剑侠世界2官网是否会延续和继承国产武侠IP的能力?

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广东,深圳,30岁
2月2日,西山居旗下武侠手游新作《剑侠世界2》正式开启不删档内测,同日在北京举行了《剑侠世界2》产品发布会,西山居CEO郭炜炜、小米副总裁尚进及代言人马天宇一起开启崭新一年的“潮流武侠”新篇章。时隔一年有余,曾经创造《剑侠世界》出色武侠游戏内容的西山居再次同小米互娱合作,推出更为年轻化的《剑侠世界2》,看重当下年轻人爱自我、爱社交的生活理念,将武侠精神与时代文化相契合,尝试更好地诠释武侠精髓。游戏对前作进行了大量优化改良,玩法大幅更新,LBS技术的引入增加了现实感更强的社交体验。《剑侠世界2》在视觉效果上有了不小的突破,而体现角色独一无二特性的捏脸、装扮方面也有了更高自由度的提升。发布会上,代言人马天宇也亲自上阵,现场捏出自己心仪的女性形象,现场粉丝亦大饱眼福。据了解,马天宇将为《剑侠世界2》专门打造的MV和主题曲,使武侠与时尚更自然地融合在《剑侠世界2》中。为了更全面地了解这款潮流武侠新作,会后,当乐媒体中心对《剑侠世界2》项目负责人孙多良进行了采访,以下是采访实录:不氪金的武侠手游提问:发布会上尚总立了一个 “不氪金”的Flag,不氪金会不会影响到营收?孙多良:解释一下不氪金,相对于第一代产品《剑侠世界》,第二代产品有了创新,“不氪金”在于我们官方只提供一个平台,让玩家之间进行资源的交流。很多东西我们官方是不会直接卖的,而是玩家自己通过游戏内去的行为去获取,比如去挑战、去打本,获取到之后玩家之间进行交流。比如打副本掉落了很好的装备,就可以通过玩家间的竞价去完成,谁打到装备谁来出价,价高者得。卖出去的钱会有一部分分给其他玩家。其他玩家有钱之后,这样即使不花钱,分到钱之后下次就有钱去竞价装备。提问:《剑侠世界2》提出不氪金的概念,但如何实现付费的呢?孙多良:《剑侠世界2》主要付费点还是在于社交、互动、外观,玩家玩的开心就可以在里边装扮自己,而这些装扮不会产生额外的战斗力或属性提升,全是为了表现自我,捏脸、染色,调整外观、造型,《剑侠世界2》中的相关设计更加丰富了。当然像上面说的,也可以去购买别人的商品,购买商品的过程中就会产生流动的资金,我们更多是希望资金流动起来。潮流武侠的定义提问:发布会上提到,每一代玩家都有自己的武侠风格,《剑侠世界2》觉得现在玩家更喜欢什么样的武侠风格?针对这些改变我们有什么特别的设定?孙多良:首先《剑侠世界2》手游针对客户群定位是年轻的学生用户,整个风格来讲也是定位于从学生用户为主打。学生审美观是不断进步的,所以《剑侠世界2》手游整个风格也是延续跟进现在的时代潮流不断演化的,《剑侠世界2》手游以潮流武侠、炫酷的风格为主。目前对于年轻用户,尤其是学生用户来讲,更喜爱这种风格,大家在我们发布会现场看到的画面都是非常炫酷的武侠风,而不是仅限于古典武侠,这是一个很大的突破。记者:能否具体说一下游戏里针对“潮流武侠”有哪些设定?孙多良:外观上来说,我们的设定更加酷炫和大胆,外形设计也会参考目前比较潮流的时尚文化,采取年轻用户喜欢的新武侠元素。另外年轻用户可以随时随地附近交友,随时能找到志同道合有共同兴趣爱好的年轻人一起玩我们的游戏。《剑侠世界2》的武侠变革提问:因为有《剑侠世界》为产品背书,在游戏玩法取舍方面,《剑侠世界2》有什么之前经验特别重要的保留部分?孙多良:从延续性来讲,《剑侠世界2》外观、画面更加提升,也扩展了新的玩法。比如我们在做轻功的时候,做《剑侠世界2》轻功绝不重复《剑侠世界1》的轻功,我们绞尽脑汁做成了不一样的轻功系统,做了御雕飞行还有配合的动作。其他优化包括捏脸的玩法,还有对于《剑侠世界》枯燥的、反复打的副本,单人玩法很无聊的系统都砍了,去掉了大概百分之七八十,同时加入比第一代更好的系统去用心打造。提问:《剑侠世界1》到《剑侠世界2》隔了一年多的时间,在这个过程当中,从游戏到团队,您觉得最大的进步方向是哪些?孙多良:首先《剑侠世界》的原创团队一起来做《剑侠世界2》这个产品的时候,加入了《剑网3》的原创团队,这是一个最大的进步。当时做《剑侠世界》的团队是西山居做剑侠情缘老品牌这一批人去打造的。到《剑侠世界2》的时候,《剑侠世界》老端游这批人加上《剑网3》,是更加庞大的团队一起打造《剑侠世界2》这个产品。《剑网3》团队更注重用户社交以及年轻群体,更注重长线产品的类型。在互补之下,《剑侠世界2》将会给大家更好的产品体验。提问:从《剑侠世界1》手游到《剑侠世界2》,接下来还有同款IP的产品,您怎么看待这些产品?会不会形成竞争?孙多良:不会。西山居对“剑侠情缘”IP会有统一规划,不断延续它的生命力的。《剑侠世界2》定位很清楚,年轻的学生用户群体。对于下一代产品来讲下一代会有不同的定位,同时我们产品提升优化,在不同时期会根据当时的潮流,推出更适合玩家喜好的产品。更多女性玩家的《剑侠世界2》提问:早在《剑侠世界》在最初的万人测试中,女性用户参与占比达到了57%。经过这么长时间以后,《剑侠世界2》针对女性玩家群体,比如她们的诉求、价值观,有没有更多、更细腻的考虑?孙多良:其实我们一直在做,因为在做《剑侠世界2》的时候,我们经过的产品迭代非常多,对外测试,每次测试会与玩家交流反馈,玩家进行分类,他们对哪个职业的外观更喜好,他们更喜好什么样的造型,一直在迭代。每个女性用户会分年龄段、职业岗位,经过测试不断迭代成现在的产品,我们一直在贴近用户、感受用户体验。记者:看到游戏里有很多围绕女性用户设计的玩法,比如生活类、社交类的玩法,还有女性比较喜欢的捏脸环节。西山居这边注意到,游戏市场上原来更加倾向于男性用户,现在可能有一些偏向女性用户的转变吗? &&孙多良:我们在《剑侠世界》第一代产品时就已经非常重视女性用户这块市场,也是我们注重去做的市场。到《剑侠世界2》,我们也延续了《剑侠世界1》女性用户的风格和喜好,更进一步升级捏脸系统也是为了配合用户的喜好,同时外装、外貌风格也进行了很多优化和提升,当然也是能让喜欢第一代产品的女性用户更加喜欢的风格。提问:女性玩家的购买力跟男性玩家是否有比较大的差异?孙多良:男性、女性用户付费点不一样。付费能力上,女性用户相比男性用户不一定差,女性在服装、外观方面的需求有时比男性更加高。不氪金 重交易 自由捏脸 《剑侠世界2》此次以潮流为名
2月2日,西山居旗下武侠手游新作《剑侠世界2》正式开启不删档内测,同日在北京举行了《剑侠世界2》产品发布会,西山居CEO郭炜炜、小米副总裁尚进及代言人马天宇一起开启崭新一年的“潮流武侠”新篇章。
时隔一年有余,曾经创造《剑侠世界》出色武侠游戏内容的西山居再次同小米互娱合作,推出更为年轻化的《剑侠世界2》,看重当下年轻人爱自我、爱社交的生活理念,将武侠精神与时代文化相契合,尝试更好地诠释武侠精髓。游戏对前作进行了大量优化改良,玩法大幅更新,LBS技术的引入增加了现实感更强的社交体验。
《剑侠世界2》在视觉效果上有了不小的突破,而体现角色独一无二特性的捏脸、装扮方面也有了更高自由度的提升。发布会上,代言人马天宇也亲自上阵,现场捏出自己心仪的女性形象,现场粉丝亦大饱眼福。据了解,马天宇将为《剑侠世界2》专门打造的MV和主题曲,使武侠与时尚更自然地融合在《剑侠世界2》中。
为了更全面地了解这款潮流武侠新作,会后,当乐媒体中心对《剑侠世界2》项目负责人孙多良进行了采访,以下是采访实录:
不氪金的武侠手游
提问:发布会上尚总立了一个 “不氪金”的Flag,不氪金会不会影响到营收?
孙多良:解释一下不氪金,相对于第一代产品《剑侠世界》,第二代产品有了创新,“不氪金”在于我们官方只提供一个平台,让玩家之间进行资源的交流。很多东西我们官方是不会直接卖的,而是玩家自己通过游戏内去的行为去获取,比如去挑战、去打本,获取到之后玩家之间进行交流。
比如打副本掉落了很好的装备,就可以通过玩家间的竞价去完成,谁打到装备谁来出价,价高者得。卖出去的钱会有一部分分给其他玩家。其他玩家有钱之后,这样即使不花钱,分到钱之后下次就有钱去竞价装备。
提问:《剑侠世界2》提出不氪金的概念,但如何实现付费的呢?
孙多良:《剑侠世界2》主要付费点还是在于社交、互动、外观,玩家玩的开心就可以在里边装扮自己,而这些装扮不会产生额外的战斗力或属性提升,全是为了表现自我,捏脸、染色,调整外观、造型,《剑侠世界2》中的相关设计更加丰富了。当然像上面说的,也可以去购买别人的商品,购买商品的过程中就会产生流动的资金,我们更多是希望资金流动起来。
潮流武侠的定义
提问:发布会上提到,每一代玩家都有自己的武侠风格,《剑侠世界2》觉得现在玩家更喜欢什么样的武侠风格?针对这些改变我们有什么特别的设定?
孙多良:首先《剑侠世界2》手游针对客户群定位是年轻的学生用户,整个风格来讲也是定位于从学生用户为主打。学生审美观是不断进步的,所以《剑侠世界2》手游整个风格也是延续跟进现在的时代潮流不断演化的,《剑侠世界2》手游以潮流武侠、炫酷的风格为主。目前对于年轻用户,尤其是学生用户来讲,更喜爱这种风格,大家在我们发布会现场看到的画面都是非常炫酷的武侠风,而不是仅限于古典武侠,这是一个很大的突破。
记者:能否具体说一下游戏里针对“潮流武侠”有哪些设定?
孙多良:外观上来说,我们的设定更加酷炫和大胆,外形设计也会参考目前比较潮流的时尚文化,采取年轻用户喜欢的新武侠元素。另外年轻用户可以随时随地附近交友,随时能找到志同道合有共同兴趣爱好的年轻人一起玩我们的游戏。
《剑侠世界2》的武侠变革
提问:因为有《剑侠世界》为产品背书,在游戏玩法取舍方面,《剑侠世界2》有什么之前经验特别重要的保留部分?
孙多良:从延续性来讲,《剑侠世界2》外观、画面更加提升,也扩展了新的玩法。比如我们在做轻功的时候,做《剑侠世界2》轻功绝不重复《剑侠世界1》的轻功,我们绞尽脑汁做成了不一样的轻功系统,做了御雕飞行还有配合的动作。其他优化包括捏脸的玩法,还有对于《剑侠世界》枯燥的、反复打的副本,单人玩法很无聊的系统都砍了,去掉了大概百分之七八十,同时加入比第一代更好的系统去用心打造。
提问:《剑侠世界1》到《剑侠世界2》隔了一年多的时间,在这个过程当中,从游戏到团队,您觉得最大的进步方向是哪些?
孙多良:首先《剑侠世界》的原创团队一起来做《剑侠世界2》这个产品的时候,加入了《剑网3》的原创团队,这是一个最大的进步。当时做《剑侠世界》的团队是西山居做剑侠情缘老品牌这一批人去打造的。到《剑侠世界2》的时候,《剑侠世界》老端游这批人加上《剑网3》,是更加庞大的团队一起打造《剑侠世界2》这个产品。《剑网3》团队更注重用户社交以及年轻群体,更注重长线产品的类型。在互补之下,《剑侠世界2》将会给大家更好的产品体验。
提问:从《剑侠世界1》手游到《剑侠世界2》,接下来还有同款IP的产品,您怎么看待这些产品?会不会形成竞争?
孙多良:不会。西山居对“剑侠情缘”IP会有统一规划,不断延续它的生命力的。《剑侠世界2》定位很清楚,年轻的学生用户群体。对于下一代产品来讲下一代会有不同的定位,同时我们产品提升优化,在不同时期会根据当时的潮流,推出更适合玩家喜好的产品。
更多女性玩家的《剑侠世界2》
提问:早在《剑侠世界》在最初的万人测试中,女性用户参与占比达到了57%。经过这么长时间以后,《剑侠世界2》针对女性玩家群体,比如她们的诉求、价值观,有没有更多、更细腻的考虑?
孙多良:其实我们一直在做,因为在做《剑侠世界2》的时候,我们经过的产品迭代非常多,对外测试,每次测试会与玩家交流反馈,玩家进行分类,他们对哪个职业的外观更喜好,他们更喜好什么样的造型,一直在迭代。每个女性用户会分年龄段、职业岗位,经过测试不断迭代成现在的产品,我们一直在贴近用户、感受用户体验。
记者:看到游戏里有很多围绕女性用户设计的玩法,比如生活类、社交类的玩法,还有女性比较喜欢的捏脸环节。西山居这边注意到,游戏市场上原来更加倾向于男性用户,现在可能有一些偏向女性用户的转变吗?
孙多良:我们在《剑侠世界》第一代产品时就已经非常重视女性用户这块市场,也是我们注重去做的市场。到《剑侠世界2》,我们也延续了《剑侠世界1》女性用户的风格和喜好,更进一步升级捏脸系统也是为了配合用户的喜好,同时外装、外貌风格也进行了很多优化和提升,当然也是能让喜欢第一代产品的女性用户更加喜欢的风格。
提问:女性玩家的购买力跟男性玩家是否有比较大的差异?
孙多良:男性、女性用户付费点不一样。付费能力上,女性用户相比男性用户不一定差,女性在服装、外观方面的需求有时比男性更加高。
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2月2日,西山居旗下武侠手游新作《剑侠世界2》正式开启不删档内测,同日在北京举行了《剑侠世界2》产品发布会,西山居CEO郭炜炜、小米副总裁尚进及代言人马天宇一起开启崭新一年的“潮流武侠”新篇章。
时隔一年有余,曾经创造《剑侠世界》出色武侠游戏内容的西山居再次同小米互娱合作,推出更为年轻化的《剑侠世界2》,看重当下年轻人爱自我、爱社交的生活理念,将武侠精神与时代文化相契合,尝试更好地诠释武侠精髓。游戏对前作进行了大量优化改良,玩法大幅更新,LBS技术的引入增加了现实感更强的社交体验。
《剑侠世界2》在视觉效果上有了不小的突破,而体现角色第一无二特性的捏脸、装扮方面也有了更高自由度的提升。发布会上,代言人马天宇也亲自上阵,现场捏出自己心仪的女性形象,现场粉丝亦大饱眼福。据了解,马天宇将为《剑侠世界2》专门打造的MV和主题曲,使武侠与时尚更自然地融合在《剑侠世界2》中。
为了更全面地了解这款潮流武侠新作,会后,九游媒体中心对《剑侠世界2》项目负责人孙多良进行了采访,以下是采访实录:
不氪金的武侠手游
提问:发布会上尚总立了一个 “不氪金”的Flag,不氪金会不会影响到营收?
孙多良:解释一下不氪金,相对于第一代产品《剑侠世界》,第二代产品有了创新,“不氪金”在于我们官方只提供一个平台,让玩家之间进行资源的交流。很多东西我们官方是不会直接卖的,而是玩家自己通过游戏内去的行为去获取,比如去挑战、去打本,获取到之后玩家之间进行交流。
比如打副本掉落了很好的装备,就可以通过玩家间的竞价去完成,谁打到装备谁来出价,价高者得。卖出去的钱会有一部分分给其他玩家。其他玩家有钱之后,这样即使不花钱,分到钱之后下次就有钱去竞价装备。
提问:《剑侠世界2》提出不氪金的概念,但如何实现付费的呢?
孙多良:《剑侠世界2》主要付费点还是在于社交、互动、外观,玩家玩的开心就可以在里边装扮自己,而这些装扮不会产生额外的战斗力或属性提升,全是为了表现自我,捏脸、染色,调整外观、造型,《剑侠世界2》中的相关设计更加丰富了。当然像上面说的,也可以去购买别人的商品,购买商品的过程中就会产生流动的资金,我们更多是希望资金流动起来。
潮流武侠的定义
提问:发布会上提到,每一代玩家都有自己的武侠风格,《剑侠世界2》觉得现在玩家更喜欢什么样的武侠风格?针对这些改变我们有什么特别的设定?
孙多良:首先《剑侠世界2》手游针对客户群定位是年轻的学生用户,整个风格来讲也是定位于从学生用户为主打。学生审美观是不断进步的,所以《剑侠世界2》手游整个风格也是延续跟进现在的时代潮流不断演化的,《剑侠世界2》手游以潮流武侠、炫酷的风格为主。目前对于年轻用户,尤其是学生用户来讲,更喜爱这种风格,大家在我们发布会现场看到的画面都是非常炫酷的武侠风,而不是仅限于古典武侠,这是一个很大的突破。
记者:能否具体说一下游戏里针对“潮流武侠”有哪些设定?
孙多良:外观上来说,我们的设定更加酷炫和大胆,外形设计也会参考目前比较潮流的时尚文化,采取年轻用户喜欢的新武侠元素。另外年轻用户可以随时随地附近交友,随时能找到志同道合有共同兴趣爱好的年轻人一起玩我们的游戏。
《剑侠世界2》的武侠变革
提问:因为有《剑侠世界》为产品背书,在游戏玩法取舍方面,《剑侠世界2》有什么之前经验特别重要的保留部分?
孙多良:从延续性来讲,《剑侠世界2》外观、画面更加提升,也扩展了新的玩法。比如我们在做轻功的时候,做《剑侠世界2》轻功绝不重复《剑侠世界1》的轻功,我们绞尽脑汁做成了不一样的轻功系统,做了御雕飞行还有配合的动作。其他优化包括捏脸的玩法,还有对于《剑侠世界》枯燥的、反复打的副本,单人玩法很无聊的系统都砍了,去掉了大概百分之七八十,同时加入比第一代更好的系统去用心打造。
提问:《剑侠世界1》到《剑侠世界2》隔了一年多的时间,在这个过程当中,从游戏到团队,您觉得最大的进步方向是哪些?
孙多良:首先《剑侠世界》的原创团队一起来做《剑侠世界2》这个产品的时候,加入了《剑网3》的原创团队,这是一个最大的进步。当时做《剑侠世界》的团队是西山居做剑侠情缘老品牌这一批人去打造的。到《剑侠世界2》的时候,《剑侠世界》老端游这批人加上《剑网3》,是更加庞大的团队一起打造《剑侠世界2》这个产品。《剑网3》团队更注重用户社交以及年轻群体,更注重长线产品的类型。在互补之下,《剑侠世界2》将会给大家更好的产品体验。
提问:从《剑侠世界1》手游到《剑侠世界2》,接下来还有同款IP的产品,您怎么看待这些产品?会不会形成竞争?
孙多良:不会。西山居对“剑侠情缘”IP会有统一规划,不断延续它的生命力的。《剑侠世界2》定位很清楚,年轻的学生用户群体。对于下一代产品来讲下一代会有不同的定位,同时我们产品提升优化,在不同时期会根据当时的潮流,推出更适合玩家喜好的产品。
更多女性玩家的《剑侠世界2》
提问:早在《剑侠世界》在最初的万人测试中,女性用户参与占比达到了57%。经过这么长时间以后,《剑侠世界2》针对女性玩家群体,比如她们的诉求、价值观,有没有更多、更细腻的考虑?
孙多良:其实我们一直在做,因为在做《剑侠世界2》的时候,我们经过的产品迭代非常多,对外测试,每次测试会与玩家交流反馈,玩家进行分类,他们对哪个职业的外观更喜好,他们更喜好什么样的造型,一直在迭代。每个女性用户会分年龄段、职业岗位,经过测试不断迭代成现在的产品,我们一直在贴近用户、感受用户体验。
记者:看到游戏里有很多围绕女性用户设计的玩法,比如生活类、社交类的玩法,还有女性比较喜欢的捏脸环节。西山居这边注意到,游戏市场上原来更加倾向于男性用户,现在可能有一些偏向女性用户的转变吗?
孙多良:我们在《剑侠世界》第一代产品时就已经非常重视女性用户这块市场,也是我们注重去做的市场。到《剑侠世界2》,我们也延续了《剑侠世界1》女性用户的风格和喜好,更进一步升级捏脸系统也是为了配合用户的喜好,同时外装、外貌风格也进行了很多优化和提升,当然也是能让喜欢第一代产品的女性用户更加喜欢的风格。
提问:女性玩家的购买力跟男性玩家是否有比较大的差异?
孙多良:男性、女性用户付费点不一样。付费能力上,女性用户相比男性用户不一定差,女性在服装、外观方面的需求有时比男性更加高。一年后的回炉重造《剑侠世界2》能不能行?
  2017 年 CJ 展上,西山居新手游《剑侠世界2》面向全体玩家亮相,这就是之前神秘的《剑侠代号G》,将作为去年发布的《剑侠世界》全新替代品很快与玩家们见面。  去年 6 月份,小米与西山居共同发布《剑侠代号S》——也就是后来的 3D 武侠手游《剑侠世界》。《剑侠世界》手游作为“剑侠情缘”手游三部曲之二一直备受关注,世界观承袭单机版《剑侠情缘》系列,玩家可以在一个账号下体验一个家庭三种体型三种门派职业的玩法。有西山居的研发实力在,《剑侠世界》本身的游戏素质还是可以排上国产手游第一梯队的。  《剑侠世界》也可以看成西山居在 MMO 手游的一次探索,无论是时间收费模式还是 PVP、PVE 内容,以及深度的社交玩法,都做得非常重度。在一面接受玩家意见的同时,游戏制作组也启动了对游戏方方面面内容的调整计划,被称为“代号G”,但是因为需要做调整修改的内容实在太过庞大,西山居决定直接重做游戏,于是“代号G”就变成了《剑侠世界2》。  《剑侠世界2》出来,《剑侠世界》必然要被替代,不光玩家的游戏数据和充值的时间、元宝需要花时间来做妥善的迁移,游戏将如何在前作基础上做出改变,留住现有玩家(可能已经不多了)甚至能挽回部分弃友的玩家,这点也很重要。  《剑侠世界》的游戏体验远比市面上的 MMO 手游要充实丰富,社交+家族系统让很多玩家欲罢不能。但还是很难逃离一种“手游打工感”。所谓手游里的打工感,就是手游在主线进程中设限,将玩家精力分到各个支线活动和任务中,但由于日常任务量大而且耗时,玩家必须每天上线完成这些任务,以获得更多奖励,跟上服务器战力大部队,日复一日,玩游戏就跟上班一样疲惫,变成玩家在给游戏打工。  游戏确实给玩家提供了一个可以深度交互的 3D 世界,也打造了一个几乎可以称为手游中最完备的轻功系统。西山居也和最初承诺的那样,《剑侠世界》里的充值无法直接提升战斗数值,不存在一般花的钱越多就能变得越强的手段。但本质上,它还是一款非常强调游戏内消费的游戏,玩家光是持续购买月卡的开销就不少,如果你想玩得轻松一点,好看一点,给亲友们送送礼物,还得花上一笔钱,还不是一笔小钱。  重复量巨大的日常任务(还必须都做,不做就可能战力落后)加上想要改变但是改变又并不彻底的付费模式,是《剑侠世界》两大不合理重点,此外职业设计不够平衡导致 PVP 体验不好,PVE 副本门槛太高又卡掉了很多休闲玩家,让游戏变得越来越不接地气。  《剑侠世界2》根据官方介绍,将加强轻功、3v3 竞技场、高难度 5 人/15 人副本等游戏内容,另外开放玩家自定义捏脸系统,更重要的是,官方承诺不会再有繁重的日常“一条龙”任务了,玩家将有更多时间放在探索和社交上。  可惜西山居并没有透露游戏的收费模式是否会有变化。  回炉重造的《剑侠世界2》预计在今年下半年启动公测,不知道全面重置之后带给我们的是焕然一新还是人不如旧,当一批又一批 MMO 手游走马灯似地轮换登台,还有没有一款新品能打破现在的僵局,重入玩家法眼呢?届时不妨看看西山居交上来的答卷。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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