dota2中怎样的得到比赛中掉落的dota2物品掉落⑧去哪买-球?

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DOTA2法球叠加效果整理
 Dota2法球叠加表一览
  Dota2法球与dota法球区别一:
  Dota2法球没有装备优先权(dota中按物品栏784512,法球效果有先后顺序),完全按法球装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变法球效果。
  Dota2法球与dota法球区别二:
  近战可以完美叠加冰眼与吸血法球。
  Dota2法球与dota法球区别三:
  大部分英雄自带法球覆盖物品法球(蚂蚁连击效果可以叠加所有法球效果)
  Dota2法球与dota法球区别四:
  冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。
  Dota2法球与dota法球区别五:
  金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作法球。
  Dota2法球与dota法球区别六:
  关于法球手动和自动的区别。手动法球无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切法球。自动法球可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动发球,不耗魔,无cd
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小鹿法球和冰眼不能叠加
小鹿法球和吸血不能叠加
小鹿法球和暗灭不能叠加
小骷髅火箭,小鹿大等等,这里很特别,可能是唯一叠加的效果,实测近战也有效果。
散华和碎骨可以共存,并可与攻击特效共存。
DF一技能为攻击特效,即使没有魔法也不能触发吸血。小黑、小鹿、黑鸟、蚂蚁比较特殊,攻击效果应该指各种被动,覆盖攻击特效就是本文所说的法球了。
连击的第一下有发球,第二下没有。电锤优于连击,触发电锤时,连击进入cd,但是没有出现连击。
月骑的弹射虽然是被动,但是弹出去的月刃不继承法球。几个有cd的被动,但不是法球
  PS:(雷锤与一切法球叠加,在触发闪电时覆盖其他效果)
  吸血:
  吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。
  吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的法球装备生效。
  雷锤:
  雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。
  冰眼:
  冰眼与吸血,雷锤叠加。
  冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的法球装备生效。
  散失:
  散失与雷锤叠加。
  散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的法球装备生效。
  暗灭:
  暗灭与雷锤叠加。
  暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的法球装备生效。
  可以实现的组合:
  吸血+雷锤+冰眼
  吸血+雷锤
  雷锤+冰眼
  冰眼+吸血
  散失+雷锤
  暗灭+雷锤
淬毒之珠特效及与自带发球的英雄叠加效果测试
淬毒之珠特效及与自带发球的英雄叠加效果测试。【淬毒之珠】
在黑市商人和边路商店购买。
- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
物品叠加效果:
近战英雄带毒珠后,再带其他任何的法球(吸血
对剑 电锤)都可以完美叠加,之前近战比如SVEN
COCO等等都会有控制技能甩完了就追不上人的情况,现在这个毒珠出一个,12%减速还是比较客观的,杀人的几率大增。毒球对ganker将大虎。
但是,不可能和冰眼法球以及黯灭法球叠加。二者同时存在时无论物品摆放顺序,取冰眼或黯灭的法球。
此外,敌法的消魔法球和熊战的法球都不可和毒珠叠加!悲剧!
所有自带法球英雄和毒珠的叠加效果如下:
剧毒:自身法球被毒珠所覆盖
无论是先拿后学法球技能还是先学后拿都一样
小蚂蚁:双击法球和毒珠完美叠加
就是CD一转到就会自动双击 并且每次攻击都带有毒珠的效果
小鹿:大招推进
开自动时覆盖毒珠 就是有额外的神圣伤害但是无减速
但是手动按T发推进的时候出来的就是普通带毒珠减速的攻击而不是一记推进(有点类似小黑带支配 手动冰箭就不行了)
育母蜘蛛:自身法球覆盖毒珠法球
赏金猎人:忍术和毒珠无冲突 都是独立运行的
月之骑士:本身的弹射月刃完全覆盖毒珠
月骑带毒珠一点效果都没有
地卜师:地之突袭被毒珠完全覆盖
神灵武士:沸血之矛
小黑:冰箭 同小鹿
黑鸟:秘法天球
小狗:盛宴 小狗的吸血本身就不涉及法球
所以自然和毒珠无冲突
沉默术士:智慧之刃
地狱领主:霜之哀伤
被毒珠覆盖
但是地狱领主自己的加移动速度和攻击速度的BUFF依然有
沙王:腐蚀毒
覆盖毒珠法球
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data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45bd8dc1bdacc_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&&b&作者:球球&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&原创文章,未授权谢绝转载&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&写在前面的话&/b&&/p&&p&这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任何人的意思。这篇文字内容比较多,可能会比较枯燥乏味,是给想提高的人准备的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“中军”及以下:萌新小白,友谊第一,比赛第二!&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。这个分段的玩家绝大多数的游戏局数都比较少,一般很少有超过500局的。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们对这个游戏的机制、细节等各方面都还不够了解。在他们的脑子里,一局dota开始以后,只有两个词:补兵和杀人。这也是其他类dota游戏最直接的两个概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以对于这个分段的玩家,我们要求不能太多。能够体验到补刀打钱出装备,一点点变强壮的乐趣,能够体验到击杀敌方英雄的快感,就已经很好了。只有能在dota2中体验到快乐,才能继续坚持玩下去。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的局,我和萌新朋友开黑的时候用小号体验过(因为分数相差太大不能匹配天梯),打完之后“负罪感”非常重,因为对萌新玩家的游戏体验确实非常糟糕。我自己平时几乎从不单独去这种局玩,也希望老玩家少去这种分段捕鱼。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.DOTA2中的英雄你都认识吗?或者说你能认识超过80%的英雄,熟悉超过50%的英雄吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你能大概知道上场英雄的技能是怎么回事吗?哪些英雄技能有控制,哪些英雄技能伤害高?&/b&&/p&&p&&b&3.你认识并且了解dota2中所有物品的作用和用途吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对这个分段的玩家的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&多玩!攻略技巧啥的,等你先玩了几百局熟悉了这个游戏以后再说。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“统帅”:新晋菜鸟,初入鱼塘不惧鲨&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“统帅”的天梯分段在左右,刚好是资深的Normal局。当你的分段到达“统帅”以后,恭喜你,已经由“萌新”晋升为“菜鸟”了。首先要明白的一点是,“菜鸟”并不是一个贬义词,也不要觉得有什么不好的,不管是谁,进入新的领域,都是从新手菜鸟开始的,不管多牛逼的大神 ,也都是从菜鸟时期过来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家游戏局数一般少说也有几百场了,对游戏已经有了基本的了解和熟悉,所以已经不能当成萌新对待了。这时候已经需要用到“基本功”、“正反补”、“技能combo”、“团战”这些概念了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但同样也有一些人玩了很多年,几千场的游戏局数 ,每天都在玩,却还挣扎在这个分段不能出去,这时候就需要反思下是不是“人”出了问题,这里的问题说的是性格是不是有什么缺陷。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&这个故事或许能解释:&br&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。(ps:当年的天梯最高可以出分接近5K,现在已经改了,最高好像只能出分3500)  &br& 1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!我真是无私!奉献!”  &br& 2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】   &br&3.他是一个双标狗,又一次他用影魔中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用影魔出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说。(ps:曾经有很长一段时间梅肯影魔是主流,后来梅肯被削弱才被抛弃)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以先问问自己这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你无压力对线,能从容正反补吗?能做到尽量不漏刀吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道你玩的英雄的技能连招吗?或者说你玩的英雄怎么样才能杀人?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道什么英雄该出什么类型的装备吗?或者说出什么装备肯定是错的?&/b&&/p&&p&&b&4.你会farm吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你会跟团、参团吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&模仿。这个分段不求他们自己能独立思考,自己创新,进步最快的方式就是模仿。你可以模仿主播、职业选手玩的热门英雄,常用出装等等。虽然不一定都对,但大神的套路都是经过实战检验的,肯定比你自己一些乱七八糟的玩法靠谱一百倍。绝大多数的套路在这个分段也够用了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“传奇”:鱼塘深似海,人人都最屌,运气的战争&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“传奇”是分段的局,也就是我们常说的High局。超过40%的玩家都集中在这个分段,这中间大部分是玩了几百上千,甚至几千场的“老(cai)鸟”,也就是鱼塘原住民,少部分是4K或者5K分段过来捕鱼的渔夫。所以这也是天梯中水最深的段位,我自己虽然常年混迹5K局,但在这个分段却时常淹死,胜率还不如在4K分段的高。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的选手和3000以下的相比,熟悉dota里绝大多数的英雄、物品、各种机制,各种玩法,是的,他们看起来什么都懂!所以永远都是自己最屌,队友最菜,从来不会反思是不是自己有问题。我完全不知道为什么这个分段的选手,总有着让人无法理解的蜜汁自信。这个分段都是老手了,不再像萌新时期,甘愿打辅助,都觉得只有自己玩大哥才能赢,所以一场比赛十个大哥的局,没少见。虽然高分玩家去这个分段,确实要玩大哥才能赢,但对原住民来说,谁玩大哥只不过是五十步与百步的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段也很多自诩“绝活海”的老鸟,觉得自己什么英雄都会,所以“随机党”在这个分段是最多的。你永远不知道他为什么要随机,永远不知道接下来会随机出一个什么阵容,你永远不知道他随机出来的英雄会还是不会。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3000分段的选手的特点是:嘴犟、死要面子、自己屌队友菜。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&差点忘了,这个分段的玩家还有一个最大的特点:&b&喜欢浪,喜欢装逼,喜欢嘲讽&/b&。顺风装逼,逆风装死的队友,朋友拉我组排的时候没少见。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得有次一个朋友拉我开黑,我玩了个中单小小,我杀翻全场,一个人推了所有的塔,单杀、带节奏、推塔、上高全是我一个人在干。结果他的一个3000多分的朋友玩了个辅助沉默,看到有优势,什么保命装不出,然后在裸大炮,并且一个眼不买,把己方帕克逼得去打辅助。最后,尽管赢了,我还是把这人喷了一顿,因为他没有装逼的资格。&/p&&p&&br&&/p&&p&大哥冲塔杀人送、一言不合买活送的;大哥人头多,优势瞎比出装送翻盘的;大哥杀了人不推塔,回去打野的,这种分段非常常见。很多时候,优势了整场,一波送没。本事没啥本事,装逼嘲讽的技巧却很熟练,动不动就喜欢打个问号,高地没破就冲泉水虐泉的。这个分段什么影魔、卡尔、蓝猫这种能“秀”的英雄是上场率最高的,毕竟傣妹装逼必备的英雄嘛。现在你们知道为啥影魔、卡尔、帕克这些高分局看起来这么厉害的英雄,总胜率却这么低了吧?一刻不装逼,一会不浪,就浑身不舒服。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以3000分段经常会有离奇的崩盘,莫名其妙的翻盘。随随便便一局游戏就能打上四五十分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么说3000分段上分要看运气?&/b&&/p&&p&因为你根本不知道你会遇到什么样奇葩的队友和多么牛逼的对手。有时候尽职尽责,结果保出一个废物大哥,刷了送,确实很虐心,也难怪没人愿意玩辅助。3000分的选手你说他不会玩吧,看起来又啥都会,说他会玩吧,又各种莫名其妙的就输了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这个分段的玩家如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你知道英雄的定位吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道如何能让自己肥吗?你会“找钱”吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道如何建立优势吗?你知道如何把优势转化为胜势吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道自己什么时候该干什么吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你有端正自己的游戏态度,合理选择阵容吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何单杀,如何反杀吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&放低姿态,端正态度,认真学习,多多练习,保持心态,合理选人,友善沟通。游出鱼塘,冲上4K,只需要一个良辰吉日。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&附3000分局常见用语:&/p&&p&  1.【某人坑了被队友喷:哟哟哟,你这么牛逼,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌】我菜,你排到我,你也是菜,你没资格喷我的理论。&/p&&p&  2.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】大家可以思考个问题:对面有虚空、谜团这种英雄就不用出BKB了吗?&/p&&p&  3.【怕什么?就是干啊!】没错,3k分选手脑子只有一个字:干!不管三七二十一,先冲了再说。3k的局只有两种活动:打钱或者抱团。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“万古流芳”:麻雀虽小五脏俱全,狭路相逢智者胜&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“万古流芳”已经是这个分段了,已经成功从high局晋升为very high,这个分段开始,基本已经算是“脱菜”了(相对而言)。&/p&&p&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被队友坑在了鱼塘。而剩下的大部分上不去分的问题就是:不会玩(只是没人愿意承认自己菜而已)。这里的“不会玩”指的不是新手,而是不知道如何有效利用刀塔的机制获取游戏收益,不会自主思考,需要有人“带”。&/p&&p&回到刚才那些问题。&/p&&p& 1.你知道自己和团队什么时候该干什么吗?&/p&&p& 2.你知道你为什么能杀人吗?自己为什么会被杀吗?&/p&&p& 3.你知道如何让自己肥吗?&/p&&p& 4.你知道英雄克制关系和阵容克制关系吗?&/p&&p& 5.你知道什么样的阵容强势吗?&/p&&p& 6.你知道怎么才能赢吗?&/p&&p&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。是的,3000分选手懂的,4000分的也基本都懂,甚至懂的更多。&/p&&p&4000分与3000分的区别是:&/p&&p&&b&基本功更好了:正反补、拉野、控线、farm、小规模游走gank都已经开始有模有样了,操作更好了,至少技能combo不会出现太多问题。&/b&&/p&&p&&b&会选阵容了:随机党基本少见了,虽然偶尔还是会出现多大哥,抢大哥,但至少开始有辅助了,知道选版本强势英雄了,幽鬼敌法小黑这种少了,末日屠夫发条这种多了。&/b&&/p&&p&&b&有视野了:辅助会买眼插眼,地图上大部分时候有视野,不会出现要么五分钟一片全黑,要么一下子买三四个眼证明自己买了眼。&/b&&/p&&p&&b&有交流会支援了:3000分段有沟通交流的局不多,一般有就是开麦对喷甩锅。4000分的选手会支援队友了,甚至大哥tp支援辅助也能看到,队伍也会有沟通和交流。&/b&&/p&&p&&b&会推塔了:抓了人赢了团知道要推塔(虽然可能并不知道为啥要这么做)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&4000分段的选手从主播、职业选手那里学了很多东西,也用的不错,但缺少自己的理解,很多人只是学到了“形”,没法学到“神”(两三千分选手,连“形”都难学精),并不能举一反三,融会贯通,灵活应变。&/p&&p&这个分段的最大的问题是:&/p&&p&&b&不会“主动”。&/b&&/p&&p&简单的说就是不太会主动“找节奏”,不知道如何寻找突破口,不知道如何打破僵局,不擅长主动去改变局面。逆风时就会出现,一个人打钱,四个人挂机逛街,把翻盘点寄托在对手的上头和失误上。换句话说,就是队伍中有一个人会玩,能指挥,其他人也就都会玩,顺风局一个比一个屌;队伍中如果没人站出来,没人会指挥,其他人也就跟着划,逆风局一个比一个没声音。哪边有一个大腿“带”,哪边胜率就更高。&/p&&p&&br&&/p&&p&4000分段的选手如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你有利用好每一个诡计之雾吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你会主动预判蹲人,而不是被动tp支援吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道自己英雄的“timing”吗?知道敌我双方阵容的“timing”吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道如何把握自己的强势期,避开敌人的锋芒吗?&/b&&/p&&p&&b&5.选英雄时你会补位吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何打逆风局吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的选手,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&保持耐心,合理选阵容,少抢大哥位,多交流,你比别人更会思考,上5000就只是时间的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&忘了说,4K分段还有一种比较恶心的小团体,那就是“代练”。一般的代练水平也就五六千分,分段太高的单子效率低而且累,分段太低的单子赚的少,所以4K分段是两者的中间值,需求量也大,代练横行。代练由于本身实力超出一截,在4k分段就刚好起到了前面说的那个“带”的作用,所以胜率很高。代练如果去打5K以上的分段,翻车是常有的事。所以有时候上不去分,也不能完全怪你。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“超凡入圣”:团队至上,效率为王,我为人人,人人为我&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&据说最近“超凡入圣”的门槛变低了,4800左右就能上了。不过我这里还是把这个段位定义为分。上了5000分,基本就已经算是普通人眼中的“高玩”了,毕竟5K以上的玩家占比也就2%。我自己虽然常年单排混迹于这个分段,但只说操作上,并不比4k分选手好多少,甚至很多4k中单选手操作都要比我好,而我之所以能在这个分段挣扎,靠的是会看阵容补位,通过阵容来弥补很多问题。当然,我也就操作和对线基本功差点而已。&/p&&p&很多鱼塘玩家不知道自己和大神之间的差距在哪里,尤其是有一些经常看直播,看比赛的“弹幕大神”,看到一些主播的失误,给了他们一种错觉:怎么这么菜?我上我也行。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你上,你还真不行。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&5000分的carry和4000分的carry的区别:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.farm基本功。&/b&敌法无压力空补,基本可以正反补全收,13分钟假腿狂战,18分钟分身,25分钟深渊。&/p&&p&有时候明明自己也补刀很多,但就是打钱没大神快,为什么?因为不会“找钱”。一般水平的carry只会打“现成”的钱,送到面前的兵线当然谁都会收,但却有很多时间浪费在赶路上,挂机中。高水平的carry则更会主动“找钱”,能够利用一切时间,补到一切可以补到的兵,能打完的野,几乎很少会浪费时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.节奏感&/b&。很多人觉得carry位容易玩,会补兵打钱就行。事实上并不是如此,现在的dota早就不是当年那个刷神装后期出来拯救世界的版本了。现在的carry必须刷钱和参团相结合,你得帮助团队,队友崩了,你也很难拯救世界。这中间的节奏感,恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&木桶理论,辅助的舞台&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实当你上了超凡入圣以后,遇到的队友基本也都是会玩的,双方的carry水平也都差不多,辅助保的好,大部分时候也都能站出来。这时候就更加考验双方辅助的能力了。一个会玩的辅助,前期能保护大哥无压力发育,能压制骚扰对面3号位英雄,能拉野控符屯野一气呵成,能灵性游走帮助其他路,给对面带来压力,帮助整个团队。也就是说,专业的辅助能盘活全队,帮团队早早的建立起优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&之前说过3000分段上分纯看运气,看哪边正常的队友多;4000分段上分也看运气,看哪边有一个大腿能带躺;5000分段上分也同样看运气,只不过看的是哪边没有拖后腿的,这个分段哪边有坑,哪边就难赢。这就是所谓的“木桶理论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狭路相逢智者胜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实从4000分开始,这就已经是一个比拼智商和思维的游戏了,哪边想的更多,看的更远,就更容易赢。一切的活动,单杀、反杀、gank、farm在高手脑子里,其实早就已经有了一个写好的剧本,只不过看能否让剧情按照剧本走而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&案例一:针锋相对,环环相扣&/b&&/p&&p&5000分段的天梯选人是这样的:&/p&&p&对面一抢全能骑士,我方必点电魂,对方再拿黑鸟,我方再拿小强。或者对面一选露娜,我方立刻点出恐怖利刃,对面再拿修补匠。或者对方发条影魔,己方狼人双头龙。&/p&&p&从选人开始,就斗智斗勇,环环相扣,见招拆招。阵容没拿好,开局就走向翻牌的道路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&案例二:螳螂捕蝉黄雀在后&/b&&/p&&p&一次路人单排,己方中路影魔,敌方中路女王,我操刀屠夫。游戏进行到5分多钟的时候,双方中单均到达了6级。此时影魔状态不满,但看到一大波兵线即将过来,舍不得回家,但又怕线上的女王直接blink过来强杀他,所以站位非常猥琐,站在塔下不敢上前去补刀。此时在边路寻找机会的我ob到了中路的这一幕,我觉得我要是这个女王肯定会想办法强杀这个影魔,因为单杀的收益实在是太诱人了。所以,我直接tp到了中路树林阴影中,决定蹲一波这个影魔。这个女王也非常聪明,在把中路兵线推过去后,从中路河道往下走,佯装去下路河道控6分钟的符,这个timning非常关键,因为刚好5分钟左右中路线眼到时间消失,影魔是没有女王的视野的。果然,影魔见女王下去控符,放松了警惕,往前走了两步,准备两个影压收完这波兵线然后回家,这时候女王直接从河道blink到影魔脸上,杀了个回马枪。正当女王准备抬手毒镖+大招,以为胜券在握时,树林里一只夺命血钩,直接击碎了女王的单杀美梦。正在树林里守株待兔的屠夫,看准机会直接将女王钩到塔下,影魔吃了魔棒,转身两个影压配合屠夫腐烂和防御塔的攻击直接将女王反杀。&/p&&p&女王到死都没想到为什么那个位置会出现一个屠夫,因为屠夫要主动游走女王,实在是太难了。这短短一瞬间,三个人都有自己的剧本。影魔知道女王可能会强杀他,所以前面站位足够猥琐,女王不敢轻举妄动,但还是没忍住一大波兵线的诱惑,女王卖个小破绽,还是上当了,影魔不会玩吗?不是,因为他心存侥幸,他堵这个女王没那么厉害。&/p&&p&女王同样了解影魔的心理,他知道影魔会贪这波兵线,所以只是卖了个破绽,这个影魔就忍不住上当了。在女王的剧本中,影魔只要往前走两步就已经是个死人了。因为女王看了影魔的状态,一套技能+普攻是绝对可以单杀的。&/p&&p&而我,也只是简单的换位思考,我要是影魔,我也舍不得这波兵,我要是女王,我也可能会强杀这个影魔。我一开始的剧本是救下影魔,只是没想到反杀了女王而已。我要是等女王动手的时候再tp救影魔就已经晚了。女王如果保守一点,直接去下路控符,也就没有后面那么多事,而我也只是中路挂了会机,打了个酱油。所以,我懂得主动预判蹲人,这一点就是很多三四千分的辅助做不到的。&/p&&p&勾心斗角,斗智斗勇,是天梯高分局中每天都在发生的剧情。只不过很多时候,大家互相心知肚明,把剧情扼杀在了摇篮里。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我为人人,人人为我,团队至上&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,在5000分的局,大哥玩的舒服,因为辅助尽职尽责,辅助玩的惬意,因为保出的大哥能带我赢。&/p&&p&出门给中单养吃树,给中路线眼,优势路保大哥无压力对线,地图上视野基本不会断。一切的一切,已经形成了一种默契,整个团队层次分明,各司其职。也不是说高分段的玩家品格如何高尚,如何愿意奉献。而是大家能打到这个分段都不容易,对胜利的渴望更加强烈,大家的都只有一个目标:赢!&/p&&p&没错,5000分的玩家,比4000分的更加想赢!所以五个人更加的团结,更像是一个team。为什么我老是说,单排的游戏体验比一些不靠谱的黑店要好很多,就是这个原因。&/p&&p&谁不想躺赢,谁不想划水,可如果都划水,那拿什么赢呢?正如原作者所说的,很多人都想躺赢,但却只是“躺”下了而已,并没那么想赢。&/p&&p&对于5000分段的选手,我也没有太多建议,因为我自己在这个分段苦苦挣扎几年了,却始终上不去6000。当然,我的改建问题,限制了我的操作上限,这一点是我最大的瓶颈,我自己也心知肚明。&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉的我自己要上分的,可以思考这几个问题:&/p&&p&&b&1.游戏中是不是时时刻刻都跟我写文章的时候一样冷静,头脑清晰?是不是容易上头?(要不然怎么会出现13连败?)&/b&&/p&&p&&b&2.心态是不是容易炸?是不是容易叨叨队友,给团队带来负面情绪?&/b&&/p&&p&&b&3.自己失误是不是很多?&/b&&/p&&p&&b&4.真的有认真练习中单solo吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再往上就是超凡入圣排名、知名主播、职业选手了。我也没少排到那些大神,跟他们的差距太大,很多东西就算我知道,也学不会,这里就不细说了。总的来说就是:细节做到极致、各方面做到最好。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&玩家的游戏心态、游戏素质与水平基本是正相关的。也就是说,分段越高的玩家,游戏心态相对越好,胜不骄败不馁;反倒是分段越低的玩家,各种奇葩都有,顺风装逼嘲讽装最屌,逆风挂机甩锅喷队友。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&团队的交流和沟通,与分数段基本是正相关的。分段越高的局,交流沟通越多,团队氛围一般也都比较和谐,真正的五个人的游戏;分段越低的局,基本都是哑巴dota,聋人dota,或者要么就是一言不合就对喷,一点小事就互喷。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&辅助位的作用随着分数段的提升会越来越高,这是一个上下限非常高的位置。核心位的作用不管什么分段都非常重要。简单的理解就是,水平较低的分段中,都不太会玩,一个牛逼的核心可以带队友躺赢;水平较高的分段中,都是会玩的,哪边的辅助更厉害,前期就能盘活整个团队,但最后要赢还是得看大哥。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏的节奏随着分段的提高越来越快。最直观的就是游戏持续时长。低分段位随随便便一局就是四五十分钟,甚至七八十分钟的局也都有,看起来打的跟ti一样,有来有回,其实说的难听点就是菜鸡互啄。高分局整体节奏非常快,经常会出现局面一边倒,然后二十分钟上高地,30分钟结束比赛的情况。因为水平越高的局,对抗越激烈,垃圾时间越少,任何细节任何失误的影响都会被无限放大,然后影响全局。低分玩家去体验高分局的感受就是,你永远比队友和对手慢一拍。&/b&&/p&&p&&/p&
作者:球球原创文章,未授权谢绝转载 写在前面的话这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任…
上一次写了暗月活动的攻略,这次写一下这个游戏的攻略。目前第一幕还是比较坑爹的,至少我玩一上午情况来说,bug很多。&br&&br&&br&我真的无语……我这个攻略被V社ban了,玩蛇啊。重点就在于点金拖时间,大家都很好的装备。具体的攻略来说,我并不是一个操作党,几个操作要点也说过了。但是巫医没大鞋或者是输出没输出真的蛮难打,死在蓝胖关好多次了。&br&&br&&br&&br&第一个bug是无法自主选英雄。&br&第二个极品bug,在第一个十字堡垒任务就卡住了,点不了该NPC,无法触发剧情。&br&第三个bug,遇到宝箱,显示该目标无敌,也不能点,第一个出门关平白少了三百多。&br&在12:33分连续发布更新修复。&br&&br&&br&&br&&br&本游戏推荐四黑,四黑很好过了就,路人得语音。讲真,这个战役对于老年坚持的选手很不友好,本来就是没事玩玩,没加那么多群,身边好友一个个太忙。&br&&br&&br&先写文字的。先说一下具体几关的要求,所有三星都是自己家不能死人。&br&&br&第一关,嚎叫林地:找到十字要塞,杀够熊怪。&br&&br&第二关,十字要塞:分为两个部分,守卫部分和速度击杀卢修兕长牙(狼王)&br&&br&第三关,加拉隆试炼:寻找宝珠&br&&br&第四关,骨末山脊:解救士兵,解救队长。&br&&br&第五关,沼泞关口:击败女王,消灭卵囊,找到入口。&br&&br&第六关,艾莫科神庙:找到出口,寻找财宝。&br&&br&第七关,卡拉波之路:护送刚背,速度推进。&br&&br&&br&&br&&br&游戏机制:每次到达新的储存点就会集体复活。&br&&br&&b&游戏装备是通用的。&/b&有评论问了,通用是啥意思,意思就是我的装备扔下来给你用,你也有一样的效果。这个不知道是不是bug,至少点金大法得需要大家凑钱。&br&&br&&b&箱子是可以被点金的。&/b&此处粗体,这就有个和暗月战役一样的打法,可以速出点金强行磨时间然后点点点点。&br&&br&这游戏捷径就在于,三个人买卷轴,一个人买三个加速手套给他们。&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d53d759a8819daa88c83e3b7b76002e0_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d53d759a8819daa88c83e3b7b76002e0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f81dd75fc0ca_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f81dd75fc0ca_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bf3e5bb42c31bfc89efd769cb60cb9d_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bf3e5bb42c31bfc89efd769cb60cb9d_r.jpg&&&/figure&算了,主要是没法边打边截屏。这是三个队友都点金。第一关还是因为丽娜误伤箱子,少了六七个,不然多个大鞋。这关最后丽娜玲珑心,亚巴顿差五百祭品,巫医由于大鞋需求现在不高就后来一直没点金。&br&&br&&br&支配只能支配小怪。&br&&br&不管怎么死然后怎么复活,你的命都少一条了,当没命的时候不能复活了。&br&&br&推荐英雄组合,火女+军团+巫医+亚巴顿。&br&&br&在观战中,也能看到,大部分都是这个套路。后面会提到这四个的必要性。&br&&br&火女主D副眩晕。&br&巫医随意,加血要学两级以上。&br&军团主压制,但是强攻得学一级。&br&亚巴顿主盾副被动,一技能不用学。&br&&br&&br&第一关通关秘籍,本关纯粹新手关,如果在本关死掉,推荐先去训练H&R。&br&主要技巧点,大熊怪的拍地板,大狼的三叉戟&br&大熊怪的拍地板前摇很长,在四个人面对一个大熊怪的情况下,可以无视技能A死,它没机会放的,在面对多个大熊怪的情况下,推荐亚巴顿开盾上去勾引,随后军团立刻加buff,这样亚巴顿骗到大熊的拍地板还不会有损血。请注意,大熊技能不耗蓝,内置CD也很短,具体多少不知道,但是足够消灭三只以下的大熊。&br&大狼的三叉戟,飞行速度很慢,只要你不是愣头青直着走或者原地不动就能躲开。&br&&br&本关推荐裸点金耗时间点箱子,点十次就回本。在第二关相当于多一个点金。如何裸点金,三个人买卷轴,一个人无私买三个手套。在第二关的商店买,回头回去点箱子,具体箱子多少个没数,但是多四千不是问题,拍照的截图也给你们看了。除了我的小黑比较惨,后面机关那关箱子还有很多,小怪也是触发类型可以等CD,过了机关那关火女小六神,巫医反哺我给了个暗灭。&br&&br&&br&&br&第二关,本关要点:时间是从开始算的,不是从狼王出来开始算。狼王有秒杀冲刺技能和血魔大外加拍地板。&br&一人一条路,前期没有AOE或者清兵能力的就可以排除了。&br&小黑,虽然有分裂箭技能,但是清兵效果太慢,排除。&br&TA,玩蛇少女,根本杀不动大熊。&br&巨魔,玩蛇大汉,小熊都清不了,排除。&br&这里的清兵能力意味着速度清小怪或者秒大熊能力。&br&为了三星,必须速度清,慢的不考虑。&br&&br&&br&狼王,坑爹货,能秒杀,而且本技能前摇不长,需要疯狂走位,但是想要杀他还是很简单的。完全可以让NPC抗,队友加血看着,没事打一打,走走位,但是三星就远了。&br&&br&&br&第三关,机关爆炸吧,找好时机无伤过关。没有军团的话……基本是GG。当然,在点金套路下,巫医大鞋了就好过一点。有些评论说了,找到时机就能过,我看胖头鱼过那关也一般般啊。哥们儿是没看到最后啊,没有双奶真的死得飞起,实际操作一波。&br&&br&后面打女妖,留控制就好打很多,解不了。&br&&br&&br&第四关,这关难在哪,以我为例,打完第二关,第三四关是一起给的任务,我们先做的四,还遇到无限锤bug,直接GG。&br&&br&要点,大胖子的锤地板和远程锤地板,蓝胖法师的加血和燃烧。&br&&br&蓝胖法师加血,大胖子就是无敌的感觉,需要冲过去就先杀法师。&br&锤地板需要一前一后两个前排互救,这也就是为啥选军团和亚巴顿,技能都能解状态。&br&&br&遇到两个大胖子,就是无限晕,千万不能走过去近战,需要火女来消耗。&br&我们那次遇到bug,一个大胖子无限锤地板。&br&&br&&br&&br&&br&第五关,沼泞关口,坑比蜘蛛,毁我青春,在这关失败太多。即使有三AOE,能清小蜘蛛。绿蜘蛛的沙王腐尸毒十分爆炸。紫蜘蛛有蝙蝠拉的技能,没卵用,秒解。有人说了,军团不需要,要双输出,看到主播被紫蜘蛛无限拉了嘛,hoho转的视频,没个双解玩蛇。&br&&br&前面都简单。重点在于蜘蛛女王出来之后,会召唤很多绿蜘蛛,围攻起来,缴械效果无法解除很麻烦,只能靠后排火女。此处,需要大鞋,强袭等团队装。&br&&br&&br&第六关,迷宫陷阱。踩陷阱会射箭,中箭必死,前面如果死多了,这关随便踩两个陷阱就GG。光是陷阱就很烦。&br&黑鸟技能,酸雾加俑兽技能。所以需要秒,巫医技能配合火女,还是比较简单的,酸雾伤害很高,需要速度秒。&br&&br&boss是全能,两个,技能巨魔旋转飞斧。一个死了,另一个暴走,开启卡尔模式,全图开始天火。我们本想两个一起打残一起秒,还是太难。亚巴顿的好处体现了,救队友可以开着大救,他的天火也是盯着你放,满血了就。&br&这关是一个操作关,操作没有金钱再多也没用。我不止一次被直接秒。&br&&br&&br&&br&最后一关……说实话我没打通&br&最后一关理论上很好操作,但是吸铁石这个东西很难搞啊。外带前面一关死太多,这关很没机会,正在寻求新的套路或者办法。玄学很重要&br&&br&&br&&br&后面几关难以三星,别想了。
上一次写了暗月活动的攻略,这次写一下这个游戏的攻略。目前第一幕还是比较坑爹的,至少我玩一上午情况来说,bug很多。 我真的无语……我这个攻略被V社ban了,玩蛇啊。重点就在于点金拖时间,大家都很好的装备。具体的攻略来说,我并不是一个操作党,几个操…
&p&近日一篇曝光DOTA2代练和“演员”的文章在刀圈广为传播(原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//EwbNOlKFj%3Ffrom%3Dpage_3075_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime%26type%3Dcomment& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&),看了这篇文章之后,我和同事测试了代练所使用的方法,虽然我们的普及会让更多人知道这种方法,但是希望大家不要利用!!!同时希望V社可以完善DOTA2的匹配机制,给广大玩家一个良好的游戏环境。&/p&&p&&i&游戏账号是我们借的,目的是为了利用分数更接近的账号来保证有更大的可能性匹配到同一局游戏。为了保护原号主,图片都进行了打码处理,有些信息可能看不到,请各位看官见谅。下文中以“测试号”和“演员号”代称,测试号即为需要上分的号。&/i&&/p&&br&&p&一、小语种速推&/p&&p&小语种速推是广为玩家知道的最普遍的方法。几个分数相近的账号,开启小语种(韩语、西班牙语、葡萄牙语等),匹配相同的服务器,一般都是人少的服务器,就有很大的概率可以将五个人匹配到一起,相当于“五人黑”对阵五个路人。这种方法耗时短、速度快、效率高,可以让五个账号同时上分,而且对面的五个路人很难进行针对。&/p&&br&&p&二、利用“私人房间”强退&/p&&p&1.演员号和测试号匹配不到的情况。&/p&&p&首先两个人开始匹配,然后这时候会有第三个人建立私人房间,将两个在匹配的人拉私人房间邀请。PS:这个第三人可以将私人房间关闭,不会影响被邀请的人的接受界面存在。如下图。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c0c7edb8e8f6f40fe7afeac17c367fb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c0c7edb8e8f6f40fe7afeac17c367fb9_r.jpg&&&/figure&&p&如果两个号没有匹配到一局,就是一个账号已经弹出了接受游戏界面,而另一账号没有弹出这个界面。匹配到的那个账号点“接受”,然后立即最小化等待窗口,点击接受私人房间邀请。会出现如下图情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ab0eb2feca0a37aff109fb74b8ae726_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ab0eb2feca0a37aff109fb74b8ae726_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到右下角既没有“断开连接”按钮,也没有“开始DOTA”按钮,本局游戏由于有玩家(即我们的测试账号)退出游戏,其余玩家会重新匹配。&/p&&p&而我们的测试号只需要被第三人再邀请一次私人房间,进入私人房间再退出,就可以重新出现“开始DOTA”按钮,正常匹配游戏。&/p&&br&&p&2.演员号和测试号匹配到同一边。&/p&&p&当匹配到时,接受游戏进入比赛,如果双方匹配到了同一边,第一种就是直接正常游戏,凭实力上分;第二种就是演员号直接秒掉本局游戏,受到时间惩罚。&/p&&p&第三种方法,就是我们在&二.1&中提到的私人房间,但是有可能会失败。还是提前准备好私人房间邀请界面,进入游戏后这个界面依然会在主界面显示。只要点击左上角切到主界面,接受私人房间邀请,再点击右下角“断开链接”红色按钮,即可正常退出游戏不受任何惩罚,该场比赛也会显示为“未记录”。&/p&&br&&p&三、利用游戏网络保护机制&/p&&p&演员号和测试号匹配在两边。&/p&&p&这就是代练的正常程序,匹配到两边的时候演员就可以开始演了,但是如果演员方的四个队友太过强力,演员这边要赢了怎么办?&/p&&p&这时候就出现了原文中同时掉线的画面,只要双方同时有人关闭DOTA2客户端(一定是关闭客户端),即同时掉线,就会启用DOTA2的网络保护机制,“检测到网络情况不佳,游戏可以安全退出,本局不计入积分”。&/p&&p&在下图中,我选择火枪,我同事使用的影魔匹配在了我对面,我们开始正常游戏。在火枪击杀影魔之后,我们两人按照上述方法退出游戏,几分钟之后该局游戏结算,可以看到该局游戏未记录,+0分。而且最后一张图中我前一局在选人阶段(即第2种情况)退掉的游戏同样显示未记录。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d98acf9a1ce0ce8e2df47_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d98acf9a1ce0ce8e2df47_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a57bd8ae8eac0c562ff8ad4ea6395f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a57bd8ae8eac0c562ff8ad4ea6395f9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f41b177a09ed9b6c5b995c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f41b177a09ed9b6c5b995c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c98f17bbe218d7495669_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c98f17bbe218d7495669_r.jpg&&&/figure&&p&这几种方法几乎可以让代练稳定上分,其代价只不过是秒掉了几场“未记录”的游戏,&u&而且通过该种方式秒掉的游戏是不可以被举报的&/u&!只要DOTA2的网络保护机制不改,就会一直存在无代价退出游戏的方法。&br&&/p&&br&&p&这些“无耻”的行为严重破坏了广大普通玩家的游戏体验,但是我们除了谴责这种行为,没有任何可以防范的措施。而那些通过买号参与不符合自己水平的游戏的人,同样破坏了他人的游戏体验。&/p&&p&虽然我们无法限制别人的行为,但是不利用游戏BUG牟取游戏利益,应该是每个玩家的游戏底线。对于我们普通玩家而言,体验游戏中的快乐才是最重要的。&/p&&br&&p&&i&最后,在我们测试中被坑的其他8位玩家,对不住了。&/i&&/p&&br&&br&&p&&b&转载请注明出处。&/b&&/p&&br&&p&&b&欢迎大家关注EHOME更多资讯:&/b&&/p&&p&&b&EHOME官方粉丝群: &/b&&/p&&p&&b&EHOME微信公众号:ehomegaming&/b&&/p&&p&&b&EHOME优酷频道:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/ehomeclub& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.youku.com/ehomeclub&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&b&EHOME B站空间:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.cn/qr/userinfo%3Fuid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weibo.cn/qr/userinfo?&/span&&span class=&invisible&&uid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
近日一篇曝光DOTA2代练和“演员”的文章在刀圈广为传播(原文链接:),看了这篇文章之后,我和同事测试了代练所使用的方法,虽然我们的普及会让更多人知道这种方法,但是希望大家不要利用!!!同时希望V社可以完善DOTA2的匹配机制,给…
我叫Ferrari.430。&br&&br&年轻的时候,我是个英雄。&br&我曾经盲杀过白帆那个二货的蜘蛛,曾经千里飞魂,无影拳一刀三杀,成就一刀之灵。曾经高高的举起TI冠军的奖杯,斩获一段神话。&br&&br&当年很多人问过我,430你是怎么成为英雄的啊。&br&仰卧起坐一百次,下蹲一百次,俯卧撑一百次,还有10千米长跑天天坚持!&br&以上都是我开玩笑的。&br&为什么我会成为英雄呢。&br&好像,只是兴趣使然吧。&br&&br&我喜欢所向披靡的感觉吗,喜欢。&br&我喜欢被别人崇拜的感觉吗,喜欢。&br&我喜欢捧起冠军奖杯的感觉吗,喜欢。&br&但是我最喜欢的,还是享受DOTA的感觉。&br&&br&我只是单纯的喜欢打DOTA。&br&就算我不厉害,打不动了,反应慢了,甚至灵性都不如别人了。&br&我还是想打DOTA。&br&&br&当初我不明白,黄翔一代大神为什么会甘心给我打辅助。&br&他明明可以有更好的选择。&br&但是现在我明白了。&br&没人期待我能像当初一样,再次成为那个无可匹敌的430。&br&&br&我的实力在下降,我比任何人都清楚啊。&br&我老了这件事,我比任何人都清楚啊。&br&但是英雄啊,难道不就是明知不可为而为之吗。&br&&br&人们说,应该功成身退,吝惜羽毛。&br&人们说,量力而行,不要螳臂当车。&br&人们说,要明哲保身,顾念生前身后名。&br&&br&我做不到。&br&我呢,喜欢的事,追求的信念,去做便好。&br&别人的看法,输赢怎么样,我不在乎。&br&我只是单纯的打着DOTA,享受着一次次在DOTA中成为弱小却闪光的英雄的体验,永不厌倦。&br&&br&&br&&br&&br&“喂!爷爷你怎么又在打DOTA啦。你又不厉害!一直死还玩!&&br&&小丸子啊,你知道爷爷年轻时,其实超强的呦。”&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ba134f904df986a984e16cf73d355f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ba134f904df986a984e16cf73d355f5_r.jpg&&&/figure&
我叫Ferrari.430。 年轻的时候,我是个英雄。 我曾经盲杀过白帆那个二货的蜘蛛,曾经千里飞魂,无影拳一刀三杀,成就一刀之灵。曾经高高的举起TI冠军的奖杯,斩获一段神话。 当年很多人问过我,430你是怎么成为英雄的啊。 仰卧起坐一百次,下蹲一百次,俯卧…
&p&2009,曾经dota1时代大神,有急流勇退的佳话,曾经的优酷视频解说第一人。&br&现在熊猫tv主播,do1旗帜人物。&/p&&p&Q1:09为什么不转DO2?&br&A:海涛说过自己do1转do2,淘宝店收入下跌4分之3(所以才出轨纯白)。09其实也转过,09还打过lol,但是确实是心思不在游戏上了,一直打不上去。播do2没人看,淘宝收入也下降。慢慢的,也就算了,只会偶尔打打。&/p&&p&&br&Q2:09对do2也有贡献,为什么要黑他?&br&A:09有一个do2队ftd,也经常接一些do2比赛解说。可是他有贡献吗?没有。他的ftd常年废柴,解说do2一点准备不做,满口胡话。为什么他要do2,还是为了钱,如果他彻底和do2断了联系,在现在除了他之外没有dota比赛全dota2的情况下,他什么也做不了。类似于现在的单机cs大神,自然就越来越过气。&/p&&p&&br&Q3:09创业难道不该支持吗?&br&A:举一个例子,09曾经做过一个手游,现在卖了。很多当时支持他的粉丝和他一起去玩了,充值了很多,结果呢,后期维护更新越来越烂,甚至说卖就卖。&/p&&p&总结,09现在就是个一切向钱看的纯商人,他热不热爱这个游戏看得出来。他现在直播,如果直播游戏,那看的人还没有大熊多,而且确实操作不行,只剩吹比。&br&不止是他一个人,鼠大王,ksss等人现在都回去do1了,do2推广不利,主播故意不转型,恶性循环。&br&其他任何圈子,你没技术了,跟不上版本就活该被淘汰,你看看现在有主播播sc而不是sc2吗?就只有dota1圈子这些人,一个个为了钱不转型,转型了打不上去没人看没钱赚了呀,这样还故意装情怀。&/p&&p&09这样可以掌握平台,比赛,更新等所有的do1资源,他会让这些人转do2吗?不会。他只会让他们觉得dota1就够了,加速dota和dota2的分裂隔阂。&/p&
2009,曾经dota1时代大神,有急流勇退的佳话,曾经的优酷视频解说第一人。 现在熊猫tv主播,do1旗帜人物。Q1:09为什么不转DO2? A:海涛说过自己do1转do2,淘宝店收入下跌4分之3(所以才出轨纯白)。09其实也转过,09还打过lol,但是确实是心思不在游戏上了,…
&p&额&br&看录像shadow的第一视角就知道了&br&&br&这是非常精彩的一场比赛,值得仔细看&br&&br&前情提要:&br&44:55秒,影魔在中路处理兵线的时候被蝙蝠+白虎配合击杀&br&45:43秒,NP兵临下路高地,秒掉发条,影魔买活,发条买活&br&几乎与此同时,莱恩穿刺到小黑,术士放大,主宰放大。但是并没有斩死最想杀的小黑,而是大树和拉比克躺枪&br&这个时候白虎并不在下路,而是跑到上路偷掉了两个兵营,然后飞鞋到下路支援。他到达之前蝙蝠和小黑把买活的影魔杀死,不过蝙蝠和小黑也死了。白虎逃走。这波团战告一段落。&br&&br&wings:上路被破,影魔买活死,发条买活。&br&NP:大树买活,小黑蝙蝠拉比克阵亡。&br&从结果来看wings大亏。&br&&br&不过此时双方人员状态是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df36bccede970656dbfcbf7811dccb68_b.png& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df36bccede970656dbfcbf7811dccb68_r.jpg&&&/figure&&br&wings有四人在场,NP只有两人(但那三个死人都有买活在)&br&&br&wings亏掉了一路高地,和2、3号位的买活CD,得了一个类似围棋官子里面的先手优势。&br&这时可以选择打roshan,&br&也可以选择推塔。&br&毕竟46分钟的时候双方塔的情况是这样……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1df563c3ec127e904f7012ffef9a9dd1_b.png& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&br&&br&这个时候解说表示应该去打roshan更划算而不是去推那个下路一塔。&br&实际上小黑和蝙蝠都是可以买活的,而夜魇方中路下路一塔都在,支援非常快,并且蝙蝠的大招CD快好了。打roshan是挺危险的一件事。&br&&br&wings选择推下路一塔。&br&&br&此时双方经济曲线&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f2a1ad67ffacea09d94c9b9_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f2a1ad67ffacea09d94c9b9_r.jpg&&&/figure&&br&英雄经济面板:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-18b41f394_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&br&注意此时主宰的冰眼并没有运到,还在鸟上。看下面那张图的小地图。&br&&br&好了下面是正题&br&以下都是shadow的第一视角&br&&br&46:59秒,依然在砍开着塔防的下路一塔,毕竟……也没啥别的事情可以做。拉比克偷了他的剑刃风暴,给弱化能流。剑圣觉得你只是在骚扰,并没有理他。而他不知道的是在10点钟方向那片罪恶的小树林后,EE已经箭在弦上了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b0df839e74af19746be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b0df839e74af19746be_r.jpg&&&/figure&&br&大约1秒后,箭进入shadow的视野,与此同时拉比克使用了隔空取物(注意剑圣头上的“眩晕”二字,是隔空取物的眩晕)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10cab50ab54b3ed2ff4d88d6ffe286ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-10cab50ab54b3ed2ff4d88d6ffe286ec_r.jpg&&&/figure&&br&虚灵、双重星落。&br&还剩170点血,如果是TI6那个版本,A帐被动星落也有第二下的话,他已经是个死人了。所以说这是冰蛙的锅。。。发条钩了上来,钩到白虎。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45fcd5f416fe7ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-45fcd5f416fe7ea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&发条上来就是为了用这个推推,如果不推开很可能拉比克就把他转死了。两个人应该是并没有沟通,当时的情况应该也来不及了。证据是shadow的鼠标指针还在不停的往后方点。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b07c57bb32e20c7c79fe5f6b960f745_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b07c57bb32e20c7c79fe5f6b960f745_r.jpg&&&/figure&&br&47:05秒,眩晕终于结束,被控了5秒……开转准备跑路&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ee2d2a8e93b0a0b19d0f92_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ee2d2a8e93b0a0b19d0f92_r.jpg&&&/figure&&br&拉比克转着追了上来,形成了一个……奇怪的画面&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e1ea715c692f7ca60d44_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e1ea715c692f7ca60d44_r.jpg&&&/figure&&br&绕树林,3秒后冰眼运到。不过这个冰眼并不关键,没有应该也不影响结果。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efe180ceed102_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efe180ceed102_r.jpg&&&/figure&&br&47:10秒,术士给的微光披风生效,右边观战bug能看到大树,大树买活后又买了个宝石的。注意鼠标指针变了,这是已经点了棒子的快捷键,要准备插棒子。&br&最早是打算插在这个高台上……&br&这个时候应该已经想好要反打了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a617c998df2e1a17b83a80_b.png& data-rawwidth=&1751& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1751& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a617c998df2e1a17b83a80_r.jpg&&&/figure&&br&犹豫了大概半秒左右,决定还是插在这里&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2a6965dda48a8a69c6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2a6965dda48a8a69c6dc_r.jpg&&&/figure&&br&47:11秒,注意剑圣左边红色箭头,那个是点下棒子以后的标记,因为这个技能有抬手,所以没有马上生效。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5aa000faf2c8eff520d9e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5aa000faf2c8eff520d9e5_r.jpg&&&/figure&&br&只过了零点几秒……被大树的大打断了……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0db4bbbb8f48dadd3393853_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0db4bbbb8f48dadd3393853_r.jpg&&&/figure&&br&紧接着拉比克又给了弱化能流。然而微光的磨抗让这个伤害只有130(如果没有这个微光,应该是300*0.75=225),不过也不关键,就算是225,也不会死&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b947e397eeeb9e16e1c13c_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b947e397eeeb9e16e1c13c_r.jpg&&&/figure&&br&然后开分身斧解了大树大招&br&47:15秒,再次插下棒子,注意这里应该是用了shift,在面前插棒子,然后继续跑路。否则棒子是插不下来的。大树追他,放了个寄生种子。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9fb0cfc797562affb46078da62bcfbb_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9fb0cfc797562affb46078da62bcfbb_r.jpg&&&/figure&&br&通过第一视角可以看到马上拉着棒子也跟着跑路,不过现在dota2录像的缺陷不能看到玩家控制棒子,所以不截图了。&br&&br&莱恩跳过来,插起大树,可以看到剑圣的鼠标依然在往左边点要跑路。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab220a9e38b069050faadb_b.png& data-rawwidth=&1731& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1731& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab220a9e38b069050faadb_r.jpg&&&/figure&&br&注意!(敲黑板!)&br&注意上方的时间,依然是47:17,以及大树和上图相比离地面的位置&br&注意莱恩右下方那个红色的箭头&br&这说明shadow当时的的操作是:A地板。&br&&/p&&blockquote&我兄弟来了!干!&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-41b16a49ebef500f352dd9_b.png& data-rawwidth=&1367& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1367& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-41b16a49ebef500f352dd9_r.jpg&&&/figure&&br&A地板的动作做出后的一两秒,他除了又A了下地板,其它什么操作也没做。&br&在棒子被A掉的几乎同时,他砍出了第一刀。同时给自己套上了大电锤。&br&然后又砍出第二刀。我们先不要管那两个幻象砍出的红字了……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4abb7255a7bdf94378ed_b.png& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4abb7255a7bdf94378ed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-adcfd748cc2c_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-adcfd748cc2c_r.jpg&&&/figure&&br&我们采访了两只被战火无辜波及的远古黑蜉蝣:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/03c448d0b8a24e176d020d370a5f6fd0_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/03c448d0b8a24e176d020d370a5f6fd0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这是5刀以后的大树&br&&blockquote&你个臭酱油凭什么追我!&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdf5e0f7af322a61e80c8fa2f478fa19_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdf5e0f7af322a61e80c8fa2f478fa19_r.jpg&&&/figure&&br&&br&哦言归正传,这1.54秒期间,莱恩把后面的白虎给羊了。&br&&br&我砍砍砍&br&&blockquote&这些红字到底是我砍的还是幻象砍的?&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-535baea12dbff03afb57dd_b.png& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-535baea12dbff03afb57dd_r.jpg&&&/figure&&br&(没事,你不知道我们不是还有战斗记录吗)&br&&br&说出来你们可能不信,在主宰真身对白虎动手之前,那两个100血的幻象已经砍了他700点血&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded8dfd49c5bb19d41efad8_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded8dfd49c5bb19d41efad8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-50a47f43c57ed782d4ae_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-50a47f43c57ed782d4ae_r.jpg&&&/figure&&br&从主身砍第一刀算起,主身砍了4刀,爆了3下&br&幻象砍了4刀,也爆了3下……&br&&br&&blockquote&我玩有几率被动的C的时候,不要在我面前选白虎。&br&剑圣好好玩,虚空也好好玩!&/blockquote&&br&这波团战完。&br&&br&&blockquote&再打波钱吧,我要再出一个有概率的装备。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecff304013f_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecff304013f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&---------------------&br&&br&哦题主问的是怎么思考的,不是在想啥,所以不是要个娱乐向的回答。&br&因为不是shadow肚子里的蛔虫,只能揣测&br&&br&第一,pom虚灵和流星都在CD&br&第二,拉比克的控制也在CD&br&第三,大树和拉比克只是两个酱油,并且是关键技能已经交了的酱油(大树大和拉比克隔空取物)&br&第四,莱恩的控制很强力。&br&第五,pom的BKB时间快到了。&br&&br&综上,可以拼。&br&&br&第六,就算回头拼不过,但是继续跑路的话,自己可能被追死,因为你跑不过飞鞋相位的POM,莱恩也会交代在那里。回头拼,就算两兄弟一起死了,能拉一两个垫背的,自己有买活,影魔就快复活,最糟糕的情况,最多丢roshan,不会再被破路。&br&&br&第七,你还记得TI6胜者组决赛打EG第一局吗,当时EG已经打出了GG,shadow还在追对面的蚂蚁,一直追到泉水门口一边回了个gg,一边杀掉了他。。。&br&这个人,可能,只要能杀,他只想杀人。
额 看录像shadow的第一视角就知道了 这是非常精彩的一场比赛,值得仔细看 前情提要: 44:55秒,影魔在中路处理兵线的时候被蝙蝠+白虎配合击杀 45:43秒,NP兵临下路高地,秒掉发条,影魔买活,发条买活 几乎与此同时,莱恩穿刺到小黑,术士放大,主宰放大…
我来唱黑脸吧简单的来说&br&是的&br&&br&在上个月的时候,DotA时代的官方论坛playdota已经reborn&br&从他们的团队反馈来看,playDotA的团队大概在一年前更换一次,现在的这批人选择了reborn&br&在回复上他们还提到他们没有精力,也不会再去制作关于DotA1的任何东西&br&playdota也将不再承载官方论坛的历史任务&br&&br&我们都知道DotA界有很多广为人知的话,但是里面有很多谣言&br&其中有一个就是冰蛙承诺一直更新DotA1&br&过河拆桥?&br&你这条河已经干了,为啥不能拆。&br&&br&在去年上半年他发布最后一版dota地图的时候说的是“我”,而不是其他的,在很长的一段时间里DotA都是有很多人一起制作测试和发布的,只不过都只记得冰蛙而已。他一个人能否保证控制俩版本的更新?他现在还有一个身份是V社员工,不仅仅是Dota1作者。&br&第二个问题是wc3的本身问题,暴雪自己的更新都停了,有人说1.27A,说这个事我挺来气的,更新不错,然后把我们奥美正版全给挂了?&br&呵呵。&br&更何况并没有什么实质性的更新。&br&还有人说现在wc3的RPG已经能做到了,我想说冰蛙在wc3编辑器上的造诣有没有作者敢质疑。&br&&br&Dota为什么现在是这样的局面,就是因为当年DotA1是被嘲讽的,没法断线重连,没法这个,没法那个,被谁嘲讽您懂的。如果你的平台还是那么落后,沉迷情怀不能自拔,那灭亡是活该。你说现在这里有些功能也做到了,是啊,做到了,几年过去了?还是暴雪爸爸钦定的。&br&&br&可当时暴雪是怎么对付冰蛙的呢?我也不想说了,看看现在的风暴英雄,有点无奈,有点幸灾乐祸。&br&最好的情况暴雪不去把握,活生生玩脱。&br&&br&我不知道冰蛙是抱着什么心态决定做DotA2的,但是暴雪那个态度,多少有点不爽吧。到头来,还要高风亮节的在一个经历了13年风雨,平台所有人还和你对簿公堂过的编辑器上做一个真deadmod?&br&我只能告诉你,90%的人没这么好的心态。&br&&br&最后我想问你,dota1比2好在哪。&br&-----------------------------------------------------------------&br&被人私信莫名的扣上一顶大帽子,说实话&br&我在网上已经很少说话了,&br&因为如何看待并不重要,如何去改变才是关键&br&要么你改变自己,要么你改变环境,至于你怎么看没人关心,也没人需要关心。我这样的言论发在这里并不是为了改变你们的想法,而是想告诉你为什么有人和你们观点不一。&br&&br&论我对DotA1的感情,我可以说没几个比我深的&br&我花了两年的时间写了DotA1的编年史&br&在wiki里好说歹说才把DotA1的部分也加了进去&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ccdbd97d5df_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ccdbd97d5df_r.jpg&&&/figure&&br& 我尊重历史,所以我做了这些,但是我不迷恋过去。&br&是的,我不懂DotA1,你们懂。&br&我今天也就任性一把,&br&你们做了什么建设意义的事,值得冰蛙为你们免费服务?&br&&br&附图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d582ec22f9cfa0673a51_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d582ec22f9cfa0673a51_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-82aca8e62eeeaef010f2f0eb_b.png& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-82aca8e62eeeaef010f2f0eb_r.jpg&&&/figure&不多不少,刚好十年。&br&------------------------------------&br&以下是个人恩怨:&br&日&br&更新&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef5de5be09a500_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef5de5be09a500_r.jpg&&&/figure&呵呵&br&我从未想到我一个买魔兽争霸典藏版的被人指着鼻子骂我和暴雪有杀父之仇。&br&你们赢了,我是暴雪黑。&br&我投降。
我来唱黑脸吧简单的来说 是的 在上个月的时候,DotA时代的官方论坛playdota已经reborn 从他们的团队反馈来看,playDotA的团队大概在一年前更换一次,现在的这批人选择了reborn 在回复上他们还提到他们没有精力,也不会再去制作关于DotA1的任何东西 playdota…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d79bb40e6cd972d66f0f21d7b9603d53_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d79bb40e6cd972d66f0f21d7b9603d53_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/DOTA2ha& class=&internal&&DOTA2中有趣的赛事和选手拉 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&关注专栏,获得更多专业的DOTA2资讯&/p&&p&————————————————&/p&&p&战鼓擂尽,电子竞技中最热门最重要的两大赛事已经彻底落下帷幕,在S6全球总决赛上,由lol著名选手FAKER领衔的SKT经过一场酣畅淋漓的BO5的世界大战成功击败了SSG获得了S6的冠军。回顾历史,这已经是SKT的第三个S系列赛冠军,同时也是职业选手FAKER的第三个S赛冠军。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d5be8fc7bce825e6ba75_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d5be8fc7bce825e6ba75_r.jpg&&&/figure&&p&&b&SKT在S6赛场上拿下第三个世界冠军!&/b&&/p&&p&而另外一个世界级&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//gg.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电竞&/a&项目&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//ka.play.163.com/ku/dota2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2&/a&的最高赛事TI6则是由中国的WINGS战队以3:1的成绩轻取DC,获得了他们的首个TI冠军。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bbb8939bfcf2beb15dcb49bc498c6f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bbb8939bfcf2beb15dcb49bc498c6f8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&TI6 WINGS夺冠现场&/b&&/p&&p&而随着战火逐渐熄灭,在一大片的赛事总结文章中,我们不难看出,同样是优秀的电竞项目。目前LOL已经有选手成功的实现二连冠、三冠王这样足以进入名人堂的至高荣耀。反观DOTA2,不仅没有哪一个战队能够实现二度&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//ka.play.163.com/ku/hero/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&问鼎&/a&TI荣耀,甚至没有哪一位选手能够实现二冠王的荣誉。在这夸张的赛事战绩下,有足够让我们去探索和追问的空间:为什么在当SKT能够三度夺冠S系列赛的时候,TI赛事却没有重复的冠军?&/p&&p&在追问之前,我们可以先来列数一下LOL方面的最高成就。&/p&&p&S1 冠军:FNC(欧洲)&/p&&p&S2 冠军:TPA(台湾)&/p&&p&S3 冠军:SKT1(韩国)&/p&&p&S4 冠军:SSW(韩国)&/p&&p&S5 冠军:SKT1(韩国)&/p&&p&S6冠军:SKT1(韩国)&/p&&p&熟悉LOL的玩家都知道,从某种意义来说,韩国人在S2下半年左右就差不多从群雄并起的时代中接手LOL,S2时代如果不是有台湾奇迹TPA战队的话,估计S2的冠军就应该是韩国战队Azubu Frost。而在这之后,S3的SKT1、S4的SSW、S5期间的SKT1加上今年的SKT1,韩国人已经足足统治了LOL这个游戏4年多。而全球总决赛上,除了S3、S4系列的中韩对抗以外,剩下的两场总决赛成为了韩国内战。不管大多数玩家是否承认,韩国人都已经在LOL赛事上表现出极强的统治力,而这种统治力的相似度不由得让笔者想起了当年的星际争霸和星际争霸2。&/p&&p&而在DOTA2方面同样列数一下DOTA2方面的最高成就&/p&&p&TI1冠军:NAVI(欧洲)&/p&&p&TI2冠军:IG (中国)&/p&&p&TI3冠军:Alliance (瑞典)&/p&&p&TI4冠军:NEWBEE (中国)&/p&&p&TI5冠军:EG (美国)&/p&&p&TI6冠军:WINGS (中国)&/p&&p&在DOTA2呈现出来的架势则是有趣的中国VS世界,尽管在TI赛事的统治力上中国人不如韩国那么强势,但是历数一下诸届TI的中国队战绩:&/p&&p&TI1尽管没有夺冠,但是EHOME仍然取得了亚军。TI2上IG轻松击败上届冠军NAVI豪取冠军,之后的3、4、5、7名皆为中国队。TI3上尽管中国队成绩不如人意,却依然实现了456名皆为中国队的成绩,当然这一年被视为中国DOTA的耻辱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6babeadd008_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6babeadd008_r.jpg&&&/figure&&p&&b&中国DOTA2最强时无疑为TI4时期&/b&&/p&&p&于是很快在TI4上中国实现了包揽1、2、4、5、7名的佳绩,并且让TI这一世界级的赛事首度上演中国内战,并且被水友哂笑为“辣鸡中国队连个第三名都拿不到”。&/p&&p&之后的TI5上,中国获得包揽2345名的佳绩,虽然遗憾失去了冠军,但这个成绩依然惊艳。而在今年的TI6上,WINGS战队败尽群雄夺得了冠军荣耀,中国DOTA再一次问鼎世界。&/p&&p&诚然,相比较韩国人在LOL方面取得的恐怖成绩,中国人在DOTA方面的统治力稍有不及,但却依然属于霸主级别。那么让我们再度回到这个问题:为什么,同样是热门电竞赛事,LOL中能够实现同一只战队三冠王,DOTA2却至今没有哪怕一名选手获得第二次TI荣耀?&/p&&p&&b&1、赛制或许是个重要的因素:&/b&&/p&&p&一场重要的比赛绝对不会缺少踊跃参与的战队,而一个优秀的赛事制度则能够实现大浪淘金的作用,挑选出世界上最顶尖的战队为玩家呈现一场场电竞盛宴,S系列赛如此,TI也是如此。而在赛选制度方面两者却有着明显不同的制度。&/p&&p&S系列赛将在5大赛区采用不同的规则,例如LPL和LCK赛区中:&/p&&p&1. 夏季赛冠军将作为1号种子,直接晋级S6世界总决赛(1号种子池);&/p&&p&2. 除夏季赛冠军外,总积分最高的队伍作为2号种子晋级S6世界总决赛(2号种子池);&/p&&p&3. 剩下的队伍中,积分最高的4支队伍参加预选赛(Bo5冒泡赛制)。假设4支队伍积分从高到低为A&B&C&D,比赛赛制将为:D与C先战,胜者挑战B;与B较量的胜者最终挑战A,最终胜者晋级S6世界总决赛(2号种子池)。&/p&&p&除此之外由于在5大赛区之外由于还有一些赛区比较偏弱,因此将这些赛区的队伍集合在一起统一比赛选择其中的强者作为外卡队参与S系列赛。S6上EDG输掉的INTZ其实就是一只来自巴西的外卡队。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62ca6b18d92ebbfeaa39_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-62ca6b18d92ebbfeaa39_r.jpg&&&/figure&&p&&b&S6现场&/b&&/p&&p&S系列赛的选拔制度相当合理,五大赛区积分制的选拔制度让更具有实力的强队从中脱颖而出,种子队制度则能够很好让强队之前在小组赛中避开,避免相互碰撞淘汰,也正式如此,S系列赛越往后,强队们在赛事中才能献上更激烈的碰撞。&/p&&p&而在TI中,将通过海选、地区预选赛、外卡赛、直邀等四种方式来邀请选手,海选赛是给所有玩家一个机会,如果你真的有实力,那么你大可以走上一条逆天之路:海选赛脱颖而出、预选赛斩尽群雄、TI上豪取冠军,成为真正最传奇的TI冠军!&/p&&p&地区预选赛是V社根据不同战队的实力来邀请各个地区的战队进行一波激烈紧张的预选赛。在TI6期间则是提供两个出线名额一个外卡名额。&/p&&p&外卡赛是通过四大赛区的外卡名额一聚西雅图,然后决出胜者组冠军和败者组冠军获得进军正赛的资格。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-47dd9512d4bdb4cbf5aaff958bddcdcf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-47dd9512d4bdb4cbf5aaff958bddcdcf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&TI6上仅邀请了6支战队,但是四只战队无缘八强让人质疑邀请制&/b&&/p&&p&直邀制度则是V社最褒贬不一的决策之一,有人说V社这个制度很公平,而有人则认为V社的直邀完全是瞎弄。但是不管如何,一般来说能获得V社直邀的战队往往象征着一种荣耀。&/p&&p&如果放在一起比较的话,TI的选拔制度无疑更加考核战队现在的实力,而S系列赛的邀请制度,考验的是战队对赛区的长期统治力。当然,优劣都非常明显:S系列赛卡死了大量新选手的上升渠道,基本上S系列赛LPL赛区很难看见新人,不少LOLER都吐槽,“看了几年了还是那几个老油条去S赛找死”。而TI则相反,尽可能的为有实力者提供条件,只要你真正有实力,那么你完全可以从人山人海的对手中脱颖而出。&/p&&p&&b&2、游戏机制的设定不同&/b&&/p&&p&&b&2.1BP&/b&&/p&&p&DOTA2在游戏可耕耘的内容上非常深度,也就是我们俗称的“变数多”。哪怕是仅仅从BP制度来看。DOTA2的博弈往往从BP就开始了,DOTA2采用的BP制度是BAN2→选2→BAN2→选2→BAN1→选1。不少熟悉DOTA2的赛事玩家往往根据BP结果就能预测比赛的结果,而更有名的一句话则是“竞争,从BP就已经开始了”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d42abcbf344fb_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&264&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e378fd1dcb442fe_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&202&&&/figure&&p&&b&TI6上PPD精心准备的WINGS BP表也是一脸懵逼&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在DOTA2的BP中,一名优秀的BP手需要完成的是&/p&&p&1、通过BAN掉敌方的英雄打乱敌方的战术&/p&&p&2、通过伪装的方式来拿到己方的体系英雄&/p&&p&3、BAN掉敌方最擅长的英雄。&/p&&p&而通过BP阶段更是衍生出了“绝活”这一名词,意思就是“非常规英雄”或“非常擅长的英雄”。而因为BP而受到成绩影响最大的比赛莫过于在TI5的总决赛上。黑马CDEC为了针对敌方选手2000哥的绝活,在四局的BP中将宝贵的1、2BAN位置浪费了3次在小娜迦,4次在炸弹人身上。须知,在TI5上这两个英雄都不算热门,其中炸弹人更是闻所未闻,也正是如此,BP就失利的CDEC将6,616,014美元拱手让给了EG战队。而最让人忍俊不禁的则是TI5上号称“BP妙手”的PPD在TI6遇上WINGS战队时,面对WINGS深厚的英雄海完全不知下手。最终EG战队感受到TI5时CDEC的痛楚,无奈以季军为结果,结束了TI6之旅。&/p&&p&LOL方面,BP则有些直接了当,BAN与PICK分开,双方战队轮流各BAN一名英雄直到BAN完3个名额,然后按照122221的顺序轮流选取英雄即可,也就是说其实在BP程度上很难通过BP来达到增强己方,削弱敌方的效果,相比较DOTA2的BP博弈来说,LOL方面未免太过于简单甚至到了简陋的程度。&/p&&p&&b&2.2战术&/b&&/p&&p&抛开BP,深入到游戏战术执行方面,DOTA2甚至没有固定的阵容搭配,大方向的战略有速推流、全球流、三核体系、带线流;小方面的有五远流、减甲流、大招流、刚三、一级肉山等战术。总而言之,随着冰蛙的逐渐放手和精雕细琢,DOTA2的战术屡出不穷,以至于到现在一个战队的战术体系甚至演变成只有战队成员才能看懂核心要素,而观众变成了“知其屌,不知其为何屌”的状态。而且战术体系又有着非常克制性的因素存在,例如大核后期战术就非常容易被速推体系克制,但是速推体系又害怕带线流,带线流一旦遇上防守的大核流后又容易在后期被完爆。也正是如此,在DOTA2中很多观众看完几场BO3都可能看不到战术相同的比赛。&/p&&p&LOL方面,由于拳头对于游戏设定的过于干涉,几乎已经到了战术固化的程度,在拳头的设定思路中,每个位置的作用都是固定的,而固定位置对抗的才是最好看的,就近几年来看,除了换线战术和少见的野辅双游以外,几乎没有新的战术体系。而随着战术固化的设定之后,韩国队擅长的运营流更是如虎添翼,在比拼基本功和执行力的情况下,几乎很难有队伍能够超过韩国队。&/p&&p&2.3版本更迭的掌控&/p&&p&接着就是最重要的版本更迭,就补丁的艺术而言,冰蛙在DOTA以及类DOTA游戏中“玩弄”BUFF的本事堪称第一。与传统的直接削弱加强数据不同的事,冰蛙一般很少在数据上下手,更多的是通过其他方面来增强或者削弱一名英雄。举个例子,斯温在3-4月的版本中非常热门,而冰蛙选择削弱他的方法既不是砍数值也不是重做,冰蛙仅仅做了两个动作:第一,将斯温基础移动速度从295减少至290,第二推出了新道具飓风长戟。尽管斯温的其他数据没有经过任何nerf,但是一下子斯温的热度立马下降了N个档次,差点就坐上了冷板凳。&/p&&p&同理,加强一个英雄在维持数据平衡的情况下,冰蛙一般通过机制的变动来增加。例如一些远程英雄如黑鸟、小黑、小鹿等英雄数据并没有加强,但是飓风长戟一问世,这些英雄立马火了起来。同理的还有当初的野区刷新机制,数值一点没动的前提下,变动一下机制立马让野区英雄成为热门。&/p&&p&至于LOL的版本变动,之前最流行的梗就是“某某太强,让我们来削一下刀妹吧”。而拳头的数据变动在一些专业人士来看,频繁的增强削弱英雄,并没有影响战术上的一些大问题,只是会影响对线小细节之类的小问题,版本热门英雄通过频繁练习差距都不会太大。但是在大的战术体系没有变动的前提下,LOL的版本更迭其实更加容易伤害弱队。因为强队如韩国队,在保证运营流的前提下,战略固定之后只需要多多练习强势英雄,而弱队则要频繁的磨合强势英雄和自己队伍打法。而在S6之前,就有电竞圈内人士炮轰拳头对于版本的突然改动表示不满,而拳头CEO也承认曾经版本的失败导致拳头设计团队的重组。&/p&&p&2.4 DOTA2的内容元素多样性。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0f59bc17ef90ae83d069fc352ed6501_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&253&&&/figure&&p&&b&武功再高也怕羊刀 是DOTA2中流传许久的一段可靠秘笈&/b&&/p&&p&DOTA2中的游戏机理太过于复杂,变数多太多,远的不谈,战略型的装备跳刀、诡计之雾、林肯法球、莲花宝珠、刷新球、大飞鞋等装备都具有战略意义,甚至到了一场比赛的走向都有可能因为这些装备走向而发生改变。试想、突如其来的林肯让对手单核强控失效,给予了选手的可操作时间、一把羊刀让敌方大哥瞬间失去了3.5秒的作用,所有装备、技能统统无效等等,而这些还仅仅是装备上的抉择。&/p&&p&除了装备以外,上述提到的版本变动也是内容元素多样性的一点,一个装备的增加、 一个机制的修改、甚至于某个装备的增强或者某个英雄的增强都往往能够形成牵一发而动全身的效应。从而通过一个英}

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