鬼泣4但丁连招教学大剑星落连招怪身位下降比较快是什么原因

鬼泣4但丁,三道剑气风之伤后怎么接回旋叛逆大剑和潘多拉回旋镖?_百度知道
鬼泣4但丁,三道剑气风之伤后怎么接回旋叛逆大剑和潘多拉回旋镖?
我有更好的答案
如果可以直接接 你可以凌虐太多boss了。。。楼上正解 我晚了
采纳率:31%
3道剑气之后的收招硬直很大的,要说有能无缝连下来的话,应该是BUG吧~
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不良信息举报电话:游戏历史/《鬼泣4》
2005年举行的E3电玩展中,卡普空公司展示了一段以但丁(Dante)为主角的短片,片段中的但丁以快速移动及灵敏身手展示了鬼泣系列续作的初步构思。在2006年东京电玩展上,《鬼泣4》正式对外发布,游戏预定于PlayStation3上开发,场内展示了多段相关的游戏片段,但是游戏主角已经换上全新角色尼禄(Nero)。日,卡普空宣布《鬼泣4》将会同时推出Xbox360及PC版本,否定了是独占的游戏。其后日本电玩通(Famitsu)杂志访问游戏制作人得知,但丁(Dante)不只会是《鬼泣4》其中一个可以操控角色,而是整个故事之中的第二个主角,玩家将会透过尼禄来了解但丁的动机与真意。同时小林表示PlayStation3版本跟Xbox360版本的内容将会完全相同。
游戏画面/《鬼泣4》
《鬼泣4》如果要问当初在PS2上大卖的《》哪点最不尽如人意呢,恐怕会有人多玩家认为是画质,小编也不例外。有一句名言叫“聪明的人不会犯同样的错误”看来CAPCOM也意识到了这一点,首次跨入的《鬼泣4》在画质上有了飞跃般的进步,谦虚点说算是对的起“次世代”这三个字。不知道各位还是否记得《鬼泣3》中刚开始没多久的一短过场剧情,主角但丁用一个很花哨的动作穿上了那身红色风衣,在这过程中可以明显看到衣服袖口夸张的六棱形,并且毫无质感可言,之前裸露着上身的但丁库劲十足可皮肤却一点光泽都没有,而在本作中这些缺点都依靠着次世代的强大机能得以所彻底改变,新主角NERO的衣服可以明显感觉到真皮质地,甚至秀在衣服左臂部位的教会标志也可以看出针线缝过的痕迹,至于衣服飘动的节奏与层次感相对于前作并没有太大的提高,褶皱也是固定的。
游戏中的人物的皮肤呈现出非常饱满的光泽,不过相比连汗毛孔都能看到的《》还显得逊色不少,尤其是开场但丁那沾满鲜血的脸在回头时的特写,可以说将这一缺点暴露无遗。再来说说场景的设计,整体建筑风格依旧是西方韵味十足,此次让小编感觉变化最大的就是路线变得更为清晰,对称的物体出现率也极具降低,这样的设计可以免除玩家“转向”的情况,不过令人烦恼的是在某些地点缺乏距离感,而大部分贵重物品却恰恰设计到这些地方,多数情况下都是玩家看得到摸不着,客观地说这种做法并不值得赞赏。
鬼泣的前3部作品在阴影上似乎没有给玩家们留下任何印象,由于步入了次世代,如果再不将阴影重视起来恐怕会遭到非议了,事实证明CAPCOM也意识到了这一点,所以阴影在本作中有了相当大的提高,比如在某一场景中,道路两边都为铁栏杆组成,这每一个栏杆的阴影都完完全全的映照在了同样是曲折不平的楼梯上,在视觉上给人一种无比真实的感觉,但非常遗憾的是,本作中阴影的分辨率相当的低,边缘部分模糊不清,根本无法与刚发售不久的《》相比,不过相对于前几作来讲已经是不小的进步了。下面该谈到最让小编迷惑的一点了,那就是过场动画究竟是事先渲染好的还是真正的即时演算呢,如果这个问题抛到论坛里恐怕是众说纷纭。
XBOX360版的《鬼泣4》中除了开头的动画集锦,其余的都为即时演算,让小编得出这一结论的就是在某个过场动画中出现了因大量喷血而导致帧数急剧下降的情况,如果是事先渲染好的录像我想制作公司应该不会允许这种情况的发生。最后是细节方面,比如刀光,前几部作品一直是使用的扭曲效果,而本作在这基础上又予以增强,使得打斗场面更加华丽。值得一提的是经过小编的仔细观察,PS3与XBOX360两个版本在画质上如官方说的一样,毫无区别,之前传闻XBOX360版没有动态模糊也纯属无稽之谈。
音乐音效/《鬼泣4》
音乐的风格与前作《鬼泣3》完全相同,也是只有在敌人出现的时候才会有音乐表现,旋律紧凑很适合衬托游戏在打斗时的爽快感。而音效在本作中体现的最为突出的当属两位主角颇有气势的叫喊声,还有剑和枪打到不同材质的敌人身上所发出的声效简直无可挑剔。 
游戏特色/《鬼泣4》
BOSS《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。
这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。
能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。
在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如车、网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
整体评价/《鬼泣4》
客观的讲这次的《鬼泣4》在综合素质上都并没有太出彩的地方,尤其在系统方面几乎完全继承了前几作,而真正用来吸引眼球的恐怕只有两点,第一就是首次跨入次世代平台的画质,第二就是继2代之后的又一位新主角“尼禄”的闪亮登场,不光是战斗上的体验,在剧情上也很值得期待。不过作为ACT中的佼佼者,无论是冲着以往的口碑还是对新作的渴望,我们FANS都没有理由去拒绝这款难得的大作。
游戏角色/《鬼泣4》
尼禄(Nero)
尼禄拥有着“恶魔之右腕”的强大威力,可以施展被称为“召魔者”(DevilBringer)的特殊技巧,包括“抓取”将远方的敌人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配备的大剑“”(RedQueen)是由魔剑教团技术局所开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“蓝色玫瑰”(BlueRose)是尼禄自行改造的6发大口径左轮枪,可同时发射2颗子弹,透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击。由于魔剑教团以剑为尊,因此魔剑教团内只有尼用枪械,尼禄拥有魔人化的力量,魔人化后能解放出右手的真正姿态,并且能使用前作中但丁兄长Vergil的阎魔刀,而右手的来源并未有在故事中提及。
备注:黑骑士尼禄·安杰罗这个名字曾经于前作《》中被提及,暂时并未得知是否与本作的尼禄有关。
备注2:亦有人推测尼禄的右手是Vergil(《鬼泣3》中曾经出现)的一部份(魔人化后的右手),因为在一段情节中提及尼禄得到右手时曾说过Vergil的名句:给我,给我多一点力量!
但丁(Dante)
但丁继续以最强鬼泣的姿态出现,在口中得知魔剑教团正在策划一连串阴谋,所以突袭魔剑教团总部,前期他会成为新主角尼禄的敌人,直至后期尼禄发现魔剑教团的阴谋后间接与但丁联手阻止教团莫大的阴谋,本集但丁将会配备三件近战武器,包括在上集中他使用的大剑Rebellion,是拥有魔力的剑,拳套Gilgamesh(与上集的BEOWULF有点相似),Gilgamesh拥有惊人的破坏力,是由生物同化一部钢化的魔界金属造成,Gilgamesh同时拥有强力的冲击出力,从蓄积当中可生出极大的威力,他亦配备了新武器Lucifer,在武器中拥有藏有无尽能够爆发的剑的装置,从装置放出来的剑拥有空间固定功能,亦可以控制爆发的时间,是一件战略性很高的武器,除了近战武器,但丁还配备了3件远战武器,包括前几辑的双枪Ebony&Ivory,散弹枪Coyote-A,以及魔界兵器Pandora,Pandora拥有666种变化,并且拥有变强的破坏力,而射击范围大至能够把周围的敌人一瞬歼灭。                    姬莉叶(kyrie)
姬莉叶是库雷德的妹妹,在魔剑教团举行“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄如同家人般一同生活,对尼禄来说是个如姊如母般的角色。后期姬莉叶因为在一连串的阴谋中知道尼禄对自己的心意,到结局时已经接受了尼禄的爱,正式表明了两人的关系。
克雷德(Credo)
克雷德是魔剑教团的“教团骑士”团长,性格严肃公正,具备高超的与统领数百名部下的统驭力。克雷德经过魔剑教团中的〝进化〞令他自身能够魔人化,变成单翼骑士,并自称自己为〝天使〞,在尼禄正想回去总部问清楚教团真正目的途中出现阻止尼禄,后来被他打败,从中知道教团一直都利用自己及妹妹,克雷德与妹妹姬莉叶一样把尼禄当成家族成员,不过也因为尼禄经常违抗命令、任意行动的行径而感到烦恼。
葛萝莉亚(Gloria)
葛萝莉亚是魔剑教团干部中唯一的女性,具备异国风格的妖艳外貌。由于葛萝莉亚加入魔剑教团后,在很短的时间内就晋升为干部,因此教团中不少人对她存在不满,葛萝莉亚真正身份是翠丝(Trish),翠丝把魔剑Sprada交给教团的原因是要得到教皇的信任,而翠丝加入教团的原因是为了与但丁里应外合,不过正因为她把Sprada交给,令事件变得白热化及混乱,最终要靠众人之力才能平息事件。
亚格纳斯(Agnus)
亚格纳斯是魔剑教团技术局局长,负责开发对抗恶魔的技术与武器,他亦经过了教团中的〝进化〞,令自身能够魔人化,变成单眼骑士,并拥有一副苍蝇的姿态,教团骑士所配备的机械武装都是由他所构思。亚格纳斯很少出现在教团的活动,教团中知道他存在的人并不多。
翠西(Trish)
翠西曾经于《》登场,跟但丁的母亲有着一模一样的容貌,是一个身分不明的恶魔。
蕾蒂(Lady)
蕾蒂曾经于《鬼泣3》登场,本名为Mary,但因为蕾蒂对父亲的憎恨而排斥Mary这个名字,于是但丁于前作用Lady来对她的称呼,在本集初期向但丁说出魔剑教团的阴谋并且请求他突袭教团,她本身亦为了自己的利益而请求但丁(因为教团骑士追杀恶魔,所以与她的职业有冲突)
游戏故事/《鬼泣4》
《鬼泣4》的时间序设于1代及2代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达(Spada,即是但丁之父),憎恨排斥斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事。
战斗系统/《鬼泣4》
尼禄拥有全新的战斗能力“DevilBringer”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并拥有抓取,特写攻击及反弹(只限小部份的攻击)的能力,大大减低了游戏中的难度。但丁拥有全新的转换职业系统,按十字键不同的方向可以在游戏中随时转换职业,与前作限定在开始游戏前转换职业的功能不同。但丁多了一个新职业:DarkSlayer,是前作中但丁兄长所使用的职业,能够使用阎魔刀的职业。
推荐配置/《鬼泣4》
:P42.4GHz或以上 《鬼泣4》:512MB或以上:16xDVD-ROM:128MB或以上支持Directx9.0c:兼容Directx9.0c外设://:Directx9.0c或以上系统:Windows2000/XP/Vista游戏版本:日文+英文
游戏攻略/《鬼泣4》
《鬼泣4》鬼泣4本攻略对应《鬼泣4》X360版N、HD难度.一共20关MISSION1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻鬆胜利。
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平臺的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻鬆躲开他的攻击綫路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻鬆胜利,之后进入旁边小门一路过关。
一路来到矿井深处,这裡需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,儅三个抓取点拍成一条直綫方可飞过。从这裡一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这裡会遇到新的鎧甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个鎧甲后,在密室取得新能力后过关。
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这裡的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
一开始是两个冰(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭鎧甲敌人后出房间,点燃撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墻后密道,一路走到尽头过关。
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
本体藏在后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与鎧甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从臺子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这裡会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻鬆取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平臺上展开BOSS战。
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
一只前进,在入口处强制与2个鎧甲和1个高级鎧甲战斗,推荐先迅速解决普通鎧甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与鎧甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
此BOSS和MISSION6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平臺跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降臺,再2层房间战胜两个高级鎧甲后,準备与DANTE战斗。
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻鬆的胜利。
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平臺上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜鎧甲后开启机关飞跃到3层,战胜鎧甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
綫路与MISSION10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路綫,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级鎧甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分鐘内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。
本关地图和MISSION7相同但路綫不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。
这次地图没有迷雾了,所以路綫和MISSION7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。
一开始进入地图右边的门,路上会踫到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓準时机用拳套变魔人猛攻轻鬆胜利。
此时古堡已经完全解冻,不过地面上佈满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭鎧甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻鬆打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻鬆消灭。
从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这裡消灭高级鎧甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。
首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平臺破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。
卡普通经典孙子关卡——BOSSRASH,以和MISSION6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序為鎧甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力的。
开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
原声大碟/《鬼泣4》
《鬼泣4》(Devil&May&Cry&4&Original&Soundtrack) 
发行时间:2008年
专辑中文名:鬼泣4
专辑英文名:Devil&May&Cry&4&Original&Soundtrack
艺术家:原声大碟
资源格式:MP3
版本:[3CD]
地区:日本
简介:CAPCOM最新发行的《鬼泣4》完整版原声大碟,3CD容量,104首音乐.比先前发行的特别版原声丰富了不少。
歌曲目录:
Disc1-Playing Time
01、Devil&May&Cry&4&Title
02、Out&of&Darkness
03、Genocide
04、Mission&Start&1
05、The&Red&Man&-With&Gun&and&Sword-
06、Blackened&Angel
07、The&Red&Man&-Right&Arm&of&the&Devil-
08、The&Red&Man&-The&Look-Alike-
09、The&Red&Man&-A&Mystery&Left-
10、Mission&Clear
11、The&Hell&Gate&-Devilish&Invasion-
12、Stage&I
13、The&Time&Has&Come
14、Stage&Ⅱ
15、Stage&Ⅲ
16、Stage&Ⅳ
17、The&idol&of&the&"Time&and&Space"
18、Stage&V
19、Berial&Appears
20、Sworn&Through&Swords
21、Game&Over
22、Berial&Withdraws
23、Stage&Ⅵ
24、The&Voluptuous&Gloria
25、Stage&Ⅶ
26、Baroque&and&Beats
27、Bianco&Angelo&Collapses
28、Secret&Mission
29、Snowstorm&Dance
30、Temptation
31、Bael&Appears
32、Frozen&Frog
33、Bael&Knocked&Down
Disc2-Playing Time
01、The&Return&of&the&King
02、Stage&Ⅷ
03、Sword&of&the&Devil&1
04、Irregularity&Attacks
05、Sword&of&the&Devil&2&-awaken-
06、To&The&Forest
07、Conspiracy
08、Stage&Ⅸ
09、Chimera&Seeds&Appear&~&Battle
10、Imminence
11、Echidna&Appears
12、The&Viper
13、Echidna&Withdraws
14、Assault&Appears&~&Battle
15、Stage&X
16、Loyal&Credo
17、Swipe&of&Sword
18、Credo&Knocked&Down&~&Kyrie&Suffers
19、Alto&Angelos&Appear&~&Battle
20、Stage&Ⅺ
21、Agnus,Again
22、Science&will&never&die
23、Just&Out&Of&Reach
24、Fausts&Appear&~&Battle
25、Dante's&Party&Crashing
26、Forza&del&Destino
27、The&Dying&Wish
28、Stage&Ⅻ
29、Confronting&the&Cardinal&1
30、Chorus&in&the&Darkness
Disc3-Playing&Time
01、Nero&and&Kyrie
02、God&Rises~Death&with&High&Pride
03、Lock&and&Load&-Blackened&angel&mix-
04、The&Gate&is&Opened
05、Mission&Start&2
06、Mega&Scarecrows&Appear&~&Battle
07、Time&Attack
08、Destruction&of&the&Religious&Headquarters
09、The&Beginning-Lady's&Request-
10、Echidna,Again~Battle
11、Echidna&Knocked&Down~Steel&Shock,Gilgamesh
12、Dagon&Appears~Battle
13、Dagon&Knocked&Down~Weapon&of&Disaster,Pandora
14、Basilisks&Appear~Battle
15、Berial,Again~Battle
16、Berial&Knocked&Down~Inexhaustible&Lucifer
17、Stage&ⅫI
18、Agnus&Three&Times&1~Battle
19、Agnus&Three&Times&2-And&the&rest&is&silence-
20、Recapture&of&the&Devil&Sword
21、Destruction&of&the&Hell&Gate
22、The&One&Who&Disregards&God
23、Power&of&Destroyer
24、Divine&Power
25、Power&of&Destroyer-Limit&Break&mix
26、The&Penetrating&Voice
27、Send&in&the&New&Star
28、To&the&Stairs&of&Trial
29、Stage&ⅪV
30、The&Recital
31、Confronting&the&Cardinal&2
32、The&Vicious&Flames
33、Sparda's&Will&~&Kyrie&Rescued
34、To&the&Last&Battle
35、The&Last&Blow
36、The&Real&Reason&-What&This&Right&Arm&is&For-
37、La&Vita&Nuova&-A&New&Life-
38、Shall&Never&Surrender
39、Standard&Daytime&-Everyday-
40、Total&Result
IGN评分/《鬼泣4》
⒏5游戏表现
虽然游戏的故事情节偏重尼禄部分,但作为DMC系列的新作来说基本上满足了不同粉丝的要求。
⒐0游戏画面
画面表现非常出色,完全可以作为给朋友显示主机机能的游戏。
⒐0音乐音效
标准的DMC风格音乐,摇滚、电声混音版。的对话也基本完美表现了故事情节。
⒏5游戏过程
但丁的部分更像是重新玩一遍,而不是游戏的一部分。EX系统有点让人审美疲劳,重复的关卡设计是最大的缺点。另外,稍微有些长的载入时间也会给游戏过程减分。
六个难度,生存模式,等等可以让这个游戏玩很久。
⒏7综合得分
同人歌曲/《鬼泣4》
『鬼泣』光影的传说·Dante[7]
作曲:菊池一仁《恵みの雨》
作词:恋ぃ飞儿
演唱:甘子明
混沌的暗与明
时间跨越多少
是说守护片刻安宁
为何只余残垣废墟
双生从此只影
憎恨怜悯未曾战栗
岁月的砥砺
瞳中明明流淌澄明液体
你说恶魔怎么会哭泣
时间罗盘旋转一季
门前光景物换星移
永劫灵魂作为祭
走上马列特的断壁
吊坠尘封记忆
弗杜那的岛屿
黄昏港口海风岑寂
起誓仪式以天为名
不过是中世纪歌剧
沉睡传说唤醒
陪谁演完这一出戏
好似一切事不关己
歌谣相继模糊&在轮回里
光透残存的阴影
罪恶覆灭在枪响彻天际
月光银白雪无声无息
焚天的业焰渐褪去
谁曾说声名狼藉
这留给时光去铭记
亡魂消弭如是
银币掷出宿运在延续
神圣的器皿隔绝着野心
或许这次可以追寻
两千年前亘古足迹
这一幕似曾相识
钱币空中旋转幸运
或许有人等待&你归去
远远听门外&车鸣之音
&|&相关影像
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