谁说英雄都是伟光正 百度百科,盘点动漫中那些反英雄们

海贼王中谁最有艳福?第一名居然不是路飞!海贼王中谁最有艳福?第一名居然不是路飞!忘却落月百家号要说起《海贼王》中谁的艳福最大,那自然是不可能是山治拉,想想当初被大熊一巴掌扇到人妖国,满眼尽是桃花,被摧残了两年,怎么看都是个悲剧,那么谁是最有艳福的人呢?乌索普想想乌索普在东海还有个漂亮的姑娘在等他,看着一点也不帅的乌索普可谓相当有艳福,那艘黄金梅丽号就是可雅送的,在船上的时候,乌索普是经常和娜美站一起的,娜美的天候棒也是乌索普做的,可见两人关系不是一般的好。索隆索隆可是要成为世界第一剑豪的男人,身边怎能没有美女相佑呢?!看看小时候的古伊娜,两人的友情达到让索隆拿着对方的剑去完成同属于两个人的约定,然后就是后来一个模子出来的达斯琪,不过我更看好哥特萝莉佩罗娜,想想在克拉伊咖那岛上,索隆和佩罗娜的互动可以说简直像极了毛利夫妇,而在两年之后,也是佩罗娜送索隆回来的。桃之助说起桃之助,那可谓是成精的小鬼头,披着小孩外衣的绅士,不要说被娜美和罗宾抱来抱去,甚至还带着一起洗澡和睡觉,关键还露出一副你们都是渣渣的表情,不说了,他就在我脚下,你们自己看着办吧。路飞自古主角多艳福,尽管是个二百五,但是路飞不仅跟娜美走的很近,还撩上白星,那可是世界第一的美女,还有什么薇薇公主啊,蕾贝卡公主啊,连敌人都要给他送助攻,大熊一巴掌直接把他送到女儿国去了,不愧是领导子女,女帝直接托付终身。赛尼奥尔唐吉诃德家族的干部,常年一身婴儿装,加个奶嘴,还相当肥胖,怎么看都是个变态,然而实际这一切都是为了哄已经成为植物人的妻子开心,重情重义,是个铁骨铮铮的硬汉,因此吸引了一大票迷妹,经常挥挥手,表示走开,你们这些烦人的蜜蜂,但又会因为自身魅力使得对方更加死心塌地。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。忘却落月百家号最近更新:简介:专注介绍推荐动漫作品,共创美好二次元作者最新文章相关文章同步各端记录
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不良信息举报电话:& 十年漫威热血,英雄老去,我们长大,从此路过的青春里都是你们十年漫威热血,英雄老去,我们长大,从此路过的青春里都是你们feekr旅行明天,《复仇者联盟3》就要在北美上映了。昨天,《复仇者联盟3》在港台欧洲上映了。5月11日,复联三就要在内地上映了。跟其他地区相比,晚了整整15天。……漫漫15天。在内地定档那天,漫威粉的哀嚎遍布首页。——不是晚一天两天,而是十五天!十五天时差!这让粉丝怎么忍!↑日本复联三宣传图早在2016年《美国队长3》上映后,复联3将大开杀戒的消息就已经传遍了。日本宣传更为直接——“复仇者联盟全灭!”听着都震撼绝望。而事实也可能如此。例如,钢铁侠扮演者小罗伯特·唐尼,在电影中挑了十年大梁,如今风姿不减,但一些高难动作确实让人担心身体。至于美队扮演者克里斯·埃文斯,更是已经爆出和约到期,不会再签。更别提上个月漫威官方放出的复联3预告。反派灭霸对着雷神、美队、钢铁侠、幻视等几乎全部超级英雄大杀特杀,无人可挡,手段残忍。再联想到这两年漫威开发的一批新英雄——本尼的奇异博士,荷兰弟的小蜘蛛,最近大热的黑豹、还有刚有计划的惊奇队长……谁都明白,那批陪伴了我们十年的老英雄们,似乎已经注定离去。↑ 复仇者联盟十周年全员大合照↑ 迪士尼漫威十周年庆典海报然而,都这样难过了。国内粉丝居然还要面临被剧透???剧透也就算了。为了平息粉丝对推迟上映的不满,官方举办的上海迪士尼漫威十年庆典,居然还变成了内地歌手演唱会???↑ 最右边是庆典中,歌星上场时被安排step aside的复联影星↑十周年庆典合照,应是主角的漫威影星被挤在一边虽说,海外影星来国内宣传,主办方邀请国内明星作为“宣传大使”同时出席不少见。但这次,不但漫威粉丝应援站收到赠票数量远低于国内明星应援站,内场中国内歌星的演出分量也远高于漫威明星。主持人甚至还在歌星上场时,对本该是活动重点的唐尼抖森等人说:“would you mind step aside?” 合照也将他们安排在一边。这一切,未免太匪夷所思!↑早几天就有消息称“雷神”无法出席,但官方临近活动才确认↑ 此前官方发博称禁止夜排,但当天凌晨出尔反尔,删博否认↑对官方撤销前言表示愤怒的漫威粉除此之外,官方对十周年活动安排,也非常混乱。——对“雷神”海姆斯沃斯无法来临的消息拖延不报。——对红毯排队方式的出尔反尔。——对粉丝们的诉求充耳不闻。↑迪士尼外排队等候的粉丝↑ 粉丝离开后的迪士尼小镇送君千里,终须一别。复联三结束后,伴随自己十年的超级英雄,很可能不再出演。而作为演员,下次来华也不知何年何月。这事粉丝心里太清楚,而越是这样,反弹情绪越激烈。再加上漫威官方的乱作为,最终造成的是——持续几天热搜的粉丝骂战,和迪士尼小镇的一片狼藉。冷静想想,这其实不是粉丝们想看到的。同时,这也不是漫威官方所期望的。甚至,如果超级英雄们也能发表自己的看法,他们肯定也不赞同这一切。毕竟,十年陪伴,十年热血。漫威宇宙里的他们,早已超越了虚构角色,而成为了我们心中的一部分。轻视、混乱、谩骂、怨怒……不管基于什么理由,都不该成为十周年的主调。因为,他们值得更好的。比如尊敬、热爱、和永不褪色的怀念。人类,超级士兵,和神有些信念,会超越宇宙的边界说起电影漫画,人们总觉得是虚构,看个乐子就好。但是对于漫威,这样形容就太偏颇。漫威所塑造的,是一个将现实和理想全部容纳的宇宙世界。它承认痛苦,正视黑暗,但也永远抱有希望,相信未来。|| 世界叫他钢铁侠,但他还是托尼·史塔克漫威电影拍了十年,塑造的角色多不胜数。但钢铁侠,应该是当之无愧的漫威元老和支柱。2008年,《钢铁侠1》——漫威电影宇宙1——上映。当时,漫威将电影计划全压在了它上面,如果它没成功,也不会有之后的《雷神》、《美国队长》、《复仇者联盟》了。当然,它成功了,大获成功。小罗伯特·唐尼的精湛演技,以托尼·史塔克为起点的选择,塑造了漫威电影传奇的开始。也让全世界知道了这个不走寻常路的Superhero:钢铁侠。众所周知,钢铁侠不是一个“伟光正”的救世主,甚至他还有超多问题:花花公子,军火商人,傲慢尖刻,任性自我。有人或许会问:这样的人,凭什么当超级英雄?我想,大概是因为他够真实。在无数盔甲和光环下,他也是个普通人。——会脆弱,会悲伤,会伤害他人也被人伤害,会因为父亲的不认可而愤怒,也会因为失去父母而拒绝敞开心扉。但他从未放任自流。他是个军火商人,却在见识了战争残酷后维护和平。他是个花花公子,却在爱上女友“小辣椒”后专情一人,矢志不渝。即使坐拥财富、美貌、权力、智慧,心怀痛苦和不甘,他依旧选择了更艰难的路:做一个更好的人,承担更多的责任。他不是圣人,但他将心中阴影和黑暗,变成了维护光明的动力。The best Superhero,he deserve it.|| 世界记得美国队长,他记得史蒂夫·罗杰斯提起美国队长,每个人的描述不会差太多。无私、善良、正义、美国精神的化身……如果传统英雄是“伟光正”,那美队就是典范。现代审美里,这种角色性格不讨巧,一味的正直光明,太古板说教。就像电影里钢铁侠嘲笑的——“上世纪的老年人。”但这是美队,不是史蒂夫·罗杰斯。史蒂夫·罗杰斯是孤独的,这种孤独太深了,因为别人不理解。他所坚持的正义、善良、平等、尊重,太像教科书。人总有私心和缺点,像他这样纯粹“以天下为己任”,总让人觉得虚假。尤其是他还曾是个发育不良的豆芽菜少年,自己都保护不了,有着这样的理想,更让人觉得费解。但他却依旧坚持着。在巷子里被混混暴揍,他不改变。在训练中被实力碾压,他不改变。在战争中失去一切,他不改变。甚至醒来后天翻地覆换了人间,他依旧不改变。对他来说,这份理想,无关他人眼光,无关自身处境,无关时代变迁。他可以为此驾驶坠落的飞机,也可以在百年后醒来,面对失去一切的世界还穿上那身制服。他始终坚持着,不问能不能成,只问应不应该。因为,这不是美国队长的理想,而是史蒂夫·罗杰斯的理想。Captain American,是人们看他,在他心里,他是不变的史蒂夫·罗杰斯。|| 雷神是战士,索尔是天生之王因为抖森扮演的洛基精明狡诈,以至于在《雷神》系列中,雷神索尔总被陪衬的像个有勇无谋的战士。但是,索尔其实远非如此。《雷神1》中,他因为傲慢好战被打落地球,但在一系列冲突中,他表现出了超级英雄故事里难得的成长,懂得了尊重、宽容和忍耐。《雷神2》里,战乱的阿斯加德却让他再次的正视自己的家庭——死去的母亲,怨怼的弟弟,痛苦的父亲。如果说《雷神1》里他还不理解洛基,但在这时,他理解了。他不再是那个站在众人喜爱中理所当然的天之骄子,真正开始理解了何为与生俱来的痛苦。在雷神3里,他遇到了一生最大的敌人。但同时,他也明白了“何为王者”的终极要义。死神海拉要摧毁阿斯加德,他无法打败海拉,但他并没有让人们为了王权付出生命——阿斯加德的土地和权力,甚至战胜的荣耀,都可以给海拉,但是子民,他必须要守护。从第一部的华丽潇洒,到第三部的受伤逃走。索尔的一生,看起来简直是在走下坡路。但是,他也从最开始的好勇斗狠,走到最后,变成了明睿坚决的领导者。他不再是个单纯愚蠢的武夫,并且,他在不断成长,在不断地要求自己变成一个更好的哥哥,一个合格的王。The King of Asgard,他当之无愧。被命运选中的普通人即使是悲剧,也该是英雄史诗漫威的精彩,不在于他刻画了多少不同寻常的英雄,还在于他从不忘记那些挣扎在命运之中的普通人。因为,或许这个世界每个人都想当超级英雄,但有些人成为它,只是因为悲惨的过去。|| 被遗忘的鹰眼,他只是尽力做好的普通人如果说复联有人常被遗忘,那一定是鹰眼:克林特·巴顿。在每部电影中,他扮演的角色似乎总是那么无关轻重。有他也好,没有他换成别人,也没什么问题。毕竟他是个真·普通人——没有血清,没有钱,没有特别训练,更不是外星神。但这个普通人,默默占据了复仇者联盟的一角,成为保护那些超级英雄背后的队友。在《雷神1》里,在雷神闯入基地时,他是第一个拿着弓占据最高点的狙击手。在《复仇者联盟2》中,所有人都被红女巫的法术干扰,只有他成功反击,解救同伴。在奥创诞生、英雄们无家可归时,是他开着飞机带他们回了家。而,在最早的最早,电影背后,是他坚决反抗神盾的命令,没有诛杀黑寡妇,而是招募了她,把她带离了那个洗脑杀人场。在人们眼中,他比美队阴郁,比钢铁侠无趣,比雷神平凡。就是黑寡妇和浩克,都比他更有存在感。但他从不抱怨,跟着神选之子般的队友,他只是尽力把自己的部分做到最好。不被看到,也无关紧要。毕竟,即使是普通人,也有自己想要守护的东西。他做到了。|| 她是被惧怕的黑寡妇,也是挣脱束缚的鸟特工黑寡妇,娜塔莎·罗曼诺夫。作为复仇者联盟中唯一一个女性超级英雄,她就像是战火硝烟中盛开的霸王花。她没有个人电影,就连身世,也是在《复仇者联盟1》中刑讯洛基时带出的。而在其他出场中,她总是淡漠又神秘,仿佛看透一切。她比美队更现实,比钢铁侠更冷静,比雷神更直接,就像是整个队伍的砝码,不轻不重的压在那里,在关键时刻提醒队友。不同于美队,她是从小被送入俄国情报机关洗脑,然后学习礼仪、芭蕾、搏击、杀人。少女娜塔莎·罗曼诺夫在那里度过了整个童年和青年,然后成了黑寡妇。如果不是鹰眼,那她的人生和九头蛇配角特工不会有什么区别——杀人并被人所杀。但鹰眼出现了,将她带回了神盾。电影从未说过她为什么信任鹰眼,也许是某种相似的味道——有着悲惨的过去,被命运天赋折磨,却不愿屈服的人,共有的某种味道。为神盾杀人和为俄国杀人,似乎没有区别。她的人生,也一直都是别人为她决定,任务A or B,仅此而已。但是,最终,她还是把它夺回来了。|| 浩克或许无敌,但他不想做超级英雄如果说有最委屈的超级英雄评选,那应该就是绿巨人布鲁斯·班纳。最初登场,他的脸上就写着:我不想当Superhero。在漫威宇宙中搞个力量评选,绿巨人一定是能和钢铁侠等人一争榜首的,但讽刺的是,绿巨人本人并不想要这样的能力。在最开始,布鲁斯·班纳是个聪明绝顶的科学家,甚至可以与钢铁侠一争高低。事实上在复联里,也只有他能和钢铁侠在科学上聊起来。为军方研究伽马射线的他,自己却被射线变异,拥有了变身浩克的能力。但这也毁了他,毁了他的生活、事业、以及爱情。美队为了理想,打血清变成超级士兵。钢铁侠为了理想,建出铠甲变成超级英雄。但班纳什么都不想,他只是一个牺牲品,能力没让他幸福,反让他恐惧自我。这大概也是他在《复仇者联盟2》中远走高飞的原因,他太恐惧自己了,不是恐惧被人伤害,而是怕自己伤害别人。不可控制的力量,与善良的心,这是浩克和班纳。是这个被命运捉弄,但依旧想要挽回些什么的科学家。做这个世界的保护之盾即使是最平凡的人,也在用尽全力武力和英雄可以救人,但不能永远救人,除了复仇者联盟,漫威的世界还有无数普通人,在用不同的方式,拯救着这个世界。他们或许是配角,是英雄光芒下的阴影,但他们不可或缺,他们是无名的英雄。|| 卡特特工,她值得美国队长的爱只要你看过《美国队长1》,你就不会忘记这个军装红唇的女性。——佩吉·卡特,美国队长的爱人。但是,佩吉·卡特不是那些在超级英雄身边扮演花瓶的漂亮女人,相反,她坚强、聪慧、心智卓绝,哪怕是和美队一起,也丝毫无损于她的光芒。甚至是美队,在某些时候,也受她的智慧引导。在美队随着飞机冰封海底之后,失去爱人的她却并非沉寂。她组建了神盾局,用自己的方式,成为了保护世界的那面盾牌。有人说她变成了爱人的样子。但我想不是,她只是继续履行了两人一开始达成的协议。——我们要保护这个世界,无论生死,无论是否分离。|| 菲尔·科尔森,他是神盾的灵魂这是刻在每个漫威老粉心中的名字,或许不显眼,但永不磨灭。菲尔·科尔森。他从《钢铁侠1》中登场,一直到《复仇者联盟1》结束。每次出场不过几句台词。但就这几句,让他成了神盾的灵魂,以及漫威唯一一个被画入漫画的电影原创角色。他总是西装革履,面带微笑,举止有礼,发际线后退——如果在街上见到,只当他是公司职员。但当灾难发生时,你再看他,一切都变了。他能用几袋面粉放翻抢劫犯,然后还保持着西装干净,微笑付账。他能瞬间举起武器对准外星神,依旧面带笑容,语调调侃。他还能轻松应对钢铁侠的刁难,让对方挠头不语。运筹帷幄之中,决胜千里之外,这就是菲尔·科尔森。|| 尼克·弗瑞,神盾的钢铁与刀不知道真相会以为是黑社会的神盾局独眼局长——尼克·弗瑞。很少有人能忘记他,不管是在《钢铁侠》里的吓人出场,还是在《复仇者联盟2》中开着航空母舰的降落,神盾局的全部潇洒,全都在他身上。他的领导风格总是显得霸道又粗犷,在他的手下,神盾看起来像是一群志同道合的兄弟凑在一起。而作为老大的他,虽说骂骂咧咧,但谁都知道他刀子嘴豆腐心。|| 玛利亚·希尔,阴影中的钢铁之花在神盾局,有尼克·弗瑞的强硬霸道在前,总让人想:副局长得什么样,才显得不软弱无力?然后,玛利亚·希尔出现了。尽管是位女性,但她出现那刻起,你就会知道,这是一位绝无虚言的铁血战士。寥寥几次出场,希尔还是能让人惊艳无比。她比尼克·弗瑞更冷静,比菲尔·科尔森更强硬。一身制服,背手站立在那里,任何人都不会把关注点放放在她的女性身份上。——只要看到她的眼神,就该明白,她是真刀真枪拼上来的强者。十年漫威历程,十年难凉热血。如今,是要告一个段落了。回想当年的《钢铁侠1》,仿佛还在眼前。时间这么快,倏忽而过,英雄们已经老去,而我们也非当年模样。但是,那些得到的感动与喜悦是真的,跟英雄们一起,刻在我们的生命里。美人老去,英雄迟暮。从此我爱上的人,都像你们。[Feekr 放映室]精选点击浅蓝色字体直接跳转至文章。《这些豆瓣8.5分+的高分电影,不需要AB站,也能免费看!》《2017年上海电影节观影秘籍│太多“有生之年”必看片,钱包就要捂不住了》《20 30 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又轮到痞子英雄拯救世界了。
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作为曾经最大的第三方发行商之一,THQ最近凭借着Nordic的投资再度借尸还魂,诸多游戏开发计划也已经被提上日程。然而,原THQ的大部分宝贵遗产早已被拍卖大会上的业界列强瓜分,各自找到了新的主人。这场买卖中最大的手笔聚焦在2个工作室上,第一是世嘉以2600W美元收购Relic与它们的数个RTS系列;第二就是Volition与它们的《黑道圣徒》被深银(DS)以2200W美元纳入囊中,足以见证其IP价值。
当年THQ帝国轰然倒下之时,一大帮势力就开始打算盘瓜分其财产
现如今,开放世界已经成为了游戏界的常态,这股势头从GTA3开始生根发芽,最终发展成如今GTA5销售8000万套的不可阻挡势态。面对R星在开放世界游戏上的巨大成功,其他厂商自然不能坐视不管。各种试图在题材类型上细分,来和GTA竞争的游戏也是层出不穷,《黑道圣徒》就是最早的竞争者之一。
但对手的锋芒实在过于强烈,大部分竞争者都难以望其项背。于是Volition机智地另辟蹊径,从《黑道圣徒4》开始将游戏加入了更多嘻哈与无厘头元素,避开了在风格上的直接对决,这一举动最终为Volition赢得了大量的拥簇,并使得这种风格成为了独一派。在E3 2016上,不愿在一根稻草上吊死的Volition公布了美漫风格的开放世界游戏《混乱特工》,与旗下的《黑道圣徒》共享世界观,那么它能否凭借此游戏进一步扩展自己的风格影响力,并取悦粉丝呢?
“紫”醉金迷
如果要说哪一家公司的游戏拥有令人“过目不忘”的视觉风格,那Volition一定榜上有名。熟悉Volition作品的玩家都知道,继承自《黑道圣徒》满屏的(ji lao)紫色调是它们旗下游戏最强烈的视觉符号。这一符号也顺理成章的应用到了同世界观的本作下,不同以往的是,《混乱特工》融入了美漫式的画风,加上科幻背景的设定,各种科技设施与流光溢彩的繁华场景交织出的夜幕让整个首尔被华丽炫目的光影所覆盖着。
熟悉的紫色风格
静态场景之外,各种动态效果才是《混乱特工》最令人赞叹的部分。为了极尽破坏之能事,制作组毫不吝惜地使用了大量华丽至极的粒子效果,来渲染出各种激烈的动作与爆炸场景;加上夸张的道具与武器摩擦出的电光火花,让整个战场都充斥着令人眼花缭乱的特效。
痞气特工欢乐多
一人何以承担英雄之名?一提到英雄,它们的大多数形象都是正气凛然,惩奸除恶的存在。偶尔一些作品为了追求深度,也会树立起一些行走在灰色地带的反英雄形象。而《混乱特工》的英雄则都与上述都不相同,虽然职责也是“拯救世界”,不过它们与其说是伟光正的英雄倒不如说是“流氓地痞”。尽管他们大多数身怀绝技,天赋异禀,但行为举止都透露出一股痞气,出身更是令人大跌眼镜——在好莱坞拍GV的过气二线男星,被小弟反水的前黑帮领导,毛手毛脚的大块头海盗等等…Mayhem(混乱)正是这12位特工最好的代名词。
前“动作电影”演员Hollywood
而这些特色各异的痞气英雄就是本作的乐趣来源——从胯下射出巨炮,用鱼叉将敌人拉的四散奔逃,冻成个性冰雕再打碎…这些别具一格的战斗能力虽然夸张但是让人忍不住发笑。甚至每一位特工的幽默感都是不同的,有骚话连篇喜欢挑逗他人的,有看似故作镇定实则只是反应慢半拍的,其中不少笑话与讥讽也源自现代社会给人带来的一些固有刻板印象,诸如平权,大男子主义等等。熟悉Volition的人应该不会对这种“无所不恶搞”的风格感到陌生。
真男人从不回头看爆炸
除此之外,每个特工都有自己的专属任务,并且配上了漫画风格的过场来交代他们的过往。帮助玩家进一步了解他们,而且这些任务本身也要比千篇一律的支线任务更具乐趣,隐藏着不少笑点。最令人出乎意料的是,除了英雄任务外,所有的英雄都设计了与其性格对应的台词,并全程涵盖在所有的主要任务中,用不同英雄的视角来体验剧情任务中不一样的“瞎骂一通”,我们总是能得到风格迥异的“幽默”。
特工专属任务演示:
火力全开,天翻地覆!
为了击垮军团的邪恶计划,英雄们自然不能单枪匹马上阵。游戏采取了小队编制,玩家可以从12位角色中选择3位,并在战场上进行随时切换,每一位英雄从能力,装备和天赋来看都是绝无一致的。不过相同的是,他们普遍具备的高机动性和强大的火力,看着英雄飞檐走壁穿越人群,用五花八门的黑科技装备将敌军逐一瓦解的感觉总是令人欲罢不能;用装逼度满点的终极技能清场,伴上独特的背景音乐也是无与伦比的体验。尤其是游戏中有着诸多的遭遇战,较快的节奏与扎实的战斗动作体验相结合使得《混乱特工》总是有着粗暴简单的乐趣。
12位特工都有完全不同的特质(黑道圣徒的主角也在噢)
想要专精?游戏也给每一个英雄提供了深度的自定义化,分别依赖等级、现金与高级资源,战斗越频繁,相应英雄的经验累积越多,等级越高,技能越强;而通过支线任务收集现金、物资则可以研发诸多装备与升级现有火力;而探索世界则可以找到一些珍贵的水晶碎片,拼凑成强力的升级核心,用以解锁永久性的技能增强。不管你在《混乱特工》中采取什么样的玩法和行动,游戏都会给予你相应变强的机会。不过对于那些有强迫症的玩家而言,不少琐碎的升级选项会花费相当多的时间。
通用的武器装备能使战斗事半功倍
空洞的未来世界
尽管未来的首尔是一座灯火辉煌,被现代华丽气息所覆盖的城市,但其内容却很难衬托其光鲜的外表。这并不是一座以规模见长的城市,游戏中提供了数种便利的交通方式,玩家可以随时随地的从方舟上部署至地图中的传送点,还可以随时随地召唤来装备高级AI的载具,导航与速度都堪称一流。加上大多数英雄自身也具备高机动性的特质,让这个格局偏小的城市会以“超乎想象”的速度被玩家探索完。
所以本作匹配了15档难度!
当然,规模不是评定一个世界出彩与否的唯一指标。不过饱受LEGION军团肆虐的首尔却并不如想象一般的多灾多难,地图上分布着零星的支线任务,包括劫持重要物资与捣毁敌人据点,总部方舟也会不时刷新出一些契约任务,从数量上来说并不少,但任务性质大同小异,重复感严重。探索世界的这个过程也并不有趣,尽管游戏在地形上有一些别出心裁的垂直环境设计,但大多数情况,也只是能找到一些零散的宝箱和物资,缺乏令人印象深刻的惊喜时刻。就算有着出色的动作要素作为点缀,还是无法掩盖《混乱特工》开放世界空洞的事实。
这个首尔中能做的事情并不多
拯救世界的三俗戏码
既然ULTOR(黑道圣徒中的组织)赞助成立了一个雇佣兵性质的组织,并叫来了一堆不正经的英雄来拯救世界。那么本作反派自然也会不按常理出牌,有什么崇高的“目标”吗?答案是否。游戏中的反派组织被称为LEGION(军团),领导层由巴比伦博士与数个心腹大将组成,从外太空坠落的暗物质陨石蕴含着强大的能量,军团试图将这股力量据为己有,从而完成自己的邪恶计划。
在现在大多数游戏剧本都朝着内涵深度前进的时候,这样直白不做作的剧本看似是一股“清流”。游戏的主线剧情充斥着上世代80年代美漫常用的桥段和场景,诸如用来吓人的蓄能大炮,毁灭世界的直白愿景,口出狂言却每每吃瘪的反派等等。每当你以为剧情会有任何反转,人物会有变化时,它都会证明——是你想多了。
不和你废话,就是干的反派
从某些方面来说《混乱特工》的主线任务确拥有一些优点,比如说怀旧感。这些头脑简单的反派们虽然屡屡失败,但比起那种只会打嘴炮的心机boy们来说,它们不服就干,屡败屡战的气势是总是能贡献出一些精彩的表演。主线任务中讨伐这些军阀或者头领的Boss战环节让人热血沸腾,满屏的火焰与弹幕会迫使你发挥出极限的战斗技巧,场面混乱在此变成了褒义。
很多作品都有吓人的大杀器设定(但实际没卵用)
但可惜的是,主线中与这些反派直接交锋的环节仍然只是少数。大多数时候玩家控制的角色都只不过是在相似度极高的军团建筑内打着一波又一波的杂鱼。而且由于剧情本身是一个没有“悬念”的俗套故事,制作组选择用角色之间的插科打诨来营造主线剧情的幽默感,但很多时候这些对话都让人感觉像是生拼硬凑的。这种强行拼凑的笑点反而很多时候让人觉得是低俗的“尬聊”,相比起支线与探索时刻顺其自然产生的幽默感而言,主线很多时刻的“幽默”有些不合时宜。
意外的缺场
尽管开放世界作为目前的主流深受市场青睐,但它们之中的大部分总是有着相似的“弊病”,那就是老生常谈的——重复度。一个总是充满新鲜玩具和景物的世界当然会使得玩家流连更久,那为什么很多制作组还是一副两耳不闻窗外事,依旧我行我素的态度呢?其实这都是揣着明白装糊涂,提升开放世界质量的最简单方法就是依靠人力和资金暴力堆砌,而大部分开发商并没有像R☆一样的勇气(以及资本)来让它们进行豪赌。但除此之外,也有一种“曲线救国”的方式,那就是通过设计合作/多人环节来让重复设计带来的无聊与厌倦感被冲淡。这种方式成本更低并且能对耐玩性产生立竿见影的提升效果。
考虑到之前的《黑道圣徒》系列中Coop取得了不错的成效,加上《混乱特工》采用了英雄小队的编制,从某种意义上来说,这是一个理所应当存在的系统。然而缺失了Coop环节的《混乱特工》对于非死忠玩家来说,很难支撑起其寡淡的游戏设计与平庸的开放世界体验。也让游戏缺乏深度的问题被“曝光”地更快。
游戏也有在线要素,但仅仅是一些简单的物资回收
《混乱特工》正如他的标题一样,带来了一场“天翻地覆”式的大乱斗。与此同时它带有典型的“Volition”式风格。玩家可以轻松找到那些与《黑道圣徒》一脉相承的成功要素:肆无忌惮的破坏和战斗,怪诞与无厘头的桥段,毫不遮掩的大量低俗笑话以及华丽炫目的画风。多元化的英雄设计与美漫风格相结合带来了诸多令人难忘的人物,眼花缭乱的技能特效,夸张疯狂的动作使得每一场战斗都富有激情与魔力。加上“无所不黑”的无厘头风格,让这场热闹的英雄斗剧变得妙趣横生。
进载具的方式都是如此无厘头
然而,未来的首尔却没能像这些鲜活的英雄角色一样展现出迷人的魅力。毫无生气的环境和匮乏的互动选项都让它的开放世界只像是一个空洞的背景板,即便它努力的用华丽的色调加以粉饰也无济于事。重复的任务目标设计和略显肤浅的升级系统也让游戏的乐趣变的易于流失,最令人惋惜的是,《混乱特工》的诸多特性使它十分适合变成一个阖家欢乐的游戏,合作模式的意外缺席也使得游戏的扩展性与耐玩度都受到了很大影响。
从很多意义上来说,《混乱特工》很像是基于《黑道圣徒4》的恶搞无厘头风格的概念扩张。它是一味能带来简单快乐的药剂,但在现今环境下诞生的它可能难以造成足够的轰动效果。但若是放低眼界,忽视瑕疵与快餐化,这场大吵大闹,大战四方的英雄大混战与熟悉的Volition风格依旧是市场上“仅此一家”的独特体验。(本评测基于Steam平台,游戏时间约15小时)
同时感谢杉果游戏
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名称:混乱特工
类型:沙盒/动作射击
平台:PC/PS4/XB1
发行:Deep Silver
开发:Volition}

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