪(Sidearm),手炮(Hand Cannon),战斗步枪(Scout Rifle),微型冲锋枪(Submachine Gun)
高能武器:使用紫色弹药补充,功能性同能量武器,可对目标造成高额伤害
武器种类:火箭发射器(Rocket Launcher),剑(Sword),榴弹发射器(Grenade Launcher),狙击步枪(Sniper Rifle),聚合步枪(Fusion Rifle),霰弹枪(Shotgun)
由于异域武器(Exotic)的特殊性,有些武器种类会突破限制出现在其他位置,例如:命运2中的能量武器里出现了榴弹发射器。命运1里动能武器出现了狙击步枪,聚合步枪和霰弹枪。此类跨种类武器可与其他同类武器灌注。例如能量武器--榴弹发射器可以与高能武器--榴弹发射器互相灌注。
下图中4种防具均为展示用图,同时只能装备一件金色防具。此部分装备三职业不通用,不可跨职业灌注。提供能量加成。每个职业都有三种护甲类型:恢复型护甲,重型护甲,敏捷型护甲。此部分仅做简介,具体属性在护甲详述。
E.职业物品
共三种,每个职业各一种,不通用,无法跨职业灌注。无额外属性,提供一个模组加成,提供能量加成。
共四种常用货币
主要消耗货币,用处很多,获取方式多样。似乎有10W的上限,达到上限后会显示99999+。不清楚继续获取是否有效。建议不要超过上限。
拆解传说以上装备获取,传说级物品+3,异域级物品+5。主要用途为灌注以及每周末在玖的使者—仄处换取异域级物品。
现金货币,商店购买,可用于购买氪金道具,基本为外观类道具,除机灵外壳外无实际收益
拆解现金道具获得,可用于换取现金道具。每周会刷新购买列表。
不提供能量加成,无属性加成,提供某一地图的收益或某种属性武器击杀获取枪匠声望物品。每个机灵外壳提供两条词条,不重复,可能出现复合型词条但不会出现跨地图词条。目前加成词条如下:
使用虚空/烈焰/电弧武器击杀获取枪匠声望物品。
有几率在欧洲无人区/泰坦/涅索斯/木卫一/熔炉获取额外的阵营声望物品。
在欧洲无人区/泰坦/涅索斯/木卫一显示30米范围内的补给箱。
在欧洲无人区/泰坦/涅索斯/木卫一显示30米范围内的可采集物品。
在欧洲无人区/泰坦/涅索斯/木卫一/熔炉获取经验值+10%
在欧洲无人区/泰坦/涅索斯/木卫一获取微光+10%。
H.战队战旗
提供战队加成,具体效果游戏内有详细描述。
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第2页:地图-城镇地图
地图-城镇地图
此部分包含所有地图相关内容。如NPC,阵营声望,阵营特产等。
命运2目前为止共2张城镇地图,4张可探索地图,1个突袭地图以及两种游戏模式可供游玩。
剧情未通关之前玩家的聚集地,提供仓库、鉴定、现金道具购买服务。随剧情解锁枪匠声望、熔炉竞技场声望、打击声望物品兑换。通关后可通过地球地图回到此地,有相关异域武器—突袭任务步骤需要到鉴定NPC处完成。可在鉴定NPC处购买狂飙。非重要地区不做详细说明
剧情通关后玩家的主要聚集地,所有农庄服务会在通关后转移到此处。同时开放新的声望兑换服务 先锋研究员。
本地图分三部分。集市,中庭,机库。
·术士职业导师-艾克拉·伊蕾
相关声望:先锋研究员
相关任务:冥想任务
声望物品获取:每周3个冥想任务,每日随机出现挑战—艾克拉的挑战,完成5项挑战
阵营特产:序章时你所穿着的装备,可能开出其他阵营装备,不会开出非当前职业装备
·人类与守护者的联络员 苏拉雅·霍桑
相关声望:无
相关任务:无
阵营特产:所有战队奖励都从此处领取
·本尼迪克特99-40
相关声望:卡鲁斯大帝
相关任务:异域级霰弹枪Legend of Acrius
阵营特产:利维坦突袭内所有传说级装备,不会开出非突袭装备,不会开出非当前职业装备
·泰坦职业导师-萨瓦拉
相关阵营:打击声望
相关任务:打击X2,日暮X1。一次性任务,单人物唯一。
相关特产:当前版本比较好用的几把动能武器都是这个声望出产。
·无名午夜
·起源故事
·以及非常实用的PVP能量武器-手枪-最后一支舞
·领主沙克斯
相关声望:熔炉竞技场
相关任务:里程碑--熔炉竞技场荣耀,每周更新,每个职业可获得一次强力传说装备,同职业任务第二次完成只能获得普通传说装备
·阵营特产:魔鬼中的天使
·拉乎尔大师
相关声望:无
相关任务:异域级手枪 突袭
阵营特产:无
·枪匠-班西-44
相关阵营:枪匠
相关任务:异域级战斗步枪 米达多功能
阵营特产:所有阵营武器,低几率开出职业专用剑(剧情通关后凯德-6给的内把剑,三职业不同),武器、装备模组。
·信使-卡迪55-30
所有稀有级以上物品如果你没有拾取都可以在回到高塔时从这里领取,声望物品优秀品质也会出现在这里算是特例。
相关声望:无
相关任务:无
阵营特产:无
·恒之诗-泰斯·艾夫瑞斯
相关声望:无
相关任务:20级之后每次升级都会获得一个氪金道具,可以再此使用
阵营特产:氪金,外观系道具。除机灵外壳外无实际收益。每周会更新一次兑换列表,使用光尘兑换。理论上只要刷的勤快不花钱也可以获取所有氪金道具。
存储物品,最大上限为200个。账号内3人物通用。可以使用传说碎片购买获得过的异域级物品。可以购买获得过的名片,无消耗。
相关声望:无
相关任务:每周可在此处购买5张藏宝图,可打开特殊宝箱,获取各品质装备。疑似与某个异域级武器任务线有关。待验证。
阵营特产:藏宝图。补给箱搜索器,使用后可现实30米内所有的补给箱,可用机灵代替。
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第3页:地图-探索地图
地图-探索地图
共四张地图,一定包含以下元素
B1.地图阵营NPC
B3.公共事件
每种事件分为普通和英雄难度,激活英雄难度有特殊要求,具体攻略请查询相关攻略贴。满级后主要获取装备的方式之一。
地图上有如下标志附近的入口进入即可,探索地图挑战相关,可重复进入。满级后主要获取装备的方式之一。
B5.地区宝箱
可开出所有品质物品,传说级以上物品几率极低,每个人物只能开启一次。
B6.地区挑战
1.在1里是每天更新的赏金任务,在2中无需接取,进入相应地图后直接获得。
2.进入地图后按中键查看。
3.所有玩法都有相应挑战且每天更新。奖励为当前地图的声望道具若干。
4.每日挑战里程碑需要去对应地图完成挑战。
5.Raid挑战每周更新一次,只有两个,完成整个副本以及打开三个隐藏宝箱。奖励为一个异域级物品。
B7.种族宝箱
可获得传说和异域级记忆痕迹,几率低。主要获取物品为地区声望物品。位置随机,第一个人开启后一段时间后消失,会不停的刷新。可通过特殊机灵以及凯德-6出售的物品快速探索。
B8.地区材料
作用同地区声望物品,分优秀和稀有两种品质。可通过特殊机灵快速探索。
再给大家详细介绍一下B1中的地图NPC:
·欧洲无人区 德弗里姆·卡伊
相关声望:欧洲无人区
相关任务:异域级战斗步枪 米达多功能
阵营特产:
PVP用动能脉冲步枪 林肯·格林
PVP用动能突击步枪 红衣威尔
·泰坦(木卫六) 斯隆
相关声望:泰坦
相关任务:异域级手枪 鼠王
阵营特产:高能武器 狙击步枪 统一步调
·涅索斯 安全保障
相关声望:涅索斯
相关任务:异域级手炮 突袭
阵营特产:
能量武器 突击步枪 乌利尔的礼物
PVP用能量武器 手枪 最后的希望
·木卫六 阿什·米尔
相关声望:木卫六
相关任务:传说级高能武器 线性聚合步枪
阵营特产:
能量武器 突击步枪 裂颏海蛇
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第4页:地图-打击、突袭及PVP
共两种,第一种是140能量的先锋打击,基础难度,流程中等,对Raid的先导训练模式,用于理解以及训练游戏中级PVE玩法。随机匹配,收益不高,主要用于熟练度积累。以进入更高级游戏模式。
第二种是日落:
中高级PVE内容,先锋打击的升级版,每周更换一个打击副本,拥有特殊词缀,有时间限制,可通过特殊方式获取额外时间。分为两个版本,240能量的普通版本以及300能量的高级版本。目前来看是一个普通词缀+一个时间获取方式词缀。收益高,当前版本少数可以获得270+能量装备的方式之一。单周单人物只能从各难度获取一次高级装备,重复刷只能获取普通打击掉落。挑战任务奖励打击声望物品若干。
当前出现过得词缀:
棱镜:攻击属性在三种属性间来回轮替,每30秒更换一次,顺序为 火—虚空—电弧。非当前属性攻击减半,当前属性攻击加倍。对玩家和怪物都有效。
虚弱:降低玩家护盾恢复速度。击杀怪物后会掉落恢复之光,快速恢复护盾。对怪物无效,命运2第一个玩家减益词缀。
时间获取方式各异,目前一共出现三种,击杀怪物、跳圈、击杀特殊目标。
6人副本,最高级PVE内容。每周更新一次,可获得突破等级限制装备,目前掉落能量上限305。需要自行进入,难度较高,需要较好的,要求所有人都可以开麦交流,为了大家的时间请保证自己可以完成自己的任务。寻找固定队伍为宜。
地图-PVP模式
PVP共分三种模式,快速游戏,,玖的试炼
前两种模式为随机匹配队友,可自己创建火力小组进入,游戏模式分为霸权(杀人抢球),占领(占点杀人,共ABC三点。点多者有分数加成),(每队12条命,死光为输),Crash(单纯的杀人,中文翻译忘掉了,杀的多者胜)。命运1里还有一种抢球模式Rift,抢夺中场的球并且带着球冲到敌方基地,类似于橄榄球,以后可能会加入。
玖的试炼 必须自行组队进入,最高级PVP内容,每周末开启(本周属于BUG,没有按时关闭,以后会周末开启周一结束)。神仙打架的地方,可获得突破等级装备。每轮最高胜利7场,最高失败3场。每3胜5胜7胜可获得奖励。可获得声望道具,用于兑换天梯装备。理论上可以无限获取。我对这个没什么兴趣所以只是臆测以及网上的数据。大概率出现偏差。望指正。一个建议,去观光可以,想赢要多加练习,需要一个稳定的队伍。
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第5页:装备系统-武器
装备系统-武器
首先必须明确一个前提,能量也就是装备平均值,只能提升你造成伤害的能力和降低你受到的伤害。同时对于你的目标而言,你可以造成的伤害和承受对方对你的伤害都有一个阈值。在命运1中如果你的能量平均值低于目标的推荐能量,你所造成的伤害会有一定程度减少,同时对方对你造成的伤害会增加。
举个例子,你的目标推荐能量为300,那么如果你的能量等于这个数值,你可以对你的目标造成全额伤害,同时你的目标对你造成正常伤害。如果你的能量在320左右的时候会对你的目标造成额外的伤害同时目标对你造成的伤害会相应降低。相反,如果你的能量在280-290的区间内,你对目标造成的伤害会降低,同时你的目标对你造成的伤害会提高。如果你的能量低于280,你无法对目标造成伤害同时目标对你的伤害几乎是秒杀级的。
由于没有实际测试数值,这个区间是经验得来的,大概为上下浮动20能量。
注意,你对目标造成的伤害和目标对你造成的伤害有极限,你无法通过提高能量来秒杀敌人例如BOSS也无法免疫敌人对你造成的伤害。这个设定与其他游戏有本质上的不同。当然如果你使用的武器的最大伤害高于目标的生命值还是可以秒杀的。。。
在命运2中,Bungie似乎放弃了攻击惩罚,也就是说你使用任何能量的武器对任何能量目标都可以造成全额伤害(这个是在练级中发现的,我的小号在50能量时对50能量目标和140能量目标造成的伤害是相同的),但是似乎也没有了攻击奖励(此项有待验证)。防御惩罚和防御奖励依旧有效。低于目标10能量以上,目标会显示红剑标记,此时目标对你造成的伤害是致命的。
接下来详细解释武器和装备的属性值。
在之前已经提到过,武器共分三类,动能武器、能量武器、高能武器。其中,动能武器可以对无护盾目标造成额外伤害,能量武器和高能武器可以对有护盾目标造成额外伤害并且使用同属性攻击可以引爆护盾,并造成护盾值一半的AOE伤害。伤害类型为目标护盾属性。这个系统似乎代替了之前的攻击奖励。
在不计算异域级武器的情况下,命运2中动能武器和能量武器共用武器种类,并且同种武器可以互相灌注。高能武器为单独存在。
以下是各种武器的大致优缺点:注意,以下推荐不包含异域级武器。
1.突击步枪
连射,射速快,装弹量大,单发伤害低,多用于中近距离。目前命运2中比较适合新手使用的武器,任何一把突击步枪都有不错的发挥。
起源故事 突袭任务里程碑三选一,打击声望,传说级记忆痕迹(以下简称紫球) 连续击杀有伤害加成,多用于快速清理血量少但是数量多的怪物群。
红衣威尔:欧洲无人区声望,枪匠声望,紫球 非常稳定的PVP用动能武器,可用于PVE。
幽灵军团长:Raid掉落 红衣威尔的上位替代品,不过有争议,暂且搁置
庄严:泰坦,枪匠声望,紫球 破盾专用Perk 穿甲弹,PVE强烈推荐
乌利尔的礼物:涅索斯,枪匠声望,紫球 PVP非常稳定的能量突击步枪,上周天梯第二,首次扣动扳机有稳定性加成。
裂颏海蛇:木卫六,枪匠声望,紫球 用途与乌利尔的礼物类似,不过这个是越打越稳
2.脉冲步枪三连点射
射速中等,多用于中距离点射。命运1里PVP主要武器类型,例如比较出名的奥秘狗,聪明龙。但是在命运2中低位明显下降。目前可用的脉冲步枪除了异域级5连发警戒羽翼之外,暂时只发现了一把传说级武器
林肯·格林,欧洲无人区,枪匠,紫球 没有实际测试过,只是有人推荐此枪所以放在这里,特殊效果是能更快的换枪
3.战斗步枪
单发,射速低,伤害高。用途广泛,当前版本推荐动能武器类型。
动能武器:无名午夜 目前为止最强的PVE动能武器之一,用途极其广泛。特殊技能为爆裂弹,击中目标后造成额外伤害。伤害值为单发伤害的一半,受弱点攻击倍率加成。直接提升50% DPS,你值得拥有。
Call to Serve:欧洲无人区,枪匠,紫球 特殊效果是连续击中弱点3次从储备弹药中直接提取1发弹药进入弹夹。在没有发现爆裂弹之前本来打算用于PVE的。。。但是。。。也许以后会有用,如果有的话建议保留。P.S. 无名午夜太强而且获取过于简单无脑,算是好事也不算啥好事。在1里想获取一把带爆裂弹的单点成本真的高,不过谁让现在是2呢。奶一口,爆裂弹会削。嗯。会销。我姓黄。
能量武器里有几把还算可用但是并不推荐能量武器使用战斗步枪,所以不在此列出。
单发,单发伤害最高的动能武器,射速极低,稳定低,换弹速度慢,适合老手以及喜欢秒杀目标的朋友。
动能武器:魔鬼中的天使 熔炉竞技场声望,枪匠,紫球(待验证,并没有开出来过,不过鉴于我开出过其他熔炉声望武器。所以这个应该也出) 同无名午夜,目前最强PVE武器之一。特殊效果爆裂弹,大部分目标爆头1-2枪结束战斗。
古典:欧洲无人区,枪匠,紫球 猎人职业最爱的手炮。没有之一。我很多猎人朋友都在用这个东西。换弹速度极慢对泰坦和术士非常不友好,但是猎人可以通过技能弥补,具体操作请咨询高手猎人。
同样不推荐能量武器使用手炮类武器。
射速极快,伤害低,多用于近身格斗,仅限于PVP,并未发现PVE用途。
无动能武器推荐
最后一支舞
最后的的希望
这两把枪放在一起说,其实就是同一把枪的不同版本,手枪中的脉冲步枪,三连射,PVP模式中近身格斗超强。
6.微型冲锋枪
射速快,伤害低,多用于近身格斗,手枪的连发版,命运2中新加入的武器。
似乎没有动能武器是这个类型
米达 任务获得点击即送,与最强的PVP单点米达多功能为套装武器,特殊效果为提高移动速度,嗯。。。网站出问题了看不到具体数据
7.狙击步枪
单发,伤害极高,有弱点补正,稳定低,射速低,用于远程击杀高血量目标。在1里主要的BOSS战输出来源,但是在2里Bungie抽风把它放在了高能武器里,地位下降
统一步调:土卫六,枪匠,紫球 推荐理由同无名午夜,爆!裂!弹!
这个东西我几乎不用,所以就不献丑了。贴脸基本上除了BOSS打什么都是一枪,伤害极高但是极不稳定,Bungie一直在削但是在高手手里一直很厉害的玩意。2里同样放入了高能武器,低位理论上有所下降但是PVP里依然有人在用,PVE场合使用起来很危险,我不推荐用这东西。
单发,命中后爆炸,范围伤害,在1里有跟踪和近炸技能,2里目前为止没有发现类似技能同时除了Raid火箭筒之外只能装填一发。优点:伤害高,范围大。缺点:不易命中,容易把自己炸死。慎用
谢幕:在没有追踪和近炸的情况下,原先很垃圾的集束炸弹技能变成了火箭筒最好的技能。。。世事无常啊
过往之罪:Raid掉落,目前最强的火箭筒,唯一可以装填两发的筒子。
10.榴弹发射器
单发,发射后按住R2会在掉落地面时弹起,松开R2时或者命中单位时爆炸,伤害中等,功能性武器,有各种特殊效果。不常用。待观望。
推荐:没有特别推荐的,也没有完全没用的,可留可不留。有一把待闪光弹但是伤害低的榴弹炮似乎PVP场合有用。
可按R1连续攻击,按R2可进行特殊攻击上挑(升龙剑!)。R1攻击消耗1发弹药,R2消耗5发弹药。按住L2可进行防御,每秒消耗1弹药,受到攻击消耗额外弹药。可抵挡一部分伤害,受到范围攻击可抵挡伤害但是由于是AOE所以没用。具体效果在下面属性分析里会详细讲解。
推荐:无推荐,任何一把剑都能用,用起来很帅,会转变为第三视角,但是在打BOSS的时候基本上用剑砍=送死。三职业通关后会获得本职业专用剑。不清楚是否职业通用,我只玩术士,有练其他职业的朋友欢迎补充。
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第6页:装备系统-武器属性、装备及模组
装备系统-武器属性详解
除剑类武器,榴弹发射器和火箭筒之外,所有武器都拥有以下属性。以无名午夜为例。
1.攻击 Attack:此装备的能量值。
2.伤害 Impact:决定此武器可以造成的伤害。注意,你武器能打多少伤害取决于这个属性而不是攻击。
3.射程 Range:决定此武器可造成最大伤害的距离。伤害是受距离递减的,射程越大你的作战半径越大,这也是为什么我推荐战斗步枪给新手的原因。距离远意味着安全,更多的反应时间和更大的活动空间。
4.稳定性Stability:顾名思义,越高这枪越稳定,决定你是否能打出最高伤害的关键,当然你会压枪那另算。
5.操控性 Handling: 这个属性1里是隐藏的,2里显示出来了。决定你的开镜速度和换枪速度。PVP的重要属性。PVE里用处不太大。
6.装填速度 Reload Speed:弹夹射空或者换弹时这个属性越高速度越快。。。影响操作流畅度,可以理解为其他游戏里的回蓝速度。
7.每分钟发射数 Rounds per Minute:射速。
8.弹匣 Magazine:每次可使用的最大弹药数。
1.Zoom:个人理解为开镜后的倍率,决定你开镜后能看多远。
2.Inventory Size:储备弹药,决定你这把武器最多能带多少弹药,其实这个不算是隐藏属性,可以从主UI里看到。
3.Aim Assistance:辅助瞄准。个人理解为让你更容易打到弱点,影响弱点判定范围。但是也有人理解为自动瞄准,据说在你目标高速移动时会扯动你的准星。个人没有遇到过类似情况。待指正。
4.Recoil Direction:直译是反冲方向。具体游戏内表现形式为你完全放弃压枪。按住R2后枪会自行向某方向抖动。这个属性决定了抖动的方向和幅度。这也是为什么有的枪好用,有的枪用起来手感很奇怪的原因。嗯,理论上是这样。如果有什么错误欢迎指正。
以下两条属性只存在于榴弹发射器和火箭发射器之上。
1.爆炸范围Blast Radius:顾名思义,命中后爆炸的范围。火箭弹命中后是以弹着点为圆心向外递减伤害,换句话说这个属性越高能造成最大伤害的范围越大,越容易炸死目标。
2.飞弹速度Velocity:决定了火箭弹在空中飞行的时间。属性越高飞的越快。更容易命中目标。命运里的火箭弹是可以躲得,飞弹速度慢的火箭筒几乎打不到目标。尤其是PVE里。。。怪躲飞弹的身法各种风骚。
3.防御 Defense & 效率Efficiency:这两个属性一起说。只存在于剑类武器之上。前者决定了按住L2时可低档的伤害,后者决定了抵挡伤害时所消耗的弹药数。可通过武器内技能自行调整。一般情况下是相对的,即防御高效率低/防御低效率高。没什么实际用途,一般情况下剑并不用于防御。当然不排除特殊用途,命运1中有一个宝箱需要用剑防御地图伤害才能开启。也许以后会有类似的机制。
装备系统-装备
上面提到过,各职业防具不通用。但可分为以下三类,各职业有主要护甲类型,但是也可以获得其他两种类型。
1重型护甲 :韧性特化护甲,主属性为韧性。泰坦职业主要护甲类型。
2.敏捷护甲 :敏捷特化护甲,主属性为敏捷。猎人职业主要护甲类型。
3.恢复护甲 :恢复特化护甲,主属性为恢复。术士职业主要护甲类型。
敏捷--提高你的移动速度,属性上限为10。
韧性--提高你的护盾值,属性上限为10。
恢复--提高你恢复护盾的速度,属性上限为10。
装备系统-模组MOD
武器,护甲,职业物品都可以装备一个额外模组来提高收益。模组分为稀有品质(蓝色)以及传说品质(紫色)。其中蓝色模组只提供加成,而紫色模组会增加当前装备5个能量。需要注意的是灌注时模组不继承,所以在计算灌注能量时如果狗粮装备带有紫色模组的话需要减5能量。这也是为什么有些人会遇到明明能量高却显示无法灌注的原因。
1.模组种类很多,具体属性请查阅相关攻略贴或者游戏内查询。
2.永恒之诗的氪金道具球里可以预览蓝色模组,但是似乎并不全。
3.枪匠处可以2500微光购买随机蓝色模组,在微光快要溢出的情况下是个好去处。
4.枪匠声望包每包随机出产1-2个模组。主要为蓝色,低几率出产紫色模组。同样的3个蓝色模组可以兑换1个紫色模组。拆除紫色模组可以获得模组零件。2个零件+1000微光可以获取随机紫色武器/防具模组一个。武器或防具可选。
5.模组添加方式各有各的玩法,不做推荐。原则上在有足够的选择时再更换,否则以能量高为准。
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我有更好的答案
DATA文件没下载全。建议楼主到你玩的F的网站上面下载全面的补丁,包括地图补丁和装备补丁,如果还不行的话,我估计是你的客户端原因。是DATA文件丢失的表现,那就得去拷贝个客户端了。希望楼主采纳!
采纳率:12%
需要 我也是玩传奇的 你玩私服就在私服网站上下载装备补丁 或地图补丁
你玩的私服 官网上有补丁的 去u下载
传奇看不到武器和怪物?要下什么补丁“?DATA文件没下载全。建议楼主到你玩的F的网站上面下载全面的补丁,包括地图补丁和装备补丁,如果还不行的话,那就是你的客户端原因。重新下载客户端就可以了。这个迷失,金职,单职,合击,复古,微变,轻变,热血等几个版本,还有中变,个人都是在 三W丶981 SF。C0M 找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略。法术攻击和法术护甲穿透自然是法师的不二之选,不知火舞需要有强劲的爆发能力快速解决战斗;不知火舞的技能特性都是冲向敌军进行输出跟控制的,这就表示不知火舞需要面对敌人强大的火力输出,所以一定量的法术吸血配合极高机动性可以全身而退;中路对阵各类型的法师时,近战型的不知火舞处于劣势,通过法术防御来增加容错率是一个很好的选择;冷却缩减则为了进一步提高不知火舞的机动性,释放出越多技能,不知火舞可以更多次的释放被动的翻滚。
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