圣斗士星矢ω打架

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还没有帐号?《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!我觉得天空战记比圣斗士星矢要优秀得多,为什么反而是后者拥蹇更多呢?        圣的情节雷同性很大,只有冥王篇比较出彩,其他都可以看成黄道12宫的克隆版。小强们多数战斗也都大同小异,先被狂扁,再爆发小宇宙,剁掉对手……实在是让人看得腻味。可以说五小强尤其是星矢是圣剧最大的败笔,我们可以理解,星矢他们作为主角,作者对他们有倾向性,可这五只蟑螂也耐打得太离谱了。        除了情节,天空战记的制作也比较精良,画面细腻优美。比较一下,修罗王和星矢他们的圣衣,星矢的那套简直就是农民打扮啊!    《天空战记》共38集,主线沿用印度神话中的三大主神梵天、毗湿奴(慧明)、湿婆(石华),分别代表创造、维持、破坏,三种状态轮回往复,为宇宙运行的基本秩序。      故事从神军统领雷帝因陀罗石化天界调和之神慧明开始,天界失去“维持”之力量,面临崩溃。因陀罗却把罪责推在刚从人间转生至天界的一平身上,并且控制了与之一同转生的好友阿凯。少数明白真相的战士和一平一同返回天空殿,扶正祛邪,挽救慧明,一路上和因陀罗派出的敌人厮杀,付出重大牺牲终于如愿。而此时,破坏神湿婆带领阿拉神族来袭,形势更加恶劣。只有主宰“创造”力量的梵天能够打败湿婆,但能够穿上梵天战甲的不单有属于正义的一平,还有已经性格大变,成为湿婆部下的阿凯……      《天》动画细腻精致,尤在当年《圣》之上。其中人物多取自印度神话、佛教传说,与众不同。背景大量运用佛像雕塑,各种手印、花纹图饰、极具宗教色彩。战士们绝技如曼陀罗阵等风韵独特,结尾并ova版中体现的胜败之争,正邪概念,更回味无穷,可圈可点          如果说圣有什么优点是天空战记比不上的话,那就是14个黄金斗士,这些个性鲜明的人物恐怕是很多人喜欢圣斗士的唯一理由了    修罗王夜叉王
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  小时候穷,都没看全。
  一个字“长”
  行货和山寨的区别了。
  作者:满嘴火车 回复日期: 18:35:32 
    行货和山寨的区别了。    ------  两者有相同的地方,但内涵完全不同!
  天空太拖沓,模仿痕迹严重    圣斗士 人物塑造极其成功,棱角分明,而且,能看得人热血沸腾(小时候)——有点激励作用,在哪个年代      我竟然能想起十多年前的心理所想,嘿嘿
  圣斗士对81-85年左右的人印象尤其深刻。
  个人感觉    天空战记,    音效,配音,还是片头,片尾曲都要好过圣斗士    但圣斗士太长,天空战记太短    所以圣斗士红得久!
  好怀恋,楼主不说我还把这部动画片忘了。    最印象深刻的是片头,片尾曲非常经典!    伊莫拉啥!!!!!!!!  
      同意lz, 《天空战记》从画面美感、音乐效果、内容选材、情节等都较《圣》有过之无不及,是至今唯一让我觉得没看完整而有所遗憾的动画片。之所以《圣》会比较红,可能是先入为主的关系。就像旧版《上海滩》经典,尽管后来也有很好的翻拍,但都难以深入人心。              
  靠!勾起了我儿时的回忆  马上去下载!
  一摸拉萨
  :jesseha 回复日期: 0:52:55        估计是先入为主,而且圣斗士一开始是以漫画的形式进入大陆的,在漫画匮乏的年代,圣斗士根本不用和别的漫画竞争,虽然后来出现了《七龙珠》,但在我们的小学时代,绝大多数孩子是两套书同时都看,这样很容易就培养了一大批fans,卡通的意义只不过是在火上浇了点油而已。而且个人觉得,卡通的人设实在要比车田正美的原作好看,小学六年级的时候我就已经受不鸟车田同志笔下内勾的像新月的鼻子和尖如榛子的脸庞.....      而《天空战记》从一开始就是纯粹的动画,而且其在大陆播出的时间要晚于圣斗士,起码我所在的城市是这种情况。但单论制作和情节,我实在是觉得《天》要比《圣》强得多,《圣》的情节实在太拖沓了,打来打去死个没完没了,当然,当时看的时候还是觉得很爽的。现在看起来.....而《天》的人设和情节,就现在来看还是相当的优秀,不过时的。  
  圣斗士在12宫的时候还可以,越到后来越雷同,每次都是被打个半死,然后突然小宇宙爆发,每次都这样,实在无趣        天空战记好得多了,里面的主角也并不一定每次都是最强的,配角们也各有特点,整体很出彩    还有还有,我好喜欢里面的慧明大师啊,端庄秀丽,高贵温柔......  
  楼主,我挺你!!    我对《天》的感情也远远深于《圣》,觉得《天》有技术含量得很多,单说那圣衣吧,同样是圣衣,《圣》就只得用个巨大笨重的箱子装着,到哪儿都得背着。。。多么的浪费人力!《天》的圣衣多先进,可穿、可携带(变小了别在腰带上)、还可以当交通工具(带马达的滑板)多帅~~~!!    还有,《天》里的伽楼罗王~~利迦。。。是我的动漫初恋啊啊啊啊啊~~~《圣》里,就没我动过心的人物。。。    就酱紫。。  
  哈哈。路过。我吃花生的
  我一直认为,圣斗士的成功之处不在于画面美感、音乐效果、内容选材、情节,而是在于它成功塑造了十四个黄金圣斗士的形象。更不是因为先入为主的观念,因为我是先看天空战记(大概小学1,2年级),再看圣斗士(大概小学4,5年级)。  严格的讲,我是黄金圣斗士迷,而不是《圣斗士》迷,我对《圣斗士》的情节并没有多大兴趣,能吸引我的是黄金圣斗士的形象
  黄金圣斗士不是一共12个吗?为什么说是14个呢?  难道把童虎和史昂也算进去了?  那加隆算不算黄金圣斗士?我记得冥界篇里加隆貌似得到了认可穿上了黄金圣衣?
  真的好喜欢《天空战记》
  喜欢天空战记~~  圣斗士太商业化了。。  但天空战记最后说的道理真实得有点黑暗,不太适合小孩子看
  天空战记配音好!
  看我名字
  天空歌好。
  只记得六变兽,一变喷射飞船,二变坦克,三变激光枪,不知几变狂派战士,后面记不得了,
  和这两部比,更喜欢同类型的《魔神坛斗士》,配音质量很好,光明皇帝盔甲很漂亮。《天空战记》的配音一开始看的时候还不太习惯。
   90年代初国内播放的从日本引进的怀旧动画,由辽艺配音演员配音。动画原名为《铠伝サムライトルーパー 》(Yoroiden Samurai Troopers),“魔神坛斗士”是辽艺翻译的。另外还有香港粤语TVB版本翻译《铠甲圣斗士》,英文版翻译《Ronin Warriors》。为日本动画公司SUNRISE矢立肇在1988年的作品,由于当时制作成本不太高,所以在总体方面逊色于之后的其高达系列动画。      魔神坛斗士(以下称“铠传”)全部作品TV39集,加3部OVA(《外传》、《辉煌帝传说》、《MESSAGE》),当初在日本的受欢迎度甚至远远地超过了同类型铠甲动漫《圣斗士》,其声优团体N.G.FIVE也因此名气大增;有个日本动漫评选(第1回 アニメ大赏),《铠传》当年包揽了三项第一(作品赏、角色赏、声优赏),而且是以绝对优势,可以说是风光无限;虽然后来铠传没有再出续作,不过经典是永恒的!  
   修罗王 一平    夜叉王 黑木凯    龙王 良马    天王 乔加    枷楼罗王 柃枷    那罗王 莲加    及其他2人。。。。。。
   当年看天空战记的时候,也很喜欢的,也有很长时间和朋友唠唠叨叨个没完。还曾在内心拿来和圣斗士比较,当时虽然还小,还是不得不对自己承认就制作来说似乎真的是天空战记胜出      只是。。。。现在十几年过去了,才知道原来天空战记已经几乎被我忘记,而圣斗士却好像仍然每天鲜活在我心里      终究是岁月积淀的力量,天空战记很优秀却也不过是一本动画,圣斗士为很多人不齿,很多人却是带着它的烙印长大的        
  DING起!
  漫画是圣斗士经久不衰的原因
  陪儿子一起看!
  http://www.verycd.com/topics/2757432/    这里我是找到的最清晰的版本,国语!
  先入为主啊
  因为天空战记是抄袭了圣斗士的创意。无论中剧情和人物造型都有圣斗士的影子。这样的作品,这样的作品怎么可以和圣斗士这划时代的佳作比高低呢?
   黄金圣斗士不是一共12个吗?为什么说是14个呢?    难道把童虎和史昂也算进去了?    那加隆算不算黄金圣斗士?我记得冥界篇里加隆貌似得到了认可穿上了黄金圣衣?      撒加叛乱之前黄金圣斗士有14个:  教皇:史昂+十二宫的12个+其中双子座两个(撒加和加隆)  
  我觉得印度神话没希腊神话有名也是一个重要原因。
  经典中的经典是 &十二国记 &,不过很多人没看过!  整部作品带给人的不仅仅以震撼来形容,甚至可以说:每一个欣赏过此作品的人,都可以从剧中看到自己的善与恶。用我们的双眼目睹懦弱而虚伪的主角一步步走向光明、战胜心魔、脱胎换骨般的成长;看着阳子的目光由最初的彷徨而变得越来越坚毅时,我们自己也成长了!    如果说在动画作品中有够资格称得上为一部史诗作品的话,那么《十二国记》当之无愧!    《十二国记》的世界是建立在以古中国社会结构为基础的奇幻空间,但是整部作品却都在描写着人性。有人堕落、有人彷徨、也有人宁死不屈!不同世界不同身份的人相遇相知,彼此影响着对方。    对于这部长篇著作的首篇,可以用六个字概括:“自尊”、“自强”、“自省”!
  印度神话比希腊神话离我们还远    名字也难记    就吉祥天比较好记。哈哈!!!
  泪……楼主不提起我都忘记了!想当年《天空战记》的结局,对于幼小的我来说是多么震撼啊!怀念~    PS:回复框的广告也太销魂了吧?
  终于有人谈到了十二国记,完全史诗般的巨著,,,完全创造另一个中土世界,一部波澜壮阔的大片,难以想象动漫可以做到如此境地,从画工、思想远超圣斗之流,建议大家都去看看,本人基本上是连续几天不休息看完前几十集的(遗憾还有一半多的还没出来,,,,
  天空战记的世界观比圣斗士广阔。    里面不光是单纯的爱情,友情,忠诚。    而是在这些东西的相互交织的基础上呈现出来的一种更高层次的价值。    如漫天飘舞的樱花般    闪烁,透亮,飘落在每一个人的心灵。    感动,热血,如梦一般    两部动漫都是我童年最爱。    
  楼上的给个十二国记的高清链接!
  個人感覺天空戰記比聖鬥士好看~~
  我超级DJ天空战记,可是好像国内没放几集
   圣内涵其实就是日本军国主义,保卫雅典娜说百了就是保护天皇,其他海王,冥王就像美国,西欧,天空才是真正的爱好和平的作品,8部众保卫的不仅是调和神,更是整个天空界和人类世界,尤其是对光明与黑暗的诠释比哲学书籍更加容易理解.         所以,论内涵,天空远远高于圣斗士,圣斗士比天空红因为:1.圣比天空早出来几年,已经先入为主;2.大家心理还不成熟,无法真正了解精髓.  
   很幸运我所生长的那个年代生产出了一批优秀的动漫作品,从最早的西芮、西曼到变形金刚、星球大战,然后就是圣斗士、七龙珠、阿拉雷、魔神坛斗士、魔神英雄坛,天空战记,可以说我们是比现在的孩子要幸福,不过我映象中真正能引起超大规模地震的只有变形金刚和圣斗士。    
  迦楼罗王,我心中永远的痛阿~~~    泪奔~~~
   亮点一:‘圣’是我们80后这一代第一部在漫画和电视上看到的日本打斗动画。它不同于一般打斗动画片,这部片子里面包含了友情、爱情、亲情、以及对信仰对信念的一种不放弃,不断追求的精神。    其二:里面人物性格的塑造非常鲜活非常有特点。因为有这点所以里面不同的人物都会有一群忠诚的FANS!    其三:‘圣’的每一部动画开头和结尾的音乐,都是喜欢圣的人们不断争相下载不断苦苦寻觅的经典之作,而我的手机里有天空战记的两首歌,却有‘圣’的四首,特别是第一部结尾曲‘永恒之蓝’我为之无不感动。而天空战记的两首歌我早已删去`````    感动一:大家虽然觉得小强们的生命过于旺盛,大都看腻了的感觉。但是除打斗之外大家有没有细心留意呢?关于友情,大家可记得银河擂台时星失跟紫龙大战过一场。当紫龙被星失打倒而生命垂危之际,当春丽为紫龙的生命而冲到被台上担架的星失面前请求时,星失拖着一样被紫龙打成重伤甚至也随时有生命危险的身体下担架时,大家有没有被感动。当星失为紫龙的复生而出那一拳时大家有没有为之落泪呢?    感动二:乌鸦军团那一集,当星失在左手骨折还要保护沙织时,当被莎尔娜和乌鸦那个首领(名字偶忘了呵呵)逼上悬涯而抱起沙织跳涯时,连莎尔娜都为之心碎,大家有没有被感动呢?    感动三:就是紫龙和曈虎,冰河和卡妙,还有瞬和一辉以及星失和他日思夜想的姐姐的亲情了,一幕幕感人肺腑。    前几天重温了一遍,真的好喜欢星失。他自信,也会忧伤。有坚定不移的信念,受挫折时也会有迷茫。我喜欢这样的星失,他也会在我受挫折时鼓励我,大家觉得是么?        
  简单点说,其实就是因为天空战记TV版早早的就结束了    而圣斗士的冥王篇现在还在出        再者就是漫天盖地的同人,耽美,想想圣斗士中多少可以让人YY的对像啊,天空战记全加一块了还没青铜人数多。。。        同人女们遵循的原则是你不停的播,我们就不停的YY  
  顶楼主一下,我也是喜欢天空战记多于圣斗士,    最喜欢修罗王和加楼罗王,阴陀罗也不错!        说起圣斗士,偶上初中时班上有一个超极斗迷,把几个月的早饭和零花钱全省了买了全套漫画书(一本好像是1块五毛九分),让全班同学PF不已,历害呀!    那时偶一天早饭加零花才RMB1元,偶尔不吃早饭去打游戏机的班上很多,向这样持之以恒的独此一人!    这还不算此同学迷到经常向我们灌输随着科技发展一定有圣斗士出现云云,    有一次偶实在是忍受不住与之当堂辩论,随即被老师当堂罚站并写检查家长签字,至此斗士的形象在偶心中大跌!
  作者:淡淡阅香 回复日期: 04:44:55 
    简单点说,其实就是因为天空战记TV版早早的就结束了      而圣斗士的冥王篇现在还在出            再者就是漫天盖地的同人,耽美,想想圣斗士中多少可以让人YY的对像啊,天空战记全加一块了还没青铜人数多。。。            同人女们遵循的原则是你不停的播,我们就不停的YY  --------  哈哈~圣斗士帅哥太多,    我是男的我也喜欢!
  都很不错,只不过希腊神话人物比印度佛教人物传说流传度更广,再者就是圣的时间跨度大。
  天空战记是不是喊“伊木拉萨”那一个动画片?    
  先入为主
  还有个重要的原因,星座的八卦效应
  吗的小时候圣斗士两天才放一集(还不包括停电),没看完整过。和同桌打架基本都使用“庐山升龙霸”的飘过
  作者:javid1982 回复日期: 05:09:54 
    天空战记是不是喊“伊木拉萨”那一个动画片?  --------------------------------------------  是的。  在俺们那里是其他省台放的,很多人不收那个台。而且时间也不好---7:45到8:15,基本上学生看不起来(俺自己就是靠喝水、吃苹果啥的赖着看的)。  很多同学压根就木看过这片子,当然红不起来。  看过的倒都成了拥趸。
  ······················
  除了一幕拉撒其它什么也不记得了。当年记得看圣斗士的时候把每一集的名字都记下来。
  何苦非要争个谁高谁低呢,都是伴随我们走过美好童年的记忆啊,好好珍惜才是
  欢迎大家讨论!
  疑惑你个大PP,天空有我红
  我也可奇怪很少人提“天空战记”。  天空战记确实不错。  3q你的地址
  作者:steven801216 回复日期: 19:56:28    
    黄金圣斗士不是一共12个吗?为什么说是14个呢?    难道把童虎和史昂也算进去了?    那加隆算不算黄金圣斗士?我记得冥界篇里加隆貌似得到了认可穿上了黄金圣衣?        说黄金十四是因为加上了上代黄金圣斗士——史昂和双子圣衣的继承者——加隆,至于童虎本来就是这代的黄金圣斗士,他是上代的也是这代的黄金圣斗士。
  因为80后是随着圣斗士张大的 我今年24岁 小的时候有电视的人家都少,能有圣斗看已经好幸福了。我还记得我还没上学的时候圣斗只有没周六才有,一条街的孩子挤在一家看。好幸福啊。现在张大了。朋友都个奔东西了。只有逢年过节的时候才能聚聚。伤感啊
  哦!都没看全!先如为主!宣传到位吧!
  怀念。。。小时候超级喜欢天空战记的说。可惜这部动画的流传度不高,看过的人不算多。而圣斗士,基本是日系漫画传入中国的开山作。大家都是看着圣斗士长大的。再加上里面的题材取自希腊神话和星座传说,这些多是日后成长成小资小宅小腐等的最爱。所以,影响力,自然很大。  就漫画而言,我很喜欢圣斗士,感觉是自己的漫画入门书,感情深啊。可就动画来说,我喜欢天空战记,真的精致精美,不熟悉的印度神话背景感觉特别。加之内涵更深刻。当时超爱那首篇尾曲,抄在垫板上,天天看,- -。。。圣斗士动画太拖沓,人设不喜欢,配音太傻。。。
  是啊,直到现在还会经常看一下天空战记
  天空战士那个配音太奶油了,听得我鸡皮疙瘩都起了.
  正在看!
  当然,爱圣不是爱那些小强,爱的是黄金GG们
  嘿嘿,看我的ID就知道为什么了
  看下我名字嘛
  我也喜欢天空战记,圣斗士太拖沓,最近才完结的冥王篇还凑活。不过情节总是打不死的小强没有悬念。 天空战记,情节,画面,配音都十分精致。内涵也更加深刻,天空战记一共看了3遍,年纪越大越能感受到那种内涵。这是圣斗士不能比的。    楼上提到了十二国记,改天一定去看看。
  天空战记
楼主不提几乎忘了  疾风魔浪剑~~~~~~~~~
  LZ不知道圣衣是可以组装的啊?
  生活在XX主 义 社 会下的人建议看看Monster这部动画,看了这么多动画了也包括有人提到的12国记,但真要说到刻画人性,还没哪部动画比monster还要可看。
  圣斗士比天空战记长,更罗嗦。  播放的电视台也多  我喜欢天空。修罗王
  圣斗士的文化还是不错的 冥王篇也很好看么    天
也很喜欢,不过因为看过圣斗士了,就比较没那么惊喜
  都错误.上面没有一个人说到点子上.    天空战记绝对是上等佳作,但是他过于复杂,而且一开始对故事的背景交代得比较模糊(毕竟篇幅太短),对于知识不太充裕的小学生来说,天空战记很难让观众了解其背景等等.    但圣斗士则不同,因为长篇的优势,所以从第一集开始,由简单到深入慢慢贯穿整个希腊神话的背景,所以即使没有这方面的知识的小漫迷们都能像看教科书一样慢慢了解故事的背景.    这才是圣斗士比天空战记受欢迎的关键点.或者说,天空战记更适合初中以上观众.
  如果说为什么更红,对我来说就是: 圣斗士来得早,是我们最早接触的日本动漫之一,当年海南摄影出版社出的,薄薄一本,省了早餐一本本接着买,现在想来还是回味无穷
  天空战记 和太空堡垒,觉得最让我感动的两部动画片,居然在上面看到这么多同好,以为只有自己一人这样觉得。        都是十几年前上初中时电视台放的,那时每天放学后便掐着点在电视前看。爸妈不许看电视,觉得一天看那20来分钟的动画片,便已知足了,别的什么电视剧都可以不看不想。        第一次为动画片落泪也是看天空战记时,感动的。        当时之所以觉得好看,我分析可能是两剧中都引进了爱情,而且是一直贯彻全剧的剧情线。和那时同期或更早的系列一集一个故事的动画不同,那些主角都不需要爱情,或者稍有点意思,但是在下一集里,令主角动心的人物便不会再出现。        那时的我们,可是半大不大,刚懂了点朦胧,又渴望知晓更多的年纪,恰好出现了这两部剧,填补了动画片中爱情的空白。    马利千为爱而死,和莲嘉之死这两段尤其让人难忘
  看天空战记我还看哭了呢, 真是很好看。长大后还买了盘,珍藏啊!儿时的美好回忆 ^^
  原因 1. 圣斗士是同类型片的第一部。2.简单未必不好,可以收到给人印象深刻的效果。再说圣斗士(情节,对白,音乐)颇富激情,看得人热血沸腾。3.古希腊神话魅力无穷,神殿典雅大方,被成功借用了。
  其实我一直不明白的是,修罗王的武器是个什么东东
  天空战记非常好看了,画面精美,故事动人。但是圣斗士是咱小时候看的第一部漫画,第一次总是比较难忘啊,呵呵。
  天空虽优,但有点山寨    虽然圣斗士情节有点烦,但那时圣斗士有公仔卖,还可以把圣衣一块块拆下来;gameboy和ps都有游戏玩,还是喜欢圣斗士。
  上图!梵天战甲那罗王莲伽迦楼罗王利伽兽王曼陀罗阵。。。
  圣的情节雷同性很大,只有冥王篇比较出彩,其他都可以看成黄道12宫的克隆版。  ---------------------------------------------------------  有印象的朋友应该知道冥王篇在我们小时候是没有播的,在那时候看冥王篇应该是看的漫画。我个人最喜欢北欧篇和黄道12宫.把圣斗士和天空作对比的话,我只能说圣的情节我还历历在目而天空看过就没有什么印象了!可能最重要的原因是圣播的不止一回把  
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圣斗士2D格斗
游戏类型:动作格斗
游戏语言:英文
游戏大小:90.32MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
【游戏介绍】
平台:Mugen SS V3.0采用WinMugen系统,有效解决了2.0版在Windows 2000、XP下运行时所产生的诸多问题(如:声音、程序错误等),缺点是无法兼容大多数DOS人物。人物:延续前作风格,精选33个完成度较高且极具代表性的圣斗士、神斗士、海将军和冥斗士,并全部修改为日语发音。(DOS版人物已升级到Win版)场景:共26个与人物相对应的场景,背景音乐全部来自OST。安装方法:将档案解压至硬盘任意位置,双击WinMugen.EXE进入游戏。操作方法:P1:上—e 下—d 前—f 后—s ;轻中重拳和腿分别是j、k、l和u、i、oP2:上—↑ 下—↓ 前— ← 后— → ;轻中重拳和腿分别是4、5、6和1、2、3(小键盘)关于必杀技,我懒得去单独总结了,大致有这样几种:当蓄气槽达到各自要求时,(1)后下前+轻中重拳或腿(2)前下后+轻中重拳或腿(3)下前下前+轻中重拳或腿(4)下后下前+轻中重拳或腿(5)下前下后+轻中重拳或腿还有一些特殊的超杀需要特定条件,可以用记事本打开人物文件夹里的CMD文件进行查看。
圣斗士游戏合集
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实际上喊出你的招式名称是一个历史悠久的传统……因为名字是一切神奇力量的来源。”言辞带来力量“是一个不同文化间都有的现象,反复在各种古老传说中出现。东方有符咒,西方也有法术咒语,许多古代仪式都以关键咒文的念诵作为核心或者高潮。动漫作品里喊出格斗招式,不过是这个伟大传统里的一朵小浪花而已。其中又有一个关键概念是所谓”真名“:存在这样一个名字,它表达了它所言说事物的真正本质,甚至可以说和这个事物的本质完全等价。克拉底鲁篇里,苏格拉底就猜想过,一个名字究竟是”传统“的,还是”自然“的。在犹太教里,它化为十诫第二诫”不可妄呼神的名“;而希腊化的基督教里,这个想法以”逻各斯“的形态出现;格林童话的《矮子精》里,女主人公猜到了矮子精的名字,就让他无法以任何方式再造成伤害了。就连《霍比特人》里面都有比尔博费了大力气防止巨龙斯矛戈知道他名字的情节。至于当代幻想文学更不必说了,弗诺文奇的《真名实姓》就是围绕这个想法展开的……即使现在,一些习武之人也有发招时喊出声的习惯,不过抛除神秘色彩和心理作用,这样做的最大好处可能是调节呼吸节奏。回到动漫作品,之所以大家都继承了”喊出格斗招式“这个传统,关键是作为一种叙事手段。”标准“的日漫是黑白的、静态的,实际上并不擅长表现出动感华丽的招式,而它又不能像武侠小说那样使用大段的文字描写,因此让角色喊出一个华丽的招式名字实际上是最有效的办法。理论上动漫倒是不需要这样叙事,但是鉴于大量的动漫来自漫画改编,继承传统还是很有必要的。
郭靖大喊一声:见龙在田!飞身上去与欧阳锋拼了一掌。两人都被震开,郭靖退了八步方止,口角溢血;欧阳锋退了一步便停下,气息自若。洪七公看了气不过,敲了郭靖一个栗子说,叫你出招前不要说话,咬到舌头了吧!
除了像 说的:形成自己的品牌 日后别人使用类似 要以自己为标杆、对胆怯对手造成心理层打击,声音也是种武器、给自己壮胆以外。我觉得这是一种画面感呈现的手段。在一些热血类的动画片中这是惯用的伎俩。一般在出招前都会大喊一声。这个时候影片都会推向高潮。这时画面通常会呈现出比较绚丽的镜头,台词就起到提示(提前准备、预热、兴奋)的作用(告诉观众男猪or女猪马上就要发大招儿了)。比如说这些动画片:《非凡的公主希瑞》出招之前会喊:赐予我力量吧,我是希瑞!《死神》黑崎一护在发招儿前会说:月牙天冲《火影忍者》佐助:千鸟流《美少女战士》月野兔:我要代表月亮消灭你!(当年多少女生会举起一根木棍跟着大喊一声,当时不知道,放现在那就是cosplay啊)
应用数学硕士
文明格斗法 1 形成自己的品牌
日后别人使用类似 要以自己为标杆2 对胆怯对手造成心理层打击 声音也是种武器3 给自己壮胆 4 提醒自己 会的太多了
该出哪套招式?5 给自己制造逃跑时间
6 原作者丰富版图 欺骗编辑之长久养成下来的"好"习惯
7 剧情需要, 有的打斗招数千篇一律就这一种 表使用者一直就好这一口;像路飞这种修炼前修炼后必须要有点变化, 否则肿么能说明霸气到底给他带来什么好处呢.像星矢之流开始流星 ,后来就得彗星... 之类, 表示伦家也是在进步的嘛. 8 给出一个明显的区别, 如果出招者的对手是很强的 那么一般发大招会报个名(而且我觉得对手越比自己NB,自己喊的次数就得越多) ; 而如果对方只是个小菜, 那么没有必要报名, 老子只要一个勾拳 就干倒了 还得废话嘛? 9 从商业角度考虑的话 可以想到的是 每个人报招时可能会对应一个自己专属pose 那么周边... 对生产者来说是个很好的参考;更重要的是相关游戏生产时, 开发者总得想个名字啊;大宇仙剑中的技能我最喜欢的五气朝元大爱啊...
所以他们原作如果不喊的话 那么开发的programmer会很头疼的.
黑白纵横小组管理员
其实如果没有第三方作见证的话,可以喊出招式来误导对方,比如喊个天马流星拳,对方按照接流星拳的招式来接,实际上等打出来发现用的是天马彗星拳,于是准备时间不足。。。当然漫画是不会让正面人物这么做的,可实际上连反派都没这么做过,让我觉得我太坏了。。。
科普爱好者,科学松鼠会成员
首发在知乎。我觉得给招式起名字的主要以及核心作用是,分割。世界上很多东西的界线其实是模糊不清的(当然也有一些比较清楚的东西,例如元素、物种),这时候,就依赖语言把它们分割开来。 所以“树”这个所指并非我们习惯上使用英语时与之相联系的一系列植物的表示、反映或产物。相反,我们倒是完全依靠了这个符号才得以把“树”这类物体同诸如灌木等其他物体区别开来的。……一个是“不确定的杂乱概念层面”,另一个是“同样模糊的声音层面”。语言所起的作用就像虚线所表示的那样,或者分割,或者接合这两个连续统一体。  [英]安·杰斐逊等著, 卢丹怀等译. 当代国外文学理论流派. 上海:上海外语教育出版社,1991.  这是瑞士语言学家索绪尔的观点。语言很多时候反映了人类主观对世界的分类。我们从连续的世界中挖出一块来,给它命名,有名为万物之母。比如彩虹,它本来是连续的一条色带,是人给它冠上了七色或者六色。一门武功或者膜法,啊不,魔法,是一个作者臆想出的领域。它必须依靠臆想出的主观标准进行区分,而这个区分的过程,就需要命名。比如恨之深责之切杀敌八百自损一千的悲剧性流派——FFF魔法团,如果魔法师的招式,不论大小一律叫“放火”,读者和作者都糊里糊涂。多起一些名字,长一点叫火矢,圆一点叫火球,弯一点叫火蛇,多一点叫火流星,这就方便多了。 另外一个原因(当然)是为了满足读者的装13欲。作者要写打斗,但自己并不会打斗,这是武侠、玄幻、奇幻、科幻、恐怖等题材面临的共同问题。当然,不是说写《檀香刑》就得会凌迟。但巧妇难为无米之炊,要抓住读者的心,作者起码要提供足够多的信息。这个信息可以不是真的,也可以不全面。例如写美女,可以写眼睛、写头发,也可以写脸型、写胸围,甚至一件身上的东西不写,光写众人对她的反应。写出两三个特征,读者就满足了。想来这个事挺滑稽的。一些顶级的描写“打人”的作家和漫画家,自己并没有亲身的“打人”经历(当然也有一些例外,施耐庵据说是会武的,乔靖夫会使棍)——再重复一遍,这样儿不是不可以——但失去了亲身体验,就失去了极大的一个信息源。这时一个补充的办法,就是加进名字华丽,效果美观的招式。招式可以靠编,这是一种比较容易的提供大量信息,还能让读者满意的办法。它虽然离写实比较远,但用得好,可以营造出独有的美学效果,比如金庸小说的古香古色,《海贼王》的丰富和怪诞。最后我们来写一段试试看:    火系法师沙罗曼特尔扔了一个小火,冰系魔剑士卡悟·毕尔回了一个小冰,沙罗曼特尔扔了一个中火,卡悟·毕尔回了一个中冰,沙罗曼特尔再扔了一个大火,卡悟·毕尔又回了一个大冰,最后沙罗曼特尔扔了一个特大火,卡悟·毕尔回了一个特大冰。如果变成:火系法师沙罗曼特尔扔了一个【霹雳响火】,冰系魔剑士卡悟·毕尔回了一个【连珠冰箭】,沙罗曼特尔扔了一个【金焰太阳】,卡悟·毕尔回了一个【寒冰斩月】,沙罗曼特尔再扔了一个【火山红龙】,卡悟·毕尔又回了一个【北地雪狮】,最后沙罗曼特尔扔了一个【超·红莲·爆炎地狱】,卡悟·毕尔回了一个【真·禁咒·极界冰封】。这样是不是好看多了?  
无机非金属材料工程学士 专业维修动车组
日本人的一种招数:“声打”作用有两点一是给对手造成心理打击二是吐气开声便于发力三国演义中当阳桥张飞吼退曹军用的就是这招后来传到日本被日本人加工成了这个样子但是国内武者因为觉得这种招式不文明,所以现在基本上没有人用了天马流星拳他专治气管炎,而庐山升龙霸会导致厕所大爆炸
"传教士~~~!" "老汉推车~~!!"
不喊出来你知道这个动作是什么吗
超级大潜水员
别逗了。。。他不喊,你知道他在干啥?
函数调用前要先声明啊!
这是因为在制作动画时,就不用每次出招都要再画了,只画这一次,以后都用这个就行了
四分之一吊子文艺青年,荒废的理科生
想起哪位师傅在哪部小说里写的了,原话忘了,大概演义如下:喊招数名称这个其实在现实生活中,仍然实际存在着。不在剑道流的道场里,不在高手对决的擂台上,更不在硝烟四起的战场。在田间地头,在集贸市场,时常能看到几个长发飘飘目光冷峻的青年,隔街对峙。风萧萧,双方赤着上身拎着西瓜刀,在声声大喊中中冲向对方:“X你妈!”“我X你妈X!“”你X妈再说一句!“”我X!“一般都是这样。
科技爱好者、画画迷
方便以后战斗卡牌等周边的生产。。。
就像斗地主要报单一样,表示劳资光明磊落吧
因为拍摄大招采取超级长镜头,喊口号就是表示:导演给特写!
因为市场定位。动画片是给小朋友看的,小朋友们cosplay的时候,会大喊动画片中的招式来发招,然后觉得很威猛。 (你小时候有没有大喊“天马流星拳!!!“? 或者,你身边有没有小朋友整天在喊”芭拉能量!!!“?)如果动画片不喊招式,小朋友们怎么cosplay? 也就没办法帮制片方做口碑传播了。
爪哇橙絮猿
注册商标,并广而告知,是成功的必备因素之一
因为他们不会使用无声咒嘛比如说哈利不然的话无声咒用哈瓦达索命还不是一招一个准
想了半天,貌似只有宠物小精灵不会喊招式名称,不过训练家帮它们喊了
生物化学博士生
不大喊招式的名字,难道要大喊“下前下前拳”?
让观众明白他们在干什么!
电影媒体人、中二程序猿
参考武侠片 放暗器的时候要大喊一声 看标!以示自己放的是明器
这是骑士标杆精神啊~~~其实除了圣衣神马的,这相当于就是名片啊!!!看天马流星拳我就知道是星矢那个傻逼,看庐山升龙霸我就知道是子龙这个舞男,看钻石星尘拳我就知道是冰河那个恋母狂,看星云锁链我就知道是阿舜这个伪娘,看凤翅天翔我就知道是一辉这个弟控。其实《圣斗士》是一部人伦剧的!小时候的我们都太Naive了啊!!!!!
果壳爱好者
我一直觉得这只是作者做出来单纯地想让观众知道角色放的是什么招而已。。。
古代两军对垒不也要阵前喊话么 自报家门....
肿瘤分子生物学博士
有可能也是表明师承何派
自酿啤酒爱好者
其实一直想问这个问题,老忘了问,不过也唤起儿时的回忆,除了圣斗士,还有最近回顾的《天空战记》,各大天王换装备前也是各种大喊各种做动作。
诸位看过新番《伊克西翁传说DT》第一集吗?
因为平时练的时候都是喊出来的啊,谁知道实战的时候不喊出来会不会发不出来啊
信息与计算科学学士,算法控,AI爱好者
不喊的话别人还以为是同一个招式呢
引用:郭靖大喊一声:见龙在田!飞身上去与欧阳锋拼了一掌。两人都被震开,郭靖退了八步方止,口角溢血;欧阳锋退了一步便停下,气息自若。洪七公看了气不过,敲了郭靖一个栗子说,叫你出招前不要说话,咬到舌头了吧!————————————————分割线———————————————马亲王的段子是这么解释的:丘处机问杨康:“你和郭靖比武怎么输的?”杨康:“郭靖大喝一声:降龙十八掌!弟子见势双掌交错,谨守门户……“丘处机:”应对倒也得法,那后来呢?“杨康气愤地说:”谁知道郭靖的降龙十八掌,他妈原来是腿法!“
这个问题很简单啊。。。不写个名字你知道他在干嘛?圣斗士原著是漫画嘛,画面感有了没动作感,只能靠文字去修饰。后来改成动画了,也就为了还原原著开始喊招数。
IT业小菜鸟
琦玉就很少报招式名,最多就耍个连续普通拳
技能使用前要宣称 否则DM认为无效
主要是让读者知道“我要放技能了”,顺带耍文艺范。当然也可以采取各种手段,将喊招式名这种看似无意义的行为包装得稍具合理性1、自我暗示,集中注意力2、言灵,发挥招式的真正力量3、语音控制(机战系)4、履行与某个赐予自身力量的存在的契约5、在较为严谨的魔法咏唱体系中作为收尾工序
其实认真想一下放技能之前要喊出名字真的挺羞耻的..........好中二的感觉有木有=,=这是我真实的想法 但实际情况跟我现实里的想法肯定大相径庭(当然我所说的情况均指二次元里面的 三次元练武行业的我还真不知道)我们看的日漫里面的情节(日漫为主的热血番) 大多都是以嘴炮为主 能力为辅 这个设定确实有够不科学的 但是我却无可奈何 因为这是为了节目效果 创造观赏性和强行作出悬念试想一下如果鸣人跟佐助打架两边都为了保存体力 保存王牌然后不说话 那你看的这几集一定好无聊 甚至你会感觉还不如去看美国大片来的过瘾其实我想说的是 动漫里面人物喊出来的技能名称实际上我认为都是给我们观众说的 好让观众记住这些名字 至少也能留下一个脑洞去脑补的空间 这样动漫的影响力才更大 剧情才更丰富 整体来说才更成功就像我们看的玄幻小说一样 一些很中二的设定我们读者是怎样知道的? 其实就是主角或者一些人物对设定的不懂然后代替我们读者去发问 于是便有了这些成文的规定 我们才能更加去了解这个小说的背景 说真的如果你真的对那些玄幻小说的主人公感同身受的话 你会觉得有很多话问出来都是废话....因为很没有必要 换成三次元的话这些规定均属于”潜规则“范畴 只可意会的规定心理暗示这样解释的话也不是不可以 但是我觉得这样做显得很新手 因而容易暴露自己的真实实力(我没练过武术....但是我看武打片也没人发功之前要说一长串话啊)楼上说有迷惑对手的作用....其实对于LZ的这个问题(日漫情节)来说用这种方式迷糊对手其实也顺带的就会把观众也一块迷糊了...不是吗?
想到之前玩《云之遥》的时候,小队排名第三的游兆,死活不说自己的身世啊。结果一出招……“长坂浴尘”“虎威震常山”……是吧是吧,这一喊招数名就知道了,什么死活不说身世,这摆明就是赵云后人。喊名字就是泄底的,告诉对方自己是师承何派,魔戒里那种“XX之子”的自我介绍太过直白,这种喊招数名的既让人知道你的背景又含蓄。比如冰河,“钻石星辰”,这告诉我们他后台很硬,有卡妙当后台
野保硕士生,鸣虫爱好者小组管理员
不知你注意到没有,一些国产武侠剧或电影也有这样的,胡歌依晨版《射雕》出掌时“见龙在田”,“双龙取水”。。。李连杰《笑傲江湖》里使用独孤九剑里的各种招式时也要喊出来。。。其实都是喊给观众听的
小心暗器同理。比武也有说话的,用闸口震慑吓住对方,说话分神,包括念出招数名字迷糊对方。可以总结为心理战吧
不正常人研究中心名誉院长
有些招式必须喊出来是因为和咒语有关系吧,例如水冰月变身,要是不喊一声她确定能变身?
节目预告,等着对手正在好奇有啥子节目的时候自己赶快穿衣服,变型,开打!
震慑对方。
苦逼医科狗
路飞被打得半死要出招了不也是要喊一下
狮吼功,我本科时候有次踢球,过人之后欲射门,旁边有个哥们大吼一声,吼得神马都不知道了,就记得吓得我一愣神,球被断了。退役的德国门神卡恩,人称狮王,防守极具特色,足坛一绝。、
固体电子工程学士
换个角度,单从动漫的角度讲……热血漫通常为了让角色性格更鲜明,可能给角色设置特殊的身世、特殊的长相或道具、特殊的招数之类的……不写出这些设定岂不浪费,而且打斗场面没有语言的解释或描述也会显得苍白,毕竟跟插画还是不同的……而漫画通常都是少用旁白而善用对话的,因而不像小说式地描写招式,而是放在对白里……热血漫动画化后自然保留了这一特点~而且大家普遍也觉得这样很帅气,就成为惯例咯~
让你浑身一抖,心脏剧烈搏动,涌出一股热血,让你热血沸腾
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