《巫师3》里的巫师3昆特牌最强卡组什么卡组强

巫师3狂猎昆特牌各类卡组针对性打法解析 巫师3昆特牌各类卡组打法攻略
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巫师3狂猎昆特牌各类卡组针对性打法解析 巫师3昆特牌各类卡组打法攻略
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巫师3狂猎游戏中相信很多玩家都不知道游戏中怎样针对对方卡牌进行压制的打法吧,今天小编就来给大家讲解一下游戏中怎样针对各类卡组的战法,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:23.3GB语言:繁体中文
巫师3:狂猎是巫师系列的新作,本作中的地图比巫师2要大35倍,总游戏时长高达100多小时,巫师3中白狼杰洛特可以跳跃,可以用不同的方式完成任务,有多种旅行的方法,并且战斗更加快速。
巫师3狂猎昆特牌各类卡组针对性打法解析:
先说说几个小技巧
对面给你放间谍可以用假人换下还给对面,第二局可以用疗复活间谍,北方的医疗投石车伤害不错第一局的时候可以先当普通兵用第二局用医疗复活医疗,复活的医疗还能再复活作战单位,如果你废牌堆里有几个医疗单位你可以依次给全部复活出来.
焚烧和金龙一定要憋住,谁先憋不住谁就失去主动权
同袍单位是好牌,但是不要急着就把攻击堆起来.否则你手里的焚烧就只能烧自己了
天气牌不仅可以放对方降攻击,还能让他打出把牌放在你想要他放的位置(关键字:松鼠党),
精英牌不一定是好用的牌,看似伤害很吓人其实没啥用处
怪兽卡组英雄能力
1号任意天气牌
2号作战单位力量翻倍
3号舍弃两张手牌从卡组里面自选一张牌
4号从废牌堆(双方)中选取一张牌
那么针对英雄能力
1号自己这边保证有张晴天,其他天气牌一律换掉不要,这样如果他抽恶劣天气你可以用晴天抵消,你不打天气牌他就不会放晴天,也就是说,你一张晴天换了他一个英雄技能.
2号没啥好说的,放技能的时候就是他爆肝的时候 各种怪兽扎堆让你目不暇接,直接把你吓尿,然后你上个金龙让他前排报销,一张焚烧让他中排或后排报销.分分钟哭瞎.
3号没啥好说的,用技能了那还真是谢谢他了,少你一张牌让你获得了巨大的优势,
4号这个技能很不稳定,用得好你哭瞎用得不好他哭瞎,打他的时候留一张假人和医疗第二把开场把你这边废牌堆里对你威胁最大的牌复活掉,如果对面抽了间谍就用假人还给他
针对怪兽卡组的办法
怪兽卡组的能力是可以召唤卡组里和手牌里的同名作战单位,优点是打群架厉害,缺点是手牌消耗很快(除非电脑作弊手牌里没同作战单位)
那么针对怪兽卡组,我们一般使用北方或德国人
北方人 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,医医疗投石车最多3张最少1张,同袍投石车最多5张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌>2张以上同袍同名牌>高攻牌,英雄技能选3,4都行
德国人 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,同袍近战兵最多8张最少6张,医疗弓箭手最多4张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌>2张以上同袍同名牌>高攻牌,英雄技能没啥特色有4选4没4选3
针对怪兽卡组的特点,我们主要以非作战单位对耗为主,比如开局间谍战,互相间谍假人各种天气牌(留张霜牌不慌出)凑数,
具体打法示例
如果第一局开场对面在出作战单位爆肝,就让他爆爽,等对手弃权后手上要是有针对的天气牌就打出去 然后出杂牌带走第一局,如果没有针对的,那就放弃第一局,如果对面出了精英牌需要三张以上杂牌才能带走那也放弃
从第二局开始,先上杂牌凑数,看对面出什么如果还在出战斗单位就先憋住,如果有两个号角就先放一个在中程位给弓箭手尽量把对面焚烧骗出来.等对面焚烧出了,就准备用同袍加号角拿下这一局,最后一场没啥悬念,怪兽拍一般很少有机会在最后一场还有牌的
松鼠党卡组
2号开场多抽一张牌
3号作战单位力量翻倍
4号金龙特效
那么针对英雄能力
1号带把牌组中一张雨牌换成晴天,2张晴天开局,或者用北方卡组同袍投石车号角流
2号没啥好说的,他要抽牌我们拦不住啊
3号我就呵呵了,一张雾牌教做人,开局的时候把牌组里一张雨牌换成雾牌,2张雾牌开局
4号这个有点麻烦,相当于手上捏了两张金龙,北方人投石车号角流风险比较小
针对松鼠党卡组的办法
松鼠党和怪兽卡组的能力一样是可以召唤卡组里和手牌里的同名作战单位,优点和缺点和怪兽一样,不过没怪兽卡耗手牌那么快,另外松鼠党有个近远程切换兵种.我们的切入点就在这里.
那么针对松鼠党卡组,我们依然使用北方或德国人
北方人 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,医医疗投石车最多3张最少1张,同袍投石车最多5张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌>2张以上同袍同名牌>高攻牌,英雄技能选1号
德国人 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,间谍全带上,同袍近战兵最多8张最少6张,医疗弓箭手最多4张最少3张,然后其他的用杂牌充数,精英牌>2张以上同袍同名牌>高攻牌,英雄技能没啥特色有4选4没4选3
针对松鼠党卡组的特点,主题依然是对耗为主,松鼠党没间谍和爆肝都是近战兵这是我们的巨大优势.
具体打法示例
开场我们先手就先间谍(5点或4点攻击的)对面假人间谍就间谍战,如果对面开始爆肝就不用客气先放张雾牌把对面近远切换兵都逼到近战位,然后开始放垃圾牌充数,等对面爆肝完了弃权 一张金龙全带走.上点烂牌拿下第一局
第二把对拼没啥好说的,把能仍出去的烂牌全扔出去,把对面的手牌能耗多少耗多少,然后焚烧掉对面攻击最高的然后同袍投石车加号角
德国人卡组
2号随机查看你的三张手牌
3号抵消你的英雄能力
4号从你的额废牌堆中抽一张牌
那么针对英雄能力
1号把牌组中一张雨牌换成晴天,2张晴天开局,
2号没啥好说的,他要看牌我们拦不住啊
3号很公平反正我没啥损失
4号第一局的时候尽量不要用金龙和医疗,留1张假人,那么对面要么抽没能力的牌要么抽间谍,抽间谍就用假人,抽同袍没关系一张翻不起浪.
针对德国人卡组的办法
德国人的卡组比较均衡,近战同袍2张以上就是伤害最高的牌了,用金龙对付,中后排伤害最高10点大多没特效
那么针对德国人卡组,我们就用松鼠党来恶心他们吧
松鼠党 天气牌各1张,假人2张号角3张,焚烧1张,金龙1张,两种样子的私枭支援各3张,医疗弓箭手3张,好战分子全带上,精英牌全带上,剩下的牌位,全带近远切换兵.英雄技能带4号
针对德国人卡组的特点(真的有特点么?),我门就用松鼠党教他们做人吧
具体打法示例
选自己先开场先手先把手牌里的重名集合兵换下去,然后直接爆肝对面弃权(第一场不打间谍战是因为间谍有可能抽到同名卡)
第二场随便扔张牌,对面开始间谍,我们假人还给他然后开始对耗吧,能仍的兵全扔出去,近远切换兵种放中程位,等威胁最大的同袍近战兵加号角组合成型了就用金龙带走,最后焚烧掉中排或后排,英雄技能也能烧掉几张牌,然后就赢了
针对北方人卡组:
2号晴天效果
3号工程单位号角
4号焚烧伤害最高的工程单位
打法思路:
北方人卡组投石车各种犀利,各种吓尿,各种同袍教做人,但是没关系.我们的精灵女王最爱烧投石车了
具体打法示例:
选自己先开场先手先把手牌里的重名集合兵换下去,然后直接爆肝对面弃权。
第二场随便扔张牌,然后就拼作战单位的数量了.对面同袍出完后英雄技能烧掉投石车,金龙掉近战同袍,焚烧掉中程同袍,对面就翻不起什么浪了.然后把天气牌和号角全扔出去 输赢看天命,如果对面精英卡多,没关系,留一张远程医疗.只要在这一句把对面手牌拼光了,下一局随便 复活一个兵就能赢.
说了这么多,其实中心思想只有一个,那就是:怎样消耗掉对手的手牌,以达到金龙和焚烧的礼仪最大化,
其实,万变不离其中.三局里面,一局以骗对面焚烧金龙为主,以保证自己的杀招不被破.这一局输赢不重要,一局是是消耗对面作战兵种让自己的焚烧金龙加杂牌可以带走对面,最后一局是杀招,是能保证可以稳赢对面的几张牌,如双同袍投石车加号角或集合加号角加雨霜雾。
以上就是游戏中针对各种卡组的打法战略,希望可以帮到大家。
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巫师3昆特牌怎么玩
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巫师之昆特牌北方阵营怎么玩 巫师之昆特牌北方卡组推荐
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作者:兰德尔特
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&  破甲召唤流:
巫师之昆特牌北方卡组推荐
  牌组构筑
  领袖:拉多维德
  金卡:夏妮、约翰.纳塔利斯、凯拉.梅兹、弗农.罗契
  银卡:斯坦尼斯王子、巨魔魔、席儿.德.坦沙维耶、指挥号角、召唤法阵、席勒
  铜卡:蓝衣突击铁卫X3、女巫猎人X3、褐骑营重骑兵X3、班&阿德导师X3、雷霆药水X3
  核心思路
  爆发与坚韧并存。
  这套牌既有老爷子(班&阿德导师)加上三张女巫猎人和三张蓝衣突击铁卫的瞬间爆发,也有巨魔魔和雷霆药水使点数不会下降,最后则由约翰或是褐骑营重骑兵来奠定胜局。
  这套牌的起手很容易爆炸,但只要有老爷子就一切好说,三个老爷子能把手上不需要的牌换成雷霆药水,而且还能配合女巫猎人。尽可能不要留蓝衣铁卫突击队和过多女巫猎人。
  对战思路
  第一回合:这套牌组有一点自闭,起手如果有巨魔魔就下巨魔魔,如果没有就先下老爷子换掉不要的卡,实在不行就用斯坦尼斯王子拉牌。
  这套牌的核心就是护甲,所以请好好想想如何使护甲和点数最大化,而且不被天气所影响,等到能一下子超过点数时放下一张褐骑营重骑兵,可以说是瞬间爆炸。
  女巫猎人是一张非常强的卡,它能重置任何单位,而重置法师时则能从牌库拉出另一个女巫猎人,也就是说如果碰上帝国的女法师辛西娅(看到老爷子就是14点),我们可以用女巫猎人把她重置回5点,还能拉出另外两张女巫猎人和三张蓝衣铁卫突击队,也就是赚了27点,这时候就可以直接PASS,看帝国表演。
  如果这样点数还是不够,下约翰拉出指挥号角,再加20点,但是要记住,一定要尽早把女巫猎人和蓝衣突击铁卫过出来,不要留到第二回合,否则会鬼抽。
  第二回合:有间谍就下间谍,然后直接PASS。
  第三回合:利用夏妮复活巨魔魔,等到对方没牌时放下褐骑营重骑兵拿下第三回合。
  合卡顺序
  铜卡要全,巨魔魔和夏妮是核心。
  巨魔魔是这套牌的核心点之一,而夏妮则可以复活它并提供5点护甲,配合一张褐骑营重骑兵非常的强。银卡除了巨魔魔之外可以看情况用其他卡代替,金卡之中除了夏妮和凯拉另外两张可以换掉。
  注意事项
  千万别贪,差不多了就下褐骑营重骑兵去吃护甲,如果亏了卡反而会很难打。对阵所有牌组都一样自闭,所以有些时候可能不太好用。
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当前位置:&&&&&&巫师之昆特牌卡组组建规则玩法介绍
巫师之昆特牌卡组组建规则玩法介绍
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  巫师之昆特牌是由著名主机游戏巫师系列三部曲中的第三部巫师3中独立出来的卡牌游戏,对于大部分熟悉巫师3的朋友并不陌生,玩家们一度对这款附送的卡牌游戏作出&买昆特牌送巫师3&的评价,可见其人气之高,而目前的巫师之昆特牌进行了一些适当的修改,那么小编在接下来给大家带来了巫师之昆特牌卡组组建规则玩法介绍,话不多说,各位细看。
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  昆特牌规则:
  在这先说下新昆特牌的新规则,单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性,根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
  铜卡:由低级法术和普通单位组成,通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
  银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成,通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张,一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
  金卡:由综合素质高于10攻上不封顶的优质卡片和核弹级法术(目前只有一张,上个版本两张)组成,虽然强大但因为数量稀少并不能成为战术核心,但是因为强大的单卡数据和技能还有免疫绝大部分负面技能的金卡特性,仍然让金卡成为强化整个牌组战略构思与战术COMBO的中坚力量,同银卡每种卡片只能带一张一个套牌一共只能带4张,是整个灵魂。
  整个套牌最低为25张,也就是最稳定牌数,由于昆特牌有能从牌库直接上同名牌的技能设定,所以套牌上限很高,最高一副套牌可以40张封顶,不过这样就牺牲了套牌稳定性,让本能轻松控制的combo变成名副其实的赌博游戏,开局双方各抓10张,可换掉3张,第一局结束后双方抓2张,第2局结束后双方各抓一张。
  也就是说,如果你有一个25张牌的卡组,在不考虑单位技能的情况下,光是摸牌,就可以抓到一半的牌,比原先的32张抓十张提升了更多的稳定性,再加上开局换牌和某些单位牌的摸牌技能,穷尽牌库基本变为可能,唯一的问题就只有选手自己如何组卡,保证自己永远能抓到有用的牌。
  所以总的来说,巫师之昆特牌虽然是卡牌游戏,但是在独立之后降低了随机性,更需要战术的配合,这样也减少了氪金,是一款不可多得的卡牌游戏。
  如果你想了解更多精彩内容资讯,请多多关注小皮游戏网。
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类&&&型:卡牌战略
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