英雄联盟玄妙者怎么选择天赋

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上单天赋LOLS7天赋加点大全:在S7赛季中,天赋有了一定的变化,每个英雄都有调整,那么天赋也肯定随之改变,选择正确的天赋加点方案,才能 ...
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏lol 英雄联盟 韩国Faker大神 教你如何选择新版本天赋
姗姗来迟的更新终于在2月18日到来了,由于是6.2和6.3一同更新的,所以本次国服更新了非常多的内容,这其中就包括对雷霆天赋的修改,简单地说,雷霆又一次被削弱了,那些勉强可以带雷霆的英雄似乎找不到再选择雷霆的理由了,当然,像亚索这种带了雷霆又不如其他中路AD强的英雄也终于等到了自己的春天。 让我们先来看一下对于雷霆的修改:
雷霆领主的法令 低等级时的冷却时间上调,高等级时下调。两次命中之间的宽限期下调了,因此你需要更快打出三次命中才能触发它。 雷霆领主的法令正在成为我们目前在满意度和强度方面的标杆,用于让基石天赋保持相同水平,但那不意味着我们不能触碰它!为了让它能与其它基石天赋保持相同竞争力,我们因而相应地调整了它的下限与上限。现在,我们正在抽离它的一部分前期统治力,因为它直接挤掉了其它选择。有失必有得,因此这个改动也意味着我们可以用稍微多的爽快感来加强它的后期存在感了。 此外,层数的衰退改动对对线期的进攻来说很可能更加重要,因为它意味着你将需要动如雷霆才能触发那道紫色闪电了。 冷却时间:20秒 &rA 25 - 15秒(基于等级) 层数衰退周期:5秒 &rA 3秒 从数据上来看,属于前期削弱,后期稍微增强,但总体上来看还是削弱,因为层数衰减周期时间少了近一半。对于大部分英雄来说,选择雷霆的一个重要原因之一就是雷霆可以在你对线时为你带来强大的消耗能力,从而先在血线上获得优势,继而将雪球滚大,将优势逐步扩大。然而现版本在对线时触发一次雷霆的冷却时间却长达25秒,对于劫、光辉这种容易触发雷霆的英雄还好说,但是像亚索、武器就再也找不到带雷霆的理由了。因此,对于新版本天赋究竟如何选择呢?让我们先来看看大神Faker在最近的游戏中是如何选择天赋的。
艾瑞莉娅(刀妹) Faker选择的是18-0-12 基石天赋战争热诚,并没有带雷霆。
雷克顿(鳄鱼) Faker也选择了18-0-12,基石天赋为战争热诚,依旧没有选择雷霆。
阿狸(狐狸)、劫、维克托(机械先驱) 对于上述英雄,Faker选择的基石天赋都变成了雷霆,看来雷霆真的只适用于常规的AP了。
菲兹(小鱼人) Faker这次选择的虽然是0-18-12,但基石天赋并没有选择雷霆,而是风暴骑士的狂涌。这个天赋虽然早已经在上个版本就大幅度增强了,但依旧没被大部分人认可,这次雷霆的削弱,想必这个天赋会成为刺客法师的首选天赋。
亚索 Faker选择了18-0-12的天赋,其实抛开基石天赋不说,整个天赋树中攻击系是最适合亚索的,但由于之前版本的问题,必须选择雷霆才能稍微弥补前期的疲软,不过现在不一样了,亚索终于迎来了自己的春天。 附一张亚索在6.2-6.3的胜率图
另外,越来越多的打野选手喜欢上了时光之力这个天赋。
时光之力增加血量有两种途径,一种是自己或队友击杀攻城小兵,攻城小兵也就是炮车,能够增加20点血量,另一种是击杀大型野怪,能够增加10点血量。击杀大型野怪虽然一次增加的少,但是有充足的野怪让人去打,第一轮清完己方的6组野怪就增加60点血量,还有河蟹、峡谷先锋和大小龙等中立野怪。打野效率高的20分钟左右就可以叠加到300血量,打野的叠加速度显然比线上英雄更快。
所以时光之力很适合坦克型打野,比如雷克塞、蒙多等坦克英雄。 对于新版本的天赋选择大概就是如此,总之,雷霆真的已经退出时代舞台了!召唤师们不需要再盲目的因为选择雷霆而放弃真正属于自己的属性天赋!
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LOL基石天赋英雄选择攻略 基石天赋不同英雄怎么选
10:34:27 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
坚决类基石天赋选择
  1.适合线上对拼消耗:不灭之握
  不灭之握是当前版本一个被忽略的基石天赋,在巨像大大削弱的情况下,很多坦克可以选择这个天赋,尤其是那些初期没有控制的英雄(没有控制点巨像初期对线等于没有基石天赋)。
  适用英雄:
  2.更强的团战前排能力:巨像之力
  削弱后的巨像,初期线上的效果大大降低,但是如果是携带小硬控的英雄还是可以点出这个天赋在线上进行安稳的发育,而一旦到了后期的团战,巨像所提供的护盾值就是极其可观的,这也是为什么他依旧火热的原因所在。
  适用英雄:
  3.自带减速的辅助。
  就如同上面所提到的,如果辅助是一个自带减速控制的英雄,可以发挥出这个天赋最大的效果,十分适合在线上帮助ADC抗压,保持正常的发育。
  适用英雄:
  最好的选择是你使用的这个英雄的技能机制与基石天赋符合度较高,能发挥出基石天赋的效用,不会浪费,就是不错的选择。比如德玛西亚盖伦带巨象之力,其实是一点用都没有的,因为沉默不能触发巨像的勇气。
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第3页:坚决类基石天赋选择
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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英雄联盟2018新天赋的攻略解析
学习啦【英雄联盟】 咏良
  lol2018季前赛天赋符文融为一体,那么新赛季的天赋符文是如何的呢?下面是小编为你整理的英雄联盟2018新天赋的攻略,希望对大家有帮助!
  英雄联盟2018新天赋的攻略
  符文和天赋将合并为一个整体,玩家可以在选择英雄时做出相应的调整。更重要的是 60枚符文全部免费。
  随心所欲的打造你的玩法风格,在游戏开始前,可以选择自己的主要和次要符文系,然后选择你需要的符文就可以了!
  无限升级。原来那传说中的31级真的存在,不过小编更期待能够升到100级呢!
  升级就可以拿奖励了,金币系统变成了玩家升级的奖励系统。并且在大家升级后,可以获得已经解锁的魔法引擎,而魔法引擎里面是有英雄碎片和蓝色精粹的。
  金币变蓝了,合并了金币和蓝色精粹,以后可以用6300精粹买像凯隐这样的新英雄了。
  老玩家们已经在游戏中投入了大量的时间,系统会根据大家投入的时间来奖励不同的品质的表情。也就是投入的时间越多,表情的品质越好。
  由于符文变得免费了,所以官方决定给予一些补偿
  每个 3阶印记、符印、雕纹 可以换 每个100点蓝色精萃
  3阶大精华 可以换 每个300点蓝色精萃
  使用金币购买的符文页 可以换 每个1500点蓝色精萃
  使用点券购买的符文页 可以换 每四页一个史诗级皮肤
  不够四页的向上取整按照四页计算。
  总来说,这个补偿力度是不够的,不过官方能够免费符文,也是一大善举了。
  lol英雄联盟专业术语大全
  现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。
  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称&抓人&。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文&farm&。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
  召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线
  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
  AP:魔法伤害
  AD:物理伤害
  ULT:大招,R键技能。
  美服常用术语
  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
  care = 小心,他们可能想搞你。
  brb=be right back 马上回来。
  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
  neuts = 野怪
  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
  bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
  grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
  sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
  国服常用术语
  ID:你的游戏角色名字
  HP:指自己召唤师的生命值
  FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
  3:闪人,撤退
  b:闪人,撤退
  卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和&卡&差不多。
  Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
  Aoe:范围伤害,范围攻击。
  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
  KS:抢人头
  补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
  ult:大招
  push:推进,进攻。
  farm:打兵赚钱
  afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
  bd:偷塔
  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
  miss:对线英雄在所在路消失,同上
  noob:菜鸟
  Jungling:打野
  打野:杀地图上的中立怪物
  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
  包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
  PUB:路人局
  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
  AP:魔法伤害
  AD:物理伤害
  ARM/Armor:物理护甲
  MR/Magic Resistance:魔法抗性
  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
  集火:集中火力攻击一个人
  先手控/先手技能:指向性的控制技能
  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
  Dps:输出伤害的英雄
  Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
  奶妈:治疗
  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
  超鬼:自己死了很多很多次
  BLINK:闪现技能
  stun:带有晕眩效果的技能
  slow:带有减速效果的技能
  brb:马上回来
  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
  沉默:对对方英雄使用禁魔技能
  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
  CD:冷却时间
  神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
  红药:加血回血
  蓝药:回复魔法值
  绿药:增加暴击攻击速度
  大蓝药:增加法伤减少CD
  top:上路
  bot:下路
  mid:中路
  base:基地/老家
  care:小心
  oom:没魔了
  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
  feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
  ms:移动速度
  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
  辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
  小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
  团控:团体控制
  点控:单人控制
  shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
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