耐玩的模拟经营游戏的RM游戏感兴趣吗

如何进行盈利,为什么国内很少有用Rm制作的游戏_百度知道
如何进行盈利,为什么国内很少有用Rm制作的游戏
我有更好的答案
平时也可以清理加速下内存打开腾讯电脑管家——电脑加速——开启小火箭合理分配下网速腾讯电脑管家有个网速保护功能你可以试试。打开腾讯电脑管家——工具箱——网速保护网速保护功能可以使您在网络资源紧张的情况下,仍可以持续流畅地上网及收听在线音乐。下载时,仍能流畅上网和在线听音乐。支持所有常用的浏览器,使您上网无忧。智能分配网络资源,让您的带宽使用最大化。同时建议你还可以开启免打扰,打开腾讯电脑管家——右下角托盘——进入免打扰免打扰模式是管家的一种智能工作模式,当您工作或游戏时,管家会智能进入免打扰模式,减少弹窗并限制自身网络占用。保护您电脑安全的同时给您一个沉浸式的工作或游戏环境。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。类似RM的游戏_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
类似RM的游戏
&&类似RM的游戏及游戏规则
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者 | indienova 独立游戏
Rabbiton @indienova
一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者
个人感受。有点长。可能没啥用。
这边也粘一粘,自己的片面之言发在自己的blog上,不要转去别的地方呀。☆ &&&☆ &&&☆自己的第二作游戏终于上架了,一口气都没喘赶紧完成了一个答应了好久的demo汉化。终于顾得上四处看看的时候,觉得也应该总结一下(顺便介绍一下自己刷一波存在感XD)从头说起的话,我这个应该是比较典型的业余独立作者的道路:和小伙伴一起玩RPG
Maker,然后去年年初自己玩着做了个小型免费游戏《Trick &
Treat》(简称TAT),受到鼓励并且也有更多脑洞,就爬上了Steam,秋季时免费发布了TAT,第二作商业游戏《女巫的茶会》从去年5月开始制作到上个月底,终于也发布了。请注意:1)仅仅是个人感受,主要是自勉(真诚2)我毫无程序力使用的是RPG Maker……有很多地方会从RM用户/玩家的角度来说。3)我这边是1~2人的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。【1】做免费游戏到底好不好首先你得明确自己要的是什么。很多情况下我觉得免费游戏更多是为了自己开心。做得开心就已经赚到了。这种在RM社区很常见(其他引擎我不清楚~),但这个可以说还停留在“爱好者”这一层上。如果明确定位了自己是独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊就真的不能心疼了,用爱发电妥妥的。还有一点就是,免费游戏一般就是练手、试水,能获得的经验和反馈已经是非常宝贵的了,这点肯定是得摆正心态。☆要是问我免费游戏好不好,我肯定说好啊:1)免费的话作者没那么大压力,不用顾忌玩家,也不用要求完美,更重要的是,它可以是个十几分钟半个小时的小游戏。“第一个project短小完整”对想成为开发者的业余人士来说,绝对是非常重要的一点。脑洞是无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。至少做出了第一件东西,展示了自己,也熟悉了开发工具和发布流程,这一步是巨大的~2)免费游戏肯定有广告效应的。不仅是玩家,还能够渐渐收获一些一同前行的小伙伴。退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!(参考上条的关于工程和试水,循环几个回合没有进步那是不可能~除非放弃了。)当然也不可能谁都喜欢啦。平常心~☆但免费游戏不好的地方是这样的:1)玩家不忠诚,就是路过的,甚至路过之后还骂你。但这个就纯属摆正心态了。他骂你你还能骂他呢对不对(当然心里骂就行了hhh 我不会也不鼓励怼人),而且付费游戏不好人家买了也会骂的。如果不到过街喊打()的地步,毕竟还是爱你的人比恨你的人多~虽然这么说有点鸡汤,请相信人间自有真情在~2)花了太多精力。如果花费了非常多的心血,音乐美工什么的都没有用免费素材,那我觉得还是要收个六块钱的。哪怕在自己网盘上免费开放下载、Steam上收六块钱也行。(划掉)收费门槛会让你的玩家群体单纯愉快很多,毕竟Steam我们还是看评价的(划掉)~后来我想想觉得收费门槛可能也没什么大用,毕竟免费游戏人家也是有兴趣才下载并花时间玩的,奇怪的人该来还会来收费也挡不住,所以不用纠结,最大的好处还是实实在在的不做白工啦!毕竟回报不管多少都是很大的鼓励~也为你之后的工程攒点钱。比如Miwashiba的作品,我喜欢Miwashiba呀免费的都玩了也当然买买买!☆RM社区和Steam是有区别的:说起免费游戏RM游戏应该占挺大比例,我也以RM用户视角来说。RM游戏一般存在于RM社区,这里聚集的都是同好,都是小伙伴,RM游戏是大家熟悉并且喜爱的东西,自然会比较愉快,大家也不会互相说难听话。但是,业余独立制作者们请务必注意(敲黑板),Steam上的玩家太多了,来自世界各地,口味和文化也不同(比如我们喜欢的设定,别国玩家也许get不到萌点或笑点)。独立游戏是小众,一个游戏丢在独立里面更是小众中的小众,却不得不面对来自大众(甚至3A玩家)的评价,这点是非常要命的。所以说啊能收六块钱还是六块钱,不然就还是留在熟悉的社区里。就算受了委屈你还有点回报对不对~这点说来,我是很讨厌绿光这个模式的!RM游戏在Steam上就是个黑点,不管你做成啥,只要是RM肯定先骂一波再说,夸你也是“哦好像不是那种rpg maker shit,voted”,没见过这阵势大概当即就心灵受伤了。所以说啊以后我们再也不用受绿光这份气了!XDDDD(但是Steam
Direct怎么搞我现在还不太清楚,应该是销量过1000刀还是能退给你钱,但这就意味着以后Steam上不太可能会有免费游戏(甚至小成本的创意试水作品)了。还是蛮可惜的。说不定大家就转战itch.io了,itch肯定会很乐意赚这份钱wwww)结论:免费游戏好,但是Steam上发布免费游戏要慎之又慎(以后也不太可能了)。做免费游戏就不要想太多,做得时候自己开心了就已经赚到了。【2】商业游戏第二个游戏《女巫的茶会》还是RM制作的(掩面),但这次是和Sophia一起,从一开始就决定做一个正式一点的游戏。1)技能:一旦开始做商业游戏,就会觉得和免费游戏的(工作量的)差别真是太大了……每一个像素都不能用现成的,除非你花钱买素材买授权了。我这用的还是RM,程序是现成的,插件大部分可以商用,想想看每一个选项每一格窗口都要自己写自己画的话,又该是多辛苦,新人或爱好者就得想想这份工作量能不能吃得消。首先得明白自己能做什么,想做什么,大概心里有谱的话开坑就很快了。2)队友:第二个游戏制作者变成了两个人。有个小伙伴比一个人还是安定许多的!但依旧意味着你(或你的小团体)要承担所有的工作,而且人多了还会有时间不容易凑、拖稿、思路不统一等问题,所以也并不一定组越大效率就越高。这点我觉得Pocket Mirror的制作组Astral Shift很厉害!Pocket
Mirror大概属于最精细的RM免费游戏之一了,做了三年多,他们自己也说过最初团队要磨合,现在已经成熟很多了,续作Little Goody
Two Shoes是Unity制作的商业游戏,同样也是免费-商业这个(我认为非常靠谱的)路线。3)更多的责任:因为要收钱了,就意味着不是只自己开心就好了。要为玩家考虑,而且要对自己的工程认真负责。玩家给你的不仅仅是钱,还有信任和时间。有时候看看玩家的游玩时间,就觉得~想想看这是玩家把他生命中的一段时间给了你的游戏呀,必须要让人家开心才行(当然如果你的游戏目标就是虐玩家那就是要好好虐到才行w)。虽然大家口味不同期望不同,玩了之后不喜欢也有可能,但总归是要怀着这种心情制作的~而且这种心情我认为应该也是能传达给玩家的。当然对自己也是要负责啦,比如说我就喜欢这样的,就认认真真毫不妥协地做好,在自己的能力之内最大程度地完善、展示自己制作的世界,也一定能得到相应的尊重。不人云亦云也能做出有个性的好作品~简单说来就是爱岗敬业啦!4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了。很多小成本游戏还是比较用爱发电、图个开心的。这类游戏中,很多是制作者怀抱很久的想法(中二时代的梦想www),为了制作而制作的,能看到很多强烈的个人风格,我自己是非常喜欢哒!也愿意成为追逐爱与梦想的制作者之一:)比如Long Gone Days,Virgo vs the Zodiac,Stray Cat Crossing这些都是棒棒的而且充满个人风格的作品。向他们看齐XDDD【3】Steam和RM商业游戏之前说了,基本上来说Steam用户是比较痛恨RM游戏的~但最近也上架了不少很赞的RM/wolf作品,所以RM用户也请不要捉急。开始为大家打call:☆最鼓励我的一个游戏是Stray Cat Crossing,最早在RMN和汤上看到,像素太好看啦!VA制作,但是那个效果,真的,非常好。气氛也是一绝。两个制作人,所有技能全包。俩人非常低调,定价绝对是物有(超)所值的,(问过汉化授权被拒绝了),也不出第二个作品了;w;那时候就觉得,啊真想做出这样的游戏~真想成为这样低调的dev XDDD不过想要长期制作的话还是需要点存在感的_(:з」∠)_☆另一个我很喜欢的是bad chalk,最初也是一个人+RM(现在应该是有了制作组?),上架作品是Collin Cross's Dead & Breakfast(简称CCD&B),绿光还有一个作品通过了,但TA决定放弃……也是之前说到的“想好自己能做什么、想做什么”吧TvT&但TA应该之前是相关领域的学生,圈内人,现在也找到心仪的工作了,相关领域的学生党应该会觉得比较有参考价值?CCD&B当时玩到我声泪俱下……现在TA正在开发的游戏中还有灵媒和种花,画风也依旧是清新可爱。看着就觉得,真好呀。☆还有一个知名成功案例()Long Gong Days!LGD也是,无法不惊叹的美工哇~作为传统RPG,玩法也很好,在RPG里一股清流。众筹之后Bura有了制作组于是引擎也换成unity了。(嗯RM还是比较不能行的,如果你是像我一样没有程序力的怂人,那别无选择……一般有能力的话还是不要用RM啦。可以的话我也想换引擎呀TvT)☆Virgo vs the Zodiac,现在众筹还没完但是也达成目标了,现在是RM,之后不知道nana换不换引擎。还有个RPG叫Glitched,也是RM demo,众筹,换引擎。(这样看,即使你的目标很大,RM也能在你孤军奋战的时候实现第一步,未尝不可呀。最初TAT绿光被怼的时候Bura还帮忙说话了呢&&&&引擎很多,还是看能力、看怎么利用了。像上面提到的RM作品都是超棒的:)&【4】于是最重要的问题来了,就是,游戏本身。(依旧会顺便说一下RM用户的情况)1)一定要有个性。原创性。一般来说独立大家都是写自己的故事,造自己的世界,这点应该没啥问题。2)外表很重要。反正我觉得游戏看上去的样子真的很重要,毕竟要让人看第二眼才行。也不一定是多高技术。整体审美过得去之上,跟别人不一样大概就赢了。有时候我觉得业余美工的画风我反而更喜欢w 小成本的四两拨千斤最棒了。3)RPG Maker的话,要改到面目全非。RTP图像不能用。不能用。不能用。重要的事情说三遍。如果可以的话最好音效啊动画啊窗口啊什么都不要用。改到面目全非,Steam用户才会稍微觉得,哦,这个RM游戏用心做了,我可以试一试。先不管这个想法对不对,这是事实(。甚至不要使用战斗系统的自带公式(这个我真是愁啊~),Soma
Spirit的作者说,大家都会自己来画美工素材,不用RTP,但是战斗公式参数也要这样对待,才能让人觉得你的游戏有意思(和千篇一律的其他作品不一样)。同样的例子还有Virgo,这个战斗系统真的下了功夫,而且,基本上靠的就是Yanfly的插件。所以说制作精细的RM游戏肯定是可行的,不要方。4)其他细节的技术,比如叙事、写作、程序力这类的技能,就只能默默磨练了。就加油吧~!(握拳【5】还有几个比较小的问题:1)国产。国区确实挺团结……首先只要是国产就能获得一批关注。我虽然从来没刻意说过国产(TAT,怎么说,最先是上了RMN首页,在油管上的反应比较早……),但我也是受益者。后来绿光在steamcn上发帖,很快就通过了,有很多国区玩家的留言。因为国产就或捧或夸,这个蛮没意思的,自己放平心态就是。觉得现在玩家也比较能冷静中立地看这点啦。反正,会受益,但也会带来相应的烦恼吧。觉得不是个特别值得在意的地方……炒这个容易招反感我觉得很多作者们自己也不愿意走这个路线。2)UP主。作者和UP,稍微有点生态圈的感觉,但本质上是两个范畴……关注UP本质上是因为UP是玩家~明确了这点再看再思考,觉得有更多收获。如果看到有UP开心地玩我的游戏我也超开心的~不管粉丝有多少的,至少说明这个人不仅愿意花时间(花钱)玩我的游戏,还愿意费时费力做成视频,甚至推荐分享、点评、给出建议、找出bug,非常难能可贵TvT。(当然如果有心不在焉或者带点恶意的,那就无视就好了,希望大家都不会遇到这种~UP也要费时费力的一般也没人干这么无聊的事,如果有的话说明你太红了哇wwww)其实我觉得看UP玩了一般意味着自己不会玩了(我反正是这样……),能带来多少粉也不是很清楚,但知名度应该能扩散一下。至于销量,没有研究过www 有不少高播放量的视频,但并不能改变没人理我的现状XD UP是UP,自己是自己吧。(我也想录视频给大家分享更多独(冷)立(门)游戏~不过时间真是,哎T_T)3)另外觉得比较重要的一点,语言。如果想用Steam,英语还是要好一点。首先得有英文版,翻译不能太差不然不如没有。毕竟要面向世界了。作者自己即使到不了做翻译的水平,至少也得无障碍和世界玩家交流。会收到更多的反馈,都能成为继续前进的经验。比起国内的声音,要多看多学才行。还有就是找素材啊提问啊之类的也方便很多。4)总要面临闹心(aka&Trolls)还是说,玩家太多了……大家口味不同想法不同,一两个人的作者会面临各种自己想象不到的事情。惊愕之余有则改之无则加勉吧~所谓见多识广,都当作涨经验了w我因为性格太内向实在不擅长聊天交流,其实遇到的障碍挺大的……还是喜欢自己默默搬砖,到了经营这个阶段就……救命。一颗真诚的玻璃心不知道能走多远,反正透明着吧挺好的XD*很悲伤的是几乎就在写这篇的同时遇见了Troll……一开始没认清状况还回复了,越回越来劲简直像个巨怪培养模拟器,还会二段变身的……我得承认自己运是比较差的,因为运差所以才要好好学习好好搬砖。老天爷呀才13个评价的时候就来Troll是不是早了点?这种不都该是好评如潮之后嘛=。= 考验我是不是说到做到了嘛……所以还有一个经验就是,巨怪迟早都要来,憋怕!没必要回复的话就别回复啦!除非你就是很喜欢巨怪模拟器XD第二部分总结一下:1)商业苦商业累,跳坑之前准备好,爱岗敬业认真负责。2)RM也可以很精致,但如果你可以的话还是用个更高级的引擎。3)不管什么时候都放平心态吧~【6】再顺便一说~这大概把一年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀。其实我(们)也希望勾搭个程序啊日文翻译啊或者比较擅长交(营)流(销)的小伙伴XDDD(变成了招工PO)非常感谢你能看完~不知道会不会觉得我的经验(?)有用或者中肯。反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿喷啦。如果你能喜欢我的游戏,我会非常感动非常开心的!因为没有什么宣传,如果愿意扩散和推荐的话也帮了大忙XDDD (当然如果你不确定会不会喜欢我的游戏,那也不要勉强去玩去买~嫌弃贵就等等打折^^&会有打折的~)茶会已经做完了,依旧不太能喘息……还有不少想法,但是可能时间越来越有限了,不知道能实现多少。至少现在可以聊聊天摸摸鱼了……可能会马上来开一个非常白烂的RPG小坑,茶会这一年半做得太累了,我又决定放!飞!自!我!来做免费啦XD 如果可能的话,这还能成为一个正式的大坑,所以我还是会以上面的标准来制作的~想到要画怪物啊背景啊动画(?)之类,抖M的心中再次充满了喜悦X'DDDD我又要去搬砖啦(比心?&
The Witches' Tea Party
近期点赞的会员
&分享这篇日志
参与此日志的讨论
RM核潜艇表示66都倒了&&&&我也正在计划出点东西,除了RM有啥别的好引擎推荐吗?比较方便美工来制作带地图移动的AVG的那种?
您需要登录或者注册后才能发表评论
<div id="success-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="success" data-notify-msg=" 消息已经成功发送!">
<div id="failed-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="error" data-notify-msg=" 操作失败!请通知管理人员。">RM游戏环节,easy兄弟太逗比了
|兄弟|游戏|环节_新浪网
RM游戏环节,easy兄弟太逗比了
RM游戏环节,easy兄弟太逗比了
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。}

我要回帖

更多关于 能联机的模拟经营游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信