ps4和xbox one和ps4使用方法一样吗?

&&&&&国行PS4与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的PS3手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://diy.zol.com.cn/496/4961811.html
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最新科技资讯下载ZOL APPPS4与Xbox One:哪款主机更为优秀?
[摘要]在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。
腾讯数码讯(编译:大禾)在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,游戏主机厂商各自宣布了更多的消息。例如,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。因此,再次审视两台全球领先游戏主机无疑会得到更为全面的观点。 现在,距两台主机的面市已经过去许久,索尼的销售成绩证明了PS4是当今主机中的王者。 迄今为止,PS4的销量在全球超过了2230万台,Xbox One的销量为1280万,几乎每销售一台Xbox One,就对应销售了两台PS4。 单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,Xbox One的销量有了一定起色,而让Xbox One的用户可以玩Xbox 360的游戏更是起到了推波助澜的作用。 此外,微软的独占大作《光晕5(Halo 5)》、完全DVR功能、Xbox Elite以及有望登场的全息眼镜HoloLens,这些因素都让Xbox One有更充足的底气可以面对未来的挑战。在加上Xbox One的后向兼容性、Windows 10全新的游戏串流功能(有望于11月推出)以及EA Access唯一支持的主机,其必定能够吸引更多玩家的目光。 索尼也不会闲着,通过PlayStation Now、PlayStation TV以及Project Morpheus,其同样准备为PS4用户推出串流服务以及虚拟现实设备。与此同时,《神秘海域4(Uncharted 4)》也将于2016年推出,公司也在对主机进行调整,通过固件更新添加更多功能,同时为PlayStation Plus做好准备。 两款主机都将发行《异尘余生4(Fallout 4)》以及《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》,且市场传言它们都将在数月内通过HDMI 2.0连接线提供60fps的4K视频。 PS4是否会支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这不失为提供关键差异化竞争优势的手段之一。硬件设计 对比主机如同将洋葱层层剥皮,最外面的那一层就是:硬件设计。 Xbox One的尺寸不算太小,同时提供了很多的通风孔,主要是为了避免再次发生“三红”问题。 PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于Xbox One。因此,PS4更利于收纳进电视机柜中,至少与Xbox One相比较而言是这样。此外,Xbox One的重量为3.56 kg,PS4是2.75 kg。前后端子布局 最简单的方法显然是通过无线连接。PS4支持千兆以太网以及802.11 Wi-Fi b/g/n,Xbox One除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。 Xbox One不但支持2.4GHz,还支持更新的5GHz通道,兼容双频段路由器。PS4只支持2.4GHz,估计会面对更多的干扰。 两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都推出了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。Xbox One的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。但经过了6月的更新之后,Xbox One最终也允许玩家添加更多的存储空间了,但也有若干限制,硬盘空间至少要有256GB且兼容USB 3.0。 PS4和Xbox One的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。 Xbox One的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、用于数字音频的S/PDIF、1个专有的Xbox One Kinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。 在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。 在端口方面,Xbox One提供的功能更多一些,但多出来的那些恐怕一般情况下难以用到,而PS4是以游戏为优先考虑事项来设计端口布局的。谁的性能更加强劲? PS4与Xbox One作为次世代主机,较Xbox 360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。 芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。Xbox One采用了一颗定制1.75GHz AMD 8核CPU,而此前则使用了1.6GHz的处理器。PS4 CPU的钟频仍为1.6GHz,也包含了类似的定制AMD 8核处理器,基于x86架构。 上述升级为Xbox One在处理能力上带来了大约10%的提升。但除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。 PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84 teraflop。Xbox One同样采用了AMD的Radeon GPU,运算能力为1.31 teraflops。 微软针对6月的Xbox One更新表示,那些没有使用Kinect的游戏可以利用10%的GPU资源,而此前这类运算能力是为处理与Kinect相关的骨骼追踪数据而保留的。但只有在全新游戏或更新文件中,开发者才能充分利用这一点了。 目前,PS4的规格在图形渲染上较Xbox One更为出色,尤其是结合了索尼采用的出色的系统内存模块之后。内存 两者之间关于内存的争议更多。这并非大小的问题,两者都采用了在相当长一段时间内也足以应对各种情况的8GB内存。关键的问题在于内存的类型方面。 PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox One则是使用了带宽更窄的DDR3。但是先等等,还有其他需要讨论的地方。 两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。 依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然有时候在系统资源有剩余的情况下,开发者可以利用多出来的1GB内存,但这一点并无法得到保证。 在这一方面,Xbox One“保证”开发者可以使用的内存空间较5GB略多一点,剩下的3GB需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox One在此方面略胜一筹。 PS4与Xbox One在核心处理器上都采用了类似的AMD架构,但说到内存则好比是拿苹果与橙子比较。因此,只有开发者在此方面才有足够的发言权。图像性能 如果要想将上述论题进行综合评判,观察游戏作品恐怕是最好的方式了。 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》以及《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》同为近期推出的游戏大作,这两款作品拿来测试PS4以及Xbox One在图像性能上孰优孰劣恐怕没有太多人会反对。 通过《GTA 5》里面一段针对不同主机版本的画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的植物叶片更多。 确实,这种差异需要玩家一头钻进树丛中仔细分辨才看得出。无论如何,《GTA 5》在次世代主机上的表现要明显强于前代主机。 而通过观察《合金装备5》,我们可以发现,PS4版在画面清晰度上要略胜一筹。远处的纹理和移动对象的表现更为柔和,除此之外就与Xbox One完全一致了。 此外, PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而Xbox One仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。 从《刺客信条(Assassin's Creed)》、《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher 2: Assassins of Kings)》中可以看到这种趋势。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox One上面则变为了30fps。 《战地4(Battlefield 4)》是少数几款提供900p原生分辨率支持的PS4游戏。但到了Xbox One上面,分辨率就变回了720p。 当然,仅凭这些是不足以明显降低Xbox One的魅力的。首先,不进行仔细对比就不可能发现这些差异的存在。任何玩家都不会怀念《GTA 5》里面那些略微茂盛一点的植物的。 其次,随着开发者日益了解这些主机的性能与架构,同款游戏在不同平台间的差距会日益缩小。 全新推出的DirectX12有望提升Xbox One游戏的品质,例如更加真实的《最终幻想(Final Fantasy)》。微软承诺年底前会推出Direct3D 12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化。价格 刚推出的时候,两款主机的价格都比较贵。1年前,PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock 4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元),而Xbox One的价格更贵,为499美元(3189元),但除了手柄之外还多了一个Kinect。 在经历了两次降价之后,Xbox One在美国的售价为349美元,随附一款游戏,但没有Kinect。包装盒中有些什么? 最初的Xbox One Kinect套装显然价值更大一些,即便考虑了最初的价格差异也是如此。那么让我们看看现在的装箱清单变什么样了。 刚推出时,Xbox One的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头。随后的套装还包括了一款《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(Sunset Overdrive)》,但价格并没有变。此后,更为廉价的套装则是去掉了Kinect。 任何Xbox One的包装盒中都会随附一条HDMI连接线、有线单声道耳机以及14天免费试用的Xbox Live Gold在线服务。USB充电线没有被包括在里面,因为手柄可以使用市售电池。 PS4的包装盒中包括了主机以及一只DualShock 4手柄,HDMI连接线以及用于手柄的micro-USB连接线。 价格的差异确实在一开始对Xbox One的销售情况形成了制约。但现在,这一因素已然消弭,那么2015年下半年的市场格局又会发生哪些变化呢?让我们拭目以待!手柄 说到手柄方面,舒适度、尺寸以及续航时间都是重要参考因素,但这些受到个人因素影响巨大。 好消息是,较Xbox 360以及PS3的手柄而言,次世代主机的两款手柄的手感都有所提高。Xbox One的手柄较360有了40余处创新设计,例如调整后的D-Pad。Xbox Elite无线手柄更是承载了微软的心血,这一专业水准的手柄包括了“滚动式”D-Pad、4个在赛车游戏中用来换挡的“扳机式拨片”以及各种可以更换和定制的小零件。其售价也不便宜,达150美元(959元)。 PS4的手柄较PS3也有了长足的进步。DualShock 4变得更易抓握,在长时间的游戏中也不会感到疲劳。 PS4手柄前面的触控板以及单声道扬声器提供了玩家与游戏交互的独特方式,开发者可以自行思考如何活用这些技术。 其实,关于Xbox One手柄与PS4手柄那个更好?这完全是一个见仁见智的问题,无论如何也不可能得出结论的。Xbox One Kinect与PS4摄像头 专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。 好消息是,全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。 没人对Xbox One Kinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。现在,玩家找不到太多将这款1080p摄像头插在主机上的理由。 PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStation Eye”,配备了两只1280 x 800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。 未来,Project Morpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。游戏 PS4与Xbox One的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。 Xbox One上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》。 正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》、《战争机器(Gears of War)》新作、《量子裂痕(Quantum Break)》、《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》以及类似《小小大星球》的《Project Spark》。 PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》、《教团:: The Order)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。应用 Xbox 360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。 所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon Instant Video以及Hulu Plus在内的各种视频串流服务。同时,Xbox One还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。后向兼容性? 微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在Xbox One上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。 索尼同样推出了PlayStation Now串流服务,受益的群体更广泛一些,不仅限于PS4用户。公司方面已经宣布,《最后生还者(The Last of Us)》、《战神:升天(God of War: Ascension)》、《死亡空间3(Dead Space 3)》以及《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》将会出现在该服务中。 索尼计划将该服务推广至PS Vita、PlayStation TV甚至Bravia TV上,而游戏也将囊括PS历来的经典作品。 不过,目前来看,玩家最好还是继续保留Xbox 360以及PS3,以便能够方便的在家中玩到《光晕4(Halo 4)》以及《神秘海域3(Uncharted 3)》。其他差异之处 主机的外观、手柄的手感以及游戏作品的吸引力构成了影响消费者购买决策的主要因素。 当然,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是Xbox One的版本,那么你无疑会被孤立。 当微软正在向主机玩家提供播放MP3以及DLNA的功能时,索尼还无动于衷。这些微小的差异积累起来也会对玩家的态度形成微妙的影响。 《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是——努力搬砖,争取早日实现“全机种制霸”的梦想!
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15:04:22来源:游迅网编辑:阿木木
& &以索尼PS4和微软Xbox One为首的现世代主机的性能对比一直都是广大玩家们的热门话题,而且随着国内主机市场的逐渐兴起,以及大量主机独占游戏的发行,越来越多的玩家们也在考虑入手一台主机。至于买哪一款,一起来看看最新的分析结果吧。
& &独占游戏决定吸引力
& &PS4和Xbox One问世两年多,其性能基本上已成定论,并没有过大的差异。所以,游戏资源自然成为选择的关键,尤其是那些独占大作。
& &比如,你喜欢《神秘海域》、《瑞奇与叮当》、《最后的守护者》,那么PS4无疑是最好的选择;喜欢《光环5》、《战争机器》,那么自然选择Xbox One。值得一提的是,在独立游戏资源方面,PS4目前略占上风。
& &向前兼容性
& &目前,Xbox One已经兼容部分Xbox 360游戏,兼容形式包括光盘和数字版,微软承诺兼容名单还将陆续增加。至于PS4,是无法使用PS3光盘的,用户需要订阅PS Now云游戏运行PS3游戏,PS2模拟器也将登场,但仍仅支持数字版。
& &综合体验
& &PS4目前拥有更好的综合体验,包括游戏安装速度、游戏视频录制截取,以及界面的易用性。不过,Xbox One拥有更多的流媒体应用程序。再加之目前PS4销量是Xbox One的近三倍,联机玩家数量方面PS4更具优势。
& &其他替代品
& &如果PS4和Xbox One都不合你的胃口,还可以考虑一下任天堂Wii U和Steam Machine。Wii U无疑更适合低龄用户及休闲用户,各种《超级马里奥》题材的第一方游戏充满乐趣。Steam Machine则是更适合想要在电视上玩PC游戏的玩家,登陆Valve的Steam账户便可下载此前购买的游戏,也是一个值得考虑的选择。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD}

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