“势如破竹造句”这个技能在哪个游戏里出现

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初窥门径 <font color="#ee级
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《天下3》盛夏狂欢活动之势如破竹攻略
  道具介绍:
  骄阳似火(右键开启):盛夏燃魂、逐日追风、灵兽养成丹、回灵丹等。
  盛夏燃魂:对其使用烈日熔心,可获得挥戈回日。
  烈日熔心:商城出售,1个/15元宝,1组/288元宝。
  挥戈回日:华星秋月宝盒、太阴星光匣、珍兽“黑云压城”、白羊座?伤、时装“夙影幽歌”、将帅旌旗、逐日之魂等、技能书残页等。
  盛夏狂欢――势如破竹(一周一次,7环,一千多万经验)
  活动时间:7.9~9.2 每天 全天
  活动NPC:九黎南门―乘风:坐标(南1181,西720)
  参加等级:40级以上
  完成时间:一周(分日进行)
  推荐指数:★★★★★
  活动奖励:4天9境界:1490W+经验,447W+技能点、御品莲子羹、双倍任务经验符、人物?慧然独悟、战场号角、方寸灵台、战场声望。
盛夏狂欢――势如破竹
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  本文来源:网易游戏频道
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《势如破竹3D版》是一款休闲益智游戏。在本作中,玩家需要接管一只小球的控制工作,你的目标使其到达每一条线路的终点。游戏操作简单,易于上手。九游势如破竹D版游戏大全准备了海量的势如破竹D版手机网游免费下载资源,还有更多好玩的势如破竹D版手机游戏在等着你哦,赶快下载来体验一下吧!
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编辑:神游网
NGA玩家社区
本文作者:弗瑞森霜息
老规矩,首先感谢EKK和猴子聚聚给我这次BFA Alpha上车测的机会。目前8.0的测试服中,伴随着大量天赋的重做与换位,浩劫DH的机制将迎来不小的变化。 在这些重做的天赋之中,最吸引楼主目光的莫过于全新的势如破竹。 不蹦不是DH!
重做的势如破竹整合了无人问津的准备就绪,增伤降低到了15%但持续时间从4秒增加到了6秒。最值得一提的是后跳不再增伤仅提供怒气,彻底摆脱了旧势如破竹后跳不能接冲锋的手感顽疾。另外恰到好处的-5秒复仇回避冷却让势如破竹的爆发节奏与新天赋黑暗鞭笞完美重合,让我7.0来头一次萌生了设计师是用脑子在设计职业的想法 (错觉) 。
虽然7.0的那段冲锋后跳的岁月对楼主来说并不是多么甜美的回忆,干特么的洛拉姆斯!干特么的安可,但我依然对新的势如破竹充满期待。
我一直认为,讨论一个天赋或是一个技能的设计是否优秀,不光要考虑其自身,还必须考虑是否有其他技能与之搭配。一个靠无数数值优秀却又毫无关联的技能堆砌起来的输出循环只会让人感到厌倦。新势如破竹设计本身的令我十分满意,但倘若我们无法围绕其建立一套有效的输出循环,那这个重做便是失败的。幸运的是,暴雪在重做的天赋树中给予了我们许多配件来完善势如破竹体系。
以下为我目前测试所选用的天赋。
需要强调的是测试服中数据变化频繁,因此本文接下来的天赋评价会主要以机制契合度作为首要考量因素。
T1天赋的机制跟LIVE基本没有差别,盲目之怒30秒一次的回能节奏与势如破竹20秒的爆发时间轴完美不兼容,直接排除。我们主要在恶魔食欲与邪能之刃中做出选择
恶魔食欲的优势是不占用GCD,触发时机正确能够最大化势如破竹期间的爆发,缺陷则在于频繁冲锋后跳难以存球,如果脸黑不能在增伤期间出球也会极大影响输出手感
邪能之刃的优势在于冲锋后可以立刻归位,极大程度上缓解了了小模型目标冲锋后碰不到目标的尴尬,小目标boss战手感提升巨大。缺陷则在于占用GCD,黑暗鞭笞爆发期间脸好全程混打根本没有机会打邪能刃,可能造成CD浪费。
从手感考虑,楼主认为邪能之刃会更加搭配势如破竹体系。
T2天赋中,
山寨半巨人饥肠辘辘占用过多GCD第一个排除,剩下的选项为自动挡恶魔之刃与新天赋献祭光环。
恶魔之刃不必多说,7.0势如破竹标配。优势在于可在混打期间混怒,让增伤期间全程混打变为可能。缺陷则在于其概率性回怒并不稳定,脸黑起来可能会非常卡手。然而这点可以通过T1天赋回怒以及后跳回怒解决,实战中爆发期间基本不会出现断怒。
献祭光环作为新天赋,基础30秒CD,10秒内造成中等AOE伤害 + 80回怒。乍看之下为魔化流配套天赋,与势如破竹体系并不契合。然而在测试服中,这个天赋的冷却会受到急速影响。
从图中可见我变身后拥有59急速,献祭光环的冷却缩短到了19秒。
尴尬的是目前测试服众眼楞不受急速影响固定30秒冷却,结果就是这个天赋跟魔化时间轴完全对不上。有趣的是如果急速够高把献祭光环的冷却压缩到20秒,这个天赋反倒能跟20秒的势如破竹爆发对上。我个人认为大概率暴雪会进行修改让眼楞冷却享受急速加成,从而让这个天赋能跟魔化契合。不过因为有跟势如破竹搭配的可能性,因此在这里单独列出。
T3天赋机制上契合度最高的为邪能精通。然而目前测试服邪能弹幕数值实在太过于强大,同时机制上也能完美利用契合势如破竹易伤,因此目前我基本会选择邪能弹幕。
关于邪能弹幕的测试可参考[此帖]
T4天赋均对输出无提升,这里略过
T5 天赋中包含了新天赋黑暗鞭笞,个人认为这个天赋是暴雪硬点的势如破竹核心。
冷却时间20秒完美契合后跳回怒,持续时间8秒算上GCD,同样契合6秒势如破竹覆盖。
第一滴血实战下来虽然手感尚可,但这个天赋并不能像黑暗鞭笞一样成为输出循环的爆发核心,因此个人认为并不如黑暗鞭笞。
T6天赋为控制向,略过
T7天赋选择势如破竹,另外两个天赋并非没有竞争力,但蹦来蹦去才是DH的魅力不是吗?
输出循环畅想
整套天赋的核心是后跳+黑暗鞭笞 20秒一次的爆发循环:
后跳 + 黑暗鞭笞 & 冲锋 & 混打 * N
在不需要被迫使用冲锋位移的场合,我们每20秒可以获得2层势如破竹BUFF,
其中一层默认分配给后跳爆发, 另一层可以搭配眼楞邪能弹幕自由发挥。
测试服实战中,这套天赋怒气相对十分充足,爆发阶段基本不会出现卡手。目前来说最大的问题在于失去了神器特质后只有100怒气上限,第二次冲锋难以积攒大量怒气来打高质量爆发。另一个比较大的问题是缺少AOE手段,势如破竹邪能弹幕眼楞虽然一波非常凶残,但打完就歇逼了。冲锋的伤害目前并不足以担当AOE的大任
总的来说这套build比起7.0的势如破竹体验上升了2个档次,虽然依然存在位移技能打输出这个被人一直诟病的“顽疾”,但整个输出体系是相对完整的。希望暴雪在正式服上线时能做好数值调整,让热爱跳舞的DPS多一个选择。
魔兽世界运营团队
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发送验证码《剑侠情缘手游》穆如清风成最弱属性?合理使用势如破竹!
剑侠情缘手游穆如清风或成最弱技能?自从穆如清风出来后,还是有很多人对其属性产生怀疑,今日就要为这个技能平反~
首先就是技能的简介,我们看到这个技能第一眼看上去挺鸡肋的,毕竟60秒的CD只能有0.5秒的无敌时间,实在太短,但实际上这个技能还是很强的
首先就是我们看,这个真元技能的效果是增加最终攻击的百分比,增加的还是10%。对一般难民来说10%也就无所谓了,但其实如果稍微努力点,怎么也是个平民的水平,最终攻击本来伤害就高,如果再加10%,这提升是很高的
而且如果升级之后,抛去那不到一秒的无敌时间,当个最终攻击加成也是很不错的,这种技能在实力越高的人手里威力越大~如果这个再弱的话隔壁铜肤铁骨要哭了
Ps:这技能不是逍遥得凌波微步嘛~
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