LOL佐伊uzi对线强在哪知乎太强,怎么克制

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线上被克制没法玩?换个思路就完美化解
08:00:58 条 来源:特玩LOL 作者:绛衣染血 ]
  在平时的游戏中,因为先后手的选择,总有一方的英雄会被克制,这会导致前期对线的时候非常的不舒服,这也让你需要有着很不错的抗压技巧。
  当然了,本文讲的不是抗压的技巧,而是通过以及出装上的选择很好的化解前期被压制而需要频繁回城导致经济等级落后的方法。
  出门装备的选择
  很多时候,在玩家意识到自己前期对线将处于劣势的时候,会选择多兰盾这件出门装。
  增加可观的生命值,且有生命值回复加成以及格挡伤害的效果,是前期非常不错的出门抗压装备选择,但是不可以继续合成,有一定的局限性,当然了,还是适合绝大多数英雄的。
  但是对于一些英雄来说,3个治疗宝珠的出门装也会是很不错的选择:
  在4月16日,NB对战GT的比赛中,上单选择V使用对线,是一个非常劣势的对线,在对线加里奥的时候,慎可以说是毫无还手之力,而V在选择出门装的时候,就是选择了3个治疗宝珠以及一瓶血药。
  那么慎选择3个治疗宝珠有什么效果呢?笔者测试了一下:
  在1级的时候每秒就能恢复5点血,这已经算是非常夸张的了,即使不回家,也有足够的赖线资本了,即使被压刀,也不会落后等级,相较于经济,前期更重要的是等级。
  治疗宝珠相对于多兰盾来说,可以有很多的后续装备合成的选择,我们来看看有哪些吧。
  后续装备的选择
  1.九头蛇系列装备
  首先,治疗宝珠可以合成提亚马特这件对于使普攻附带AOE效果的装备,很大的加强了推线的能力,而巨型九头蛇这件装备对于上单坦克英雄来说非常的好用,除了带线以外,根据最大生命值提升而提升的伤害也让坦克英雄拥有了不错的输出以及爆发。
  2.兹若特传送门
  传送门,曾经风靡一时的装备,上单,中单甚至辅助都会做的一件装备,虽然在改动后登场率降低,但是依旧有着非常高的性价比,增加移速,不错的双抗,极快的推塔速度。
  做为治疗宝珠的后续合成装备,传送门也是一件很不错的抗压装备选择。
  3.骑士之誓
  骑士之誓也是最近赛场中很火的一件装备,上单辅助都会去做,分别套给己方的输出英雄,因为是刚加入不久的装备,部分玩家可能都没出过,我们来看下它的具体属性。
  很便宜的一件装备,最多可以增加60点护甲,以及是很高的护甲加成了,而且可以将搭档造成伤害的12%治疗自己,对于抗性很高的上单来说,生命值都是很重要的,一个给力的C位一场团战所打出的输出能为骑士之誓的拥有者回复很可观的生命值,让其可以多站一会儿,并且可以为搭档吸收伤害,而C位做为脆皮,生命值并不多,所以帮承受的伤害肯定是少于回复的生命值的,不就保护了C位的输出,还提高了自身的生存能力,一举两得,如果你使用的是坦克型上单的话而你家的C位又很给力的话,不妨试试骑士之誓。
  天赋的选择
  围城大师,这也是一个在S7加入英雄联盟的天赋,很多玩家也并不熟悉,在V选择3治疗宝珠慎的时候,他在选择天赋的时候,18点坚决系就是如上图点的。
  与其同一行的硬化皮肤:
  减少普攻的2点伤害,与围城大师所增加的抗性一比就相形见绌了,那么围城大师的效果距离有多大呢?笔者这边也就测试了一下:
  可以看到,抗性都是增加了8点的,各位可以翻到前面看一下之前慎的属性,是不是多了8点双抗,而此时慎的位置如下:
  就相当于是一塔防御塔的攻击范围了,而英雄对线对于劣势的时候,大多数的时候会被压兵线进塔,所以围城大师这个天赋可以让前期给予劣势英雄很多的帮助。
  适用英雄
  上面的例子使用的就是慎这个英雄,有着很强的赖线能力,而且治疗宝珠的后续合成装备对于慎都有着不错的帮助。
  ,也是一个中后期的英雄,前期对线能力并不是很强,凭借3治疗宝珠以及围城大师这个天赋的加成,再加上蒙多的被动,他的线上抗压级回复能力是相当可观的,而且无论是传送门还是骑士之誓都是挺适合蒙多的,治疗宝珠也是狂徒的合成小件之一。
  很多时候在打野位上也会选择不出血药而是带一个治疗宝珠,在上单位上,半坦的狼人也是适用三治疗宝珠出门的,有着很强的赖线换血能力,一套可能打不过,但是换点血就走,多来几次绝对是占优的。
  以上就是对于如何从出门装以及天赋上化解英雄对克制的方法了,希望对各位有所帮助。
        
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绝地求生内容推荐佐伊大招怎么克制 盘点LOL佐伊大招无效的几个英雄
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16:48 上传
  在前不久拳头发布了第139位新英雄佐伊,这个小萝莉别看她个人蛮小的,但是其能力非常逆天,W技能的复制忍者相信很多人都见识过了,而关于她的这个大招可能很多人还不是很清楚,只知道它是一个二段式位置技能,而重点就在于她的这个第二段位移上。
  首先佐伊的大招技能CD非常短,满级无装备加持下CD为5秒,基本就是一个小技能,而且她的这个R的第二段是强制性的位移,并非主动可操控的,也就是说当佐伊释放大招之后,二段位移的回到原点是一定会发生的,无论外界对她进行怎样的控制。
  那么现在问题就来了,LOL里有很多英雄都有强控技能,比如眩晕、击飞、禁锢等等,那这些技能都无法阻止她的二段位移吗?
  是的!
  她释放R之后并非无敌状态,所以可以吃到伤害也会被敌方技能选中,与霞的满天飞雨可不同,第一段之后不愧移动,但是她可以闪现或者使用火箭腰带等手段强制自己做出位移,只不过二段位移的回到原点无论如何都会被触发。像压制(蚂蚱R,狼人R),强制位移(机器人Q),凝滞(巴德R,她自己中亚),禁锢(光辉Q),击飞(石头人R)等等等等(当然回到原位以后会继续受到控制效果)。
  但是有几个技能是比较例外的,比如卡蜜尔的R,厄加特的R,蝎子R,敌方或者己方蛤蟆的W,己方卡利斯塔的R,缚地效果(蛇女W等)。最后就是一些追击效果会跟随她的二段位移而位移,比如狼人的R,大树的捆绑等等。
  综合来看佐伊对于大部分英雄确实有点强的变态,而且CD还那么短,但是面对一些特殊技能时依然还是逃不掉,毕竟如果都能逃掉,这家伙就有点太逆天了
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这个很强势
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作者辛苦啦!
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吾王剑锋所指,便是尔等心之去向
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在全明星赛第二个比赛日中,在此之前表现出色的中单佐伊突然遭遇滑铁卢,在巴西全明星与LPL全明星的比赛中,LPL战队中单兮夜以一手妖姬打爆佐伊,为我们提供了新的针对佐伊的打法思路。
中单佐伊的最大克星
在全明星赛中,佐伊成为了最火热的中单选择,这个英雄的价值体现在其强大的Poke技能配置所带来的超高爆发伤害和清线能力,E技能的穿墙特效会让佐伊在游走阶段变得难以针对。
但是LPL早在比赛前就已经想好了针对佐伊的策略,就是兮夜最擅长的招牌英雄之一妖姬,在BP上,LPL选择抢下奥恩,故意放掉佐伊,然后以妖姬进行针对。
结果在这场比赛中,佐伊全场零作用,战绩0-7-0,不仅在线上被妖姬Counter,还被LPL战队的上野辅疯狂针对。
那么为什么妖姬这么克制佐伊呢?总结这场比赛,我们可以得到其中的答案。
克制点一:妖姬的W技能配置
妖姬的W技能完美Counter佐伊的各种连招,佐伊以先手E技能的连招,会在沉睡触发之前被妖姬用W拉开距离,导致Q技能无法命中,佐伊的QQR远程Poke,会被妖姬的W轻松躲掉。
克制点二:佐伊R的致命缺点
佐伊R技能的位移是必须回到原位,而妖姬的W可以不回去,妖姬完全可以利用这个特性,利用E或者或者RWE在躲避技能同时,等待佐伊回到原位,并且命中关键的E技能。
也就是说,妖姬灵活的优势在对阵佐伊的时候被完全发挥了出来,在双方水平相当的情况下,妖姬可以用位移躲掉佐伊的所有致命连招,同时打出个人的花式连招制裁佐伊,而佐伊在妖姬面前,她的R技能完全发挥不出任何作用。
克制点三:妖姬分身可以挡技能
即便被睡了,妖姬的RR分身也能挡住佐伊的Q技能。
兮夜妖姬的符文点法
在季前赛的7.23版本中,妖姬是最适合基石符文电刑的中单AP刺客之一,在中单位有很高的发挥空间和胜率,并且在佐伊盛行的这个版本中,非常适合玩家们使用。
兮夜妖姬的符文选择了主宰-巫术的点法,具体的点法如下:
主宰系电刑是季前赛所有符文中伤害最高的符文之一,这个符文的特点是伤害高CD长,特别适合以一波流打法为主的刺客,对于妖姬来说,她可以通过一套技能连招触发电刑打掉敌人的大半管血量,通过点出电刑可以轻松打出对线优势,并且快速发育成型。
在恶意中伤与猛然冲击的抉择中,兮夜选择了能够提供额外真实伤害的前者,其原因是兮夜对于E技能的施放准确度非常有自信,因此选择了恶意中伤。
如果你的打法是主打Q+W系列的印记伤害,E的命中率较低的化选择猛然冲击。最后两个符文兮夜选择了僵尸守卫与贪婪的猎手,职业赛场上视野的重要性不言而喻,因兮夜选择了这个符文,在路人局也不要点眼球收集器,因为提供的法强太低。
贪婪的猎手与灵性猎手都很适合妖姬,这里的点法要看个人喜好。
巫术系妖姬的点法是非常固定的,就是终极技能帽与超然,没有其他种的符文点法,因为妖姬很依赖大招且大招的CD短,所以必点终极技能帽,超然同样能够提供妖姬收益极高的冷却缩减属性。
中单妖姬的打法技巧
中单妖姬的加点思路选择主Q副W的点法,Q技能的单体伤害较高而且是指向性技能必中,W是妖姬吃饭的位移配置,E技能主要用来触发被动印记,因为是非指向性技能,因此最后点满。
对线期:熟练掌握各种连招 打对线击杀或压制
妖姬的对线能力是非常强的,其打法的核心要点是掌握各种不同的连招,首先的基础连招是W(A)Q,踩人触发印记或者用来清线,连招中加一次平A可触发电刑,WE连招用来打强势对拼,在敌人走位比较小心,W很难踩到的情况下使用。
6级之后的连招有很多,不同的连招适用于不同的情况:复制Q技能穿插平A是为了稳定触发印记和电刑;复制W技能用来远程追击先手给控制配合打野,或者在装备优势情况下打强势单杀;复制E技能是打更多的控制效果,用来黏人单杀或者配合队友。
复制R的分身可以用来支援边路骗技能,可以用来扛塔或者探视野。
在对拼的过程中,你施放R复制技能时候的分身可以用来挡敌人的非指向性技能,这是妖姬的一个进阶技巧,需要大量的练习掌握。
中期:支援游走 单带发育
中期主打支援游走的杀人节奏,打法核心是近身给E控制,打被动和电刑的伤害,在有科技枪之后加上科技枪的主动和你的平A,在与敌人单挑的时候注意你的连招选择,在敌人反身与你对拼的时候利用你大招的分身技巧吃技能,或者利用自身的走位进行躲避。
妖姬在装备成型的时候可以换线至上路或下路,带线牵扯,带一波兵线之后视情况不同选择继续带或者支援打人数优势。
团战期:进场切入或配合后排打反手控制
团战期妖姬的发挥空间较小,而且比较害怕硬控,因此在需要你配合突进刺杀C位的时候注意进场时机,在正常团战或遭遇战时,与ADC站在一起,打反手的E技能控制,等待机会W(R)进场单切C位。
妖姬是一个前中期英雄,有一定的进攻压力,因此最好能在团战前确立优势。
中单妖姬的出装思路
中单妖姬在S7赛季经历过多次的削弱,其打法和出装思路也一直在改进,在季前赛版本中,妖姬的打法依然是走科技枪流派的打法,目的是提供一个主动效果的额外伤害来提升爆发能力,配合E技能打控制印记,并且加强妖姬本身的单带能力。
目前比较主流的出装思路是科技枪鬼书,容错率比巫妖出装法高,如果你面对的是AD刺客,可以先做中亚,你的中亚可以用来配合巫妖或者鬼书,在不需要出中亚的情况选择科技枪+鬼书,第三大件选择法穿棒,这样成型速度更快,如果你需要更多地用单带来牵扯兵线或者你的输出环境不错,可以在这里出巫妖。
发育好的前提下,也可以不出巫妖走大帽子或者卢登,主打一套技能的爆发。
中单妖姬本来是一个很需要熟练度的英雄,当你的熟练度足够高的时候,你才能用这个英雄在季前赛上分,但是如果你面对的对手是佐伊的话,情况就会有所改变,即便你是一个刚刚入门的妖姬玩家,也能够用自己的操作打爆佐伊这个英雄。
世界第一:卡萨丁1秒1R 团战双金身教学
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