战就战前排兵种哪个好 王者荣耀最强肉盾盾兵种选择推荐

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战就战兵种选择攻略 最强兵种是什么
来源:taptap
作者:NewHanD
编辑:硝子花園
大小:457.70 MB类型:冒险
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  战就战兵种选择攻略,最强兵种是什么?在战就战里面兵种应该是游戏中的核心要素,那么下面就来看看战就战兵种选择攻略吧
  中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种 法术组合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种
  无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。
  不过这其中有几个光环兵种比较特殊:
  大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。
  狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力&71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击&36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是推荐科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分推荐。
暗影之魂/幽冥鬼王
  这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。
  龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。
  不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较推荐的一个兵种。
  同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。
  比较特殊,不太推荐,参看下面的说明。
  这里推荐的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不推荐使用。
  而推荐的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得推荐的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。
范围攻击类兵种(AOE)
  如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。
  由于中团的格子相对较少,这里也是推荐大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。
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密令:10371有理有据 解析战就战最强前排有理有据 解析战就战最强前排读读上百家号《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵种是总指挥,其次是掠命者(复活狼骑),第三名的是海巨人,之后则是小山岭,而总指挥和掠命者超高肉度比的前提下也存在着严重的缺陷,总指挥怕AOE,掠命者高肉度比的前提是完美发挥2条命的血量,而第二条命的存在时间是有限的,最典型的例子就是怕科多。山岭以及岩石巨人(最优中期肉)从数据来看,山岭的肉度比是高于岩石巨人的,不过岩石巨人的15%抵挡120点攻击和20%眩晕近战足以提高岩石巨人20%的肉度,即便如此,在肉度上岩石巨人依旧逊色于山岭。因此在对战中期对方即将突破之际,补个山岭来防突破或者留尾是个非常不错的选择。而山岭的劣势也很明显,18点的秒输出基本无关痛痒。而岩石巨人虽然攻速慢,但是依旧有62.6的秒输出,不考虑技能的情况下比巨斧兽人还要高。不过由于岩石巨人攻速慢,并且750的价格略贵,因此比较适合在中期补,开局虽然也可以选,但是岩石巨人开局大多数时候也就意味着抗压了。灰熊和大酋长(最优输出前排)常见前排中理论面板输出最高的是战争撕裂者,并且肉度也要超过大酋长,那么为什么牛头是最优输出前排呢?原因很简单,牛头(大酋长)的技能是以被攻击目标为中心的250码,算上牛头本身的128射程,也就是说大酋长的实际伤害范围高达378,超越了所有中排,都快接近后排输出兵种了。而欧洲牛的无敌甚至可以在前排未死之前敲死对方的后排输出。只要对方在牛头378范围内超过3个单位,大酋长的输出是要超过战争撕裂者的。至于灰熊,除去前期,16秒的咆哮持续时间基本能够贯穿正常战斗,590的价格配合咆哮具有118.6的秒伤就足以突显了其价值,除去输出之外,灰熊的肉度比也高达3.96。在同价位中绝对是一个靠得住的前排,而缺点就是怕净化,主要也就是黑鸟、美杜莎。咆哮状态的灰熊和非咆哮状态的灰熊完全不在一个数量级,不过考虑到出场率的净化概率的问题,灰熊依旧是最优秀的输出前排之一。地狱烈焰(万金油前排+人海克星)地狱火(地狱烈焰)属于万金油前排,就是不管什么时候都可以出的前排之一,不错的输出+范围AOE的被动,虽然烧不到后排,但是对于散肉前排以及骷髅海绝对是有奇效。3.37的肉度比虽然并不出众,不过如果作为一个侧面的次前排,地狱烈焰的输出绝对会物超所值。掠命者(最优性价比前排)首先,掠命者的输出不低,82.27的秒伤在前排里绝对算是名列前茅了,其次,掠命者具有理论上最高的肉度比,至于复活后的生存时候,从中期开始,掠命者的重生后基本不可能活过7秒,因此在绝大多数时候,掠命都能够完美的吸收伤害。因此,只要在对面不是大量普攻后排以及蛮荒猛兽的前提下,都可以补一个掠命者来增加己方前排的生存时间,绝对是性价比极高。尾声很多玩家肯定会很奇怪,为什么没有讨论护甲的优劣,在最后澄清一下。理论上的最优前排护甲是城甲,其次是重甲,但是由于目前天梯现状有点偏离正常轨道,导致魔法后排的出场率普遍偏低,超高的穿刺和普攻后排出场率导致城甲和重甲的差距无限缩小,因此本次的前排肉度中并没有去讨论其护甲类型的问题。PS:虽然文中没有提到,不过在前排中,毋庸置疑还有一个非常强的存在——绿胖子(瘟疫之源),绿胖子的强大之处在于价格便宜(只要388块),并且超强的回复20点/秒。也就是说在对方输出越低的情况下,绿胖子的肉度比就会急剧增加,尤其是在对战前期。因此还专门出现过绿胖子+奶熊的开局套路。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。读读上百家号最近更新:简介:精彩时刻,你我共享,记得关注哦作者最新文章相关文章当前位置: &
& 战就战最强兵种选择 哪些值得培养
战就战最强兵种选择 哪些值得培养
兵种怎么选?兵种哪个最厉害?游戏中兵种的选择是很重要的,有利于我们的发展,能力的提高,下面由小编为大家带来兵种选择吧!
战就战最强兵种选择
独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。
技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。
独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
从上图中我们可以看到独眼勇士的输出59.55/s,不过由于攻击4次之后,会有一次100点的额外普通伤害,独眼勇士的攻速是1.4;
因此独眼勇士的理论最高输出是82.28/s,实际效果约在70/s-80/s之间,略低于破魔师的84/s的,在范围伤害上,由于伤害类型不同,破魔师20/s的真实伤害效果也是高于独眼勇士的22.72/s的普通伤害。
而独眼勇士的优势在于综合肉度比破魔师高10%,以及具有每4.4秒眩晕0.8秒的控制。在我看来,独眼勇士的总体性价比是不如破魔师的。其次,在穿刺后排强势的当前环境,轻甲前排的性价比也并不是很高。
开局强度:★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★
接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:
猿族勇士的造价是630,是一个自带召唤单位的散肉
猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)
撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒
猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
从上图中我们可以看到,猿族勇士的理论输出值是要高于总指挥的,而肉度比则略低于总指挥,但低的不多,不过由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,因此,综合肉度上猿族勇士应该是逊色总指挥的。
不过猿族勇士也有他最重要的优势:
猿族勇士是直接诞生的,非召唤单位,因此不怕行者大长老的控制。
2.总指挥死亡后,民兵的战斗力就会急剧下降,但是猿族勇士不存在这种情况。
3.猿族勇士的三个分身都自带撕咬的眩晕效果,在单兵作战时,630的猿族勇士甚至能吊打价值800的牛头酋长,在对战地狱烈焰、灰熊等众多单位中,均处于优势。前期的猿族勇士处于无比强势的地位。
猿族勇士的劣势:
中甲前排的地位比较尴尬,虽然肉低比非常高,但是在实际对战中肉度达不到理论值。
2.由于猿族勇士非召唤单位,因此3个被击杀后都会获得赏金,也就是说630元的猿族勇士被击杀后的赏金是18元,而总指挥仅仅8元。
3.开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!重要的事情说三遍。
开局强度:★★★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★★
类型:策略经营
平台:安卓
状态:内测
大小:221.11MB
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日来源:游迅网编辑:超人家族
& &战就战兵种怎么搭配?大家可能不知道,下面就由小编为大家带来战就战兵种怎么搭配?新手兵种搭配方法介绍,希望大家喜欢。
& &兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。
& &《战就战手游》由War3版战就战地图制作团队原班人马制作,原汁原味的还原了War3版战就战地图的玩法。作为首款&2V2&RTS即时策略手游,《战就战手游》将实现全球全平台同服,让你可以和你的小伙伴畅快地对战。在这里,策略为王;在这里,公平竞技;在这里,重回经典;战就战,等你来战!
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战就战手游兵种阵型怎么搭配摆放?兵种阵型摆放搭配攻略[多图]
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类型:策略棋牌大小:225.41MB评分:5.0平台:标签:
手游兵种阵型怎么搭配摆放?兵种的阵型对于玩家参战十分重要,玩家可借用官方所提供的阵型摆放规则及搭配攻略。
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②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.
④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。
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