steam那些steam免费获取的产品产品是怎么做到的?

steam上这种常用商品的价格的大的波动是怎么回事? - 知乎26被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答322 条评论分享收藏感谢收起23 条评论分享收藏感谢收起steam是什么东西,为什么会有人说是垃圾平台,坑钱的? - 知乎13被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起Steam热销商品的榜首,被这款售价18元的软件占领了
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谁能想到,一款售价18元的软件居然力压近期大热的开放世界宇宙题材游戏《ASTRONEER》、常年霸占热门畅销榜首位的《GTA5》、正在75%off的《生化危机》系列大包、以及最近刚更新DLC的“再来一个回合”《文明6》等游戏登上了Steam热门畅销的首位,它到底是一款什么样的软件,又神奇在哪儿?
《Wallpaper Engine》今日已位居热销商品榜首
这款软件名为《Wallpaper Engine》,是一款动态桌面软件,安装之后,你的桌面将呈现出3D/2D的动态效果,而且软件本身对电脑内存、CPU等资源的占用率非常小。我们可以用这个官方宣传片,来大致了解一下,官方所提供的动态桌面素材都有哪些。
桌面不仅能动,有些还伴有BGM,甚至可以当桌面小游戏玩
除了官方所提供库内诸如炫酷的“手枪”、拉风的“汽车”、绚烂的“星空”、可以当桌面小游戏玩的“像素风小羊”等素材外,真正让它火起来的是随后开放的创意工坊。在这里,玩家可以自己定制和上传任何喜欢的素材。请不要低估玩家们的创造力,截止目前创意工坊内已有3963个动态桌面素材可供订阅。
这其中包括了《守望先锋》玩家心水的万圣节限定款天使姐姐
喜欢打昆特牌的“白狼”杰洛特
在世界上拥有众多粉丝的歌姬初音未来
此前在国内热映的动画电影《你的名字。》
《英雄联盟》大元素使拉克丝
不会数三却能瞬间掏空无数人钱包的G胖
还有更多其他题材的动态桌面大家可以去创意工坊内浏览,在这里就不一一列举了。
"你们搞的这个动态桌面啊......."
至于他们的动态效果,让我们通过以下这个小视频来一探究竟↓↓↓↓↓↓
当然让这款软件在国内火起来的另外一个重要原因,就是它支持了官方中文。由于其不错的素质和较为亲民的售价,很多知名主播、微博博主(包括我社)、各大贴吧都有很多人在安利它,反映到实际销量上就是,这款软件12月20日到12月21日,一天内就卖出了将近一万套,而它的销量总和也不过4.5万套左右(数据来自于steamspy),这也就不难理解为何《Wallpaper Engine》的销量会一路攀升并跃居至热门畅销首位了。
第三方统计网站Steamspy上的相关数据信息
说了这么多,您是不是也心动了呢?点击“阅读原文”就可以进入《Wallpaper Engine》的Steam商店页了。不过大家可以再等上两个多小时,因为明天凌晨两点左右,Steam的冬季特卖就要正式开始了,说不定届时这款软件也会打折。那个身着圣诞老人服装的G胖已经在向我们招手了,快捂好你的钱包。
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Steam产品提交条例解读 国内独立游戏开发者Steam上架指南
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14:57 上传
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,国内独立游戏开发者如果想在 Steam 上发布游戏,有哪些需要注意的地方?
  以下是对Steam最新的产品上架审核条例解读,独立开发者发布游戏时可供参考。
  1、如果我想要提交游戏,我需要什么?
  您需要一个通过验证的,不具限制的 Steam 帐户(是的,这意味着您需要在 Steam 上拥有一款游戏)。然后您需要填写提交表单,包括一些有关您和您的游戏的信息。同时,每一个 Steam 帐户都需要支付一笔一次性的 $100 美金提交费。提交要求:
一张用来在列表和搜索中代表您的游戏的正方形品牌图片(与盒盖的大小差不多)至少 1 段用于展示您的游戏实机演示的视频(注:Steam绿光的视接用的是YouTube的频链,建议做一个英文版视频传YouTube)至少 4 张截图或图片(注:图要尽量好看,呈现你的卖点。)提供游戏的书面说明和暂定的系统需求。(注:游戏介绍、团队介绍可读性比较强)
  2、设置提交费的目的是什么?
  为了防止系统上出现广告式垃圾提交和玩笑性恶搞提交,您需要支付一次性的发布费来解锁您 Steam 帐户向 Steam 青睐之光提交游戏的权限。您的费用一经支付,便可提交任意数量的游戏。发布费的所有收入均捐献给 Child’s Play,一个专注于提高儿童生活水平的慈善机构,分布于全球 70 多家医院。
  3、当我提交游戏后会发生什么?
  只要您把您的游戏设置对外公开,那么它就会立即显示在社区之中。记得常常回来看看社区的反馈,回答人们的提问,或者发布您的开发动态或游戏视频到游戏页面上。
  4、在我提交游戏之后,我能更新与之相关的条目吗?
  当然可以,我们也非常支持!我们鼓励您随时在 Steam 上更新内容,这样才能让您的支持者和潜在顾客了解开发进程。
  5、关于什么样的游戏可以被发布,有与之相关的限制吗?
  您的游戏不得含有攻击性的内容,或侵犯版权和知识产权。
  6、我需要建立一个公司吗?或者我能够以个人名义发布吗?
  您不需要建立公司,但是许多开发者发现这么做是有益的。这取决于您在何处工作以及当地的法律。一旦您的游戏被青睐,您将需要一个唯一的个人或实体来收取您产品的销售收入。我们无法将款项分别支付给多个个人或合作关系中的多个成员。
  7、我的游戏其实是一款模组 – 我是否依然能在 Steam 青睐之光上提交它?
  是的,您可以在 Steam 青睐之光上提交您的模组,想要在 Steam 上发布,您需要为您的游戏准备完整的引擎使用许可。如果您想提交 Source 引擎的模组,您可以从了解更多。如果是其他引擎的游戏,您需要直接与引擎持有公司进行合作。
  8、我的游戏是免费的 – 我能把它提交到 Steam 青睐之光上吗?
  是的,您可以在 Steam 青睐之光上提交免费游戏。请注意,一旦您的游戏受青睐并且准备发行,Steam 顾客将只能通过 Steam 钱包购买所有的游戏内购或订阅内容。
  9、我的游戏是网页游戏 – 我能把它提交到 Steam 青睐之光上吗?
  通过 Steam 发行的游戏必须能够作为独立的应用程序启动和运行。如果您的游戏是基于浏览器运行,那么您需要再创建一个版本,为独立的可执行文件,并且不需要客户的网络浏览器。
  10、我的游戏必须在什么系统下运行?
  想要在 Steam 青睐之光上发布,拥有在 Steam 上发行的资格,您的游戏至少能够在 Windows PC 下运行。您还可以在任何您想要的平台上开发,但我们目前仅支持 PC、Mac 和 Linux 。
  11、游戏是如何在 Steam 青睐之光上排名的?我该如何了解自己的游戏到底做得怎么样?
  游戏依社区的投票数排名。一旦您提交了游戏,您将可以看到您的游戏相较其他 Steam 青睐之光上的游戏表现如何的数据。
  12、一款游戏被社区选择需要多少票?
  和具体的得票数相比,Steam 青睐之光更关心一个游戏是否相对其它游戏更受关注——我们需要客户来帮助我们对他们想在 Steam 上看到的游戏进行排序
  一旦我们看到游戏正逐渐受到人们的欢迎,我们将主动联系开发者,不管它们是否获得了特定的票数或是否曾经排名第一或第二。我们最希望的是找到人们喜欢的游戏,而不是要求它们获得某个特定数量的投票。
  13、我该如何为自己的游戏得到更多的投票?
  我们推荐您阅读一下 Steam 青睐之光上的营销技巧。
  (Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。个人建议不要在Steam平台的社区组里拉票,在SteamCN这种民间社区做比较安全)
  14、我可以通过赠送我的游戏来换取投票吗?
  我们不认为用赠送游戏的方式来换取投票能够真实地反映顾客的兴趣。这些投票在评估是否受青睐时仍会被考虑在内。
  15、如果我的游戏被 Steam 青睐之光接受了,我能否将 Steam 版本的激活码发给先前购买过游戏的顾客?
  一旦您的游戏被允许在 Steam 上发行,您想要多少激活码,我们就给多少,无需花费一分钱。
  16、Valve 一般多久会在 Steam 青睐之光上挑选游戏?
  我们会定期从 Steam 青睐之光上选择游戏,根据我们的带宽使游戏在 Steam 上发布。
  (注:进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光)
  17、如果我的游戏受到青睐会发生什么?
  一旦您的游戏受到青睐,与您用于提交的帐户关联的电子邮箱将收到一封邮件。该电子邮件将告知您的产品已受青睐并邀请您开始填写数字文书。完成数字文书和/或发布您的产品没有时间限制。您可以从了解更多有关数字文书以及在 Steam 上发布产品。
  18、如果已经有人发布了我的游戏该怎么办?
  如果您的游戏被某人发布了,而您想要将它撤销,请访问 ,根据 ‘Claims of Copyright Infringement’(版权侵权索赔)的指示进行操作。
  19、如果我的游戏一直不被接受该怎么办?
  您的游戏会一直停留在 Steam 青睐之光上,直到您打算撤销为止。
  20、如果我不想太早宣布我的游戏,但还想让它登陆 Steam 该怎么办?
  一旦一款游戏被 Steam 青睐之光接受,登陆 Steam 不会花太长时间,所以您可以依照自己的情况,延缓发布在 Steam 青睐之光上,直到您准备好宣布为止。
  21、有没有任何帮助我营销游戏的资源?
  通过Steam 青睐之光,您可以创建一个 Widget 并将其发布到您的网站上。我们也提供相应的徽标,协助营销您在青睐之光上的游戏。
  22、要开发多久才能在 Steam 青睐之光上发布我的游戏?
  Steam 青睐之光上有两个分类:一种是快要开发完成的游戏想在 Steam 上发布,另外一种只进行了早期框架的搭建和构想,只是想要了解社区的反馈。您可以在发布时为您的游戏选择正确的分类。
  提交至 Steam 青睐之光的游戏需要经历各种不同的阶段。一旦游戏受到青睐,Valve 将联系开发者,确定游戏开发完成和登陆 Steam 的时间表。
  23、能否使一个以上的 Steam 帐户和青睐之光提交物品进行关联?
  是的,当您填写好青睐之光申请表的基本信息后,您就可以添加其他贡献者到项目了。
  1.如果您仅仅创建了您的项目,填写好了基本信息,点击右上角的“查看项目”即可在青睐之光中看到您的项目页。
  2.然后,在您的青睐之光项目页里,在右边栏的“所有者控制”中,有一个“添加/移除贡献者”链接。
  3.点击这个链接,选择您 Steam 好友列表中的好友,使其成为贡献者。
  4.被选中的好友会收到一封邮件,提醒他们接受成为贡献者的邀请。
  5.一旦好友接受邀请后,他们就有编辑链接、发布通知、删除留言等权限了。
  24、我是否应该创建一个新的 Steam 帐户用于发布?
  这取决于您的具体情况。如果您的 Steam 帐户已经与一个 Steamworks 合作伙伴关联并且您是为该合作伙伴提交,那么您应该继续使用此 Steam 帐户。如果您是已存在的 Steamworks 合作伙伴的成员,但是不希望以该合作伙伴的名义提交,那么请在发布前创建一个新的 Steam 帐户。
  如果您代表一组个人或一个公司,您也许会发现创建一个新的 Steam 帐户来代表您的团队或公司比使用您的个人帐户提交更加有益。
  25、我不想提交游戏,我要提交的是软件。有什么特别需要了解的吗?
  提交软件其实和提交游戏是一个道理。提交程序是一样的,并且顾客可以像给游戏投票一样,为软件投票。也是一样的。
  26、能否将构想转为正规的提交物品?
  青睐之光目前尚未支持在构想、游戏和软件分类之间切换。如果您有一项条目需要切换到其他分类,您必须创建一项新的条目,才能将其放到正确的分类中。
  STEAM 业务条款
  27、谁将为我在 Steam 上的游戏设定价格?
  价格因游戏而定,我们拥有的大量数据和经验将帮助您决定游戏的价格。我们会和您一起商讨定价。
  28、收入分成是怎样的?
  我们不会公开讨论收入分成。一旦您的游戏进入 Steam 青睐之光,我们会告知详情。
  29、Steam 版权费申请是在增值税/国家特定税之前还是之后?
  税额将在计算版权费之前被移除。(注:steam有优惠政策,中国开发者只收10%的税款,填写税款信息时注意)
  30、通常支付间隔是多久?我们可以合并支付以期最小化银行费用吗?
  我们会每月结单并进行支付。
  31、还有什么其他的费用需要从我的收入中支出?
  根据具体情况(如欺诈和退货等),我们将会对您的收入进行调整。如果您的游戏将在 Steam 上发售,这些情况在我们将寄给您的销售协议中有更完善的描述。我们不会根据营销或带宽调整您的收入。
  32、你们会要求在 Steam 上发行的游戏必须只能在 Steam 上独占吗?
  我们认为您应该将您的游戏带给尽可能更多的人,因此我们不会要求或推荐游戏在 Steam 上独占。
  33、我在 Steam 上有什么营销选项?
  我们不会在 Steam 上售卖任何我们的营销内容。我们将与您携手,确定您游戏的最佳市场营销计划。
  34、在 Steamworks 上发行的游戏需要拥有 Steamworks 功能吗?
  我们的许多 Steamworks 功能非常受顾客欢迎 – 比如 Steam 云支持和成就。尽管我们推荐您的游戏包含这些功能,但我们不会强求。
  STEAMWORKS
  35、我该如何获取 Steamworks 的权限?
  您可以下载 Steamworks SDK,查看文档,通过访问
来编译测试 appID,并接受《SDK 访问协议》。开发者们希望将他们自己的游戏或应用程序整合至 Steamworks SDK 中,但仍需受到青睐并提供一组 appID 才行。
  36、我的游戏处于早期开发阶段,难道我现在不需要计划 SDK 集成吗?
  整合 Steamworks SDK 很简单,所以在担心它之前,您有足够的时间继续开发您的游戏。在此期间,您可以下载 Steamworks SDK,查看文档,通过访问
来编译测试 appID,并接受《SDK 访问协议》。
  37、你们接受 XNA、Java、Flash 或是 Adobe Air 游戏吗?
  是的,Steam 完全接受这四种类型的游戏,以及任何可以作为可执行文件独立运行的应用程序。举例来说,Flash 游戏就需要被导出为 exe 或者封装一下,以便它可以作为一个可独立运行的可执行文件。由 Gamemaker 导出的游戏需要被导出为一个可独立运行的 .exe 文件。
  38、该用什么语言编写 Steamworks API?
  Steamworks API 采用 C++ 语言编写。如果您的游戏或者应用程序是采用另一种语言编写的,那您可能需要创建一个封装器来让 Steamworks API 与您的产品建立接口。对于某些语言,其他游戏开发者可能已经写过这样的封装器并且愿意分享给大家。
  39、你们有对 .NET、Java、或 Actionscript 开发的游戏用的封装器吗?
  我们的 SDK 中并没有包括任何封装器。但是,其他的游戏开发者可能已经编写了这种封装器并且愿意共享。
  40、你们对 Java、.NET、Flash 和 Adobe Air 游戏有 DRM 解决方案吗?
  目前,我们对这些游戏没有 DRM 解决方案。
  41、Steamworks 支持什么引擎?
  Steamworks 使用 C++ 进行编写,且能整合到任何引擎中。目前,除 C++ 以外的其他编程语言都未提供封装器。当您通过 Steam 或 Steamworks 提交您的游戏时,我们不会有任何特定的引擎需求。
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