弹丸论破1肉便器结局系列游戏值不值得入

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〓呀灭爹〓
骑士, 积分 2439, 距离下一级还需 561 积分
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网上翻阅了一下资料 但对于游戏的类型还是一知半解。请问这个游戏和女神异闻录4相似吗?
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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弹丸论破 到底是什么类型的游戏?值得买吗?
wangzheyi 发表于
网上翻阅了一下资料 但对于游戏的类型还是一知半解。请问这个游戏和女神异闻录4相似吗? ...
貌似是文字avg,字数补丁。。。。。。。。。。
圣骑士, 积分 3347, 距离下一级还需 1653 积分
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本帖最后由 Nyx.hentai 于
17:26 编辑
非要说的话,就是动作和风格更为强烈的逆转裁判
风格上我更倾向弹丸..剧情好,够血腥...学级审判很赞。
审判者, 积分 13045, 距离下一级还需 6955 积分
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一个AVG,一个RPG………………
〓呀灭爹〓
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Nyx.hentai 发表于
非要说的话,就是动作和风格更为强烈的逆转裁判
风格上我更倾向弹丸..剧情好,够血腥...学级审判很赞。
大致了解了 谢谢
逆转的话还是比较吸引我的
求败者, 积分 21652, 距离下一级还需 8348 积分
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二代才开始玩。。。不是全语音有点可惜。。。
PSN:koyasha
审判者, 积分 16738, 距离下一级还需 3262 积分
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这游戏重复性不高...通关了叫你再玩会蛋疼的
佣兵, 积分 529, 距离下一级还需 221 积分
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有PSP版可以去试下
〓呀灭爹〓
骑士, 积分 2439, 距离下一级还需 561 积分
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直接上2 会有脱节的感觉吗
圣骑士, 积分 4741, 距离下一级还需 259 积分
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wangzheyi 发表于
直接上2 会有脱节的感觉吗
会,剧情是连续的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)介绍一个英国佬在做的正(qi)经(pa)弹丸论破同人游戏——《Danganronpa Team 》一日,我在浏览弹丸论破的英语讨论社区的时候,无意看到了一位英国佬的同人游戏策划——《Danganronpa Team》,看后感觉又正经又奇葩,所以特地给大家简单介(tu)绍(cao)一下,供人一笑。不是游戏3代的team danganronpa啦,是Danganronpa Team(游戏介绍原链接:)跟大多数弹丸同人一样,游戏的剧情简介比较简单:一位少女在一艘莫名的船上醒来,她失去了所有的记忆,包括自己的名字,船来到一座小岛上,一只狐狸(?)蹦了出来,宣布要举行杀人游戏......本来游戏看起来好端端的,直到我看到了角色名单。噗————————这画风真是够整齐的。我们的一号女嘉宾,也是我们的操作角色,是一位有着严重烧伤的少女。虽然游戏里她不记得名字了,但是很不幸,身为玩家的我记得......制作方太懒了点吧!虽然中国大陆这边玩过《片轮少女(katawa shoujo)》的人是不多,但是作为欧美史上最出名的VN同人,这游戏在英语地区的知名度可是很高的,真不怕玩家出戏......原角色有着严重的交流障碍,估计游戏会对角色性格进行大改。(有关片轮少女的拓展阅读:)之后的角色有男二号狛枝凪斗,整个同人里面唯一的弹丸角色;石头门的“凤凰院凶真”,.看来最终反派是SERN没跑了;《angle beats》里的TK,说起来这个作品的游戏版是不打算做了么,亏着我还买了第一章;海猫鸣泣之时的右代宫战人,想必可以玩一把红字真实;3名altus作品里的游戏角色,《女神异闻录3》的机械战士,《女神异闻录4》里的番长,《超执刀2》里的金发护士姐姐,行了我知道作者是个altus粉丝了;《clannad》里的藤林杏,作者你居然还是个键厨;Innocent Grey作品系列里的时坂紫,勇者大战魔物娘的玉藻,看来色情游戏也没少玩;《回转企鹅罐》的水晶公主,《9小时9人9道门》的尼克斯,《灰色果实》的入巢莳菜,《逆转裁判》系列的御剑怜侍,以及............看来作者打过的游戏看过的动漫不够用了,找了个NBA退役球星来凑数......最后,是游戏主办方,我们敬爱的校——《玩具熊的五夜后宫》?这是凑得哪门子热闹?!而且简介里写着是一条狐狸,这怎么看都是只熊吧!游戏采用RPG maker制作,虽然游戏是弹丸的同人作,但是主要玩法更加接近逆转裁判,分为日常篇和庭审篇。在日常篇里,跟类似作品一样,玩家体验线性发展的剧情,不过根据剧情需要,有时候需要在不同的角色之间选择,根据玩家的选择从而影响不同角色的“DR值”,这个后面会提到。到了庭审篇,游戏玩法会跟“逆转裁判”差不多,由主角和其他两名角色作为辩护方,跟起诉方三名角色进行对决,其他角色则会作为陪审团成员参与其中。对决的时候,玩家要根据检察官和证人的证言里挑出矛盾,利用手上的证物来反驳他们,就描述来看,虽然没有本地化,但作者还是玩了《大逆转裁判》。净TM扯淡!有时候,游戏里面的检查方或证人会情绪激动,陷入推理节奏(Deductive Rhythm)里,这时候,玩家需要应对对方的一系列问题,如果犯下失误的话,玩家会扣掉“DR值”双倍的血量,玩家在日常篇跟角色的互动可以有效降低“DR值”,从而提高容错率。另外,跟《大逆转》的“最终辩论”类似,剧情发展到一定程度时,陪审团会下达终止庭审的表决,这时候玩家操作的角色需要提出上诉,并说服陪审团撤销表决,这个阶段不允许任何失误,一旦错误就会立刻终止游戏。根据作者的说法,游戏将会跟历代弹丸论破成品一样,拥有完整的六个章节,游戏时长约20至30钟头之间。游戏一共分为六个难度,从简单到困难依次为“终极希望(Ultimate Hope Difficulty)”,“希望之光(Beacon of Hope Difficulty)”,“绝望前兆(Harbinger of Despair Difficulty)”,“终极绝望(Ultimate Despair Difficulty)”,“福克斯享乐之岛(Foxy's Island of Fun Difficulty)”以及“希望已死(Hope is Dead Difficulty)”。在最简单的难度下玩家永远不会game over,可以轻松的享受游戏欣赏剧情,而在最高难度下,游戏不仅没有存档点而且0容错。那么,游戏什么时候才能玩到呢?游戏立项的时间为2016年7月,在刚刚过去的2018年4月,作者更新博客说——现在已经做完两个章节了!根据这个进度来计算的话,游戏一共六个章节,现在做了两个章节,花了差不多两年的时间......大概2022年我们就可以免费玩到了!我倒是不介意到时候尝试一下这个游戏,如果那时我还是一位玩家,还能玩得动游戏的话......318 条评论分享收藏文章被以下专栏收录唔噗噗~~~
这是丁兆驿的个人专栏,不定期更新一些自己写的关于游戏的文章,有时候感觉自己写得好的答案也会单独拿出来作为文章,欢迎关注。
专栏头像出自游戏《弹丸论破》。
啥,你叫我“高玩”?
你才是高玩,你全家都是高玩!}

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