前天捡了个果7,未插卡,spss权重估计结果分析当游戏用的,咋解开

朋友说有人捡了个苹果7很羡慕.苹果7不是捡了没用吗_百度知道
朋友说有人捡了个苹果7很羡慕.苹果7不是捡了没用吗
我有更好的答案
苹果手机都有ID锁,即使刷机了也是没用的,最后一步仍然需要记住的ID跟密码才能激活。如果有购机凭证,是可以带着去售后试试的,是捡到的那肯定没有。所以,只有机主才能解了。还有,现在很多所谓的解锁的,其实都是忽悠人的,不要信。你这样的,是被锁死了的,想用但没办法使用。说白了就一砖机,不过,还是可以选择卖掉的,出的话Q
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.758...649...392.. &这 _是_ 解 _锁_ 师 _傅_ 的 գ_գ & & & &我 _的_ 机 _子_ 已 _经_ 搞 _定_ 了,需 _要_ 解 _锁_ 可 _以_ + _他_。_建_ 议 _还_ 是 _找_ 砖 _业_ 师 _傅_ 解 _锁_,省 _时_ 间 _省_ 精 _力_。目前解除iPhone ID锁的方法大概两种:一种;是通过更换芯片来硬解锁。也就是人们常说的 基带 更换内部芯片解除ID锁的存在、&但很少人采用硬解 因为更换 基带 会影响 手 _机_ 信 _号_ WIFI 等问题。&二是;软解 通过 邮箱资料 本机串号 方式进行 解除ID锁。非专业人员建议不要尝试乱解锁。以免造成不可挽回的后果------------------------------------------------------------------电脑主板品牌大排名 &一线品牌: &主要特点就是研发能力强,推出新品速度快,产品线齐全,高端产品非常过硬,目前认可度比较高的是以下三个品牌: &华硕(ASUS):全球第一大主板制造商,也是公认的主板第一品牌,做工追求实而不华,高端主板尤其出色,超频能力很强;同时他的价格也是最高的,另外中低端的某些型号也有相对较差的产品。 &微星(MSI):出货量位居世界前五,一年一度的校园行令微星在大学生中颇受欢迎。其主要特点是附件齐全而且豪华,但超频能力不算出色,另外中低端某些型号缩水比较严重,使得造假者经常找到可乘之机。 &技嘉(GIGABYTE):出货量与微星不相上下,一贯以华丽的做工而闻名,但绝非华而不实,超频方面同样不甚出众,中低端型号与微星一样缩水,因此也经常受到假货的困扰。 &准一线品牌: &三大厂商都有一个共同的“毛病”,就是把主要注意力都放在Intel方面,而对于销量相对较少的AMD平台多少都有些漫不经心,于是专心做DIY市场的几个主板品牌就崭露头角。在名气上他们虽然比不上三巨头,但是主板品质丝毫不逊色,因此我们暂且把他们列为准一线品牌: &升技(ABIT):历来都是把超频作为第一要务,做工用料方面丝毫不逊色于一线品牌,所以受到诸多DIYER的青睐。在国外知名媒体的调查中,升技都是位列华硕之后而居于次席。由于升技只做DIY市场,主板出货量不算大,在国内名气还差那么一点,所以只能暂居准一线这个位置了。 &磐正(EPOX):原名磐英,因为在国内被抢注而更名磐正。与升技的风格类似,超频能力同样有口皆碑,而且附件更加齐全,价格相对也更为低廉,因此同样拥有众多的fans。 &二线品牌: &某些方面略逊于一线品牌,但都具备相当的实力,也有各自的特色: &富士康(FOXCONN):隶属于我国台湾的鸿海集团,目前主板出货量已经位居世界第二,直追华硕——当然大多数是OEM和代工的。前两年曾经以“富本” 的品牌进入大陆市场,但无疾而终,真正的自有品牌进入DIY市场才一年有余,目前接受度还不高,产品线也不太齐全,但相信凭借鸿海的实力完全可以做得更好。 &精英(ECS):出货量曾经一度超过华硕而坐上了头把交椅,但是近两年不幸被赶超,现在位列世界第三。与其它大厂不同的是,精英一向只走低价路线,主板做工用料平庸,超频能力几乎等于零,附件也都是最基本的。不过仅两年精英也力图改变,推出了高端的“EXTREME”系列主板,我们期待着精英更好的表现。 &英特尔(INTEL):单凭这个名字,他的影响力绝对在华硕之上,但是完完全全是代工的,目前都是富士康制造,做工用料没的说,但是根本不能超频,附件也很少,为DIYER所不齿,比较适合家庭和企业使用。&青云(ALBATRON):由技嘉的一位高层另立门户而创建,自称“一线品质、二线价格”,也确实做到了,各方面都不亚于一线大厂,价格也更低廉,超频能力出众,目前名气还不太大。但我个人比较看好这个品牌,以他的实力完全可以进入一线厂商的行列。 &映泰(BIOSTAR):也是世界级的主板大厂,不过近两年才进入DIY市场,虽然拥有“九大奇技”等特色技术,因此超频能力一般,同样比较适合家用和商用。 &承启(CHAINTECH):同样是名门之秀,而且在DIY市场也很用心,产品线涵盖了高、中、低档,做工精良,超频方面也不错,但是市场渠道做的不太出色,近两年来在天津市场比较少见了。 &建基(AOPEN):隶属于台湾宏基集团,非常有创意的一个厂商,曾经把真空管做到主板上,做工用料都很出色,超频能力也不错,但价格偏高,渠道不佳,在国内接受度不甚理想。 &佰钰(ACROP):在OEM市场的出货量比较大,因此也能跻身世界前十,在DIY市场则很不如意,商标被抢注,销量受到很大影响。主板做工还不错,“主板大夫”值得称道,但超频能力平庸。
..860...4646...88.. &这 _是_ 解 _锁_ 师 _傅_ 的 &գ_գ & & &我 _的_ 机 _子_ 已 _经_ 搞 _定_ 了,需 _要_ 解 _锁_ 可 _以_ + _他_。_建_ 议 _还_ 是 _找_ 砖 _业_ 师 _傅_ 解 _锁_,省 _时_ 间 _省_ 精 _力_。目前解除iPhone ID锁的方法大概两种:一种;是通过更换芯片来硬解锁。也就是人们常说的 基带 更换内部芯片解除ID锁的存在、&但很少人采用硬解 因为更换 基带 会影响 手 _机_ 信 _号_ WIFI 等问题。&二是;软解 通过 邮箱资料 本机串号 方式进行 解除ID锁。非专业人员建议不要尝试乱解锁。以免造成不可挽回的后果------------------------|||世界包含的多得难以想象的数字化信息变得更多更快……从商业到科学,从政府到艺术,这种影响无处不在。科学家和计算机工程师们给这种现象创造了一个新名词:逗大数据地。大数据时代什么意思看大数据概念什么意思看大数据分析什么意思看所谓大数据,那到底什么是大数据,他的来源在哪里,定义究竟是什么呢看一:大数据的定义。1、大数据,又称巨量资料,指的是所涉及的数据资料量规模巨大到无法通过人脑甚至主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的资讯。2、大数据技术,是指从各种各样类型的大数据中,快速获得有价值信息的技术的能力,包括数据采集、存储、管理、分析挖掘、可视化等技术及其集成。适用于大数据的技术,包括大规模并行处理(MPP)数据库,数据挖掘电网,分布式文件系统,分布式数据库,云计算平台,互联网,和可扩展的存储系统。互联网是个神奇的大网,大数据开发也是一种模式,你如果真想了解大数据,可以来这里,这个手机的开始数字是一八七中间的是三儿零最后的是一四二五零,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。3、大数据应用,是 指对特定的大数据集合,集成应用大数据技术,获得有价值信息的行为。对于不同领域、不同企业的不同业务,甚至同一领域不同企业的相同业务来说,由于其业务需求、数据集合和分析挖掘目标存在差异,所运用的大数据技术和大数据信息系统也可能有着相当大的不同。惟有坚持逗对象、技术、应用地三位一体同步发展,才能充分实现大数据的价值。当你的技术达到极限时,也就是数据的极限地。大数据不是关于如何定义,最重要的是如何使用。最大的挑战在于哪些技术能更好的使用数据以及大数据的应用情况如何。这与传统的数据库相比,开源的大数据分析工具的如Hadoop的崛起,这些非结构化的数据服务的价值在哪里。二:大数据的类型和价值挖掘方法1、大数据的类型大致可分为三类:1)传统企业数据(Traditionalenterprisedata):包括 CRM systems的消费者数据,传统的ERP数据,库存数据以及账目数据等。2)机器和传感器数据(Machine-generated/sensor data):包括呼叫记录(CallDetail Records),智能仪表,工业设备传感器,设备日志(通常是Digital exhaust),交易数据等。3)社交数据(Socialdata):包括用户行为记录,反馈数据等。如Twitter,Facebook这样的社交媒体平台。2、大数据挖掘商业价值的方法主要分为四种:1)客户群体细分,然后为每个群体量定制特别的服务。2)模拟现实环境,发掘新的需求同时提高投资的回报率。3)加强部门联系,提高整条管理链条和产业链条的效率。4)降低服务成本,发现隐藏线索进行产品和服务的创新。三:大数据的特点业界通常用4个V(即Volume、Variety、Value、Velocity)来概括大数据的特征。具体来说,大数据具有4个基本特征:1、是数据体量巨大数据体量(volumes)大,指代大型数据集,一般在10TB规模左右,但在实际应用中,很多企业用户把多个数据集放在一起,已经形成了PB级的数据量;百度资料表明,其新首页导航每天需要提供的数据超过1.5PB(1PB=1024TB),这些数据如果打印出来将超过5千亿张A4纸。有资料证实,到目前为止,人类生产的所有印刷材料的数据量仅为200PB。2、是数据类别大和类型多样数据类别(variety)大,数据来自多种数据源,数据种类和格式日渐丰富,已冲破了以前所限定的结构化 数据范畴,囊括了半结构化和非结构化数据。现在的数据类型不仅是文本形式,更多的是图片、视频、音频、地理位置信息等多类型的数据,个性化数据占绝对多数。3、是处理速度快在数据量非常庞大的情况下,也能够做到数据的实时处理。数据处理遵循逗1秒定律地,可从各种类型的数据中快速获得高价值的信息。4、是价值真实性高和密度低数据真实性(Veracity)高,随着社交数据、企业内容、交易与应用数据等新数据源的兴趣,传统数据源的局限被打破,企业愈发需要有效的信息之力以确保其真实性及安全性。以视频为例,一小时的视频,在不间断的监控过程中,可能有用的数据仅仅只有一两秒。四:大数据的作用1、对大数据的处理分析正成为新一代信息技术融合应用的结点移动互联网、物联网、社交网络、数字家庭、电子商务等是新一代信息技术的应用形态,这些应用不断产生大数据。云计算为这些海量、多样化的大数据提供存储和运算平台。通过对不同来源数据的管理、处理、分析与优化,将结果反馈到上述应用中,将创造出巨大的经济和社会价值。大数据具有催生社会变革的能量。但释放这种能量,需要严谨的数据治理、富有洞见的数据分析和激发管理创新的环境(Ramayya Krishnan,卡内基·梅隆大学海因兹学院院长)。2、大数据是信息产业持续高速增长的新引擎面向大数据市场的新技术、新产品、新服务、新业态会不断涌现。在硬件与集成设备领域,大数据将对芯片、存储产业产生重要影响,还将催生一体化数据存储处理服务器、内存计算等市场。在软件与服务领域,大数据将引发数据快速处理分析、数据挖掘技术和软件产品的发展。3、大数据利用将成为提高核心竞争力的关键因素各行各业的决策正在从逗业务驱动地转变逗数据驱动地。对大数据的分析可以使零售商实时掌握市场动态并迅速做出应对;可以为商家制定更加精准有效的营销策略提供决策支持;可以帮助企业为消费者提供更加及时和个性化的服务;在医疗领域,可提高诊断准确性和药物有效性;在公共事业领域,大数据也开始发挥促进经济发展、维护社会稳定等方面的重要作用。4、大数据时代科学研究的方法手段将发生重大改变例如,抽样调查是社会科学的基本研究方法。在大数据时代,可通过实时监测、跟踪研究对象在互联网上产生的海量行为数据,进行挖掘分析,揭示出规律性的东西,提出研究结论和对策。五:大数据的商业价值1、对顾客群体细分逗大数据地可以对顾客群体细分,然后对每个群体量体裁衣般的采取独特的行动。瞄准特定的顾客群体来进行营销和服务是商家一直以来的追求。云存储的海量数据和逗大数据地的分析技术使得对消费者的实时和极端的细分有了成本效率极高的可能。2、模拟实境运用逗大数据地模拟实境,发掘新的需求和提高投入的回报率。现在越来越多的产品中都装有传感器,汽车和智能手机的普及使得可收集数据呈现爆炸性增长。Blog、Twitter、Facebook和微博等社交网络也在产生着海量的数据。云计算和逗大数据地分析技术使得商家可以在成本效率较高的情况下,实时地把这些数据连同交易行为的数据进行储存和分析。交易过程、产品使用和人类行为都可以数据化。逗大数据地技术可以把这些数据整合起来进行数据挖掘,从而在某些情况下通过模型模拟来判断不同变量(比如不同地区不同促销方案)的情况下何种方案投入回报最高。3、提高投入回报率提高逗大数据地成果在各相关部门的分享程度,提高整个管理链条和产业链条的投入回报率。逗大数据地能力强的部门可以通过云计算、互联网和内部搜索引擎把地大数据地成果和逗大数据地能力比较薄弱的部门分享,帮助他们利用逗大数据地创造商业价值。4、数据存储空间出租企业和个人有着海量信息存储的需求,只有将数据妥善存储,才有可能进一步挖掘其潜在价值。具体而言,这块业务模式又可以细分为针对个人文件存储和针对企业用户两大类。主要是通过易于使用的API,用户可以方便地将各种数据对象放在云端,然后再像使用水、电一样按用量收费。目前已有多个公司推出相应服务,如亚马逊、网易、诺基亚等。运营商也推出了相应的服务,如中国移动的彩云业务。5、管理客户关系客户管理应用的目的是根据客户的属性(包括自然属性和行为属性),从不同角度深层次分析客户、了解客户,以此增加新的客户、提高客户的忠诚度、降低客户流失率、提高客户消费等。对中小客户来说,专门的CRM显然大而贵。不少中小商家将飞信作为初级CRM来使用。比如把老客户加到飞信群里,在群朋友圈里发布新产品预告、特价销售通知,完成售前售后服务等。6、个性化精准推荐在运营商内部,根据用户喜好推荐各类业务或应用是常见的,比如应用商店软件推荐、IPTV视频节目推荐等,而通过关联算法、文本摘要抽取、情感分析等智能分析算法后,可以将之延伸到商用化服务,利用数据挖掘技术帮助客户进行精准营销,今后盈利可以来自于客户增值部分的分成。以日常的逗垃圾短信地为例,信息并不都是逗垃圾地,因为收到的人并不需要而被视为垃圾。通过用户行为数据进行分析后,可以给需要的人发送需要的信息,这样逗垃圾短信地就成了有价值的信息。在日本的麦当劳,用户在手机上下载优惠券,再去餐厅用运营商DoCoMo的手机钱包优惠支付。运营商和麦当劳搜集相关消费信息,例如经常买什么汉堡,去哪个店消费,消费频次多少,然后精准推送优惠券给用户。7、数据搜索数据搜索是一个并不新鲜的应用,随着逗大数据地时代的到来,实时性、全范围搜索的需求也就变得越来越强烈。我们需要能搜索各种社交网络、用户行为等数据。其商业应用价值是将实时的数据处理与分析和广告联系起来,即实时广告业务和应用内移动广告的社交服务。运营商掌握的用户网上行为信息,使得所获取的数据逗具备更全面维度地,更具商业价值。典型应用如中国移动的逗盘古搜索地。六:大数据对经济社会的重要影响1、能够推动实现巨大经济效益比如对中国零售业净利润增长的贡献,降低制造业产品开发、组装成本等。预计2013年全球大数据直接和间接拉动信息技术支出将达1200亿美元。2、能够推动增强社会管理水平大数据在公共服务领域的应用,可有效推动相关工作开展,提高相关部门的决策水平、服务效率和社会管理水平,产生巨大社会价值。欧洲多个城市通过分析实时采集的交通流量数据,指导驾车出行者选择最佳路径,从而改善城市交通状况。3、如果没有高性能的分析工具,大数据的价值就得不到释放对大数据应用必须保持清醒认识,既不能迷信其分析结果,也不能因为其不完全准确而否定其重要作用。1)由于各种原因,所分析处理的数据对象中不可避免地会包括各种错误数据、无用数据,加之作为大数据技术核心的数据分析、人工智能等技术尚未完全成熟,所以对计算机完成的大数据分析处理的结果,无法要求其完全准确。例如,谷歌通过分析亿万用户搜索内容能够比专业机构更快地预测流感暴发,但由于微博上无用信息的干扰,这种预测也曾多次出现不准确的情况。2)必须清楚定位的是,大数据作用与价值的重点在于能够引导和启发大数据应用者的创新思维,辅助决策。简单而言,若是处理一个问题,通常人能够想到一种方法,而大数据能够提供十种参考方法,哪怕其中只有三种可行,也将解决问题的思路拓展了三倍。所以,客观认识和发挥大数据的作用,不夸大、不缩小,是准确认知和应用大数据的前提。七:最后北京开运联合给您总结一下不管大数据的核心价值是不是预测,但是基于大数据形成决策的模式已经为不少的企业带来了盈利和声誉。1、从大数据的价值链条来分析,存在三种模式:1)手握大数据,但是没有利用好;比较典型的是金融机构,电信行业,政府机构等。2)没有数据,但是知道如何帮助有数据的人利用它;比较典型的是IT咨询和服务企业,比如,埃森哲,IBM,Oracle等。3)既有数据,又有大数据思维;比较典型的是Google,Amazon,Mastercard等。2、未来在大数据领域最具有价值的是两种事物:1)拥有大数据思维的人,这种人可以将大数据的潜在价值转化为实际利益;2)还未有被大数据触及过的业务领域。这些是还未被挖掘的油井,金矿,是所谓的蓝海。大数据是信息技术与专业技术、信息技术产业与各行业领域紧密融合的典型领域,有着旺盛的应用需求、广阔的应用前景。为把握这一新兴领域带来的新机遇,需要不断跟踪研究大数据,不断提升对大数据的认知和理解,坚持技术创新与应用创新的协同共进,加快经济社会各领域的大数据开发与利用,推动国家、行业、企业对于数据的应用需求和应用水平进入新的阶段。
苹果手机都有ID锁,即使刷机了也是没用的,最后一步仍然需要记住的ID跟密码才能激活。如果有购机凭证,是可以带着去售后试试的,你的是捡到的。所以,只有机主才能解了。还有,现在很多所谓的解锁的,其实都是忽悠人的,不要信。你这样的,是被锁死了的,想用但没办法使用。说白了就一砖机,不过,还是可以选择卖掉的,出的话Q
没办法使用,苹果手机都有ID锁,只有机主跟苹果售后能解~除非有购机凭证,是可以带着去售后试试的,如果是捡到的,就只有机主才能解了,旁人是无法解的。现在,那种所谓的解锁的,其实都是忽悠人的,不要信~不过,可以选择卖掉的,出的话Q 790149
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。转转平台新买的苹果7p 没有拆封 用了几天了官网还是显示未激活,其他平台显示已经激活半年了_百度知道
转转平台新买的苹果7p 没有拆封 用了几天了官网还是显示未激活,其他平台显示已经激活半年了
昨天在转转平台上看了一个手机,说是公司年会抽奖抽到的全新7p 国行 128G的
最低只要4000块 我觉得很划算,因为离得不远,我当面看了下机子,官网查了下序列号显示未激活,我就买了,昨晚我自己激活后,也能正常用,今天查官网还显示是未激活状态,但是我通过...
主要奇怪的是,官网也是查序列号的,显示未激活,一个微信平台上的竟然能查出来,真心搞不懂,水太深
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我觉得你被坑了,电子类产品没有谁敢说十足的把握,不过你也不用太担心,只要手机没有问题就行
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说不清楚的,实在不放心你最好找个官方售后点去问问,我之前买了一个也是官网说没激活,我自己激活的,结果后面坏了拿去修,售后说是组装机。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&游戏史上有各色阴差阳错。&/p&&p&一些我们耳熟能详的游戏制作人,他们做过的某些产品也许在我们意料之外,比如G胖其实为微软工作了13年,头三个版本的Windows是他做的;&/p&&p&另一些我们耳熟能详的“业外人士”,他们倒是做过许多我们想不到的游戏,比如方舟子,开发了中国唯一一款连续运营20余年的网络游戏,MUD《侠客行》;&/p&&p&还有一些我们耳熟能详的游戏,它们又出自许多我们意想不到的“业外人士”之手,比如说《打砖块》,大家肯定都玩过吧?你猜它最早是谁开发的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4fb991d3ef803d15f5c1fbb0cb913221_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&打砖块&/figcaption&&/figure&&p&答案是:&/p&&p&&b&乔布斯。他当年是雅达利的第40号员工。&/b&&/p&&p&上面几句话说起来是不是有些绕?命运的小径就是这般交错与神奇。命运交错就会有擦肩而过,要问游戏史上有哪些令人遗憾惋惜的游戏和制作者,我觉得还是《打砖块》与它的制作者,乔布斯与沃兹。&/p&&p&最近我们发布了一篇&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《乔布斯做游戏的那些日子》&/a&。这篇文章给我的感受就非常遗憾,各种遗憾:&/p&&p&&b&乔布斯和他的老朋友沃兹为雅达利做出了《打砖块》这样的经典游戏,雅达利不用他俩更好的版本,遗憾;&/b&&/p&&p&&b&为了这事,为了钱,乔布斯与沃茨发生了一些嫌隙,在我看来,也是这对好友一生友谊中的憾事;&/b&&/p&&p&&b&虽然乔布斯做过游戏,但志不在此,没有继续做下去,对我们玩家来说可能也是莫大的遗憾。&/b&&/p&&hr&&p&乔布斯做游戏的那些日子&/p&&p&&b&文 / Will&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&“活着就是为了改变世界”——这句印在《乔布斯传》封面上的话似乎已经成为了乔布斯一生的写照。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06ae05b506ae8cfaa28a1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06ae05b506ae8cfaa28a1f_r.jpg&&&/figure&&p&他是一流的发明家和企业家,苹果公司的创始人,皮克斯的CEO。在56年的人生中,乔布斯实现了众多伟业,他的Apple II开启了个人电脑时代,iPhone更是推动了智能手机革新大潮,对整个世界产生了深远的影响。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3b780bf9cead064c92ad7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3b780bf9cead064c92ad7_r.jpg&&&/figure&&p&但很多人可能并不知道,伟大的乔布斯曾经也是一个胸无大志、穷困潦倒的辍学生。&/p&&p&不同于比尔盖茨扎克伯格这些辍学创业的人才,那时的乔布斯可以说除了自信以外一无是处。他没钱、没学历、没工作,对电子技术一窍不通。恐怕乔布斯自己都不会想到,有朝一日他将彻底地改变世界。&/p&&p&但就在乔布斯21岁这年,他意外地获得了在一家游戏公司工作的机会。这也成为了他日后走向科技领域,获得众多成就的契机。&/p&&p&而这家公司你一定听说过,它的名字叫做“雅达利”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1&/b&&/p&&h2&1972年,雅达利推出《乒乓》(PONG)街机,成为世界上第一款获得商业成功的电子游戏。惠普开发出世界上第一部手持科学计算器,极大提高了科学家和工程师的工作效率。阿波罗17号成功登月,人类的足迹踏入太空。 &/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-84d203baf3d9fafc87ed_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-84d203baf3d9fafc87ed_r.jpg&&&figcaption&当然也有人称其为世界第一款电子游戏&/figcaption&&/figure&&p&所有人都知道,世界将迎来变革,却很少有人清楚世界到底会变成什么样。&/p&&p&这年,年轻的史蒂夫·乔布斯考上了大学。他没有成为时代的弄潮儿。&/p&&p&此时正值反文化运动时期,乔布斯也像很多年同龄人一样,成了一个嬉皮士。他崇尚绝对的自由,沉迷摇滚乐和社会运动,对即将到来的变革一无所知。&/p&&p&他拒绝那些“墨守成规”的综合大学,考入了以自由、开放和学费高昂而闻名的里德学院。然而即使在这里,他也是个异类。&/p&&p&乔布斯无视任何规矩的个性在他还是个大学生的时候就初见端倪。他从不去上必修课(因为觉得很无聊),却喜欢旁听艺术、外国文化、哲学等课程。&/p&&p&他经常对发小史蒂夫·沃兹尼亚克(后来的苹果合伙创始人)发牢骚:“他们竟要求我上所有的课。”沃兹很无语,只能回应他:“废话,大学生不就该这样吗。” &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f36ff22bdc336c8ace47d9d86eb7e71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f36ff22bdc336c8ace47d9d86eb7e71_r.jpg&&&/figure&&p&里德学院虽然能给学生最大的自由,但一节必修课都不去那肯定是毕不了业的。但凡换个人可能都会为了顺利毕业老老实实去上课,而乔布斯的脑回路显然和普通人不一样——既然不上课就毕不了业,他索性直接退学了。&/p&&p&辍学后,乔布斯依然留在了里德学院。在这段时间里,乔布斯旁听了他后来多次提及的“书法课”,并沉迷于佛教和禅修。他几乎没有什么生活来源,过着流浪汉般的生活,佛教信仰却让他的精神世界前所未有的满足。&/p&&p&直到一年半之后,乔布斯的一位好友从印度旅行归来,乔布斯听他说着寻访佛法大师的神奇经历,不禁心驰神往,终于决定结束浑浑噩噩的生活,去印度寻访自己的精神导师。不过这时饭都吃不饱的乔布斯得先想办法解决旅费的问题。&/p&&p&于是,他做出了一个可能改变了他一生的决定。回家,找个工作,赚钱去印度。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2&/b&&/p&&h2&回到加州老家后,乔布斯马上找起了工作。很快,一则刊登在报纸上的奇特招聘广告吸引了他的注意:“雅达利招聘电子工程师,时薪5美元,让你在享乐中赚钱。”&/h2&&p&初创不久的雅达利是当时硅谷最酷的企业之一,他们人手不多,拥有极强的创造力,几乎垄断了整个新兴的电子游戏市场。白手起家的创始人诺兰·布什内尔更是无数极客的偶像。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a6fcaac3f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a6fcaac3f_r.jpg&&&figcaption&布什内尔&/figcaption&&/figure&&p&不过乔布斯对雅达利有多牛逼似乎没什么概念,他没有在意广告里对招聘职位的需求,即使对电子技术一窍不通,还是决定去应聘这个工作。&/p&&p&初到雅达利,乔布斯给人留下的印象可不怎么样。他留着一头长发和未经修饰的胡子,衣着不整,趿拉着凉鞋,体味浓烈,让人避之不及。这一副嬉皮形象让人怎么也联想不到他是来应聘的。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ccbe0c02da17d74d7d4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ccbe0c02da17d74d7d4_r.jpg&&&figcaption&年轻的乔布斯&/figcaption&&/figure&&p&不过比起这些,更让人印象深刻的是他的傲慢和自大。雅达利的首席工程师奥尔康后来回忆道:“我的人事主管跟我说,一个奇怪的嬉皮小子在大厅里,并说要是不雇佣他,他就不走了。我们要叫警察吗?还是放他进来。”&/p&&p&奥尔康把他放了进来,并给他一个面试的机会。&/p&&p&在面试中,奥尔康很快明白乔布斯可能无法胜任他们需要的职位,但在短暂的接触中,他竟被乔布斯的人格魅力打动。&/p&&p&很少有人知道在这次面试里乔布斯到底是如何忽悠奥尔康的,不过他确实通过了面试。奥尔康后来回忆道:“一想到我竟然雇佣了一个辍学生,真是有点不可思议。不过他身上有一些让人无法拒绝的东西,他聪明,富有激情,对技术极度狂热。”&/p&&p&就这样,乔布斯成为了雅达利的第40号员工。&/p&&p&乔布斯暂时还干不了电子工程师的活,所以奥尔康给他安排的第一个任务,是作为技师协助另一位工程师的工作。&/p&&p&没想到仅过了一天,乔布斯就跟这位可怜的工程师爆发了矛盾。&/p&&p&这位名叫唐·朗的工程师第二天跑来质问奥尔康:“我到底做了什么,你要这样对我?”奥尔康还很奇怪:“你不是要个技师吗?我给你招了一个技师啊。”唐说:“这家伙又脏又臭还让人讨厌,而且他根本不懂电子学。”&/p&&p&乔布斯身上的各种问题,让他几乎无法与其他人一起工作。他自大傲慢,出口伤人的习惯让许多人不满。他肆无忌惮地称别人为“蠢货”,用他的话说“我之所以这么耀眼,只是因为那些人太糟糕了。”&/p&&p&同时,乔布斯还有体臭。他坚信自己以水果为主的素食习惯可以消除体味,让他无需经常洗澡,他自己对体味没什么感觉,却让同事们苦不堪言。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e94c5df2a1c792a1e820b87aeb0a2b96_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e94c5df2a1c792a1e820b87aeb0a2b96_r.jpg&&&figcaption&这个习惯他好像一直也没改&/figcaption&&/figure&&p&最重要的是,当时的乔布斯不懂电子学,就连简单的技师工作也难以胜任。但他作为一个外行,却似乎总是对别人的工作指手画脚。&/p&&p&尽管如此,乔布斯却没有被开除。雅达利的老板布什内尔与乔布斯私交不错,他们经常探讨哲学问题,乔布斯的思想深度让布什内尔十分欣赏。所以在很多人想要赶走乔布斯的时候,布什内尔为了留住他,想出了一个折中方案:&/p&&p&“乔布斯是个麻烦,但我挺喜欢他的,我让他来上夜班,这样就能避开大多数同事,并留在这里了。”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3&/b&&/p&&h2&在接下来的几个月里,乔布斯在夜班做着设计电路板的工作。利用夜班的便利,乔布斯让他的老友沃兹尼亚克来协助一些技术工作。&/h2&&p&此时的沃兹正在惠普负责手持科学计算器的项目。乔布斯以随意游玩雅达利最新游戏为报酬,让沃兹每天下班后帮他工作。当然,最开心的肯定是布什内尔,只用一份工资就能让沃兹这样的人为他工作,实在是太划算了。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3cbcde89dddb04b9df99fa33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3cbcde89dddb04b9df99fa33_r.jpg&&&/figure&&p&然而这样的工作没有持续多久,乔布斯就宣布要辞职。没错,他攒够去印度的钱了。&/p&&p&这时的乔布斯其实已经基本掌握工作上需要的技术,奥尔康挽留他无果,最后给了他一个出差的任务。&/p&&p&这时雅达利在德国的部门出了一点问题,当时他们设计的游戏是NTSC制式的,但欧洲的标准PAL。他们需要一个技术人员去德国与当地员工协作,解决这个问题,并且从德国飞往印度的机票比从美国飞要便宜不少,这项工作就当仁不让地交给了乔布斯。&/p&&p&乔布斯顺利解决了问题后,便前往印度,实现一直以来的梦想。他在印度生活了7个月,这趟旅程让他的精神追求得到满足,还顺便染上了差点要命的痢疾。&/p&&p&乔布斯对佛教的信仰持续一生,但印度的生活并不那么宜人。在1975年,乔布斯结束了印度的旅行,返回美国,重新开始了在雅达利的夜班工作。&/p&&p&这时的乔布斯,似乎已经可以独挑大梁了,再加上义务劳动的沃兹,整个雅达利几乎没什么这个二人组搞不定的工作。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f2e443cfcd75cddaad01345_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f2e443cfcd75cddaad01345_r.jpg&&&/figure&&p&于是,布什内尔让乔布斯设计一款新游戏,他将其描述为单人的《PONG》,玩家可以用弹球打掉屏幕上的色块。而后来的成品,就是大名鼎鼎的《打砖块》。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a41c568f7af0e20dcfdfc632e6867969_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a41c568f7af0e20dcfdfc632e6867969_r.jpg&&&/figure&&p&据说当时雅达利的工程师做出一款游戏需要150个左右的芯片,这使得游戏机成本一直居高不下。布什内尔担心这款新游戏过于复杂,会消耗太多的芯片,所以他给乔布斯定了两条额外规定:&/p&&p&如果能在一个月之内开发完成,乔布斯就能拿到700美金奖金。如果能把芯片控制在50个以内还有更多的额外奖金。&/p&&p&这是乔布斯迄今为止在工作中遇到的最大挑战,但别忘了,他还有沃兹这条大腿。&/p&&p&乔布斯告诉沃兹:必须要在4天之内完成设计,并且用尽可能少的芯片。完成工作之后的奖金,他们对半分。&/p&&p&为什么乔布斯要求在4天内完成呢?因为他急着去波特兰的农场,帮助当地社区收获农作物。&/p&&p&尽管要求十分苛刻,但沃兹还是接受了挑战。他们分工协作,不眠不休工作了4个日夜,乔布斯负责创作原型和测试,沃兹负责工程技术。这款经典游戏,真的在4天之内做了出来。更令人惊讶的是,他们竟然只用了45个芯片。&/p&&p&然而讽刺的是,雅达利竟然无法使用沃兹的作品。因为这个电路太过简化,除了沃兹以外,其他人根本不能理解它的设计方式,以至于这个精湛高效的作品无法量产。&/p&&p&最后,正式上市的《打砖块》使用了另一位工程师的版本,据说他使用了100多个芯片。但乔布斯还是得到了布什内尔承诺的奖金:在一个月之内完成的700美金,和少于50个芯片的5000美金。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4&/b&&/p&&h2&这项工作让两人声名远播,但却也留下了一个不太愉快的结局。乔布斯在向沃兹交代任务时,只告诉了他那700美金的事,而对更大的奖金只字未提。&/h2&&p&最终,沃兹只拿到了350美金的支票,他为减少芯片做出了全部的贡献,却没有得到一点回报,并且一直被蒙在鼓里。&/p&&p&直到多年之后,沃兹在一次商务旅行中,无意间从一本杂志上看到了这段雅达利往事的报道。上面一五一十地写着布什内尔的承诺和两人取得的成果。是的,沃兹竟然是从别人的书上看到了自己被坑的真相。&/p&&p&在这次旅行后的一个周日,沃兹和布什内尔在私下聚会时谈到了这件事。沃兹这才意识到,原来书上关于奖金的事,竟然都是真的。这次背叛深深地伤害了沃兹,并且在之后多年都不愿提起这段往事。&/p&&p&《乔布斯传》的作者沃尔特在采访沃兹时,他说:“我只希望他当时诚实一点,如果他需要那笔钱,他知道我肯定会给他的。他是我的朋友,我应该帮助我的朋友。”&/p&&p&面对这笔旧账,乔布斯显然也不愿多提。他在多个场合下反驳过这种说法,并始终强调自己从未辜负过沃兹。即使提到这5000奖金的故事,他也在犹豫中坚持了自己的说法。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0dfdfb999bb9dbed7273114_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0dfdfb999bb9dbed7273114_r.jpg&&&/figure&&p&这个不愉快的小插曲很快就过去了,它似乎并未严重影响到二人的友谊。在做完打砖块之后,他们依然是形影不离的挚友,不过这段做游戏的经历,着实给他们带来了不小的影响。&/p&&p&沃兹后来表示,Apple II的某些特性,正是他从打砖块中学到的。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba382dff4bdb44f4da78f303a1e8cbad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba382dff4bdb44f4da78f303a1e8cbad_r.jpg&&&/figure&&p&而对于乔布斯,或许正是通过雅达利的工作,才渐渐意识到了时代的转变,他对宗教的信仰,变成了对科技的狂热。他作为一个企业家的直觉和能力已经觉醒,他知道自己应该做些什么了。&/p&&p&1976年春,Apple I首次亮相,没过多久,乔布斯和沃兹便从雅达利和惠普离职,为了实现自己的梦想,创建了苹果电脑公司。并在接下来的几十年中,不断改变着世界。不过那,就是另外一个故事了。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e058a55fcea2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e058a55fcea2_r.jpg&&&/figure&
游戏史上有各色阴差阳错。一些我们耳熟能详的游戏制作人,他们做过的某些产品也许在我们意料之外,比如G胖其实为微软工作了13年,头三个版本的Windows是他做的;另一些我们耳熟能详的“业外人士”,他们倒是做过许多我们想不到的游戏,比如方舟子,开发了中…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-043e1a4fb03d6cd9fec17df8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-043e1a4fb03d6cd9fec17df8_r.jpg&&&/figure&&p&  作为业界良心,CD Projekt
RED筹备中的游戏《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,再加上如今赛博朋克风格的游戏相对太少(《辛迪加》93/96版、《科技巴比伦》、《储存大战》都很小众。杀出重围、暗影狂奔只能说接近经典设定),大部分人都无法推测出那是怎样的一款游戏。但谢天谢地的是,《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)所采用的世界观,实际来自90年代的桌游RPG《赛博朋克》,从这款桌游的相关背景中,我们可以推测《2077》可能是怎样的一个世界。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-043e1a4fb03d6cd9fec17df8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-043e1a4fb03d6cd9fec17df8_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《赛博朋克2077》宣传画&/u&&/i&&/p&&p&  《赛博朋克》有三个桌游版本,包括88年的《赛博朋克2013》、90年代的《赛博朋克2020》(最著名的版本,也是2077采用的世界观)和新千年的《赛博朋克3.0》。但由于《赛博朋克3.0》存在严重的问题,这个桌游目前基本上灭绝了,各种外国网站都买不到它的棋子和地图,但《赛博朋克2020》的几十本规则书、剧本、小说、资料集还可以找到,从中可以发现一个相当宏大、独特的游戏世界观。为了防止可能的游戏剧透,本文回避官方剧情,只介绍其独特的角色扮演系统和世界观。&/p&&ul&&li&&b&《2020》的世界&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  《2020》的主线故事发生在美国科罗拉多州的“夜之城”,在那里,一位天才黑客发明了把意识复制进计算机和网络的技术,并因此引起各大公司的冲突。虽然《2020》也有很多次要的,发生在美国中部沙漠、欧洲、南美、太空的冒险剧本,但“夜之城”才是故事的主要场所。&/p&&p&  美国2020年的情况&/p&&p&  在2020年,全球变暖已经导致北极融化和海底可燃冰挥发,导致美国中央大平原沙漠化,沿海经常出现暴风雪等灾害,阿拉斯加反而因为气候变暖发展出发达的转基因农业。由于各种工厂无节制的排放毒物垃圾,五大湖已经变成剧毒池,工厂污染的沙地和大气则带来剧毒沙尘暴、剧毒雾霾和有毒酸雨。东海岸的两个核电站公司破产,核废料融进地下并污染地下水。海洋污染导致全世界大量生物灭绝,特别是制造氧气的海洋藻类。艾滋病在2005年发生了变异,并在美国造成了可怕的瘟疫,进而被几个中东国家改进为生物武器。由于艾滋病瘟疫的肆虐,美国人口减少到了约一亿九千五百万人,生态灾害令美国70%的农村或小城镇废弃,无污染的新鲜食物在美国已经变成一种奢侈品,甚至干净的空气也是如此,某些地区到了毒酸雨和沙尘暴/雾霾季节时,出门必须使用防雨装备、灌装空气或空气净化系统。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9d6fcfbc4dbf965ea6006_b.jpg& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9d6fcfbc4dbf965ea6006_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u& 设定中2020年的美国状况,其中骷髅代表瘟疫,太阳代表严重干旱,辐射标志代表核事故,工厂表示工业污染&/u&&/i&&/p&&p&  联邦政府已经只是名义上的政府,总统人选实际上由顶层精英们决定,选举投票率也只有12.6%,很多州实际上已经不受联邦政府控制,美国最高法院和国会形同虚设,地方不再使用联邦法律而只用自己的地方法律,大部分州也懒得派代表去众议院。但联邦政府仍然拥有外交权、同时还指挥着强大的武装力量,使得各州仍然要向联邦政府交税以换取自治。各个州的情况也不尽相同,一些州中法律仍然存在,并以选举作为基本政治制度;至于另一些州的安全、交通等经营权则完全落入了大公司手中,政府成了傀儡;另一些州则高度独裁和腐败。全美已经15年没进行过人口普查。此时的货币单位是EB。&/p&&ul&&li&&b&夜之城的近期历史&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  夜之城本来由一位优秀的市长控制,但他于2005年被暗杀后,各个势力开始了权力争夺,之后演变为小规模战争。各种势力打的两败俱伤后,夜之城被各种大型帮派控制,街上充满了战斗和犯罪,在那几年里夜之城成为了名副其实的地狱。经过四年的巷战(为了生意而不是为了解救平民),大公司们用军用装备打败了各种大型帮派并用傀儡市长控制了城市。到今天,夜之城几乎已经从过去的混乱中痊愈,在警察公司的保护下城市的白天相当安全,但很多城区的夜晚仍然危险——城里几乎每个人都有枪。那位傀儡市长正在试图对抗大公司,收回市政府对城市的控制权,这让他非常不受大公司欢迎。&/p&&p&  城市现在大致分为精英们居住、被武装严密保护的“宫殿区”、普通人居住的“缓冲区”和底层居住的边缘区/战区。总人口约500万人(不包括机器人)。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bdad_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bdad_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《赛博朋克》系列桌游设定集封面上展示的“夜之城”&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&夜之城的交通与设施&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  在夜之城的核心区域,建设有发达的交通系统。无论日夜,街道上都能看见19世纪到21世纪的各种交通工具,从穷人的金属自行车、汽油摩托车、自动驾驶的悬浮汽车到带有自动非杀伤武器的装甲跑车。公共交通也相当发达,下层民众可以乘坐黑出租和公交车,富人随时可以通过网络或电话租用汽车、直升机,还可以购买司机和车内美女服务。大公司还在多个城区建设了磁悬浮列车接送富人们上班或做美容,前提是你能得到乘车卡。在天上,无人机和飞艇承担着监视、广告工作。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f859d94f3e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f859d94f3e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&夜之城内的各种载具&/u&&/i&&/p&&p&  夜之城核心城区的大部分建筑,都拥有自动炮台和身份验证系统,为游客和上层人士提供高水平的安全保障。很多大楼底部都有停车场、顶部则是花园、停机坪或飞艇租用平台。夜之城有两个大型公立医院和四个大型私营医院,拥有一流的手术机器人和基因治疗技术。此外还有大量不正规的医疗机构,提供医疗、人体改造或处方药服务。&/p&&p&  作为太平洋沿岸的主要商业枢纽之一,夜之城还提供了多种多样的银行及金融服务,自动金融机覆盖城市60%的区域,金融顾问很容易找到。夜之城博物馆非常整洁、艺术和现代,收藏着大量无价的古董和大师级画家的作品。市立图书馆提供自00年以来所有报纸、杂志和视频的备份租借服务。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0dc17d92098cb35dcc183d19dbe7dfb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0dc17d92098cb35dcc183d19dbe7dfb_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&夜之城内的“中国城”&/u&&/i&&/p&&p&  夜之城也有不少的教堂,最著名的是鳕鱼教堂。这所教堂非常华丽,来的大部分教民都是成功人士;很多企业高管到这里寻找良心安慰。鳕鱼教堂也有自己的宗教电台、网站和节目,利用各种“慈善”节目获取大量的捐赠收入。如果你想试试异国情调,可以前往中国城、日本镇、墨西哥街体验。旅行时遇到酸雨雾霾季不是什么严重的问题,即使街上的各种小店也在出售雨衣和灌装空气。&/p&&p&  夜之城充满了各种等级的商店。例如Marcini是巨大、优雅的超级商场,几乎任何东西都可以在这里找到,还有让人心跳停止的超低价格。在Marcini购物是地位的象征,在这里可以买到世界各地的奢侈品,享受最好的饮食和虚拟服务。Marcini最著名的商品是多种多样的内衣,内衣销售占据了他们利润的惊人部分(顾客主要是高管的情妇们)。那里也有反间谍商店,可以购买反间谍系统对抗各种间谍行为。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-107a1a2c8b0b79dfff9252_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-107a1a2c8b0b79dfff9252_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&夜之城内的购物中心&/u&&/i&&/p&&p&  你可以在夜之城高档餐厅里吃到全世界所有的美食,保证新鲜无污染。其中,城市北部的“皇帝之乡”是城里最贵的餐馆之一,每人每顿饭需要200eb。餐馆本身又长又细,每张桌子都在单独的隔音室里,在这里不需要看菜单,你只需要坐着等待,就有无穷无尽的各种正宗中国菜巧妙地传递上来。某些公司已经与“皇帝之乡”签订了合同,缴纳了大笔会费,这些公司的高管们可以随时在那里吃饭,至于其他人则必须提前预约席位,并排队等待三个月。&/p&&p&  酒水、烟草和尼古丁制品能在到处可见的专卖店买到,大部分餐厅、酒吧和夜总会也会销售酒水和合法毒品,但购买者必须年满18周岁。巨型屏幕方便地安装在每一个可用的建筑物正面,大部分旅馆和餐厅提供全息显示和环绕声系统,可以收看上百个频道的新闻,体育,剧集和艺术节目。除正规电视台外,夜之城还有几百个非法无线电视台和大量地下出版物。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-630feb9a476bca05cdb48c107588dff8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-630feb9a476bca05cdb48c107588dff8_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&“夜之城”内的赌场&/u&&/i&&/p&&p&  你是活动派?夜之城有最好的球场、体育馆、游泳池、健身房和赌场。你带着孩子没空玩?夜之城的幼儿园提供优质的教育、儿童保健、心理治疗服务和各种虚拟娱乐项目,例如迪士尼乐园、海盗岛和西部游侠,每天只要50eb。精英武装部队随时可以提供支援,确保孩子远离绑架和伤害。一个人太孤独?电子商店有各种基因宠物和机器人,既能消除寂寞也能看家护院。&/p&&p&  夜之城同时拥有公立和私营的公共安全部门,警方很容易联系到(只花1eb),愿意随时帮助你解决任何安全问题(除非你位于社会底层)。他们拥有机炮警车、20世纪末的阿帕奇、支努干直升机,安全公司精英部队则有坚固的“朋克毁灭”飞行坦克。&/p&&ul&&li&&b&夜之城的居民和他们的生活&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  夜之城存在巨大的贫富差距和阶级差异,在《2020》桌游里,这些阶级都可以由玩家扮演。&/p&&ul&&li&&b&领导&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  领导们主要由跨国公司的大股东、世界著名的媒体人物,及最具影响力的国际政要组成。他们生活在纸醉金迷的奢华大厦里,只在最好的餐厅享用世界美食,那种餐厅普通人根本进不去。他们拥有昂贵的游艇、遍布世界各地的别墅和岛屿,普通的汽车对他们只是玩具。领导们可以享受高档的全息音乐会、歌剧、宴会……甚至是克隆人性玩具、定制毒品。领导们从不“买”东西,图标为各个公司的代表主动向领导展示他们的产品,然后分析领导看每一件商品时的表情、细微声音、身体语言,并立即把领导感兴趣的东西送来。媒体从不敢报道他们的活动,精英武装和高级黑客们为他们提供了坚不可摧的肉身和虚拟安全。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6909c53aadcb5f521ffe24cced617de3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6909c53aadcb5f521ffe24cced617de3_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&“夜之城”内的超级公司总部大楼&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-231acdfc1f6f4be45ac2_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-231acdfc1f6f4be45ac2_r.jpg&&&/figure&&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&“夜之城”中领导阶层的典型形象&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&高管&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  高管们生活在独立的高级公寓区,位于其公司区附近。高管们的生活是优雅和新潮的,大部分人都有自己的专属仆人和机器人。他们乘坐装甲车或豪车前往高级夜总会或剧院,如果没有伴侣同行,可以从“国际伴侣网络”租借一个(这些伴侣看起来都像模特或明星)。高管回到公寓区不需要带身份证,因为保安们早就接受了识别其面部特征的专业训练。同时,公司警察会定期驱赶高管们所在区域的无业游民和混混,并在摄像头和无人机帮助下高度警惕着街道上的一切。高管们食用无污染地区出产的新鲜食物,由著名厨师烹饪,有时间时也去高级餐厅用餐。高管们在假期前往欧洲、东亚等地旅游,在私人放映室看全息电影,参加音乐会、画展、竞技场生死战表演,或和其他精英们玩游戏、打网球、高尔夫。高管们的西服由大师亲手制作,家具全是定制品,装甲车则是最先进的军用型号,节日时公司专属购物部门会替高管买礼物给亲友,至于食物、毒品、私人教练、女佣、保镖等由仆人联系购买,高管从不亲自与销售者联系。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0b9ce112ddb7b173140ca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d0b9ce112ddb7b173140ca_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&“夜之城”高管们的生活缩影&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&水獭们&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  “水獭”是一个讽刺性的街头俚语,用于描述某些中产阶级——他们由小公司老板,中级管理者和高级技术人员等组成。“水獭们”住在城市郊区、由大公司控制的住房开发区,单间公寓全都造的一模一样,绿色植物被修剪的非常平整,每一个路灯上都有摄像头,警车在几公里的路线上来回巡逻。虽然房子面积有点小(70平米左右),但干净、有序、安静,租金不算高。为了增加效率,这些小区都有公司的磁悬浮列车接送住户上下班和购物逛街,列车能在20分钟内到达夜之城的任何一区,但必须有公司发放的乘车卡才能上车。水獭们通常吃中高档的预包装食物,有时候,他们也会拿出家庭预算,买一些真正新鲜无污染的牛排肉给配偶和孩子做汉堡包。消遣时,水獭们在城外旅游区和住宅区公园野餐,全家一起观看全息或平面电影,打垒球和玩各种游戏,喝酒或购物,等等。公司还在各自小区里建设了小型购物中心给水獭们购物,当然也可以去其他城区买东西。&/p&&p&&i&&u&“水獭们”的标准形象&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&上升者&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  公司管理阶层的最低层是上升者——即在城市中快节奏生活的、雄心勃勃的年轻白领。他们已经有个不错的固定居所,可以在里面藏起昂贵的、可能引起其他人兴趣的财产。在上升者当中,竞争非常激烈,一个迟疑,就可能让他们回到下层。所以他们想要最大化其住房优势——必须是自己可以买得起的位置最好的房子,在公司区附近,附近必须有家政服务、商店、餐厅和干洗店(洗身体而不是衣服)。毕竟,上升者没有时间烹饪或清洁自己。
他们必须奋力向更上层的阶层攀爬,在山顶那里别人会替自己洗身体和订购膳食。上升者通常住在公司区边缘便宜的公寓里。
偶尔,他们住在小阁楼或旧商业区里,但从不离最重要的设施太远。这是水獭们赚上升者钱的常用方法:三个或四个“水獭”集中他们的钱,购买一个破旧住宅区,然后使用他们的资源、人脉说服安全部队“清理”周围的社区。接下来把住房高价卖给上升者,然后再次开始这种循环。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-40962c80dbfc9b741bb30_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-40962c80dbfc9b741bb30_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&一名女性“上升者”的标准装束&/u&&/i&&/p&&p&  上升者在公司里通常有一个办公室隔间,如果成为部门经理则可以有一个秘书,如果工作需要,公司也可能出资给上升者安装一个外部接口或网络接口。大部分上升者吃中档的包装快餐,但由于经常赶着去下一个网络会议,因此往往不能按时吃饭。在回家时(很少),才可以吃包装餐到全饱。空闲时,上升者喜欢靠各种游戏、竞技运动打发时间(战斗手球最受欢迎),或是一边用网络工作一边看电影,也可能被发现醉倒在酒吧地上。他们每周三天能在俱乐部或室内跑道锻炼一会儿,晚上能用网络找到一个有健康证明的性伴侣。他们有时也会使用一些危险毒品,以提升工作能力或是让自己暂时摆脱巨大的竞争压力。上升者频繁光顾各种大商店,寻找最流行的毒品、最能对付工作竞争者的间谍设备,采购最好的电子小工具或父母需要的电子模块,或是能向同事炫耀的各种新玩具。&/p&&ul&&li&&b&边缘狂奔者&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  边缘狂奔者是成功的地下成员。他们的谋生的手段主要是提供各种特殊服务,或是充当小犯罪组织头目、垃圾债券倒卖者、走私者等。他们的工作通常非法或危险,“及时行乐”是他们的根本信条。狂奔者的工作可以是非法的:如走私、暗杀、盗版、敲诈;也可以是合法的:如音乐演奏,设计艺术场景,软件制作,或任何其他自由形式的创意工作。狂奔者不会搭理陌生人的工作需求,除非那人知道正确的联络暗语/密码。非正规的工作意味着非正统的生活方式,他们从不定居,而是住在汽车里或各地的旅馆里。由于到处都可以买到食物,为什么还要做饭?由于普通衣服价格较低,衣服可以穿脏就扔?睡觉地点是一次性的,用餐是一次性的,衣服是一次性的。另一些固定的狂奔者则住在旧商业区或警察很少、法律无效的边缘区公寓,一对狂奔者情侣通常在家里准备有足以对抗一个小团伙的火力,并有随时使用它们的心理准备。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31daf59bffb1b_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-31daf59bffb1b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&“狂奔者”&/u&&/i&&/p&&p&  当钱多时,狂奔者吃新鲜的高档食物,今晚吃日本或法国菜,明天吃捷克、意大利美食。当潦倒时,狂奔者吃粗磨的生粮食或者大豆罐头。大部分时候则是吃小餐馆食物或各种包装快餐、微波食物——黑市买的,可能由其他人从食品公司偷来。边缘狂奔者娱乐时看各种平面屏幕电影,玩平面或虚拟世界电子游戏,享受虚拟色情,打篮球,参加虚拟空间自行车赛,加入射击俱乐部、战斗俱乐部,尝试最新的“超级猛药”等。有经验的边缘狂奔者知道所有地下市场的小商店,很方便的购买武器、黑客设备和各种软件。&/p&&p&  PS:个人认为《赛博朋克2077》的主角应该是一位移动的狂奔者,这样更像杰洛特可以到处接任务。&/p&&ul&&li&&b&旧商业区住户&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  位于夜之城缓冲区的旧商业区在萧条和自2011年重建为住宅区后,就成为下层人民的住所。而越来越多的公司为了发挥其缓冲最底层的作用,在里面建造了隔离墙、传感器和自动武器系统,那里的警察正成为纳粹以来最严酷的执法单位。低级经理、低级技术人员、服务人员、秘书和文书、销售人员等住在这里,通常2-5人合住在30平米空间。旧商业区相当巨大,它包含数百个旅馆,商店,娱乐中心,学校,小医院,有自己的消防部门和民营警察公司。大多数住宅和办公楼位于里面的较高楼层,进入这二者以外的任何区域都需要身份证。
警方通过身份证追踪人们的活动,身份证丢失或被盗将面临1000eb的补办罚款; 再犯将从旧商业区被驱逐。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ca5e4cc00ccac96f61ac5_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ca5e4cc00ccac96f61ac5_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&旧商业区住户&/u&&/i&&/p&&p&  住户们通常吃再加工大豆和调料做的“素肉”制品,或是低档包装食品,一旦大家知道有住户吃了新鲜的食物,大家会谈论那人几星期。在娱乐时间,住户们看看视频,打街头网球,玩几场桌面或平面电子游戏,在街上闲逛,找低价妓女,或者加入毒品帮派,以获得免费试用的毒品。&/p&&ul&&li&&b&街头煤渣&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  这些租不起旧商业区住宅的城市穷人被称为街头煤渣,大部分人生活在帮派战争频发的边缘区。其中一部分人的家建于20世纪,年久失修,而更不幸的则要挤进6x3x3英尺的“棺材”里居住,更有甚者只能在条板箱、天桥下和垃圾箱里栖身。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-986e825ab04ee1b9dae2e0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-986e825ab04ee1b9dae2e0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&  煤渣们很多是暴力帮派成员&/p&&p&  煤渣的来路也五花八门,既有穷困潦倒的贫民,也有暴力帮派、毒品帮派、低级黑客帮派、文化帮派(如涂鸦/叛逆音乐爱好者)、仇恨帮派(种族主义)、宗教帮派(期待外星人拯救自己)的成员。在他们之中,安全只是个梦想,城市警察甚至不在边缘区巡逻,街上的摄像头会被拆下来卖掉。他们吃粗磨粮食、大豆罐头或老鼠。娱乐靠喝可乐,吸廉价毒品,看书或是聚众干各种事情。煤渣们几乎没法买东西,只能偷或是翻垃圾。&/p&&ul&&li&&b&《2020》的角色扮演系统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  假如《2077》尽可能模仿桌游的设计,那么我们可能得到完全不同于以往RPG游戏的体验。在《2020》中,你讲没有等级、魔法、善恶系统和种族属性,取而代之的系统非常之诡异:&/p&&ul&&li&&b&身体改造系统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  先进的医学、生物和电子科技让人体改造成为可能,由于未来武器的威力非常巨大,要想在混乱的“边缘区”生存下来,最好的方法是改造自己。《2020》提供了非常丰富的改造系统,各个公司也非常欢迎你购买他们的改造物件。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d193cd16a956edbb7f3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d193cd16a956edbb7f3_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&  还记得《2077》宣传片里,那让子弹碎裂的坚韧皮肤吗(如上图)?在《2020》中你还能拥有更酷的,光是一只小小的手掌就有多种功能:QUESS公司的机械手掌不仅支持360度旋转,还能在手指上安装摄像头,让掩体中的你不用伸出头去,伸一根手指就能掌握敌人的一举一动,多花425eb,你还能将手指中的镜头放大10倍,或者进入红外线观测模式。如果你想要攻击敌人,手指榴弹可以迅速发射到7米内的敌人身上,每个榴弹只要25eb(但注意,这是等级2的武器,在大部分城区属于非法)。如果你急需使用药品,AJRHYPO手指骨可以迅速把里面的药物注射到你或同伴体内,目前支持112种药物。如果你被囚禁,“俊龙”手掌上的各种逃脱工具能让你开锁、破门、爬墙。“跟踪者”手指则可以发射几只昆虫机器人,为你暗中侦察附近的情况。哦,别忘了手指打火机功能!烟民再也不用担心打火机丢失了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d1b4ba470fef3ddd1a6609_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d1b4ba470fef3ddd1a6609_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&各种人体改造的设定和案例&/u&&/i&&/p&&p&  想看的比别人更多更远?各种电子眼可以让角色像戴上了AR/VR眼镜一样看见各种信息,或是自动跟踪高速移动的目标,或是转入夜视、透视、防强光、显微观察模式,使用者甚至可以自由设置眼睛的视野、虹膜颜色,或是用眼球发射激光(可穿透3级以内护甲)等。&/p&&p&  还有更多你能想到的人体改造。担心被冲击波击倒?尖钉机器脚踝可以扎入大部分地面(或敌人身体)2英寸。想让大家知道你杀了多少人?显示器皮肤让你的手臂可以像纹身一样显示你的击杀数或任何其他图像,购买升级功能甚至能让手臂皮肤显示时间和看短信!担心突击步枪的凶猛火力?皮下盔甲让你像终结者一样被爆头无数次还越战越勇。想随时咬开罐头吃或者咬死敌人?先进的机器额骨和弹簧牙齿让你能咬穿敌人另一边的皮肤或注射毒液。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde72de56dfffd8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde72de56dfffd8_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u& 整形和基因技术可以让你实现返老还童,前提是你有钱……&/u&&/i&&/p&&p&  觉得自己不够吸引人?先进的整容、塑形技术可以迅速把一个猥琐男或恐龙妹变成超级偶像或兰博大汉,甚至让他们变成某人混入某地区。基因治疗则能让一个老人返老还童。富裕的年轻人最近正在为了新潮进行“外来物”整形,生物科技能让他们长出猫耳精灵耳,拥有一张酷酷的狮子脸,或是用第三只手拿枪。如果你需要的话,也可以改造基因长出尾巴(可以拿重半斤以内的装备)、拥有兽爪(增加近战伤害减少灵巧)、鳞片(增加近战防御,可能诱发皮肤癌)等等。&/p&&p&  当然角色们还可以给自己的身体安装黑客帝国那样的接口。网络接口可以让角色进入黑客帝国一样的虚拟世界,外部接口则可以用大脑控制汽车或大型武器等。&/p&&ul&&li&&b&物品功能定制系统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  为了照顾各种财力的消费者,《2020》中很多公司都能让愿意花钱的顾客定制自己最需要的功能。假如玩家的职业是媒体人,NewCampod公司将为你提供能安装在肩膀上的高档摄像头,购买额外升级的话,还能给摄像头增加《铁血战士》那样的肩膀枪功能,或是能给自己喷洒爱情香水,来提升受采访的异性好感。假如玩家扮演明星又不想被狂热粉丝包围,安全系统公司的电场系统能在明星身边1米半径内产生电场,走进这个范围的任何人都会受到轻微的电击。AR眼镜能提供各种任务所需的信息,额外花钱还可以增加手机、测谎仪、语言分析、窃听器探测、无线电定位等功能。甚至一个公文包也能附加防弹薄板,这种设计能为你增加10点的防护。&/p&&ul&&li&&b&芯片技能系统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  2020年,很多人都在脊柱安装有芯片接口,其最高可以同时运行7个芯片,让一个角色可以同时掌握空手道、地图导航、手枪、步枪,医疗、修复、演奏乐器这7种技能。不过,使用芯片是无法提升技能经验的,如果一个角色使用2级的空手道芯片,哪怕他使用空手道几十年也还是只有2等级。而且芯片会取代角色本来的能力,如果一个角色本来有7等级的手枪技能,激活身上一个2等级的手枪芯片后,他的手枪技能会自动下降到2级。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-052d6cc105fea_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-052d6cc105fea_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&在脊柱中安装芯片成了《赛博朋克》系列设定中的常态&/u&&/i&&/p&&p&  芯片分为信息芯片和身体反射芯片,信息芯片能让角色掌握某种知识或语言。反射芯片可以通过脊柱发出电信号,控制身体施展武术或使用各种武器,但刚安装后,每个技能等级需要训练48小时来与身体适应和采集身体电信号,也就是说完全发挥一个3等级的芯片需要训练整整6天时间。&/p&&ul&&li&&b&植入物限制与情绪系统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  虽然在人体内的高科技植入物很酷很强大,但人的内分泌和心理也会受到影响。身体的植入物过多会导致人失去情感或变得疯狂,进而成为赛博精神病患者,另外,植入物也会影响角色的魅力——毕竟,有谁会喜欢身上一堆机械的人呢?&/p&&p&  每个角色都有一个情绪数值,用0—10衡量角色的情感丰富程度,有点类似道德系统。大部分自然人的数值是5,而随着植入物增多、玩家变得反常,这个数值也会下降。例如数值3的人是冷血动物,2的人令人生畏,1的人非常暴力、反社会,0则无比仇恨所有生命。但不是所有的赛博精神病患者都是狂暴的,许多患者有更微妙的症状,如说谎强迫症、偷窃癖、多重人格和冷静/狂暴的剧烈情绪波动。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ab0329f6bbe898ba829a5a_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ab0329f6bbe898ba829a5a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&赛博精神病患者&/u&&/i&&/p&&p&  情绪数值是无法自己恢复回去的,只能靠移除/停用植入物和进行痛苦的治疗来恢复,每周治疗可以恢复2点。另外,警方的还有心理分队,以专门负责对抗城市里的赛博精神病患者。&/p&&ul&&li&&b&间谍设备系统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  《2020》的世界充满了工作竞争,如果要向上司告发同事就得依靠各种间谍工具,反之则需要各种探测和反间谍工具。角色们可以在对手的家里或网络中继站上安装窃听器,或者黑掉他们的电子设备,同时也要用探测仪搜索自己身上附着的间谍机器虫(取决于两者设备质量的差距,是否能成功发现则要扔色子决定),用无线电定位设备找出对方的位置,用雷达侦查附近的金属物体等等。&/p&&ul&&li&&b&能保证质量的原型世界&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  《2020》差异明显的城区、五花八门的科技、严重的环境问题、巨大的贫富差距和各种各样的帮派、宗教,都能为CD Projekt
RED提供了宏大的创作空间。在《2077》的世界,也许我们将用各种芯片和器官强化自己,见证大公司之间的战争,底层民众的悲剧和虚拟空间的故事。《2020》独特的RPG战斗系统和各种分支任务(如扮演记者、艺术家、黑客、垃圾淘金者),加上CD
RED讲故事的功力,应该不会让《2077》变成一部模仿游戏,相反,它也许意味着一个新纪元的开始——从这部作品之后,沙盒类的AAA大作会更精彩和宏大,并达到一个我们今天很难想象到的巅峰。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c1d5cbadb82f0ed98a6be836c4cc516_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c1d5cbadb82f0ed98a6be836c4cc516_r.jpg&&&/figure&&i&&u&本作也许会将开放世界的RPG推向一个新高度&/u&&/i&&/p&&p&本文作者:像素风&/p&&p&本体传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/373.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《赛博朋克2077》世界观:天堂和地狱 从未如此接近 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
作为业界良心,CD Projekt
RED筹备中的游戏《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,再加上如今赛博朋克风格的游戏相对太少(《辛迪加》93/96版、《科技巴比伦》、《储存大战》都很小众。杀出重围、暗影狂奔只能说接近…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-44bc855b106fd906c557fa_b.jpg& data-rawwidth=&1166& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1166& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-44bc855b106fd906c557fa_r.jpg&&&/figure&&p&《Journey》(风之旅人)是一座游戏史上的丰碑。&br&&br&它打动了千千万万的玩家,开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。如果说自我表达是独立游戏的一大定义,那《Journey》毫无疑问是一款足够伟大的独立游戏;与之对应,它的制作人兼创意总监陈星汉也是一名足够伟大的游戏人。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-46d4b9173bf2adee9a8b_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-46d4b9173bf2adee9a8b_r.jpg&&&/figure&2012年4月,Eurogamer的记者Simon Parkin曾撰写过一篇题为《旅人》(Journeyman)的,关于陈星汉的专访。那时《Journey》刚刚登陆PSN,没有人知道它将在一年后斩获GDC的6项大奖;陈星汉也只是艺术总监,理想主义气质正浓,还未接受之后5年CEO岗位的磨练。&br&&br&这篇报道讲述了陈星汉的成长经历,也讲述了他对情感体验和对游戏机制的理解。在知乎上,陈星汉本人曾说这是他最喜欢的专访。时隔多年,重览旧作,这篇报道也依然具备极高的一手资料价值,但目前其国内翻译寥寥,文本也略显晦涩,可读性不高,因此我再次翻译了这篇报道。&br&&br&在报道中,陈星汉解释了他对于孤独的理解,而孤独则是他前几款作品共同的主题:&br&&br&“身为人类,我们十分孤独,希望其他人接纳我们的欲望太过强烈。当人们分享孤独感受的时候,它们立刻就会做出反应,试图和人接触和沟通。我能想象得到,有人在创造一些东西,然后寻求某种联系。”&br&&br&是啊。我们享受孤独,我们分享孤独。这是人类普世的情感,也是永恒有效的刻奇。&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&&/p&&blockquote&奥古斯汀曾说过一句话……&/blockquote&&br&陈星汉放下手中的汉堡,眼神凝视在我身上,目光温暖而坚定。陈星汉是《Flower》和《Journey》的设计师,看来他准备把奥古斯汀召唤过来,并将这位三世纪的神学家作为这场对话的起点。&br&&blockquote&奥古斯汀说:&人们敢于登上险峻的高山,只为追寻惊艳;人们乐于眺望辽阔的大海,只为饱览奇观;但人们也会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。倘若每个个体都是一场神迹,那为何所有人都对这神迹视而不见?&&/blockquote&陈星汉轻吸一口气。“比如说,你在网游中突然遇到了一个玩家,你可能就不会觉得这是一件好事儿。你会觉得其他玩家都是混蛋。对不对?”&br&&br&我点了点头,心里还是想着奥古斯丁。这位华裔游戏开发者有一点儿学究气质,从坐下来面对他开始,一种神奇的感觉就从我心头蔓延开来。&blockquote&但是听好了,没有人生来就是混蛋。我相信,一般来说玩家都不是混蛋,是游戏开发者迫使他们成了混蛋。&br&&br&如果你整天都沉浸在杀戮当中,那你怎么可能是一个好人?在所有主机游戏里,要么是两个人彼此杀来杀去,要么是两群人彼此杀来杀去……懂了吗?是我们的游戏迫使我们变成了混蛋。&/blockquote&&p&几天前,在《Journey》发布之后,陈星汉和我在距旧金山莫斯克尼中心几百米的咖啡馆一起吃了一顿午餐。咖啡馆有些喧闹,人们的谈话声此起彼伏,他们准备买些吃的,然后去参加GDC。&br&&br&陈星汉的腔调有点儿极客,思想性很强,也带有一点儿神经质般的傲慢。他说起话来就像是一个虔诚的传教士和人文主义者,一心想让游戏设计师们创造更加优秀的游戏系统,打造一个更为良性的线上世界。&br&&br&在这场午餐与谈话的过程中,我的胳膊上起了好几次鸡皮疙瘩。用60年代音乐记者惯用的话来说,陈星汉这个人拥有灵魂。但他的灵魂从何而生?这位设计者曾经经历过怎样一段旅程?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad8bc5c1abc503a0ec64d_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad8bc5c1abc503a0ec64d_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&旅程之唤&/b&&/h2&14岁时,在上海一栋小型公寓的床边,陈星汉放下鼠标和键盘,然后哭了起来。&br&&br&&blockquote&我的父母对我读什么书,看什么节目管得很严。小说、电视和电影我看得很少,游戏是第一个使我感动流泪的媒介。那是我印象中的第一次哭泣,那种情感非常深刻,非常强烈,我从前从未有过类似的体验。&/blockquote&&br&在中国RPG的历史上,《仙剑奇侠传》的地位几乎与《最终幻想7》在世界RPG历史上的地位等同。这个讲述了爱和失去的故事对一代中国人影响至深。“如今回忆,这款游戏可能有些肤浅和俗套,但因为此前从未有媒介给我如此强烈的冲击,所以我爱上了它。”&br&&br&借由眼泪,陈星汉感受到了一种情感的宣泄(在谈话当中,他多次使用了这个词汇)。擦干眼泪之后,他感到自己的心神十分安宁,这种安宁足以使他质疑自己的存在。&br&&blockquote&我问自己,你想要怎样的生活?什么是好的?什么是坏的?我为什么在这里?思考过这些问题之后,我觉得自己成了更好的人。&br&&br&然后我展望未来,决定了我余生的去处——我要让其他人也能体会我方才的经历。那时我不知道游戏会实现这种想法,但我知道,总有些东西能让它实现。&/blockquote&&p&在生命的前22年中,陈星汉从未离开过上海。&br&&br&和许多生长在中国的孩子一样,陈星汉的童年拥有许多桎梏——城市过分拥挤,他的家庭只能蜗居在一个狭窄的公寓当中;因为计划生育政策,他没有任何兄弟姐妹;而退休保障的匮乏,则使他将来势必要独自赡养他的双亲。&br&&br&如果想取得良好的收入,那学生必须在学业上取得相当的成功。天资聪颖的陈星汉成功加入了重点班,但压力仍旧存在。“这是一个残酷的体系。每学期班上最后三名的孩子都会被淘汰出去。一旦被淘汰到普通班级,其他人就都会觉得你是个失败者。”&br&&br&桎梏、竞争、排名……陈星汉在这样的环境中成长。这也是绝大多数游戏中盛行的要素,但在他的作品中,这些要素反而荡然无存。&br&&br&我问陈星汉,是否这些生理、心理上的压力让他反其道而行之,没有制作竞争性强,任务导向的游戏。毕竟,《花》的故事发生在乡间田野,在章节之间,还会出现花朵在城市的公寓中凋零的短镜头——这或许象征着他在上海时梦寐以求的自由;而在最近的《Journey》当中,更是完全没有多人竞争的内容。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-871e61a2edee473d999633edfc7007e4_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-871e61a2edee473d999633edfc7007e4_r.jpg&&&/figure&听到这个问题之后,陈星汉原本温和的语气消失不见,开始流露出烦躁的情绪。&br&&/p&&blockquote&我其实是个竞争者。我喜欢竞技游戏。我在高中的时候拿过格斗游戏比赛的冠军,在大学也是《星际争霸》的冠军。我现在还在玩《DOTA》。我喜欢胜利,我热爱胜利。&br&&br&在游戏研发上面,不是因为我喜欢平和的游戏而去研发它们,而是因为我喜欢胜利而去研发它们。对我而言,一个人伟大与否,要看他为社会做了多少贡献。游戏产业不需要另一款射击游戏,而是需要一些能够启发他人心灵的东西。&/blockquote&&p&我又问,是否喜好竞争的性格也意味着他想在游戏设计上取得“胜利”?他是否选择了一个相对小众的,游戏设计领域的蓝海,来增加获胜的几率?&br&&br&“没错。憎恨教育体制没有用。我在这个体制中活了下来。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ef0c3ebe23db_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ef0c3ebe23db_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&试炼之路&/b&&/h2&按照计划,我们在水牛餐厅吃饭。陈星汉告诉我,之所以选择这里,是因为这是他8年前第一次参加GDC时吃饭的地方。&br&&br&14岁时《仙剑奇侠传》的体验改变了陈星汉的一生,那时他决定做一名动画导演,制作一些吉普力风格的电影。&br&&br&但在大学期间,陈星汉的几个朋友准备研发一款游戏,他们希望陈星汉加入进来,负责动画和模型的制作。“最后我们做了三款游戏。它们的确有模仿的原型,但质量都很过硬。一款模仿了《暗黑破坏神》,一款模仿了全3D的《塞尔达传说》,和《风之杖》差不多。”&br&&br&“野心很大啊。”&br&&br&“是有点儿。但在我们的努力之下,还真把它们做出来了。”&br&&br&毕业之后,陈星汉成功申请了南加州大学的电影硕士,也几乎把之前制作游戏的事情抛在脑后。但老师们发现他会写代码(这并非偶然,陈星汉曾在本科期间修习过相关课程),于是把他分配到了电影学院的游戏项目当中。&br&&br&陈星汉没有反感这一决定,反而欣然接受。他性格中竞争性的一面浮现出来。他意识到在游戏领域,自己可能取得比在好莱坞可能取得的更大的成就。&br&&blockquote&电影行业很成熟。不管你年龄多大,国籍如何,想要哪种情感,你都能找到相应的类型。如果在游戏行业与之对应的话……现在我们有惊悚片、恐怖片、动作片、体育片,但还没有浪漫片、戏剧、纪录片以及对生活的思想性实验。&br&&br&人类需要很多种情感体验,但许多体验还没出现在游戏当中。为什么很多人长大之后就不玩游戏了?因为他们想要这样的情感体验,而游戏并不能提供给他们。&/blockquote&&p&陈星汉认为,大部分游戏只能提供年轻人喜欢的体验,并不符合在人生发展到更高阶段之后,人们从学习到精通的节奏和曲线。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be7f878a650e6a6ef28b_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-be7f878a650e6a6ef28b_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&就本质而言,游戏是我们学习事物的工具。在童年时,我们在操场上嬉戏打闹,以此了解我们的身体,探索和其他孩子交往的方式;而在青少年时,我们喜欢玩篮球、足球这样的游戏,以此学会团队合作的技巧;而对35岁以上的玩家来说,可能他们已经精通了这些技能。&br&&br&很多年长的人爱玩扑克。扑克是一种关于欺骗、计算和操纵的游戏,在他们的余生当中,这些其实是更加重要的技能;高尔夫则是另一个例子,与其说它是一种游戏,还不如说它是社会交往的介质。通过与其他人一起玩耍,你能够获得互动和刺激。&br&&br&我认为,只有三种方式可以创造出让成年人也觉得有价值的游戏。&br&&br&第一种,在智力层面,用作品呈现出天马行空的,看待世界的角度。《传送门》就是最好的例子;&br&&br&第二种,在情感层面,让一些人获得感动。孩子很容易感动,但让成年人感动则难得多——毕竟他们的情感已经有些麻木了。&br&&br&感动成年人的唯一方法,就是创造与他们的生活高度相关的事物,或是创造一种非常本质的,极具冲击力的体验。为了达到这种高度,你必须寻求情感的宣泄。唯有如此,在强烈的情感冲击之后,成年人才会开始反观他们自己的生活,发现自己生活的意义。这也是我认为自己可以为周围的人们研发游戏的原因。&br&&br&第三种,创造一个社会环境,让人们的智力与情感彼此刺激。一共只有这三种方式。&/blockquote&&p&&br&于是,陈星汉开始在电影学院学习游戏设计。在一个春天,他受南加州大学的指派,参加了GDC展会。&br&&br&“我之前以为每个美国孩子都是约翰·卡马克(id software创始人,现Oculus CTO)那样的代码天才。”陈星汉笑着说,“但我为了了解其他同学的游戏,去IGF(独立游戏节)参观的时候,却发现那些游戏全都烂透了,我在学校里做的游戏都比它们好得多。我就和一个朋友说,我们一起做游戏吧,我们肯定比做得比这些好多了。”&br&&br&回到南加州大学之后,陈星汉和朋友开始研发一款叫做《云》的飞行游戏,他称之为“童年梦想的模拟”。所有孩子都渴望飞翔,而对被桎梏重重限制的陈星汉而言,这种梦想或许最为强烈。他们把《云》上传网络,供玩家免费下载,之后陈星汉收到了许多评价他作品的邮件。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bed4dec0fdef_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bed4dec0fdef_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&有一封来自日本的邮件,寄件人说他在玩游戏时哭了。一些人还}

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