LOL8.11王者荣耀新版本改动有哪些改动

8.11版本改动先看 提高单人Carry能力 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
8.11版本改动先看 提高单人Carry能力
08:14:07 条 来源:NGA 作者:能天使EXIA ]
  更多的单人carry潜力
  我们将继续进行有关提高单人carry能力的改动。8.10已经对赏金(从团队经济向个人经济倾斜)和野区(无法过早进行3级gank)做出了改动,而8.11我们计划调整塔的经济,也是从团队经济更偏向于单人经济。
  提高单人carry能力最值得注意的结果就是更多单个滚雪球和决定的机会。我们觉得现在的有点过于偏向团队了,因此做了一些调整扭转这个形势。
  其他一些8.11的改动
  号令之旗
  号令之旗在对线阶段之后确实产生了很酷的战略意义,然而在线上它似乎却只是单纯摧毁对线的互动性,尤其是对于那些能完美利用其数值的英雄(说的就是你,塞恩)。也许会做出一些改动,让其对小兵的加成基于英雄等级。
  迅捷目前在它那行已经成为了一个万能选择,完全掩盖了其它2个的光芒,它的移速过于全面了。我们原本计划在8.10对它和其它一些小符文进行改动,但最终得出结论它需要的不仅仅是数值修改。也许之后会让其移速加成仅限于战斗状态,或者是放技能后提供移速,而不是现在这样永久提供移速。
  舒瑞亚的狂想曲
  目前这件装备看起来对于某些为自己使用的英雄来说有些过强了(例如、),但对于那些选择它来为团队提供帮助的英雄来说并不是那么出色(例如辅助),因此我们可能做出一些改动减少二者的差异(团队使用者更强,其他人更弱,或者至少不会更强)
  英雄改动
  我们将继续进行和的改动,本来已经在8.10就开始了,但最终不能直接上线。
  还会有其他一些英雄的改动。我们目前在尝试一种平衡方式,先在版本的前期更注重于符文、装备、野区的改动,之后才专注于英雄的平衡。更多的细节之后透露。
  另外很可能有一些偏小的改动,例如(之前的削弱有些过于严重)、(在寻找加强植物的办法,但避免让它再次变得“为击杀它而得不偿失”)
  斯特拉克的挑战护手
  我们搁置了血手的改动(减少与三项的绑定),直到我们之后对战士装备改动有了更加详细的规划
  问:目前测试服版本的岚切是最终版本吗?
  答:仍旧在测试中,很可能下个版本测试服会有不同版本的岚切。
  问:你们想改塔莉垭什么?
  答:我们想缩小她在高端对局和普通对局中表现的差异,很可能是将她部分清线能力转移到别的地方。
  问:跑个题,你觉得现在状况如何?轻语和其它AD装备改动会对他造成什么影响?
  答:轻语改动毫无疑问对劫是个加强,劫和其他一些相似的英雄肯定在我们8.11的重点观察名单。
  问:能对战士装备改动做一个预览不?
  答:原谅我直接复制上次的回答,“事实上目前有2件战士装备正在测试,但我并不能保证这两件会上线。其中一件装备目标是抵挡团战即将到来的伤害(与血手的反爆发定位相对),另一件是让你后期的伤害能被你的防御属性加成(但不像巨型九头蛇那样偏重于平A和AOE)”。
        
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LOL8.11版本更新内容预告_lol8.11版本更新了什么
LOL8.11版本今日官方给出一个提前预告,大家是不是很想了解在8.11版本具体更新内容会是什么呢?497电玩就整理了LOL8.11版本更新内容预告!希望大家会喜欢!
LOL8.11版本更新内容预告:
RiotAether和DyQuill谨代表游戏玩法开发团队!每个人都在埋头苦干准备这些改动,所以就由我们来带你抢先了解8.11版本吧。
从现在开始两个版本后(是8.11版本,不是8.10),我们将为射手的符文、装备以及数值带来一系列改动。虽然我们没有发布任何的英雄技能大改,但这些改动加在一起会引起出装和符文搭配的重大转变。全部内容上线后,大家能看到更多风格的射手,而不只是&后期暴击流或爆发流&。
今天我们和大家分享这些改动的早期预览,这样大家能有充足的时间去准备套路。前往开发者随笔查看更多和本文以及射手相关的传统开发者博客风格文章。
关于季中的快速说明
过去的半年中,玩家们要跟上进度的东西可不少(我们要跟进的也挺多)。季前赛带来了符文重铸,这是英雄联盟史上一次性发布的最大型玩法更新。从那以后,我们也在偶数版本发布过大型改动 & 还记得8.4版本的AP装大改和8.6版本的征服者基石符文吗 & 以往常常得等到季中才能做出的改动。
因此如果再发布一个诸如峡谷先锋或元素亚龙这种炫酷的新功能可能就真的没朋友了,所以2018年没有专门的季中赛补丁。但是季中版本仍会包含我们之前提到的射手改动工作,只是8.11版本会特别大型,得等到年底的季前赛开始前才能完工。
[新] 丛刃(暂名)(主宰系基石符文)
&速战速决。&
战斗中对英雄的前三次普攻会提供额外攻击速度。这些攻击能突破攻速上限。
&前期不再那么安全。&
● 低等级时的移速降低
● 1级和18级时的治疗量不变,但其他时候的治疗量下降
[更新]无尽之刃
&暴击型射手们需要更多时间发育了。&
(暴风大剑+暴风大剑)
唯一被动 & 削铁如泥:暴击几率加倍
唯一被动:将暴击伤害的一部分转化为真实伤害。
移除:不再提供暴击几率。
移除:不再提升暴击造成的额外伤害。
狂热&所有升级物
&价格增加。早期线上看不到暴击了。&
[重做]灵巧披风
&它的全系升级物都被重做,所以它再无归宿。再见了,灵巧披风!&
&用力打,而且打很快&
(暴风大剑+十字镐+短剑)
唯一被动:如果一段时间内没有进行攻击,那下一击必定暴击。
唯一被动:暴击时,短时间内获得攻击速度和移动速度加成。
[更新] 夺萃之镰
&施放技能的最佳拍档&
(暴风大剑+考尔菲德的战锤)
唯一被动:普攻会回复一部分已损失的法力值。
唯一被动:施放大招后,你的下一次普攻后会获得额外攻速,持续一段时间。这段时间内,普攻将返还非大招的部分冷却时间。
移除:不再提供暴击几率。
移除:普攻不再回复最大法力值的一部分。
移除:不再从暴击几率中获得冷却缩减。
[更新] 多米尼克领主的致意
&现在它同样能穿透基础护甲了。&
(最后的轻语+十字镐)
唯一被动 & 最后的轻语:获得大量的总护甲穿透。
移除:不再对最大生命值多于你的英雄造成额外伤害。
最后的轻语
&它也会穿透总护甲了。&
[重做] 巨人杀手
&多米尼克领主不再需要它了,所以和灵巧披风一样,它也退役了。&
死刑宣告&凡性的提醒
&待定。敬请留意!&
破败王者之刃
&更便宜了。&
&更便宜了。&
&现在出这件装备会让你更结实。&
● 合成需要锁子甲而非布甲
● 更多攻击力
● 更多护甲
玛莫提乌斯之噬
&提供更强的属性和削弱的成长型护盾,然而射手并不在乎。&
● 更多攻击力
● 更多魔抗
● 魔法伤害护盾不再随魔抗成长
数值因英雄而异,但总的来说,下路射手用部分对线能力换取了更强的后期能力。(奎因,千珏和格雷福斯在其他位置,所以感觉以下路线的角度调整他们会得不偿失。)
&线上对战的重要性更强了,但后期不会很快炸穿。&
● 介于+6和+15基础生命值(缺乏远程消耗能力的英雄会获得比较高的数值)
● +6生命成长
● -2 基础生命回复
&前期攻击力更低,后期更高。&
● -4基础攻击力
● +0.7攻击力成长
● 8.11版本发布后,最多4次补刀失败时,我们会免费赠送这只兵的金币。这个辅助功能在之后的数个版本里会被逐渐取消。
8.11这幅拼图有很多块,但如果你已技痒想尝试更多射手的玩法,那么这就是你发挥的时刻。请告诉我们你认为最好的装备配置!
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  新的召唤师图标
  新的守卫眼皮肤
  英雄改动
  暗裔剑魔 亚托克斯
  基础攻击力由70降低至68
  基础攻速由0.651提高到0.703
  皎月女神 黛安娜
  基础攻击力由53.04降低至51
  基础攻速由0.625提高到0.675
  虚空掠夺者 卡兹克
  虚空来袭(R)
  冷却时间由100/90/80秒降低至90/80/70秒
  隐身时间由1.5秒降低至1.25秒
  [调整]虚空来袭能在第一次施放后的10秒内再次施放,总共最多2次
  进化动态遮蔽:
  [移除]卡兹克进入草丛可以获得虚空来袭效果
  [新增]虚空来袭能在第一次施放后的10秒内再次施放,总共最多3次
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  [新增]隐身时间由1.25秒延长至2秒
  无极剑圣 易
  基础攻击力由68降低至66
  基础攻速由0.679提高到0.733
  永恒梦魇 魔腾
  基础攻击力由67.21降低至65
  基础攻速由0.668提高到0.721
  龙血武姬 希瓦娜
  基础攻击力由66降低至64
  基础攻速由0.658提高到0.71
  蛮族之王米尔
  基础攻击力由69降低至67
  基础攻速由0.67提高到0.723
  雷霆咆哮利贝尔
  基础攻击力由68降低至66
  基础攻速由0.658提高到0.71
  + 上个版本的射手基础属性改动 ...
  装备改动 (继续上个版本的射手装备改动测试)
  号令之旗
  [移除]+10%冷却缩减
  唯一主动-晋升:
  [移除]小兵免疫魔法伤害
  [新增]晋升小兵获得特殊额外数值
  狂徒铠甲
  总价由2850降低至2640
  从大乱斗中移除
  合成路线变更为暴风+十字镐+短剑
  AD由65提高到70
  唯一被动-风刃:
  [调整]如果你3秒内没有进行攻击(该时间可以根据攻速降低),你的下次普攻会暴击,造成160%(+1%/1.5%暴击率)伤害,最高到200%
  唯一被动:
  [调整]暴击时获得10%移速,持续1.75秒
  无尽之刃
  唯一被动:
  暴击伤害转化为真实伤害的比例由20%降低至15%
  新装备
  幽灵之靴 (大乱斗专属)
  近战专属装备
  总价1000
  限购一个鞋类装备
  唯一被动-强化移速:
  +45移动速度
  唯一主动:
  变得幽灵化,无视地形碰撞,持续6秒(冷却时间60秒)
  并且在地形中时额外获得125移速,变得无法被选定,获得隐身效果,沉默自身
  血字面纱 (大乱斗专属)
  总价3000
  合成路线为湮灭宝珠+爆裂魔杖
  唯一被动-死亡之触:
  +15法术穿透
  唯一被动:
  当你用伤害型技能命中一名敌方英雄时,获得一层护盾来抵挡一次即将到来的技能,持续2秒(冷却时间30秒)
  总价1500
  合成路线为秒表+长剑
  唯一被动:
  +8穿甲
  唯一主动:
  标记你的当前位置,4秒后回到标记位置(冷却时间120秒)
  幽灵短剑(大乱斗专属)
  总价3000
  合成路线为命脉+锯齿短匕
  唯一被动:
  +18穿甲
  唯一主动:
  标记你的当前位置,4秒后回到标记位置(冷却时间60秒)
  符文改动
  坚决系+精密系
  生命值由全等级15提高到15-135(随等级提高)
  迅捷步法 (精密系1)
  AP加成由0.4提高到0.6
  移速加成由30%降低至20%
  [移除]对小兵时治疗效能只有60%
  [移除]暴击会提高治疗效果
  黑暗收割
  英雄掉落的灵魂精华数在大乱斗中由5降低至4
  炮车兵掉落的灵魂精华数在大乱斗中由4降低至2
  通过如上的讲解现在的各位应该很是清楚LOL8.11版本更新内容大全汇总是怎样的了吧,而了解了LOL8.11版本官方更新公告后咱们也对LOL8.11版本更新了什么内容更加的清楚了解了吧。
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LOL英雄联盟:8.11 版本改动预览
Riot 原文:【Patch 8.11 Early Look】
嗨!我们是玩法行为开发团队的 RiotAether 和 DyQuill。大家都已经準备好这些改动了,所以就带各位先看看 8.11 版本的改动预览吧!
从现在开始的两个版本,我们将释出一些针对射手道具、符文与数值的改动。虽然我们没有大修英雄的技能,但是这些道具与符文的改动也会带来颇大的影响。一旦这些改动上线,各位应该能看到更多元的射手玩法,而不是只有「到后期用暴击大爆射」。
我们提早释出这些消息,所以各位也有足够时间可以先研究研究。如果想要更像传统开发日誌风格的内容,可以参考【这篇文章】喔。
季中的快速小笔记
过去半年里,有很多需要大家跟上的东西(当然我们也有很多要跟上的)。季前带来了符文重铸,可以说是英雄联盟有史以来释出的最大一次玩法改动。在那之后,我们也在更新中陆续释出了 8.4 版本的魔攻道具和 8.6 版本的征服者天赋,这些本来通常是要等到季中的。
释出像是峡谷预示者或是元素飞龙这类的超大改动是很有杀伤力的,所以 2018 不会有那么大规模的季中改版,不过还是会有我们刚刚提到的有关射手方面的大改动。在下次的季前版本之前,8.11 版本或许是最大的一次更新啰。
【全新】刀锋之雹(征服关键符文,暂译)
「更快速的攻击。」
● 在战斗中对敌方英雄使用的前 3 次普攻会增加额外攻速,且可以超过最高攻速限制。
「早期安全性降低。」
● 早期等级的跑速降低
● 等级 1 和 18 的治癒量多一些,但中间等级的量较少
【更新】无尽之刃
「重视暴击的射手需要等更久才能增强。」
(暴风大剑 + 暴风大剑)
+ 物理攻击
唯一被动 - 锋利之气(暂译):暴击率加倍。
唯一被动:部分暴击伤害转换为真实伤害。
【移除】不再获得暴击率。
【移除】不再增加暴击伤害。
?狂热双刀&所有更新
「价格更高。早期对线不会出现暴击率。」
【移除】灵巧披风
「往上合成的两个道具都重製了,所以它也失去容身之处了。再会了,灵巧披风!」
【全新】狂暴利刃(暂译)
「用力打,然后打快点。」
(暴风大剑 + 十字镐 + 短剑)
+ 物理攻击
唯一被动:若最近没有攻击,下次普攻将会暴击。
唯一被动:暴击时,短暂获得大量攻速与跑速。
【更新】夺魄之镰
「爱喷技能的英雄有福啦。」
(暴风大剑 +考菲尔德的战槌)
+ 物理攻击
- 冷却时间
唯一被动:普攻会返还部份失去魔力。
唯一被动:施放大绝后,下次普攻将会获得额外攻速,持续一段时间。期间内,普攻将会返还部份除大绝外技能的冷却时间。
【移除】不再获得暴击率。
【移除】普攻不再返还部份最大魔力。
【移除】不再根据暴击率减少冷却时间。
【更新】多明尼克的问候
「现在会穿透基础物防啰。」
(最后耳语 + 十字镐)
+ 物理攻击
唯一被动 - 最后耳语:获得大量总物防穿透。
【移除】对最大生命高于自己的敌人不再增加伤害。
「它也获得穿透啰。」
「因为多明尼克的问候不再需要这个道具来合成,所以就和灵巧披风一起退休噜。」
?死刑宣告&致死宣告
「还在想怎么弄,敬请密切关注!」
?殒落王者之剑
「变便宜了。」
「变便宜了。」
「散装阶段的状态变更耐久了。」
● 合成道具从布甲改为锁子甲
● 更多物理攻击
● 更多物理防御
?魔提斯深渊
「数值更好,护盾削弱的部份对射手影响不大。」
● 更多物理攻击
● 更多魔法防御
● 魔法护盾不再根据魔防增加
这些数值变动根据英雄会有所不同,但大致来说,下路射手牺牲对线力量换取后期的威力。(葵恩、镜爪和葛雷夫走的是其它路线,所以若用下路的标準去调整他们,感觉是弊大于利。)
「对线被打感觉会比较痛,不过再撑一下子感觉就会好多了。」
● -5 物理防御
● -2 基础生命回复
● +6 ~ 15 基础生命(没有骚扰技能的英雄会加得比较多)
● +6 成长生命
「早期物攻减少,但后期变多。」
● -4 基础物理攻击
● +0.7 成长物理攻击
● 8.11 版本上线后,若各位吃兵时小兵的血量不超过 4,会直接算成你的。8.11 之后的版本会逐渐释出辅助的工具。
8.11 版本有许多内容,若你早就已经期待新的射手套路已久,那就快等到啰!有任何想法都欢迎告诉我们喔!
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