为什么中国正版游戏头号玩家 腾讯都极度讨厌腾讯的代理

腾讯在网游圈搞出了人民币玩家,在PC端也要搞个大新闻吗
稿源:B座12楼
世界上只有一个Steam,暴雪没做到过,EA 没做到过,Ubisoft(育碧)也没做到过,但 Valve 却做到了。近日,腾讯游戏平台(简称 “TGP”,「Tencent Games Platform」)宣布即将代理《这是我的战争》(《This War of&Mine》),这是继TGP前段代理《饥荒 联机版》后又一款 PC 端优质游戏,而《饥荒 联机版》曾在短短两周时间内销量突破50W,堪比该款游戏在 Steam 平台上半年的累计销量。腾讯进军 PC 游戏发行,首单也拿出了不错的成绩单,一直以来的疑问又被重新挖起:TGP 能否成为中国版的 Steam?为什么喜欢拿 TGP 对标 Steam?今年10月20日起,TGP 宣布联合海外发行公司 Supernova 正式发行《饥荒:联机版》,提供包括限时折扣、联机国服、平台综合服务等在内的TGP用户专享服务。(不与 Steam 用户共享服务器)这一行动也印证了腾讯几个月前的宣言——今年8月份,腾讯互动娱乐游戏平台与社区产品部TGP产品总监王伟光、运营总监钟畅波表示,转型后的TGP平台将涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网游页游和手游服务外,还引入第三方正版单机,未来的业务重心是PC游戏,包括单机和网游的发行和运营。过去,TGP依靠着 LOL(英雄联盟)、CF(穿越火线)等热门网游跻身顶尖游戏公司行列,近年来,购得 暴雪6%股份、收购 Riot Games(LOL开发商),TGP 给人的标签还是更跟网游产业比较搭一些。但今年来:5月份,腾讯也联合英特尔、海尔在CES ASIA 2016 推出 TGP游戏主机,配合 TGP 的游戏资源,试图进军游戏主机市场。86亿美元巨资收购Supercell(《部落冲突》《海盗奇兵》等知名手游开发商);代理 Klei Entertainment 开发的《饥荒:联机版》,两周销量达到50万;腾讯似乎在向世人宣告他们不仅仅满足于在国内网游圈子一家独大,腾讯欲将 TGP 打造成一个全方位游戏平台。而事实上,TGP 的「全方位平台」转型之路正与 Steam 发生冲突,即使说 TGP 在单机游戏代理发行方面尚处于起步阶段。& & & &但是,基于腾讯拥有的庞大资金支持、雄厚的研发实力,扎实的用户基础,过去腾讯也证明了他强大的海外收购能力,没人敢小看腾讯的动作,吃瓜群众们自然就拿它跟全球最大的 PC 游戏平台—— Steam 进行全方面对比,腾讯若是想在 PC 游戏市场有所作为,Steam 必然是腾讯绕不开的一座大山。腾讯到底有没有这个能力?说到底,腾讯到底有没有这个能力?相比舶来品的 Steam,背靠 BAT 一极的 TGP 自然有他的优势:用户基础,TGP 前期运营的庞大玩家基础,加上腾讯QQ、微信两大社交工具的推广渠道,TGP推广可谓是能覆盖到国内多数网民,另外,较之Steam 传统的登录方式,一账户登录的便利程度也较高。市场,中国拥有大量的单机游戏用户,且过去几年,国内正版游戏市场正日渐完善。支付方式,Steam 的卡单现象不是一般的严重,这点腾讯等国内企业还是具备一定的优势的,但是,如果与 Steam 竞争,腾讯为何开放微信支付接口给 Steam 呢?语言优势,由于中文编码原因和开发成本,Steam 上游戏厂商愿意出中文版的还是少数,对于部分玩家而言,语言障碍还是构成了障碍(国内有一部分 Steam 玩家因为某些游戏未汉化给予差评,如 FM2017 ),此次腾讯代理《饥荒:联机版》推出汉化版正是很好的例子。(虽然之前传闻盗窃国内其他汉化组汉化成果这一行为还有待商榷。)据steamspy.com,Steam 中国区用户份额高达5.61%,仅次于美国(16.53%)和俄罗斯(8.66%,也是知名低价区),排在全球第三位,可见国内正版市场正处于渐渐成长。10月份 Steam 开发者大会上,Valve(Steam 母公司)公布数据,2014以年,Steam 亚洲地区收入增长近 500%,自然与中国地区的潜力也有较大的关联,不乏中国地区成为 Steam 低价区的因素。首先,谈数据,以下为国外知名 Steam 数据统计平台 Steamspy 有关《Don't Starve Together》(原版 《饥荒 联机版》)的统计数据:可以看出,《饥荒:联机版》于2016年4月登陆 Steam,历经近7个月时间,全球累计数量约为500多万份,中国约占比 8.4%,也就是说中国地区销量大约为42万份,其中还包括半卖半送的——《Don't Starve Together》版本上线前短暂期间,购买《Don't Starve》时可获赠联机版一份(笔者也是受益者,233)。所以说,这次 TGP 短短两周内完成50万销量,已经超过了《Don't Starve Together》在 Steam 上近半年的累计销量,不论是 TGP 的用户转化能力还是国内正版游戏玩家的消费潜力,50w的销量都能在一定程度上说明问题。另外,网易代理《守望先锋》玩家超1500万,如果说《饥荒:联机版》21元的售价并非多大开支,《守望先锋》198以及328的定价完全就是 Steam 一款 3A 大作的级别,这些案例都似乎能让「单机游戏资本回报率低」这一点不再成立。如果原来的网游用户真的能实现向单机游戏用户的转化或是融合的话,对腾讯而言,毫无疑问,这又是一个巨大的收费点。但是,这些优势是否意味着腾讯必然能继续单机游戏发行这条路呢?腾讯实在做不到的?事实上,国内大形势依旧恶劣,离正规的游戏市场还有较大差距。1.商业模式国内过于完善的盗版游戏市场,破解+汉化+补丁一应俱全,中国玩家并未养成为正版游戏付费的消费习惯。以 App Store 为例,付费排行榜以1元应用或是更多低价应用居多,相比为正版IP付费,中国用户更愿意等待冰点价或是限免,《纪念碑谷》等优秀作品限免时能够登顶免费榜榜首就是很好的例子。面对尚不健全的国内游戏市场境况,也是有着对 TGP 的商业模式的质疑:资本回报率低。如果借鉴 Steam 模式,不同于 TGP 以往运营的网游作品,多属于典型的一次性付费游戏(当然也不乏部分游戏有内购选项,如 V社 自家的 CSGO),而 TGP 旗下大多数热门网游(DNF、LOL、CF)、手游(Clash of Clans)等多属于免费+增值的收费模式,能否实现高比例的用户转化或是融合就是一个问题。2.粉丝效应早期 Steam 依靠《CS》、《Garry's Mod》、《半条命》、《传送门》等自家优秀系列游戏,积累了大量的骨粉级玩家,也成为 Steam 发行其他厂商作品时的优秀用户。反观腾讯旗下,诸如QQ系列等游戏多属于免费+氪金的网游,难以衍生类似于 Steam 端的骨粉级用户,且腾讯游戏早期在业界积累下来的印象说实话也给予了玩家先入为主的观念,TGP 收费下能否提供持久稳定的优质服务,包括服务器、DLC、MOD等维护更新还需要 TGP 继续加强。3.市场环境公司属性:要知道,Steam 母公司 Valve 属于私有型公司,而腾讯属于上市公司,腾讯若想在单机游戏市场走的更远,必然需要长期的时间积累和用户口碑,投资方能否愿意给腾讯足够的时间,腾讯又是否愿意舍弃更多流量、更赚钱的网游、页游,而去运营风险更大的单机游戏市场?游戏审核:TGP 发行的游戏也面临审核的难题(Steam 属于海外企业,不归国内管辖),还记得今年6月份,广电总局推出的《关于移动游戏出版服务管理的通知》吗?手游审核尚且严厉如此,如若 TGP 欲引进 Steam 平台级别的海量游戏资源,政策环境不变的情况下,审核这一关必然是更难突破的大关。4.强有力的竞争对手——Steam中国成为 Steam 新的低价区,500%的增长率,Steam 的存在毫无疑问才是 TGP 发展路上最大的拦路虎,但也不希望看到有一天 Steam 退出中国的消息。虽说腾讯算是国内唯一具备和 Steam 硬碰硬的游戏公司(虽然网易游戏也是蛮强的),毕竟凭借 LOL、CF、DNF 这几款游戏,这些已经为 TGP 带来海量的玩家基础。但是,就当前而言,归结于以上因素和国内的市场环境,下一个 Steam?至少目前来看,TGP面临的难度还是不小的。不过,值得肯定的是,TGP 试水单机游戏发行对国内正版游戏市场也是一笔强心剂,开始做的不好,后面还可以优化,但一直没人来做的话,恐怕今后一直会是G胖的天下。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页为什么大家都反对腾讯代理外服游戏? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",700,093分享邀请回答229 条评论分享收藏感谢收起如何看待一些steam游戏被国内公司代理后锁国区的现象? - 知乎161被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,844分享邀请回答20164 条评论分享收藏感谢收起这游戏公司曾经牛到拒绝腾讯合作,还歧视中国玩家!如今被人唾弃
17173 新闻导语
这家公司不反思错误,只懂甩锅。真正诠释了什么叫“不要脸”!
今天我们来哔哔一家游戏公司是如何作死的。
这公司曾经灰常牛X,每4个玩家,就有1个玩过它们的游戏。
甚至牛到不给腾讯面子:腾讯想代理它们游戏,结果被拒。
可短短5年时间,这公司已经被遗忘在了墙角。
这家公司的名字叫宝开(Popcap)。
你或许没听说过它们。但你一定知道它们的王牌游戏:
《植物大战僵尸》!(Plants VS. Zombies,简称PVZ)↓↓
2010年左右,PVZ的热度完全不输如今的吃鸡!
跟《绝地求生》相比,大概是这样——
目前《绝地求生》的全球销量大约是4000万,
而PVZ截止2011年,在国内的装机量就有4000万!
重点是:还不包括当年数不清的盗版……
凭借《植物大战僵尸》的爆火,宝开在2011年登上了巅峰——
那一年,EA用50亿元的天价,把宝开收购。
50亿元是什么概念——
在2011年,国内手游市场的全年收入只有38亿,页游的全年收入只有49亿。
宝开基本上是一家公司,秒杀全场的节奏……
在取得各种叼炸天的成绩后,宝开似乎有些飘飘然了。
然后,它就开始了自己的作死道路↓↓
故事还要从宝开上海分公司的成立说起。
为了更好地赚国内玩家的钱,上海宝开,做了许多工作。
比如它们专为国内玩家“定制”了《植物大战僵尸长城版》。
怎么“定制”呢?答案绝对会让你面带微笑,竖起中指——
1)提升难度:国内版本的僵尸数量,是全球版的3倍↓↓
↑↑同一关卡中,原版的僵尸数量(左)和国内版僵尸数量(右)的对比
2)加入大量内购道具,让你买买买。
比如这个能消灭全屏僵尸的“樱桃风雷”,只需要1元1次!↓↓
一局用个三五次,简直“超便宜”是不是!
简单来哔就是:
亲爱的国内玩家,僵尸太多打不过?没关系!你可以花钱过关呀!
如果花了钱还过不了关?那一定是你花的不够多哦!
对此,哔哥只有一个表情↓↓
你以为上面这样就很坑了?不!还没完——
《长城版》在安卓上是免费下载,道具收费也无可厚非。
但是,《长城版》在国内iOS平台要付费下载!售价和国外一样!
按理说游戏体验也应该一样!结果上海宝开,弄了一次游戏更新,
把3倍僵尸数量和内购道具全家桶一并送给了国内玩家!
举个例子你就懂了:就好比你花98元买了《绝地求生》,
结果国内版本的难度是国外3倍!平底锅、八倍镜还得再花钱买!
你特么能忍!???
我们同样也花了钱买了游戏。国外玩家享受的是标准模式。
而国内玩家!享受的是地狱模式!
或许在宝开看来,国内玩家就应该低老外一等?!
没想到,《长城版》只是个开始,更坑爹的事情还在后面!
2013年,宝开推出了《植物大战僵尸2》(PVZ2)。
由于初代的成功,PVZ2在国内也被诸多公司争抢运营。
宝开甚至拒绝了腾讯——腾讯当时想拿到独代,都没成功。
也不知道是谁给了宝开的勇气。
但哔哥想说:腾讯真应该谢谢宝开,谢谢它们拒绝腾讯。
要不然,腾讯的口碑也会一并砸到地上。
因为上海宝开,又为国内玩家做了大量的“定制”。
“定制”到让你激动的泪流满面!直骂MMP!——
1)全球版初始有5个植物卡槽,中文版只有4个(需要花钱扩充);
2)全球版大约108元就能解锁所有植物,而国内版本翻了两倍都不止——260元!
3)全球版可以免费拿到的一些道具,在国内版里只能充钱!用钻石购买!
……类似上述这样的针对性改动,还有很多。
哔哥只能说,宝开的这种行为,已不仅仅是“歧视”,
而是毫无节操、毫无良心、毫无道德、毫无底线!
当时哔哥就怒喷了一句:
这种公司要是不倒闭,真是“天理不容”!
国内的玩家当然不是傻子,在发现自己被“区别对待”后,
他们给《PVZ2》怒刷差评星,以示愤怒↓↓
于是搞笑的一幕出现了——
《PVZ2》刚上线就以5星的高分,拿下iOS免费榜冠军,
但短短一天时间,评分就从5星掉到了2星,打1星的人数高达数万↓↓
而对此,宝开不好好反思,居然TM还甩锅给其它公司——
“那些负面评论是竞争对手为了打压《植物大战僵尸2》策划的。”
哔哥对此只想说5个字:净TM扯淡!
在哔哥看来,宝开这家公司,不反思错误,只懂甩锅。
真正诠释了什么叫“不要脸”!
在宝开国内的负责人的微博下面,也是玩家们满满的愤怒↓↓
后来的故事,仿佛就是对宝开所作所为的报应。
在《PVZ2》之后,宝开在国内的口碑一落千丈,业绩一路下滑。
在全球范围内,宝开的表现也不容乐观,多家分公司被关闭。
再后来,宝开终于选择找上腾讯合作,
2015年,腾讯代理了新作《植物大战僵尸Online》,但成绩也是不温不火。
↑↑宝开在国内的官网,最近一次更新在2014年4月,官网的大图已经无法显示
宝开2010年的荣光,一去不回。连腾讯都救不了它。
它为何从巅峰摔到谷底?相信不用哔哥多说了,大家已经心中有数。
在文末,哔哥只想送给宝开一首歌——
【编辑:北城】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻呼吁广大玩家抵制腾讯游戏&&挽救中国游戏未来
& 我不是说只有腾讯一个公司坑钱抄袭游戏,而是腾讯作为游戏老大哥,起着一个&标杆&作用,其他公司见腾讯这么轻松就能赚那么多钱,哪个公司还会认真做游戏。& 大学以前,我对游戏的认知还停留在腾讯游戏这个地步,不是因为我住在乡镇的原因,而是周围游戏的环境只能给我提供腾讯游戏,从而无法得知其他的良心游戏,那时认为腾讯游戏最好玩,后来才晓得自己是多么愚蠢,相信国内玩家很多仍像我之前一样,如同井底之蛙,傻乎乎的给腾讯充钱,下面是我的一点观点:& 1.腾讯做的游戏绝大部分是快餐消费,什么vip等级、充钱加属性之类的游戏多了去了,很多玩家不知道其他的良心游戏(暴雪、gameloft等等),一直苦恼被人民币玩家虐,从而也适当充钱以获得更好体验,这种变态的游戏方式从孩子时期刚刚接触腾讯游戏就植入脑子里面了,这种不良的游戏思维十分可怕!可能影响孩子一生。& 2.腾讯游戏很多以抄袭国外、国内优良游戏为基本,以此来拟补腾讯创新的不足,也给很多不了解其他游戏的玩家一种错觉&&风暴英雄的这个英雄怎么抄袭王者安琪拉、守望先锋怎么抄袭。。。。。。等等一系列无知言论。使国内游戏抄袭成为习惯,如果抄袭游戏只花10万就能赚1000万,为什么还要大费周章创新呢?国内游戏只会以抄袭为荣,玩家也不会在意版权的重要性,后果可想而知。& 3.腾讯公司目前的确在改进游戏。这并不是腾讯大发慈悲要真的用心做好游戏了,而是简介证明国家已经在着手制定相关游戏规定了,而且目前国外良心游戏大量涌入国内,刷新了国内玩家的游戏观,以及国内很多年轻人在创业制作良心国产游戏,这点我们应该有目共睹。腾讯发现这么坑玩家下去最终会失去中国游戏市场,从而进行了战略调整(稍微良心的圈钱)。但是大家不要忘记以前腾讯是怎么坑害国内玩家的,以及多少有价值的游戏被抄袭得无法存货,而腾讯却最后赚得如此爽,将中国玩家当愚民一样看待,甚至换着花样圈钱。& 在此呼吁TapTaper们,一起抵制腾讯游戏厂商,拯救中国良心国产游戏。& & & & & & & & &。 。。。。。来自一个曾经腾讯心悦会员2级的无知少年
不行,要顶起来
你的第三条不是说的很清楚吗,不管是不是腾讯自愿,但是既然规定下来了,以腾讯的财力,做出好游戏不难&&吧
很有意义的帖子,希望楼主能在别的各大论坛里也发送几次,在这儿发送。。好像没什么用吧(在Taper眼里腾讯已经在黑名单里了)。
我是无法理解那些为企鹅游戏说话的。
& & & 那么腾讯都干了什么特别丧尽天良的事情呢?就是所谓的毁了几款网络游戏还是限制了单机市场的发展?
腾讯是世界第一的游戏公司,算了 在这里说这些也没有用
争议性话题必然使客观评论毫无价值,但偏激言论必然使话题毫无意义。
这种环境没有办法连政府都不想改变你想想&&政府现在的想法是:我先从外国抄来人家的商业模式,把人家引进来,然后学会了再赶出去。这就是为什么那几年要搞中国制造,现在要中国创造。说白了就是抄完人家把人家赶走弄。而且教育部也是一样文章版权图书版权都是老生常谈的话题了人家教育部直属的人民教育出版社随意修改著名作家的文章还不告诉人家,也没有稿费。噫_(&3_ヽ)ュ
如果想要改善环境的话,在这里喷腾讯是没有用的,在哪里都一样。你说你的,他赚他的。不如用实际行动,自己亲手制作出一款拿得出手的游戏。
看了楼主对于游戏的评论,我发现楼主对于腾讯的游戏都是差评,楼主对王者荣耀的评论和英雄使命的评论甚至冲突,对此我感到十分惊讶。
这么说可不对,而且没用
其实腾讯虽然有很多产品线,和大量的用户,对世界游戏市场的贡献不算多。大多具有腾讯烙印的游戏,都不是他们的自研产品。而腾讯自研的游戏比如斗战神、天刀等等,也没有改变互娱的整个舆论形象。和国外的一些大公司相比,这是腾讯最大的软肋。至于wegame这个东西,还是要看游戏阵容。如果在公平竞争的情况下,V社再怎么跳票也是有一大票抗鼎作品的。而腾讯这边就很尴尬了,所以最近今年我们能看到很多海外收购的布局,比如supercell和P社。腾讯游戏的成功,在于对社交性的把控。这一方面为他们获取了大量的用户群,另一方面也让口碑急剧下降。而真正生产游戏性乃至艺术性作品,才是一个业界巨头不可或缺的重要步骤。
楼主,我顶你!!!?
讲真在tap里腾讯评分最低,所以taper们都是知道腾讯的坑的,所以你发在这里基本无用,还有就是你太极端了
我跟你说我就是为了反tx把玩赏家丢了的。没有可以比我更反tx!没有!
该怎么说,玩还是要玩的,毕竟腾讯已经陪伴我这么多年了,但是的确和楼主所说,所以说玩腾讯游戏的时候尽可能不充钱就行了。
我还记得腾讯当时和暴雪合作一起做游戏,但是暴雪拒绝了。
楼主的想法稍稍幼稚了点。第一,游戏公司本来就是为了赚钱而不是为了让你舒服。如果它努力让你舒服,基本是因为在那个的环境下只有让你舒服他才能赚更多钱,所以说白了还是为了赚钱。第二,腾讯只是一群乌鸦的其中一只,你专门针对腾讯是没有什么意义也是对腾讯来说不公平的。第三,腾讯的员工都是活人,如果拿死眼光看它,那目光就太浅薄了。
你以为国外的游戏公司就良心?他们只不过是技术比我们好一点,加上国情不同而已。他们在利益的选择上也是选择自己,不会完全考虑用户,你要是平时多玩点游戏也不会有这种外国月亮圆的想法。真正意义上的良心游戏只出自于完全不考虑盈利,为了理想中的艺术去做游戏的人。然而这样的人要么没那个技术,只做得出辣鸡游戏,要么还没实现理想就饿死了,剩下来的也少得可怜。生活是很现实的,哪里来那么多良心,都给别人良心了自己早就饿死了。
不明白lz的观点。感觉你才是先入为主好吧,仅仅因为腾讯有几款曾经不那么良心的游戏,就断定腾讯不是一个好公司,甚至至今为止所以的改变都是为了更好的圈钱,在我看来你才是真正的不可理喻。自诩为所谓&游戏&斗士,引用我曾经看过的TapTap的一个用户的一句话:&在坐享厂商的成果,在厂商想要回收成本却仍给你选择的时候却怒斥厂商不给你&糖&吃。&可笑。我并不是无脑捧腾讯,我也知道有些时候腾讯的吃相确实难看,可我看到了腾讯的改变,而你看不到,或者看到了却视而不见。& 不过是被某些言论先入为主的无知者罢了了。
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