刺激战场:被雷神附身的男人附身控制美女到底有多强

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  《绝地求生:刺激战场》虽然是一个射击游戏,但不意味着不需要动脑子。玩家们需要在不同阶段审时度势,合理规划时间。下面我们就将游戏分为起步、发育、决赛圈三个阶段,分析下其中的要点因素,希望攻略对大家有所帮助。
  我们将从飞机跳伞搜索第一个区域到转移的时间归为起步阶段。
  首先是跳伞、落脚点的选择。单排推荐选择距离航线稍远的小型物资区域进行搜索,如下图中的废墟左下角、洋房、农场等小型但资源集中的区域。
  其次我们需要做的就是记住航线的方向,很多玩家落地后就完全不记得航向的方向及起点和终点。这样做的目的是能够清楚敌人的大致走向,一般环航线左右都是玩家较为集中的区域。
  另外还要根据第一个圈的位置快速判断下一个点,确保下一个点在安全区的同时还要规避航线附近的敌人。
  首先是枪械的选择。这个就不多说,都知道步枪配狙击。要是在没有情况下可以用冲锋枪来过渡。瞄准镜一般可以选择三个就好,有的情况下建议搭配二倍、四倍、八倍。红点和全息视情况而定。毕竟二倍镜中远都可以用,四倍适用中远,八倍应对超远距离。
  另外就是药品的携带了。绷带一般携带十个就好,多了就是累赘,还占空间,最主要的作用就是在半血状态用以补充少量血量,多了也没意义。另外没有三级包的情况下,急救包五个左右最佳,止痛药和饮料一般各五个就绰绰有余了。子弹携带一把枪子弹携带250发就足够。狙击枪单发40发,狙击枪连发90发足矣。
  最后就是跑圈了。一定要找一个载具,速度快节省跑路时间,单人推荐单人摩托,速度快,不容易被打,但控制难,需要具备操作基础。多人选择吉普,速度快,且可以当做掩体。跑圈的点位尽量选择毒圈比安全,远离房区,可以蹲厕所。厕所可比房子安全多了。视野好,并且基本上外围的敌人打不中。
  决赛圈
  首先尽可能的保证自己有一个视野好的位置。高地视野虽好,但如果没有掩体就最好放弃,否则很容易成为其他敌人优先攻击目标。
  被攻击的时候切记不要趴着不动,游戏的辅助瞄准机制会让你被对手轻松点死你。此时要快速找寻掩体,总之一切贴着毒边。
  开枪时机的把握。能不开枪就不开枪,除非对手离你很近,可能会在很短时间发现你,另外就是已经发现你。当然击杀敌人后也不要舔包,除非实在是穷,否则就等于退出游戏了。
  最后时间段只剩包括你在内三个人的时候也不要想着去先摸一个,要知道,当你击杀一个敌人时候,你的位置已经暴露,但另外一个人你却不知道在哪,这种情况是非常危险的。最好的办法就是静观其变,坐收渔翁之利。
  要知道能够打最少的伤害吃最多的鸡的这种成就,一般人可以得不到的哦!
  以上就是《绝地求生:刺激战场》在不同阶段的要点。祝各位玩家大吉大利,晚上吃鸡。
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→ 绝地求生刺激战场一把M416到底能有多强?空投枪也没有一把满配M416厉害!
绝地求生刺激战场一把M416到底能有多强?空投枪也没有一把满配M416厉害![多图]
15:39:50&&&&&&小编:&&&&&&
类型:飞行射击大小:1212.86MB评分:5.0平台:标签:
里面的枪种类有手枪,霰弹枪,自动步枪,枪这4类,其中出类拔萃的枪却寥寥无几,这就是为什么总有那么多人喜欢去抢空投枪了,但是有一把枪满配之后也不必空投枪差,小伙伴们知道是那一把吗?今天小编就为大家推荐一把可以打到决赛圈不用换的枪:M416。
  M416通常现实中对应的武器是HK416是由德国著名的武器制造商所开发(德国制造必属精品),而且著名的恐怖分子,拉登就是被这把枪爆头秒杀的,你说牛不牛!看过美国大片的玩家可能都会发现,电影中美军拿的大部分枪都是M416,说明现实中这也是把实用枪,别说在游戏中,不管是高玩还是萌新,不背一把M416都不好意思出门打架。
  当然在《绝地.战场》M416光裸枪,它的各方面性能都只能算中等,伤害没有AKM高,稳定性没有SCAR-L高,爆发没有M16强,但是满配的M416就是一把神枪,它的各方面上都秒杀一般枪,可以媲美空投枪,对于一些职业来说甚至比空投枪都好用。那么问题来了,配件上我们该如何抉择?
  【枪口】
  在枪口选择上有三种,消焰器、消音器和枪口补偿三种,消焰器主要用于除枪口,对于伏地魔、LYB和幻影是个不错的选择,同时他还能减少一定的后坐力。消音器他对后座力没有任何加成,但是它射出去没有声音,别人不知道你在哪打的,是个神器。枪口补偿则可以用于大幅削弱M416的水平和垂直后座力。对于新手来说第一个推荐的就是枪口补偿,不管点射、压枪扫射都非常舒服,操控性更高。然后就是消音器,为什么呢?阴啊!别人都不知道你在哪开得枪,决赛圈往草丛一趴,开着消音点射非常舒服,消焰器则排最后。
射击3D枪战腾讯游戏
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射击可以解释成发射枪械,射击类型的手游则是以枪械为道具,以此来射击消灭敌人,是一种非常经典的游戏类型。射击类手游最早以单机闯关的形式出现在玩家面前,像《魂斗罗》就是其中的典型代表,而《穿越火线》则是团体对抗类型的射击游戏,这类游戏玩法更具挑战性,玩家和玩家进行组队战斗,受到广大游戏迷的喜爱,我们也汇总了当下众多经典的射击类手游给大家哦!...
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关于3D的游戏概念,相信是没人不知道。最简单的说法,就是游戏中的人物、背景均是立体形式,用更加真实、更加形象的方式来表示游戏的世界观,可以让玩家在游戏过程中,拥有更好的游戏体验育视觉体验。我们为大家整理了很多与3D相关的热门游戏,并会不断的及时更新资讯,希望你得到你的认可...
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在国内,说起腾讯游戏,那可谓是无人不知,无人不晓。现在最为火热的moba游戏王者荣耀,那可谓是红遍整片天。还有QQ飞车、QQ炫舞、龙之谷、全名枪战、天天酷跑等精品游戏,腾讯游戏,就是国内游戏的代表,代表着游戏发展的方向。其提倡做一个有血有肉的游戏爱好者。我们在这个里,为你整理市面流行的腾讯游戏,希望你能找到自己喜欢的类型!...
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] 楼取消回复让刺激战场回归刺激
我以前一直是玩米战的,这个游戏出来后就入坑了(说实话米战光影做的确实很好),玩了这么久感觉有必要说下目前个人对于刺激战场的一些见解。这个游戏模式的设定我很喜欢,100人只活1个人能强烈激起自己的好胜心,有些时候失误致死是真的气炸,扔手机的冲动都有,虽然后面受伤的都是大腿(自己拍的)。但是玩到后面激情是越来越少,听我慢慢唠叨。我主玩个人模式,没办法,宝爸的痛没人领悟。个人模式还是比较考验技术和意识的,遇敌是刚是苟必须三思而行,一着不慎前功尽弃。降落点的选择,跑毒路线,载具更换,决赛圈地形分析,枪械搭配一个都不能少。这其中地形选择至关重要,甚至比枪法要求更极致。抛开天命圈附身,决赛圈一个好的地形绝对是事半功倍,能进能退才能从容不迫。但是来了,我目前皇冠1,说实话打的很痛苦,而且越来越索然无味。这里就要说下刺激战场目前的上分机制问题。问题点1:上分机制其他段位不知道,我这个段位晚上高峰期落地成盒就是负50+分,吃鸡视杀人数加20分以上(最高10杀,反正没到30分),苟进前10也就10来分左右。那么,问题来了,曾经霸气如斯把把机场的男人,现在落地反向跑毒,极速找车,海边搜房,有时候疏忽大意还能被志同道合的兄dei劫财又劫色。嗯,有人会说段位越高上分越难这没错,没错么?答案肯定是没错。但是,这个难度的表现形式一定要以扣分掉段的模式来体现么?为了不落地成盒,降落点已经从各大城市往偏远山区靠近,反正带名字的地方除非迫不得已我是真不想去,怕啊。不是不相信自己的技术,双拳难敌lyb,前期大家都是拿把凑合的枪苟住然后听声辩位,很少人出来跟你刚,都放阴枪卡视角。曾经我有一把在毒里跟一个lyb耗了近2分钟,那种安静的氛围和恐惧的心理至今回想起来仍然脊背发凉,从此就改变了个人的打法和风格。但是截止到目前打野的风险也是越来越大,因为越来越多的人意识到了这点,相比风险巨大装备成型快的的大降落点,更多人选择野外猥琐发育,毕竟阴一波就有可能发家致富,何必机场刚枪冒着落地成盒,降分掉段的风险呢,广大群众是机智的。说实话,真佩服战神局把把机场的人,真男人!有人说你不在意段位不就完事了么。瓦特?不在意我怎么去跟别人装逼?怎么在女王面前说自己最强王者?家庭地位怎么保得住?嗯?以上都是呓语,别喷。现在的积分机制确实改变了我整个打法,而且大家都苟的局面也让游戏越来越无味,震爆弹,烟雾弹这种战术性抛掷物存在感越来越低,烟雾弹还稍微用的多些,大家更多的是带一堆雷去炸伏地魔。以前在决赛圈是跟疯狗一样的去找人杀,对,疯狗一样,只要见到人就抑制不住肾上腺素。现在进圈就是伏地找掩体看哪个傻*先站起来,能开最后一枪绝对不开第一枪。以前见人就秀自己8倍ak压枪,98k一枪爆头,移动靶3枪撂倒,自称空投小王子。现在见人就说自己又找到了一个阴人的好点,朋友了解一下?哎,其实内心是满满的无奈。个人认为这个游戏需要将苟和刚达到一个平衡,苟并不是见人就跑,见人就跑那叫怯。苟是用最小的风险获得最大的收获,要点是&稳&字。刚也不是莽,匹夫之勇只会被智者利用。刚是以战养战,以战止战,以最大的风险获得最快速的回报,要点是&狠&字。但是,目前的上分机制是失衡的,更偏向于苟的这边,这样就会造成整体的游戏体验沉闷无比,大家去虎牙看看个人模式玩的主播真是越来越少,除非炸鱼塘。抱团取暖的人越来越多,为啥?因为单人模式观赏性差,体验差,玩的不好还要被骂,主播心里压力相当大,娱乐主播除外。战神主播越来越选择组队玩,因为可以浪出天际,因为浪死了还可以扶。单人模式谁扶?掉段心碎啊。5分钟搜房,20分钟lyb,决赛圈更是苟出天际就是目前高端局的现状,当然不排除满世界找空投的大神,但是大神毕竟是大神,凡人也需要游戏体验。嗯,有人说bb这么多你特么有建议么?有!a.落地成盒0分,视生存时间和杀人数加分,哪怕吃鸡加10几分也会极大的改善目前的打法和氛围。同时增加生存时间和杀人数加分的阈值,苟久了分也不会多,杀人多了分也不会多。这就会让苟久的人想方设法杀人,杀人多的也会逐渐小心谨慎,毕竟杀人越到后面收益越小。b.保留目前降分掉段的模式,但是杀人收益比例适当提高,给刚的人留一条活路。c.其他,大家各抒己见。苟和刚的平衡除了上分机制改善,还有其他因素也需要变更,因为这是一个系统工程。提出几点抛砖引玉。问题点二:盲***度我枪械的瞄准镜配置是机枪红点,狙击4倍或者8倍。20米以内绝不开镜,对,绝不!!为啥?盲***度绝对够,手机操作相比端游开镜瞄准开枪时间久,错失良机,刺激战场的伤害机制容不得半秒延误,否则泪流成盒的有极大概率是你自己。这也助长了伏地魔的嚣张气焰,当然我也利用这种方法阴人多次,罪过罪过。但是这样长久下去是不合理的。也不知从何时起,我最骚的操作就是见人就趴下了。以前按键面积最大的是开镜,现在最大的是趴下,生怕趴的没别人快,没别人稳。所以,这个盲***度有必要减少,我想要的是使命召唤,而不是cs,那么费心做机瞄的意义何在?好看?说实话,那个看机瞄猜枪,我拿的分是真低。各位有没看过端游决赛圈封烟走位,载具做掩体等战术操作,看的是不是很激动很兴奋?嗯,刺激战场这种还原端游的游戏,这种场面还真见的少。现在决赛圈大多数在野外,野外什么最多?植被!草地!对,大家猜的没错,我特么说了这么多字就是要说草地!问题点3:植被高度曾几何时,我是什么衣服骚选什么衣服,各种妖艳女装,帅气大锅个个试个遍,打一把换一次衣服。现在是什么绿选什么,什么黑选什么。绿帽子王?不存在的,趴地上你看不到才是真理。什么校服套,小短裙,一点吸引力没有。草地已经限制了我换装的想象力。草地高度已经让大家决赛圈的打法固化了,没房的决赛圈大家都是圈外弃车匍匐前进,毒边趴地阴人,毒在哪里我趴到哪里。有预见的扔烟走位么?有树后探头射击么?有打一枪换一地的灵活意识么?有吉普进圈做掩体么?不好意思,没有,但是我想有啊,这才是刺激战场的意思啊,这才打的有意思啊,这样死了我也不会拍大腿砸手机啊,我不想做伏撸娃摩擦草地啊,但是没办法的,大家趴才是真的趴。总而言之,草地高度视地域适当降低,麦田可以保持那个高度,因为麦田特么现实就是那么高。好了,我啰嗦完了,记得上次说这么多的时候还是在大学玩热血江湖的时候吧。嗯,裸奔也是一种美。Over!
感谢鸡友宝贵的反馈,您的问题我已帮您飞速反馈给策划哥哥,他们会认真考虑的,祝您游戏愉快
决赛圈汽车掩体?车炸了一队都得凉
楼主说到心坎了,支持支持,目前lyb确实太无敌了
佩服,把大家总结出来的精简意见写成了小说
有一次我扛着毒和一个死盯着我的人打了两分钟然后我开车被他打死,车刚好撞死了他,后来我们加了好友天天开黑
总结下:1.积分不合理,权重应该偏向杀人而不是苟2.腰射过于精准了,导致机瞄和基础镜如同鸡肋3.草地太绿太高,滋生出一堆伏地魔,影响游戏体验
我穿白色校服到决赛都不敢伏地的明显的很
你提议的积分机制我看不懂,落地成盒0分哪何来减分掉段的说法?
可能因为目前的环境正面交火很难有退路所以大家都被迫选择苟吧。总之枪械准度太高真的会挤压战术操作的空间,盲射准度和远距离(300米外)准度都应该适当削点
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