拳皇命运什么拳皇世界格斗家技能值得培养 老玩家实用推荐

拳皇98终极之战OL巅峰重生模式最值得培养格斗家选择推荐
16:17:17来源:游迅网编辑:
拳皇98终极之战OLv4.6游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
大小:308.72MB更新:
& & 拳皇98终极之战OL巅峰重生模式中格斗家哪些好?如何选择?想了解的玩家一起来看看小编为大家带来的新模式中最值得培养的格斗家选择推荐吧。
& & TOP1:库拉
& & 库拉拥有全体攻击的超强必杀,附带概率冰冻的特点在战斗中总有奇效,必杀技随着敌方人数的减少而伤害递增,在巅峰中只能上阵4人的情况更是让必杀伤害更加强力,被动技能概率大幅度减伤也让库拉拥有1V4的可能!在重生模式中库拉成了绝对的首选!
& & TOP2:大蛇
& & 大蛇必杀技高伤害的全体攻击让其成为了仅次于库拉的选择,概率眩晕和减怒更是让敌人痛苦不堪,其他的技属性格斗家仅能复活一次,但大蛇却拥有第二次复活的可能,多一次概率复活,让战斗多了一份可能。
& & TOP3:不知火舞
& & 看到这里,相信很多的玩家会纳闷,不知火舞怎么可能排名如此高?但是事实上,小编告诉你,不知火舞在重生模式中,就值得这个排名!不知火舞小技能和必杀技都回怒的特点,让不知火舞在重生模式中大放异彩,在后手时,不知第一回合只要拥有小技能,那么第二回合就能带动后排全部释放必杀技!而先手一方只能在第三回合才可以释放必杀,后手先一回合释放必杀,这可是莫大的优势!而且攻属性满怒死亡后复活,在不知火舞回怒下,同样能够打破复活不能释放必杀的定律!就凭这两点,就足够不知火舞拥有仅次与库拉和大蛇的地位!
& & TOP4:雷之夏尔美
& & 雷之夏尔美被动技能能够大量减少敌方男性格斗家攻击力,增强我方生存力,必杀技强力单体的同时还概率附带多种负面效果,在雷之夏尔美必杀技的协助下,我方可以快速的突破敌人前排,消灭敌人后排威胁度高的格斗家。
& & TOP5:特瑞
& & 特瑞的被动技能减少敌方所有角色的攻击力,配合雷之夏尔美更是让敌人打出挠痒痒的伤害,必杀技高概率眩晕和减防的特点,更是在战斗中发挥出重要作用,同时小技能和必杀技概率附带额外降低敌方攻击,多重减攻下,敌方想要打出高额伤害成为了不可能完成的任务。
& & TOP6:莉安娜、哈迪兰
& & 莉安娜和哈迪兰都是后排阻击型格斗家,同样都附带回血效果,因此小排给予排名一致,在重生模式中,由于都拥有复活一次的机会,对比其它模式,其阻击的效果相对削弱。两次必杀技回复的血量相当可观,当手上拥有强力防卡的时候,优先选取两个格斗家是非常不错的选择。
& & TOP7:神乐千鹤
& & 神乐千鹤必杀技附带沉默的效果,虽然输出惨淡,但也依旧不能掩盖概率沉默敌方的作用,一旦敌方格斗家被沉默,那么就完全可以把其从优先击杀序列移除,因为至少两回合内不用担心其能释放出必杀。而在重生模式中,可以把神乐千鹤当前排肉盾使用,死亡后复活后还能再次释放必杀技,要是两次都无法沉默到敌方,那么请洗洗手再选她吧。
& & TOP8:镇远斋
& & 镇远斋必杀技攻击敌方后排,并减少防御的特点让其成了跟其他能够威胁到后排的格斗家形成了良好配合,但如果手头上没有能够与之想配合的格斗家,镇远斋必杀技能的释放时机将会非常考验技术,一旦杀不死敌方后排,敌方受伤外加灼伤回怒下,立马就能回敬你一套必杀。让你胜率急剧下降。
& & 总结:巅峰重生模式比起其他模式相对耗时多点,这点瑕疵并不能掩盖这种模式的亮点,重生模式极大的杜绝了被一波流的概率,能够让所选的格斗家都利用到位,因此开局选择格斗家就变得非常重要,尽量的抢选优质的格斗家,能让玩家的巅峰胜率大增。
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最新安卓游戏《拳皇命运》在“格斗”领域或难逢敌手,上线一天拿下免费榜TOP1、畅销榜TOP5
《拳皇命运》在“格斗”领域或难逢敌手,上线一天拿下免费榜TOP1、畅销榜TOP5
在正式上线未满一天之时,
《拳皇命运》就拿下了App Store游戏免费榜Top1、游戏畅销榜Top5的好成绩,
这款由SNK授权、银汉游戏研发、腾讯发行的新品大作,似乎获得了玩家的一致肯定。
经典IP+大厂联手,《拳皇命运》具备爆款潜质
与此同时,
《拳皇命运》在App Store上显示的3500个评分中获得了4.5分(满分5分),
和其它经典IP产品类似,大部分玩家都是围绕“经典”、“小时候”、“儿时回忆”等关键字进行评价,由此可见“拳皇”系列对于当下玩家群体的号召力。
但在稍显“挑剔”的TapTap平台上,《拳皇命运》的高评分却没有延续下来,
在超过490个玩家评价中仅获得2.8分(满分10分),
评论区中充斥着玩家对玩法模式的不满,以及对一个经典IP无法十足还原的叹息。
那么在这里面到底是出现了什么偏差,让一款游戏的玩家评价可以相差甚远,在执着的探究精神驱使下,笔者决定一探究竟。
一、如果能抛开玩法谈还原度,那么《拳皇命运》做得很不错
《拳皇命运》对于还原“拳皇”这个经典IP确实下了不少功夫。首先,
从“拳皇命运”的名称就能知道本作剧情是基于在2017年末推出的同名3D动画制作,
讲述以世界各地格斗家参加世界第一格斗大赛为剧情主线的故事。
《拳皇命运》对关键场景悉数还原
但笔者对游戏内某些改编桥段实在是难以理解,十年未见的兄弟一见面就约架?
“每天都期待着你回来被我打”
在游戏内,角色形象以2D动态立绘演示,这样既能还原IP的经典之余,又运用到目前主流的演绎方式,这种“新瓶装旧酒”的方式在目前的拳皇IP手游里是效果较好的一种。
角色CV也是最大程度还原
与此同时,游戏内的一些小细节也表现出《拳皇命运》想要努力带给玩家关于“情怀”和“街机”的感觉,其中包括但不限于:
用街机摇杆外形包装的虚拟摇杆
抽取角色时的街机形象
选择角色时的经典画面
在这基础上,《拳皇命运》大胆加入了一些新颖精巧的设计,像笔者就很喜欢剧情模式中以拼图为行径的设计,
未到达的关卡暂以黑白形式显示,到达的则换成彩色,最终拼凑成一张能概括本章剧情的图片。
突显出本作较高的美术和UI设计水准
整体而言,《拳皇命运》在IP还原度上能感受到研发商银汉游戏的煞费苦心,无论是对场景、角色的悉数还原,以及运用主流的美术设计对内容进行提升,对于拳皇IP玩家来说,是能够通过本作感受到IP的魅力。
但在游戏玩法玩法上,有些玩家就不买单了。
二、玩法为了适配移动端,却似乎丢失了些原来的味道
如果单从游戏画面观察,《拳皇命运》的玩法模式似乎与原版没有太大区别,甚至技能效果和角色动作流畅度都比经典版本有所提升。
但这仅限于没看到操控界面的前提下
“果然是小时候的拳皇”,玩家的这种想法会在实际体验后被颠覆。
键位是“经典”的感觉
如图所示,
《拳皇命运》与传统的格斗玩法模式有着明显的差异,战斗场景甚至是从经典的2D变成了2.5D。
严格意义上,这应该算是一款横板动作游戏,而非拳皇系列传统的2D格斗游戏。
但却非拳皇系列的经典
如果硬要在玩法上找出类似产品,
那么《拳皇命运》这种玩法模式更偏向于银汉游戏此前的《时空猎人》,又或者是腾讯自研的《火影忍者-疾风传》。
因此,实际玩法与期待玩法的落差使《拳皇命运》成为了一款不受部分拳皇系列老玩家待见的产品。
截取自TapTap热评首位
但实际上,银汉对这种情况似乎也早有所料。这样的横板动作玩法配合游戏中增加玩家打击感的设计,低门槛的上手难度会使玩家很容易获得爽快感,但同时也非常容易“腻”。
对于普通玩家已经如此,放到口味更挑剔的格斗游戏玩家身上情况就只有更坏。为了解决这种容易“腻”的问题,
《拳皇命运》在关卡设计中下了不少功夫,用各种丰富的元素把原本单一的玩法串联起来,因此玩家会发现这不止是一款“格斗游戏”:
有时候是赛车游戏
有时候又是射击游戏
对于不执著于2D格斗玩法的玩家,又或者一些较年轻的玩家群体而言,这款具备新玩法模式的《拳皇命运》是一个内容丰富、制作精美的原版IP游戏。而对格斗游戏有追求的玩家,这款游戏不值一玩。
三、玩法模式是一回事,商业设计又是另一回事
虽说《拳皇命运》的玩法模式与拳皇系列的传统2D格斗玩法差别甚大,但毕竟是针对不同游戏平台所设计的两种产品,笔者认为大部分“老一辈”玩家的接受程度没有那么低,问题可能是存在于一些更普遍的地方。
我们知道格斗游戏是竞技游戏里门槛最高的一种,新手与老手的差异,在其它竞技游戏里或许还有周旋的空间,但在格斗游戏里1分钟内就能高下立判,显而易见的实力差距让老手玩家能获得巨大的成就感,
但这一切是建立于游戏的数值平衡上面。
仅从界面就能看出游戏平衡
而平衡性又刚好是《拳皇命运》最容易让玩家诟病的地方,
在角色界面上,“品阶、升星、技能”等熟悉的套路一个不少,甚至在新手教学中,玩家在获得角色后首要学习的课题就是“升星”。
不“升星”你甚至不能放大招
那么即使本作在竞技模式上为玩家准备了“1V1公平竞技”模式,也是如同虚设,因为在意数值平衡和玩法模式的玩家或许早已按耐不住心情,离开了游戏。
游戏内具备了公平竞技模式
总的来说,
《拳皇命运》说得上是一款精心制作的产品,它用一套成熟的横板动作玩法演绎了一个经典的格斗游戏IP,用最近一个比较流行的词来说,就是“重新定义”。
对于这种“重新定义”的喜好不一,则造成了《拳皇命运》在玩家群体间巨大的口碑差异。在笔者看来,移动端设备对玩法的限制固然是影响甚大,但总是套用一些玩家熟悉的玩法模式,对于这样一款“大厂联手“的产品来说似乎有点过于保守。
不过,《拳皇命运》的综合品质及市场表现还是很不错的,在可预见的手游市场上,《拳皇命运》似乎没有强劲的对手!
来源:手游那点事
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