拳皇命运拳皇2002um高尼茨出招怎么玩 拳皇2002um高尼茨出招技能详解

拳皇98终极之战OL高尼茨深度详解 特暴力的输出
来源:&&&& 时间: 10:59 &&&& 作者:盖世兔&&&& 访问量:3523&&&&
  深度详解。高尼茨作为拳皇98终极之战OL的三大BOSS之一,终于在千呼万唤中和大家见面了。那么对于这个温文尔雅却又心狠手辣的牧师,玩家们又了解多少呢?今天,小编带领大家深度详解高尼茨。
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  拳皇98终极之战OL高尼茨深度详解
  高尼茨:资质14 攻击属性
  定位:可复活友方的暴力牧师
  技能腕雹:对单体目标造成大量伤害,对技能型格斗家伤害曾加60%,有50%几率恢复100点怒气,有20%几率眩晕目标。
  技能分析:增强之前只是对技能型格斗家有60%的额外伤害,并且有20%几率眩晕目标,增强后有50%几率可以恢复100点怒气,这意味着你的小技能有50%概率自带10级蝮蛇魂,增强了BOSS的续航能力。
  必杀技暗恸哭:对横排目标造成大量伤害,降低每个目标200点怒气并且将降低怒气的70%加给自己,而且对技能型格斗家有额外80%的伤害,觉醒后可以净化友方所有减益效果。
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拳皇98终极之战ol高尼茨怎么样 高尼茨分析
作者:佚名来源:本站整理 16:48:34
拳皇98终极之战ol中,高尼茨是最新更新的格斗家,有着14点的资质,属于攻击型格斗家,那么游戏中高尼茨怎么样,好用吗,技能如何,下面一起来看看吧。一,高尼茨介绍资质:14定位:攻击型,辅助型二,技能介绍“两加两减” 更全面的辅助能力!腕雹通过操控大气的高速流动来切割对手,有20%概率使目标眩晕,对技巧型格斗家有60%额外伤害。暗恸哭召唤龙卷风将前排敌人撕碎,降低每个目标的怒气160点,并将所降低怒气的一半加到自己,同时对技巧型格斗家造成额外80%的伤害。觉醒后可大幅提升伤害并清除己方所有减益效果。神族攻击强化永久提升自身的攻击力。大蛇的恩赐战斗中有概率令倒下的队友复活。三,技能分析高尼茨的技能能对敌人造成两重异常状态,一重是眩晕,一重是减怒,高尼茨还能对敌方技巧型格斗家打出额外伤害,因此可以用来针对敌方的技巧型格斗家。另外,高尼茨还能为己方格斗家清除减益效果(需武器觉醒),最主要的是还能复活队友,倒下的格斗家又站起来继续战斗,绝对会让对手大吃一惊!四,宿命介绍宿命主强化攻击,养成越好越犀利。The BOSS:同时拥有大蛇、卢卡尔、高尼茨,攻击增加25%。地球超人:同时拥有高尼茨、吉斯、麻宫雅典娜、库拉、K’、攻击增加25%。四大天王:同时拥有高尼茨、炎之克里斯、大地七枷社、雷之夏尔美,攻击增加25%。息吹之岚:觉醒装备觉醒暴风之力,技能暗恸哭换成MAX.暗恸哭。绝望暴风:觉醒装备大蛇徽章,生命值增加15%。我看了电视:觉醒装备超能力秘籍,攻击增加15%。五,实用分析作为一个攻击型格斗家,高尼茨有4个宿命可提升攻击,其中有三个是提升25%攻击,另外,高尼茨本身是资质14的格斗家,总体的养成属性会比资质11、12、13的格斗家要高不少,所以越到后期越犀利。不过其中地球超人宿命,因为其中格斗家尚未开放,所以暂时属于无法觉醒的宿命。除此之外,高尼茨拥有武器觉醒宿命,如果想要让高尼茨获得清除己方队友减益效果的能力,武器觉醒必不可少。另外,高尼兹的战魂是熊魂,熊魂的价值不言而喻!
游戏名称:
拳皇98终极之战腾讯1.1
下载地址:
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高尼茨 也是很厉害的一个BOSS
高尼兹(Goenitz) —切断希望带来绝望之风—  格斗技: 大蛇之力(以风的力量为主)  出生地: 不明  初次登场: KOF96  隶属八杰集,大蛇四天王其中一员,能够使用大蛇第一种力量【风】之力。八人之中最早觉醒,力量也是最强。作为人类的身份是一位牧师,言行举止十分优雅,只有在执行复活大蛇的计划时才会展现出残忍的一面,平时的高尼兹并非残忍之人。  对于大蛇的意志绝对服从,为复活大蛇,KOF96前夕杀害了神乐万龟,削弱了封印,成功解放了大蛇的灵魂。此外,诱使年幼的莉安娜觉醒、夺走觊觎大蛇之力的卢卡尔的右眼、指示麦卓和薇思监视八神庵、袭击草剃京等行动都是高尼兹所为。KOF96突然出现在决赛场地上,并引发了一场灾难。最终,三大家族的传人合力击败了高尼兹,而高尼兹的灵魂则被【八咫之镜】再次封印。
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诱使年幼的莉安娜觉醒、夺走觊觎之力的的右眼、指示麦卓和监视八神庵、袭击等行动都是所为感觉好凶残,但是很厉害的BOSS
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1.0 安卓版
类型:动作射击大小:1M语言:中文 评分:10.0
高尼茨怎么连招,高尼茨出招表详情,高尼茨是大蛇四天王之一,那高尼茨是怎么出招,连招的招数是什么呢,下面西西带来了这篇攻略,感兴趣的玩家赶紧去了解下吧,希望对大家有所帮助。高尼茨作为96中的最后Boss,同时也是四天王第一人,是掌控风力量的格斗家,在98um和02um中作为可选人物登场,技能方面也是对96的还原,让我们看一下他的出招表:飓风:属于近身投技,在每个版本中都有登场,出招和收招都有一定的时间,在连招方面不太好控制,可以作为终结技。腕电?常伏:距离较近的招式,版面连击可以浮空,02um中出招方式有所改动,为真葵花让步。腕电?磨灭:和上面一样,只不过这一招是对空的,对方想从空中靠近时的应对之策,也是作为Boss常备的技能。冰河:迅速靠近的技能,有点类似K'的Blackout,在击飞之后可以用这个技能迅速靠近。真葵花:和八神的葵花一样,也是可以连发三次,可以作为连招或者接大招时使用。超必杀黑暗恸哭:近身投技大招,高叔的必备技能,在版边击飞状态下可以连招。真八稚女:96中有两个版本的八稚女,02作为Max超必杀,和八稚女的连招方式很像,不过判定和伤害上似乎更强一些。&
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浅析KOF96高尼茨
KOF96:四天王之首且在其中掌管&风&,正如有&狂风之Goenitz&的称号一样,持有操纵暴风的特殊能力。曾经将封印大蛇之力的八咫巫女之一,也就是神乐千鹤的姐姐神乐万龟杀害,使得封印变弱,继而成功解放大蛇的灵魂。 也曾因八杰集之一嘉迪路是半途转生没有完全觉醒,转而唤醒了也有着大蛇之血的嘉迪路的女儿莉安娜·哈迪兰。
以下评级均为BOSS标准,切勿与普通人标准混为一谈攻击力:S-除开跳D二段外,其他所有重攻击伤害超过血条的百分之二十,曝气后超过血条的四分之一。跳D二段伤害超过血条的百分之三十,曝气后超过血条的百分之四十。2个普通投的伤害约为血条的百分之三十左右,曝气后超过血条的三分之一。A发夜之风伤害为血条的百分之二十,曝气后接近血条的四分之一。防御力:A-体力值大约是普通人1.3倍左右移动速度:S+96原版的跑步速度为2464,差不多是普通人的2倍,当之无愧的KOF第一人,超过了97那2个疯子的前冲速度,加上瞬移招式冰河,使得他的空间位移速度极快。集气速度:无由于96原版的超杀是系统默认的不需要使用气,实际上相当于无限气槽的设定。
普通攻击判定:A-近A/远A远近站A都是一样的,攻击范围较长,但出招速度较慢。判定处于上方,封跳能力很强,但同时下段也比较空虚,对于猴子、老头以及蹲姿角色的进攻会很无奈。可以目押4下,节奏相对较难1.5身位是最佳牵制位置,中距离骚扰对手,成功后一定位置可以接黑暗哭泣。5A千万不要在1个身位以内牵制,没有距离优势,出招速度是硬伤。
近5B出招速度很快通常近身未曝气时可以目押4下曝气后可以目押3下,最后都可以用黑暗哭泣收尾。远5B出招跟收招都很快,安全区域比5A更大,可以打到蹲姿角色,牵制效果显然比5A更好,唯一遗憾在于无法追打。出其不意的残跳进攻能带来不错的收获,这也是常用手段之一
近C出手速度极快,破绽很小,晕点高,近距离作战的拳脚中首选可接黑暗哭泣远5C一段远5C二段判定虽不差,但速度巨慢,比很多普通人的必杀技破绽还大。5D一段5D二段5D三段速度还行,有一定对空效果,攻击范围也还可以,适合打乱动的对手。
5CD判定跟伤害都还可以,红字后补刀效果也不错,只不过出手速度在BOSS当中偏慢不限位置一般追夜之风不错 或者跳CD版边掌握好高度追加腕电,最后还可以补个跳D
2A下段起手攻击中首选拳脚,速度距离,目押效果都还不错最多可目押3下限版边2B除开距离比2A远一点以外,其他都明显不如2A,既不能目押也不能取消接黑暗哭泣。2C中规中矩对空技
96出招没有优化,多数拳脚接黑暗哭泣不拆分指令基本不可能,而2C则是唯一可硬接的2D出手较快,收招慢,比2B距离还远,但仍然不能取消
JA亮点是出手速度很快,其他与普通跳攻击无区别JB出手速度很快,逆向能力很强,影小跳或者大跳攻击出逆的几率很高,曝气后几乎稳接4个5BJC抢空常用手段之一,对地效果也不错曝气后2个JC加近C能晕所有普通角色JD一段JD二段JD三段抢空主力技,出手速度快,残跳经常打对面措手不及。由于该判定处于身体上方,特别适合后发制人,与先发制人的JC不同。需要注意这招一般很难打到侏儒和处于蹲姿状态的角色。对于喜欢用跳攻击压人的角色,强烈推荐使用这招,对于喜欢偷下盘的角色,慎用此招。2循环后很容易秒人实际为无限连(限定高大角色)JCD抢空核心技,连续小跳CD压人效果非常好。
拳脚敏捷:A-以下依次为出招时间,判定持续时间,打出的受击硬直时间近A/远A(9,6,20)
近B(4,6,20)
远B(4,6,20)近C(3,3,28)
远C一段(13,4,28)
远C二段(14,7,28)近/远D(5,4+4+4,28)5CD(11,2,0)JA(3,10,20)
JB(3,9,20)
JC(11,5,20)JD(3,3+4+4,20)
JCD(9,2,0)
备注:曝气后所有跳攻击打出的硬直增加到28帧。可以取消的拳脚有5A
2C,且其中仅2C不能挥空取消。高尼茨的轻攻击在速度上都还可以,重攻击则相对不行,普遍动作慢且无法取消。
普通投:冥府之门:近身←or→C判定范围为24个像素,不可拆解,亮点是曝气后的伤害,3个C投,普通人直接死爽活杀:近身←or→D判定范围为24个像素,不可拆解,类似于掴技,伤害略低于C投。
远程攻击:426A/B/C/D 夜之风夜之风:←↙↓↘→+A/B/C/DA、B、C、D发的情况分别为:出招需要19帧时间,收招需要33/37/41/45帧时间,综合硬直时间为52/56/60/64帧。若对方切防后,会有20帧硬直时间。96原版里面夜之风的判定跟霸王翔吼拳一个级别,属于可以抵消可以反弹的飞行道具(反弹后无轨迹动画但有实际效果)。评价:96夜之风的攻击判定为吹飞效果,后面不能追加任何招式。夜之风的综合硬直并不是很理想,出手速度一般。人控高尼茨对夜之风的运用熟练程度很难达到CPU控制下的高尼茨释放的夜之风那么自然。夜之风主要靠预判对方走位进行压制,有一定的运气成分。总的来说,夜之风也只有在96AI控制下的高尼茨才能发挥它的最大威力,毕竟电脑会“作弊”。
必杀判定:B
24A腕电.常伏
24C腕电.磨灭
24B/D冰河腕电.常伏:↓↙←+A分别为各个时间的判定情况腕电.磨灭:↓↙←+C各个阶段的情况仅仅只供娱乐演示 腕电在实际运用中能够打中一半的几率都小的可怜,全中基本为0.评价:24A跟24C都有13段判定,上中下循环4次后,以上收尾结束。没有1帧无敌时间,且安全区域在BOSS的标准里面明显偏低。
冰河:↓↙←+B或DB发D发B发跟D发化成风的形态是完全无敌的,无敌状态持续29帧。无敌时间几乎可以躲避所有攻击无视投技不能免疫地震
B发滑行状态共持续15帧,只有第2帧与第4帧处于无敌状态。其他时间只有下身有受击判定。B发瞬移抓人观察红框与绿框位置 冰河滑行阶段的高尼茨受打判定比暴走莉安娜还低,无压力躲过一般的浮空波D发在空中移动共持续14帧,只有第2帧与第4帧处于无敌状态。D发瞬移抓人同样轻松回避当然,没有无敌时间保护,对于这类飞行道具比较头疼
必杀敏捷:B+冰河的速度还不错,夜之风速度一般,腕电则完全是拖后腿。
超必杀:624624C 黑暗哭泣624624C(红血满气状态)MAX黑暗哭泣2426A/C 真·八稚女·蛟2426A/C(红血满气状态)真·八稚女·实相克黑暗哭泣:近身→↘↓↙←→↘↓↙←+C判定指数:★★★★☆☆☆☆☆☆实用指数:★★★★★★☆☆☆☆判定范围为61个像素的指令投,伤害接近3割,高尼茨的成名绝技由于指令过长,硬发会至少会留下10帧的前摇破绽,而AI控制的高尼茨是直接调用出招地址,也就是所谓真正意义上的0帧投,且没有失败动作。3帧一截图,该GIF前面仍然有不少多余的动作前进、下蹲、后退连续2循环,人控高尼茨硬发黑暗哭泣至少有15帧以上的多余动作,如果不是距离优势,对抢投技绝对吃亏,因此实战中硬发等于作死。1P为玩家使用,2P为AI使用。玩家使用的由于输出指令后,前摇动作还没结束,而AI则是直接调用招式地址,真正意义上的0帧投,所以一般情况基本不可能抢赢AI。玩家操作要想做到0帧投,只有利用拆分指令跑抓来实现。如图操作指令为624 6624C关于拳脚接黑暗哭泣指令拆分为:若为站攻击接黑暗哭泣既6246A/B/C+24C。若为蹲攻击接黑暗哭泣既62462A/C+6C。跳攻击接黑暗哭泣则最简单,利用下降那点时间冲掉多余的动作,掌握时间硬发则可。
MAX黑暗哭泣:近身→↘↓↙←→↘↓↙←+C判定指数:★★★★☆☆☆☆☆☆实用指数:★★★★★★☆☆☆☆MAX黑暗哭泣在曝气残血下发动,伤害超过血条的一半高于普通黑暗哭泣,其他都一样。跳C 5A 2A 2A 624624C (限版边且必须打逆)跳D 5B 5B 5B 624624C跳C 2C 624624C跳D
624624C5B 5B 5B 5B 2A 624624C(限定麻宫)由于对软固定使用不熟,少打了一个5B
真o八稚女o蛟:↓↙←↙↓↘→+A/C判定指数:★★☆☆☆☆☆☆☆☆实用指数:★★★★★☆☆☆☆☆伤害为血条一半,没有1帧无敌时间,发动速度较慢,正常情况下很难用来追打。从第19帧开始出现判定,若对方防止后,A发会主动拉近距离且有5帧破绽;C发会推开距离且可以在对手解除防御状态前12帧恢复行动,没有破绽。A发第一阶段A发第二阶段C发第一阶段C发第二阶段CD出COUNTER后可用2426C追打,用不可防御夜之风补刀可秒杀个人技术有限,暂时做不出,不过即便掌握不好不可防御夜之风,根据不同位置夜之风压起身,很容易导致对方错误切防,用来择之。
真·八稚女·实相克:(濒死红血状态且power槽满时才可发动)↓↙←↙↓↘→+A/C判定指数:★★★★★★☆☆☆☆实用指数:★★★★☆☆☆☆☆☆伤血接近血条的四分之三,从第36帧开始出现判定,第18帧开始到第43帧处于无敌状态。若对方防御后,A发会在对方解除防御状态前5帧恢复行动,C发会在对方解除防御前12帧恢复行动。A发第一阶段A发第二阶段A发第三阶段C发第一阶段C发第二阶段C发第三阶段跳CD出COUNTER后,浮空位置比较高则可以追打
综合评价:BVS
96全普通角色开局
44然后各种夜之风牵制(这个需要一定的熟练程度),夜之风的判定范围比较广,飞行道具等级高于一般角色的飞行道具,如果对方比较急躁,想快速AB以及盲目跳攻避开,铁定会吃大亏。最乐观情况就是对于进攻节奏不快的角色,可以活活磨死。近战
遇到普通角色比较敏捷的,对方只要稳扎稳打,逐步缩短距离,还是不可避免要近战。切勿盲目使用黑暗哭泣,因为玩家不是AI,做不到瞬发黑暗哭泣,除非跑抓,而跑抓对于一般玩家来说显然操作难度比较大,没法收发自如。2A、远5B、5A牵制,把握时机确认后追加黑暗哭泣。如果操作失误,被敌人拉到1个距离范围内,若对手为没有指令投的角色,近5C、近5B放心使用,基本没人能抢过你。若对手有指令投,最保险的办法则是24B速度走人(无视投技),再找机会,没有必要冒险。对空、抢空
高的2C,5D对空还算优秀,是常用的手段。不要依赖腕电对空,出手慢、收招慢,还无法打全。2426C也是对空不错的手段之一,即使遇到一些空中判定强的没抢过,你的代价是不到1割血(高体力优势),而对方则可能付出半血的代价,就算被防住了也没有破绽。(特别欢迎各种喜欢小跳压制以及猴子这类角色)29D
9C抢空应付策略前面已提,不多说输出
前面也以前提到,高生在96,占了早期高伤的优势,一轮打残普通人很容易打死普通人则既不难也不简单。总的来说,高虽没有特别赖皮的招,只要掌握一些基本操作,应付任何普通人没有问题。
对神乐了解比较少这里多数为估测,首先可以肯定96神乐强于97无误。2人的拳脚判定差不多,非要细分,高略胜半筹。但是在速度上面高明显不如神乐。对方拥有可以媲美高尼茨近5C最快的拳脚,而其他拳脚的速度则完爆老高。技能方面,没有AI使用的0帧投,神乐的各种必杀速度都远在高尼茨之上,祝词跟升龙配合起来有很大压力,尤其是3个身位左右,对神乐最有利。拥有12帧无敌时间的大升龙伤害略高于黑暗哭泣,不过好在老高体力比神乐厚,算扯平。大致可以断定,老高与神乐玩肉搏战,没有优势可言,想主攻就要看操作者的跑抓运用熟练程度,一般不推荐主动过去打神乐。那么高的优势在哪了,那就是游斗。神乐移动速度慢,靠祝词推战线,要想保持很远的距离,就要最大限度的发挥夜之风的作用。她的反弹技跟祝词对风柱都没用,利用各个位置风柱以及远5B配合牵制神乐。需要注意的风柱出招收招速度很中规中矩,不是无脑乱发。中间必须要夹着远5B辅攻,不然被看穿后风柱中间的硬直会被祝词偷袭。打神乐必须要保证远程上是你的夜之风压制神乐,而不是神乐的祝词反客为主,否则将会非常难打。要让神乐处于想主动过来的心态,神乐的2个大升龙对高的空中攻击威胁不小,同样的高的2426C也可以让神乐不敢随便空袭。如不小心被神乐逼到版边后,不用担心有24B神技,没人能关牧师厕所。瞬移到一边后继续打游击,另外切记不要中了神乐封印,后果都懂的。总的来说,个人觉得同等水平下玩家操作的神乐与高尼茨的胜负应该是55开,一个档次的角色,不存在谁完虐谁。相对来说高更考察操作技术,但非要投一票,我会投高尼茨。
历届BOSS后期BOSS多数设定相当BT,比如NESTS一族,除开移动速度外,其他指标跟高尼茨基本一个天下一个地下,没有多少意义。因此这里主观猜测的对象为97大蛇与98 RUGAL。对战大蛇,个人认为同水平操作胜负是37开。老高没有太有效手段对付黑波跟5B。蛇44用波压制是死套路,不需要考虑太多后果,而高的夜之风则必须用很强的预判,是带着一定的猜测的进攻,考虑的后果必然比大蛇多。大蛇的黑波判定跟牵制时间都在高的夜之风之上,无论是对刚还是抓破绽的机会,高都完败。高最快的近5C只有一个身位的范围,而大蛇的5B则是2个身位。除开5A跟远5B外,其他拳脚正面都拼不赢蛇的5B,而5A出手速度实在汗颜,远5B只能勉强磨血,没有追击效果。蛇5B一旦得手,老高就可以说拜拜了。跑抓需要很好的距离把握感,蛇5B踹中66的高尼茨几率很高,如果不能最大限度发挥黑暗哭泣的范围,基本也是送。对战
98RUGAL胜算为46开
相对大蛇,RUGAL给高的压力还是小了不少。RUAGL的远ABCD全部不能取消,比高尼茨更笨重,另外所有拳脚的判定都弱于高尼茨。98RUGAL的招牌技能是26A/C与624A/C,这2招对于普通人几乎是无脑牵制,对老高的压力也不小,只不过说不上虐。对于电球加瞬移这一恶心组合,不推荐证明对刚(除非残血曝气下的八稚女可以一试),也不推荐一味24B躲闪(始终躲磨不了对方血仍然是输)。掌握敌方出电球大致节奏后,尝试用夜之风骚扰,因为电球蓄力有个短暂准备过程,所以有一定几率打断RUGAL进攻节奏。只要让RUGAL的组合进攻节奏慢下来,就已经有了一定胜算。一般RUGAL都会选择44发波对付,自己清楚近战并没有绝对把握胜老高,尽管他有623B/D,但这招没有02那么灵活,有一定的破绽。没有623B/D的RUGAL近战必定敌不过老高,有了这招只是把2人重新拉到同一起跑线。2个身位左右则对高是最有利的。
真技术流,楼主把96的高叔分析的透彻细致,着实不易!顶赞一个
我很喜欢风
很到位的分析,赞!那么98um呢。。。。。
高叔的能力与其说是操控风暴,倒不如说是操控空气,从高叔剧情里近乎瞬移的移动就可以知道了
这样如果还叫“浅析”,啧啧,那许多分析帖将无言以对了。【希望楼主可以】将kof其它的boss也如此详尽的分析一番。比如说老卢,比如说古力查力度。
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