魔法禁书目录手游加点五和怎么加点 五和属性加点方案推荐

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魔法禁书目录加点攻略 全角色属性加点详解
来源:魔法禁书目录手游吧
作者:xys200530
编辑:追风男神
大小:1.03 GB类型:角色扮演
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  加点推荐:信-敏-力。
  【信】
  电力固定100,电力的多少决定技能的伤害加成。御坂美琴的技能释放需要消耗电力,依次为10/15/20/30/55。
  满电力和空电力伤害固定相差50%。每多一点【信】属性,增加电力回复0.03点每秒,增加0.4%满电上限伤害,增加0.4%空电下限伤害。目前看到的人物里面,御坂美琴【信】的数值提高量最高。假设每个属性全点情况下,都有一个最优者。不考虑未知情况,应该是御坂美琴最优。并且因为其对电力的依赖很高,回复的速度也是非常重要的。
  【敏】
  敏捷上,御坂美琴的暴击增加量最高为0.12。并且,如果考虑暴击及暴击伤害属性对人物的加强(以期望的数值计算)。无【敏】的加成为(1+0.05)*(1+0.5)=1.575 。而加【敏】,设【敏】的点数为n,{1.5+0.0012n+a)*(1.05+0.0103n+b)。此处a为潜能点以外获得的暴击,b为潜能点以外获得的暴击伤害。
  可以直观看出,当你的a,b比较高,并且投入的【敏】越多,越到后期,最终的收益越多。以中期数据为例,同样的a=0.1,b=1的情况下,50点【敏】的收益系数为3.0点【敏】的收益系数为4.49463。假设这50点潜能都分配给【力】属性,并且同样额外的攻击力和额外伤害加成设为500,攻击伤害系数取0.8,那么分配给【力】的大约为1200伤害,分配给【敏】的大约为790伤害。粗略计算,只要么再增加额外的攻击力+额外伤害》996点,那么点【力】和点【敏】的收益将相同。并且,当额外的攻击力+额外伤害+再额外的获得的暴击+再额外获得的暴击伤害越高,点【敏】的收益越高,且非常可观。996点再额外的伤害约等于该级别下一张紫色羁绊卡增加的属性。前面的属性仅为蓝绿卡平民水平。也就是说,对于加【敏】的来说,你的羁绊卡属性越好,越往后期,你的增益越大,且当面对【体】【耐】越低的对象时,优势越明显。所以,只推荐有耐心的欧皇/氪金dalao进行全【敏】的加点。你的额外属性越差,【敏】的收益越低。
  【力】
  前期属性,平民属性。御坂美琴1【力】=9攻击力+1普通伤害+1科学伤害+1魔法伤害。从属性点来看,【力】不算是优势点。但是也不算太差。美琴的大招伤害系数很高,加【力】的收益也会有所上升。从数据角度分析,适合:平民玩家/非洲玩家/不以 御坂美琴 为主力培养的玩家/只用 美琴 刷图的玩家。
  这里先对上面的御坂美琴的分析进行补充。首先,因为暂时还无法知道防御力抵消的公式,以及人物特性的效果影响(数值不断变化,有波动,很难测),所以无法准确地评价【信】和【敏】的优越性。因为就目前的计算来说,御坂美琴全【敏】的收益是最高的,其次是白井黑子。之所以放中间,有两点原因:1,【敏】收益要长期观望,而且暴击属性导致这个收益必然有波动,不稳定。2,可以肯定的是,防御力和抗性必然会抵消伤害的数值。那么【敏】加点面对对面防御和抗性高的时候,因为基数的降低,最终收益也会降低。相比较下,【力】属性有着比【敏】属性更高的适应性和稳定性。所以尽管【力】加成不算高,也把它列为推荐加点。当然,在某一个数值以后,【信】的效果会下降也说不定。这便要以后如果得到了更确切的数据,再分析了。这里要注意,【体】一点都不可以点。1【体】=190生命+0.1回复,绝对是低于标准的。要加生命用其它手段加。1【耐】=5.1防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗 。无特殊情况或套路也不推荐加。收益并不高。看似【耐】的得益点数为11.2,实际上是一个标准属性,甚至平民属性都不如。如无需求,标准属性的一概不点。
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魔法禁书目录五和角色加点羁绊搭配推荐
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日16:35&&
编辑导读:魔法禁书目录五和怎么玩?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇魔法禁书目录五和角色加点羁绊搭配推荐分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
魔法禁书目录五和怎么玩?这是一款3D学园都市乱斗手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看魔法禁书目录五和角色加点羁绊搭配推荐。
【角色简述】
&天草式十字凄教&所属的魔法师。黑发及肩的少女,双眼皮是她的醒目特征。性格腼腆温和。爱慕&曾经一拳击倒原女教皇的人&上条当麻,却因个性保守无法做出大胆行动,经常为此碎碎念。使用&海军用船上枪&作为武器,和神裂一样懂得使用钢丝来布成魔法阵&七教七刃&。(C文书事件女主)
【角色定位】
爆发输出(非持续)
【时装一览】
【获取途径】
弹珠台获得成品角色或者角色情报
【角色优缺】
优点:攻击范围较大,有速度加成(五和目前的优点真的不多)
缺点:攻击硬直大,技能不连贯,必杀技伤害较低或施法时间过长(缺点还真不少)
但是小伙伴也不要担心
毕竟一代补丁一代神,之后应该有加强
【角色特性】
五和的信念效果是:补强度
1:补强度较高时攻击会提升,补强度较低时攻击会降低,攻击时消耗补强度
(根据测试显示,当五和100%补强度的伤害是通过信念加成最高的,
但是随着攻击补强度会降低,大约在88点(是88点不是88%)左右补强的时候开始低于100%攻击
补强度0%的时候只能打出60%-70%的伤害)
2:补强度在五和不进行攻击的时候开始恢复
(打不到人不消耗补强度,补强度的恢复是百分比恢复 所以10000点补强度和100点补强度恢复时间是一样的。测试后大约20秒从0回满
【属性数值增加列表】
以下数值为每一点数值增加
(数值来源游戏,因为目前五和还没有进加点模拟器,所以应该有一些小数点)
力量:8攻击 0.5普通/魔法/科学伤害
耐力:4点防御 0.5普通/科学/魔法抵抗
体质:212生命 0.1生命回复速度
敏捷:0.110%暴击率 0.525暴击伤害 0.05移动速度
信念:2点最大补强度 0.6%补强伤害提高
属性分析上来看 五和的攻击适中,敏捷收益和神裂媲美,但是因为五和并不自带爆伤所以全敏加点的小伙伴慎重
【技能介绍】
注:五和是普通混魔法伤害,而且双方基本各占50%
【普攻】:普攻五段均为普通伤害。每段攻击暴击时可以增加10%速度持续6秒
(该效果只能触发1层不能叠加)
【重攻】:重攻3段,造成3段普通伤害,第三段暴击时可以触发加速效果
【跳击】:跳重1段:普通伤害,跳轻3段:普通伤害
【组合技】(组合技均为魔法伤害):
燎闪(火):轻+重 2段魔法伤害并且点燃目标
空闪(气):轻+轻+重:2段魔法伤害 15%几率迷惑目标
波闪(水):轻+轻+轻+重:2段魔法伤害并且缓速目标(这个技能效果和米夏的组合技差不多前方一个水波浪范围还不错)
地闪(土):轻+轻+轻+轻+重:2段魔法伤害 15%几率眩晕目标
【必杀技】
【七教七刀】(消耗100能量)对面面前区域敌人造成15次普通伤害
(五和的技能问就是多段在伤害不够且不暴击的时候是不破防的所以容易打出一大堆1111111)
【圣人崩坏】(消耗200能量)对面前敌人造成7段魔法伤害
(对后方之水宝具,但是这个技能释放时长需要4秒 其中 大约3秒在摆pose,打到人什么的&)
【杀人禁忌】(消耗300能量)在自己面前召唤一个法阵对敌人造成28段魔法伤害
(魔禁中目前段数最多的技能&.但是目前来看不破防就恭喜了)
【特殊技能】
【闪避】:大家基本都有这个技能我就不说了(除了结标淡希...)
【冲刺攻击】:跑起状态下轻击。打6段普通
【追击】:连招神技
【加点方式】
声明:因为每个玩家的羁绊卡不一样。随着版本的变更和数据的增大,所以以后的属性缺失方向也会不一样。
这里只是推荐一个个人认为比较合适的,后期可以根据小伙伴自己的羁绊卡自行调整
昔邪大佬帮忙做出的数据测试内容如下:
(因为昔邪大佬10.1比较忙木有发帖,是M给我的,以下结论归大佬原话)
写在前面的话,这里的结论是不考虑增伤属性的。另外,我测试的是加哪个属性收益最高,并不是说你不能加别的属性,比如安娜,你执意全耐力一样玩,或者你执意全力量也是一样玩。我做这个探讨只是希望好钢用在刀刃上,让每一点加点都得到最大收益。钻牛角尖的说,如果真是大佬,讲真无所谓加点的,全金写真加的属性点比70级给的可分配属性点给的给力多了,如果给我10个满级的力量/敏捷/信念(如果有信念写真图)写真图,就是加全血一样会强。加点仅供参考,更多的是要结合自己能提供的装备来看。相信如果你的羁绊和写真已经多到完全随心所欲了。那你也不用看这篇攻略了!
按照惯例先给出目前的结论:
1.五和的第三资源从目前的测试来看,信念资源为0%时会将伤害变为原本的60%左右。约88左右资源量以上时可以发挥100%以上攻击力,最大增伤收益为补偿极限属性。所以五和及时停手似乎是比较好的选择。后续会不会有更新把这个坑爹的机制更新掉就不得而知了(至少积累第三资源不要有负收益啊!)
2.30级阶段全信或者半力半信都是可取的(反正可以随便洗)
3.70级阶段,如果额外攻击有250以上建议全信加点(当然我不信你的装备提升攻击不到250)
4.敏捷收益什么的,还是依靠羁绊,写真图去堆暴击爆伤吧(金写真1级就有12敏捷)!
根据以上数据结论得出
方案一:纯信念:数据表明你有250点通过装备累积的攻击就可以加全信念了,250点都堆不到的先生请退群而且因为五和的特色是补强高了才有伤害,信念可以直接提升补强伤害和最大补强度让五和的攻击变高伤害持久
方案二:木有方案二,因为全信的收益的确是最大的,敏捷,力量什么的目前不推荐(仅针对目前)
【羁绊卡搭配方式】
因为五和是混伤伤害所以羁绊卡优先攻击,增伤对五和提升不大
同品质下:
纯信念点:攻击&暴击&普通/魔法增伤&爆伤
【简单评价】
目前的左右不明显,不能作为一线常驻角色使用(真爱党当我没说)
小伙伴可以等之后加强了在用(因为目前还是初中期阶段一切以升级和刷本为主,至于满级之后百花齐放那到时候再说)
以上就是齐齐乐小编分享关于魔法禁书目录五和角色加点羁绊搭配推荐。想要了解更多关于魔法禁书目录资讯,请关注齐齐乐魔法禁书目录专区。
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人物属性简析
  这里暂且认为各个人物的属性是根据前面提到的模板再微调的,给出暂时观察到的潜能点最劣-最优比较。
  先给出一个每一点的收益小对比(因为非酋得很,只以我已有人物的简单给出):
  【力】攻击力:8.1(土御门)-9.9(史提尔),普通伤害+1科学伤害+1魔法伤害(1,1,1)-(1,1,1.5)
  【体】血量182(茵蒂克丝)-240(土御门),回血0.1(大部分人)-0.2(土御门)
  【敏】0.1(大部分人)-0.12(御坂美琴)暴击,0.1(大部分人)-1.07%(白井黑子)暴击伤害,0.05移速
  【耐】5(大部分人)-6.75(茵蒂克丝)防御,普通抗+1科学抗+1魔法抗 (1,1,1)-(1.5,1,1.5)
  【信】因人而异,绝大部分无用。暂时观望有用的有御坂美琴,御坂妹妹,上条当麻,风斩冰华,史提尔(?),其它(有一些人物数据未知)
  首先说说【信】的加点。因为各个人物都有不同的特性,而影响它们特性的辨识【信】的点数,暂时除潜能点外未发现其它增加人物特性的方式。而【信】加点带来的数值影响一般较低,不投入相当部分的数量没有明显效果。所以,只推荐有特殊需求的人物加【信】。
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魔法禁书目录手游加点怎么选?
魔法禁书目录手游加点攻略:
角色每次升级都会增加1点所有属性(力量/体质/耐力/敏捷/精粹)
体质:体质影响角色的最大生命值和生命恢复速度
耐力:耐力影响角色的防御力和所有类型抵抗(普通/科学/魔法
力量:影响角色的攻击和属性伤害(普通/魔法/科学)
敏捷:敏捷影响角色的暴击/暴击伤害和速度
精粹:这个是一个很特殊的属性。也叫第三资源,每个角色的精粹能力都不一样。比如上条是格挡,小黄书是被打变身,史提尔是符文等等。精粹会影响角色精粹中的一个或者多个点(如果增加第三资源回复速度。伤害。上限。减CD等等)
各角色加点:
当麻&土御门(肉类角色):增加体质,耐力此类即可。主要是吸引仇恨的。所以按T培养就行了。
风斩冰华:这个角色和小黄书差不多,被打变身。由于变身前基本没伤害,所以需要加一些精粹进去和力量对点。
其他角色:基本都是纯力量。需要精粹的靠饰品可以去加。
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