如何评价炉石新卡炉石传说黑暗之主卡组

深度|炉石传说每日新卡趣谈:猎人橙武和黑暗之主点评
今天炉石传说的新版本,狗头人与地下城的新卡终于全部公布出来了,对于这个版本的新卡你们满意吗?我个人感觉是差强人意,虽然有不少好卡,但是感觉没有任务和DK带给我的冲击效果强,我现在期待的并不是新版本开出哪张橙卡,而是新版本的冒险模式会给我们带来哪些乐趣。好了不多说了,让我们进入今天的主题吧。
首先是这张新公布的中立橙卡,4费20-20的身材让人眼前一亮,加上它的战吼给对面塞三张重复蜡烛,让人们第一个想到针对一下宇宙牧,这样可以让对面的拉兹卡在手上,其实我认为还可以扰乱一下任务法。很多人对这张卡有个误区,认为这张卡吃沉默,4费下黑暗之主,5费来个沉默直接踢20血。其实这张卡打出去就是休眠状态,不吃法术和其他AOE的影响。
然后这就是给对方卡组里塞的3张黑暗蜡烛,我们可以看到,这张卡也是抽到自动发动。关于脏鼠能不能拉下,我的看法是,这张卡在我们手牌中应该算作随从,所以是可以拉下来的,不过拉下去之后应该是处于休眠状态,而且由于没触发战吼,所以等于随从位置减一,然后就是关于进化萨。和招募的问题,如果进化萨能进化或者退化出这张卡,那么估计也是随从位置减一了,理由和上面一样,没有触发战吼,招募也是同理。个人感觉这是一张牵制力极强的一张牌,4费给你头上挂一个定时炸弹,你永远不知道它什么时候会爆炸,所以手上的硬解一定会非常谨慎的使用。要说缺点就是在对面的回合苏醒,这样很容易被解掉。但是如果有2张蜡烛在对面牌库沉底了,那么卡扎库斯和拉兹就能一直被牵制住,总的来说是一张策略牌,值的我们去开发新的玩法。
我们猎人的橙武终于出来了,作为一个压轴的橙武,武器效果居然是这个。对于目前主流的猎人卡组来说,这卡0分。但是如果用来表演的话,估计能给4分(满分五分)。从目前猎人的法术上来看,有部分法术是造成伤害的同时顺便铺场,所以猎人走的应该是前期利用奥秘和其他法术来控场,后期利用DK来合成僵尸兽,但是感觉太吃排序,而且过牌也是个问题(这或许是武器的作用?)总之作为一个新玩法,虽然目前看来强度不高,但是我们可以尝试一下,至于能不能像二王子那样翻身,就要看大家的脑洞有多大了。
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今日搜狐热点炉石传说4费最强单卡 黑暗之主使用体系详解-游戏攻略 - 切游网
炉石传说4费最强单卡 黑暗之主使用体系详解
作者:小仓鼠1973来源:炉石传说
  中黑暗之主这张卡是一张相当不错的随从卡,在游戏中黑暗之主很多时候都能够打出意想不到的效果,今天切游小编就为大家带来炉石传说中黑暗之主的单卡点评。
  黑暗之主登场时与盗贼休眠的&尸魔花&相仿,只有满足一定的条件才会醒过来。
  黑暗之主是一张多次在逗鱼时刻上镜的橙卡,其独特的机制也迷惑了很多人。在这里总结如下:
  1、沉睡的黑暗之主不能被任何牌指定,不受异变、衰变的影响,也不会被法术消灭。
  2、黑暗之主以特殊的方式被召唤到场上(如异变、衰变、随机召唤橙卡、卑劣的脏鼠拉出等等)占据一个随从位,无法醒来。
  3、多个沉睡的黑暗之主共享蜡烛。由铜须+黑暗之主或是低语元素+黑暗之主,产生多余的蜡烛对已苏醒的黑暗之主无效。
  4、用无面操纵者、塔达拉姆王子、熔岩镜像等复制苏醒的黑暗之主会得到沉睡的黑暗之主,而且动画会出现异常(暂时无法确认是否为BUG)
  5、沉睡的黑暗之主会影响背叛与陨石术的生效。
  6、沉睡的黑暗之主不会被碾压墙消灭,也不会影响碾压墙生效。
  7、黑暗之主的蜡烛效果为4费,熄灭一根蜡烛并且抽一张牌,抽到时自动释放。资深档案管理员会随机释放蜡烛,效果为熄灭一根蜡烛并且抽一张牌。
  8、手牌已经满的情况下爆掉的蜡烛或被侏儒吸血鬼撕掉的蜡烛不会触发效果。
  9、铜须+异变之主或是低语元素+异变之主 异变3费生物,如果异变出黑暗之主会打断异变。
  【单卡详解】
  黑暗之主有着美如画的身材,但是其苛刻的唤醒条件让其成为了一个延时生效的随从。就好比在你的牌库中种下一枚不定时炸弹,是否会爆炸完全取决于发牌员。
  根据数学排列组合的计算,4费登场时对手牌库还有22张牌(不计对手过牌),加入三根蜡烛之后,当回合就能苏醒的概率为1/A3 25=1/13800(也许只有正统欧洲人才能直视这个小概率)。黑暗之主的期望是在第九到十三回合苏醒,当然你的对手过牌越快,黑暗之主越有可能苏醒,黑暗之主的方差也是比较大的,和对手的过牌速度有关。
  黑暗之主主要的作用是一张环境卡,类似于奥秘吞噬者、各种软,并不是强力的占场生物,而是针对某一类卡组的环境卡。其主要克制的卡组有这些:
  克制宇宙体系:
  天梯上最常见的宇宙牧的卡扎库斯和缚链者拉兹生效的条件就是牌库中没有重复的卡牌,所以在抽到两根蜡烛之前,卡扎库斯和缚链者拉兹都不能发挥其战吼。
  也有一部分玩家会有惯性思维,下意识地4费准时上卡扎库斯或是5费准时上拉兹&&然后什么也没发生。5费上拉兹没有触发战吼的宇宙牧,基本等于输一半。
  克制揭法体系:
  揭法体系的两张核心卡恶毒的召唤师和资深档案管理员都会受到黑暗之主的负面影响。前者降低了战吼召唤出随从的费用,从一定程度上降低了其生物质量(当然如果对手召唤出一个投火无面者就另当别论),后者会加速黑暗之主的苏醒,给我们场面帮助的同时给对手心理压力。
  克制青玉德:
  众所周知,只要德鲁伊不带自然平衡,那么德鲁伊解大怪的能力是非常非常薄弱的。而青玉德本身又相当依赖过牌,双滋养、双终极感染。下了黑暗之主之后青玉德玩家就会面临一个两难的抉择,要么不过牌自己卡手亏节奏,但凡敢打终极感染,就有相当大的概率黑暗之主苏醒,而且终极感染要10费,德鲁伊当回合没有任何办法处理黑暗之主。
  当回合就可以有20点输出,而且黑暗之主20-20的身材至少能打3个青玉,大概率会由于马太效应,两三个回合都解不掉黑暗之主,然后让我们获得游戏的胜利。
  克制快速过牌的OTK卡组:
  一般过牌很快的OTK卡组都有一个弱点,就是过牌和解场不能同时进行,费用限制了其操作。无限火球法、毒奶牧这种OTK卡组是很有可能面临一个问题&&过牌导致黑暗之主苏醒,由于过牌消耗了部分费用,很难有足够的费用来处理黑暗之主。有解牌,没费出是最气的。一般黑暗之主输出一轮,再卡对手一轮节奏,可以给我们带来很大的优势。
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炉石传说新卡黑暗之主怎么样 中立橙卡4费20攻20血
15:02:21 作者:喂
来源:87G手游网 (0)
炉石传说黑暗之主是狗头人与地下世界版本上线的中立橙卡,这张卡4费竟然有20攻和血量,属性爆表,但是需要3张蜡烛唤醒,机制有点类似盗贼的尸魔花。今天小编就带来了这张卡的介绍,感兴趣的玩家来看看吧!
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中立新卡黑暗之主
打出时处于休眠状态。战吼:将三张蜡烛牌洗入对手的牌库。抽到三张蜡烛牌后唤醒该随从。
狗头人与地下世界
黑暗之主点评
炉石传说狗头人与地下世界中立新卡,传说随从4费20-20,打入场时变成沉默状态(类似尸魔花第二形态)同时将三张蜡烛牌洗入你的对手的卡库,当你的对手抽到所有蜡烛牌时苏醒。
抽蜡烛类似&危机四伏&
进化萨应该不能直接进化出20-20(有待蓝贴),另外不知道这张卡吃不吃复活之类的机制。
以上就是炉石传说中立新橙卡黑暗之主的介绍了,这张卡非常有意思,主要是这个身材超级高,新版本可以研究一下。小编还会继续带来更多的新卡介绍,大家记得关注87G专区查看哦!
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类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文}

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