拖三游戏和五十K在双色球胆拖玩法价格表上有什么区别?

手机地方特色斗地主游戏大全
每个地方都有当地的特色纸牌游戏,你是不是对这些地方特色纸牌游戏感兴趣呢?快来看看小编为大家整理的一大波地方特色纸牌游戏大全吧。
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类别:棋牌游戏
简介:岫岩同城游板成下载,这是专为岫岩地区玩家们设计的一款特色纸牌游戏,非常不错棋牌游戏平台,主要为用户们提供五十k玩法的纸牌游戏,采用的是幽默的地方方言,很有特色,喜欢的可以来下载试玩哦。 官方介绍 岫岩同城游戏中心秉承&地方性特色游戏&这个宗旨,提供极具地方特色的游戏,包括使用纯正地方性玩法,地方方言配音以及本地名胜命名游戏房间,为全国各地的人提供了一个充满家乡味儿的网上休闲娱乐平台。 游戏玩法 岫岩板成一共使用2副扑克牌108张,四人游戏,面对面的两家互为朋友。岫岩板成采用依次轮流出牌的方式,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,
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类别:棋牌游戏
简介:小白福禄寿字牌游戏安卓版下载,非常有趣的一款手机字牌游戏,游戏画面制作精美,玩法规则简单,上手也非常容易,老少咸宜,感兴趣的玩家们快来下载试玩吧。 小白福禄寿字牌官方介绍 临湘小白福禄字牌是湖南当地亲友们之间十分流行的字牌游戏,采用本地方言配音以及本地建筑作为背景,十分具有亲和力受到当地玩家的热烈追捧! 游戏特色 1.融合了临湘当地的特色方言,在湖南地区广为流行 2.能够一键登录实现微信好友邀请效果 3.支持众多游戏模式能够切换不同的游戏玩法
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类别:棋牌游戏
简介:衡阳十胡卡字牌跑胡子十分的地道正宗,在跑胡子的刺激之下,用家乡的方言配音更加亲切,还有不断的赛事活动举行,让喜欢跑胡子的玩家真正能够获得收益! 衡阳十胡卡字牌游戏特色 【纯正玩法 地道大字牌】 10息起胡,可捉炮,胡牌翻醒,令人心跳的翻醒简单又刺激! 【趣味家乡话】 家乡知名主播配音,悦耳家乡话,诙谐幽默,打牌更有趣! 【福利活动乐不停】 千万老乡同时在线一起扯字牌,打牌赢豪礼,游戏活动不间断! 【匠心打造 品质体验 】 精美画面,打牌也要视觉享受! 精心优化!省电!省流量! 【娱乐至上 公平游戏】 严防作弊,顶尖技术团队,强大客服体系,享受公平游戏,体
类别:棋牌游戏
简介:皮皮湖南跑胡子是一款真正能与玩家对战的跑胡子游戏,游戏玩家可以组建房间,当然也可以随时参与进去,系统会自动自己为大家匹配实力相当的对手,让大家来一场酣畅淋漓的对战! 皮皮湖南跑胡子内容提要 跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称&字牌&、&纸牌&,在我国某些地区也叫&跑符子&、&跑胡纸&、&跑和字&、&二七十&、&煨胡子&、&l
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类别:棋牌游戏
简介:非凡炸金花游戏安卓版下载,当前火爆刺激的一款手机真人炸金花棋牌游戏,玩法丰富刺激,画面设计精美炫酷,采用的是真人联网在线对战玩法,充满趣味和挑战,喜欢的玩家们快来本站下载体验吧。 非凡炸金花游戏特色 1.真实真人,完美对战; 2.斗地主、炸金花; 3.公正公平、杜绝任何作弊; 4.即时响应,信誉第一
类别:棋牌游戏
简介:皮皮湖南跑胡子是一款真正能与玩家对战的跑胡子游戏,游戏玩家可以组建房间,当然也可以随时参与进去,系统会自动自己为大家匹配实力相当的对手,让大家来一场酣畅淋漓的对战! 皮皮湖南跑胡子内容提要 跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称&字牌&、&纸牌&,在我国某些地区也叫&跑符子&、&跑胡纸&、&跑和字&、&二七十&、&煨胡子&、&l
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类别:棋牌游戏
简介:东南十三道游戏安卓版下载,这是来自福建的一款非常好玩刺激的手机纸牌游戏,游戏玩法规则简单,上手不是很难,支持联网对战,激情无限,喜欢的玩家们快来本站下载试玩吧! 游戏介绍: 东南十三道--也叫福建十三水亦称罗宋,扑克牌游戏,流行于福建等地,其规则是将一副牌52张均给四位玩家,每位玩家将13张牌分成三副,其中头墩3张,中墩5张,底墩5张,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。
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类别:棋牌游戏
简介:升级拖拉机80分手机游戏可以使用1-4副牌,小编为大家带来二副牌版的升级拖拉机80分游戏免费下载。 游戏特色 1、联网版升级游戏火爆来袭。 2、一键登录,方便快捷。 3、海量银子每天送。 4、2V2的巅峰对决。 5、掌心里的游戏,走到哪玩到哪。 游戏说明 升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,本游戏使用最为流行的2副牌打法。 2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后&升级&,一般以先升到A的一方为赢家。 以上就是升级拖拉机80分手机游戏下载。 升级拖拉机
类别:棋牌游戏
简介:湖南邵阳跑胡子是一款非常独特的纸牌游戏,游戏采用的是邵阳地区特色棋牌,根据不同的规则随机应变,可以产生千万种结果,牌好不一定赢,牌差不一样会输! 跑胡子又名:字牌、红拐弯、二七十、大贰、长牌、花牌,八一等,玩法接近麻将,但又比麻将灵活多变。 在湖南叫:红拐弯、扯胡子、碰胡子、偎胡子、歪胡子、六胡抢 随便玩跑胡子采用湖南常德地区全名堂规则,红,黑,对对,18大,18小各种番数名堂,变化多样,刺激爆棚,一局暴富等着您! 游戏可玩性远超:黄金岛,波克,赖子山庄,白金岛,JJ,博雅,同城游 游戏使用先进引擎技术开发,完美适配各分辨率,各机型的安卓手机、平板,玩转
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类别:棋牌游戏
简介:丰城双剑手机版下载,江西宜春丰城县的一款地方特色纸牌游戏,采用的是两副牌玩法,有喜欢的小伙伴们可以来下载玩玩看哦。 双剑游戏是一种流传在江西宜春丰城县的纸牌游戏,四人玩,翻牌找朋友二打二,也可以包牌一打三,游戏采用两副牌,可出单张、对子、三连对、三张带二、连三张、7连顺、510K、炸弹,打出特殊炸弹可以得到炸弹奖励,奖励可以累加,先出完牌的一方获胜,有单关、双关、平局之分。游戏对抗性强、玩法灵活。 游戏规则 牌数:两副共108张 牌型:单牌、对牌、单龙、双龙、510k、双王、三王、四王、炮(炸弹) 出牌:第一局抓到红桃A的人先出牌。第二局上局头游先出牌。
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类别:棋牌游戏
简介:升级拖拉机真人版手机游戏,喜欢打升级、八十分、双升的小伙伴可以下载这款游戏,超小流量任意玩。 ※警告!!! &拖拉机游戏&由于画面过于清晰,语音过于逼真,游戏过于刺激,请合理 安排游戏时间。 1、联网版升级游戏火爆来袭。 2、一键登录,方便快捷。 3、海量银子每天送。 4、2V2的巅峰对决。 5、掌心里的游戏,走到哪玩到哪。 【游戏说明】 拖拉机采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,本游戏使用最为流行的2副牌打法。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后
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类别:棋牌游戏
简介:衡阳字牌红黑胡手机版下载,很好玩的一款字牌游戏,来自衡阳地区,规则不是很难,上手也非常容易。游戏画面制作精美炫酷,玩法火爆刺激,支持线上对战,喜欢的快来本站下载吧。 游戏介绍 衡阳跑胡子是一款有着经典欢乐趣味的麻将游戏,游戏集合了湖南地区传统的跑胡子玩法,让玩家能够深切体会到地方特色玩法的乐趣! 炫丽的中国风画面,悦耳的家乡话让都市人群一秒钟找到回家的感觉,随时随地体验家乡的传统文化和乡情! 游戏功能 1、滑动出牌,触摸屏的最佳操作体验 2、精美,华丽,流畅,在手机上完美重现跑胡子游戏 3、精致委婉的画面,快乐游戏会让您上瘾 4、地道家乡玩法,风靡互联网
大小:44.5MB
类别:棋牌游戏
简介:未来炸金花游戏安卓版下载,最为好玩刺激的一款手机炸金花游戏推荐给玩家们,游戏画面制作精美炫酷,玩法火爆刺激,支持真人联网对战,还可以组建好友战局,喜欢的玩家们快来本站下载试玩吧。 游戏介绍: 10年专业棋牌平台,斗地主炸金花经典棋牌游戏合集,百人在线刺激对决。 真实真人,完美对战 公正公平、杜绝任何作弊 游戏特色 1、全下、跟到底、闷唆,各种玩法任你选 2、真人配音,游戏时身临现场 3、开心交友,真实头像,来这里寻找你的默契搭档吧 4、拼爹、拼房然并卵,拼手气一秒暴富赢千万 5、万人同时在线,赚钱邂逅两不误 6、百人场争抢坐庄,你就是千王之王 7、丰富道
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类别:棋牌游戏
简介:嘉兴四人原子手机版下载,四人原子这是浙江嘉兴地区非常流行的一款纸牌游戏的玩法,小编为玩家们带来了手机版下载,喜欢的可以来下载试玩哦。 游戏介绍 嘉兴四人原子流行于浙江嘉兴地区的纸牌类游戏,在嘉兴各个地区名称不一又称作嘉兴原子、海宁五大班。以五人为一组,玩法刺激打法多样,深受嘉兴玩家的喜爱。嘉兴天气,单机免费,最地道的本地规则,最有趣的配音,最刺激的任务加分系统! 同城游品牌下拥有众多免费IOS和安卓游戏,如斗地主、牛牛、包红五、关牌、双扣、十三水、四川麻将、打大A、南昌麻将、二七王、血战到底、保皇、掼蛋等产品。 【游戏特色】 [真人对抗,超震撼对抗快感]
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类别:棋牌游戏
简介:梅州三脚天王手机版下载,这是专为梅州地区玩家们设计的一款纸牌游戏,想必不少当地玩家都非常熟悉吧,小编现为大家带来的是手机版下载,感兴趣的可以来下载试玩哦。 三脚天王是流行于广东梅州地区的一种扑克玩法,采用2副扑克,3个人玩。作为一种地域性极强的娱乐项目,三脚天王深受当地人的追捧,是一项很好的休闲娱乐活动。同城游三脚天王,采用原汁原味的本地玩法,搭配上优美的游戏界面,带给您最好的游戏体验! 游戏规则 牌数:共2副牌,3个人玩,每人31张,底牌15张。 牌型:单张,对子,甩牌。 出牌:第一轮牌由庄家方首先出牌,按逆时针顺序轮流出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首
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类别:棋牌游戏
简介:炸金花闲来版安卓下载,喜欢玩炸金花的小伙伴们可以来看看,非常好玩刺激的一款炸金花棋牌游戏,规则简单,上手快,快来下载体验吧。 一旦开始,难以放下。欢乐趣味、全民火拼炸金花棋牌游戏。 iPhone、iPad上均可以玩得很嗨的炸金花(扎金花、赢三张、拼三张)扑克牌游戏,完美适配iPhone6s、iPhone 6s plus、ipad4等设备,每天几万人参与。 炸金花,又名扎金花、赢三张、拼三张、诈金花、三张牌,炸金花是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏。具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单
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类别:休闲游戏
简介:JQK木虱游戏安卓版下载,这是盛行于潮汕的一款地方特色纸牌游戏,采用的当地传统游戏规则,难度也不是很大,上手非常容易,玩法丰富刺激,一键快速匹配,喜欢的快来本站下载试玩吧。 游戏介绍 《木虱》棋牌游戏是广东东游根据潮汕地区的木虱玩法,制作的一款移动端多人在线扑克游戏。游戏制作精美,提供了不同类型的房间和玩家自创房间。 游戏特色 *多人在线的木虱扑克玩法; *玩家自建房间功能; *不同底注的房间区分; *玩家用户系统; *商城购买、支付功能; *公告功能; *邮箱功能; *签到和活动。
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类别:棋牌游戏
简介:同城游嘉兴五人原子手机版下载,同城游平台推出的一款浙江嘉兴地区的纸牌游戏,也许嘉兴玩家们比较熟悉原子吧,小编现为大家带来的是五人原子,快来下载试玩吧。 游戏介绍 嘉兴五人原子流行于浙江嘉兴地区的纸牌类游戏,在嘉兴各个地区名称不一又称作嘉兴原子、海宁五大班。以五人为一组,玩法刺激打法多样,深受嘉兴玩家的喜爱。嘉兴天气,单机免费,最地道的本地规则,最有趣的配音,最刺激的任务加分系统! 同城游品牌下拥有众多免费IOS和安卓游戏,如斗地主、牛牛、包红五、关牌、双扣、十三水、四川麻将、打大A、南昌麻将、二七王、血战到底、保皇、掼蛋等产品。 【游戏特色】 [真人对抗
大小:34.26MB
类别:棋牌游戏
简介:宁城打弹子游戏手机版下载,想必不少宁城小伙伴们都知道打弹子吧,非常好玩的一款地方特色纸牌游戏,小编为大家带来了最新2016版手机安装包下载,喜欢的可以来看看哦。 游戏介绍 地道宁城打弹子!炸炸炸!超刺激!跟宁城老乡一起玩的打弹子! 宣战超激情,弹子多多爽翻天!同伴明牌,并肩作战,比牌技,比默契!贴心方言配音,方言互动,以牌会友,宁城打弹子玩家的聚集地!签到送好礼,任务送好礼,各种礼包送不停! 同城游打弹子,即宁城打弹子、赤峰打弹子,是一款超刺激的内蒙扑克牌游戏,3张牌即形成炸弹,炸弹超多超刺激!特色宣战玩法,进贡,还贡等特色玩法设置,游戏内容丰富有趣。4
大小:20MB
类别:棋牌游戏
简介:宿松同城游宿松同心手机版下载,安徽宿松地区的一款地方特色纸牌游戏,小编为大家带来了最新手机版下载,喜欢的可以来下载在手机上玩哦。 同城游宿松同心是由同城游倾情打造的一款安徽宿松地区的纸牌游戏。 宿松同心采用3副扑克牌,三张花色相同的且点数相同的牌称为同心,游戏也是以此得名。宿松同心四个人玩,面对面的两家互为朋友,2对2互相对抗,是一款对抗强、玩法灵活多变,规矩严谨的扑克竞技游戏。 同城游宿松同心,保留原汁原味宿松规则。玩家多,配桌快。更有签到,抽奖,任务等等丰富的玩法,带给玩家丰富的游戏体验。
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类别:棋牌游戏
简介:临湘福禄寿字牌游戏手机版下载,非常好玩刺激的一款地方纸牌游戏,规则不难,上手容易,游戏玩法火爆刺激,激情无限,来自湖南地区,快喊上你的老乡们一起来玩吧。 临湘福禄寿字牌游戏特色 字牌又名跑胡子、红拐弯、二七十、大贰、长牌、花牌等,玩法接近麻将,但又比麻将灵活多变。比目前流行的斗地主,扎金花,麻将,更加考验技术与技巧。 临湘福禄寿字牌游戏介绍 1.采用最顶尖的防作弊技术,进入游戏自动配桌,输赢全靠水平! 2.活动、任务、福利送不停,多种奖品等你拿,玩游戏更带劲! 3.省电省流量:全面优化,省钱省心,还送流量哦 4.精美画面:打牌也要视觉享受 5.独特玩家撮
大小:43.90MB
类别:棋牌游戏
简介:玉溪捞腌菜游戏安卓版下载,这是专为玉溪本地玩家们设计的一款纸牌游戏,采用的是当地福特的纸牌游戏玩法,独有方言发声系统,十分具有家乡味,快喊上你的老乡们一起来玩吧。 官方介绍 捞腌菜是流行于云南及周边地区的一种休闲棋牌游戏。游戏设置为2-16人,1副牌,分庄家闲家,通过是否捞牌来得到最后的点数,闲家和庄家比较点数大小来确定胜负。 捞腌菜游戏人数也可为2―9人,使用2副扑克牌,去掉大小王,共104张牌。庄家先发两只牌,两张牌点数相加(JQK是零),超过十位数则取个位数比大小。 游戏玩法 比牌:炸开比牌;捞牌后比牌。 炸开:当点数为8或9时,可以选择炸开,直接
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类别:棋牌游戏
简介:百姓扑克游戏安卓版下载,一款非常好玩刺激的手机扑克游戏,来自于百姓棋牌游戏平台,玩法火爆刺激,支持联网和单机模式,还可以与好友一起开房间对战,快来本站下载试玩吧。 游戏简介: 小包省流量,超快下载安装,不占内存可直接开始玩。 坐地铁,等好友时候来一把,时间不在难熬,绝对是闲暇之时的必备小游戏。 免费下载,无需注册,单机联网无压力,随时随地畅爽开玩。 动态决策型智能算法,进一步提升互动体验。 一指选牌,简单便捷。 游戏特色: 1.兑换话费 赢兑换券,得话费,平板,手机,电脑任性兑换! 2.万人场玩法 前所未有的玩法,巅峰对决,惊喜不断! 3.娱乐场玩法 新
大小:39.80MB
类别:休闲游戏
简介:& 福建人必玩的拱趴十三水!香港澳门最火爆的扑克游戏!江浙人聚会都少不了的拼罗宋! 一起来拱趴--最公平最好玩的扑克牌轻竞技手游!!! 比炸金花更考验策略,比德州扑克更要求智慧. 万人同时在线,做人就做真土豪! 还有多种模式可选择! 玩牌只玩十三张,十三张我只玩拱趴十三水! ======游戏特色====== 【多重玩法任君选择】 超流行的扑克牌游戏,更有不同赛场任君选择。高端人群的对决,期待你的到来! 【真人社交互动】 万人在线对决,多人实时互动聊天,微信登陆真实可靠,实时语音互动不停! 【和朋友一起玩】 私人线上局随时开,打造私密圈子。想和好
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类别:棋牌游戏
简介:沈阳414手机版下载,这是沈阳当地的一款地方特色纸牌游戏,深受当地人的喜欢,小编为大家带来的是手机版下载,喜欢的可以来下载试玩哦。 游戏介绍 同城游沈阳414,根据沈阳当地的规则开发,更符合当地人的喜好。特殊的&勾&&叉&规则,4A4为最大的牌型。同城游沈阳414共1副牌,4位玩家,前两家14张牌,后两家13张牌,各自为战。全新的界面风格、地道的方言配音、炫酷的特效动画,给你不一样的精彩体验!是老乡,就一起玩! 游戏规则 游戏共1副牌,4位玩家,前两家14张牌,后两家13张牌,各自为战。 叉/勾:任意一玩家
大小:34.26MB
类别:棋牌游戏
简介:同城游全椒转枪手机版下载,一款非常有地方特色的纸牌游戏,同城游平台为全椒地区玩家们设计,采用的是当地方言特色系统,玩法更加刺激,喜欢的快来下载吧。 游戏介绍 同城游转枪根据安徽滁州全椒的地道规则开发,转枪是当地最普遍、最流行的一种跑牌扑克牌玩法。与普通的跑牌游戏相比,最大的不同是它多了拖三玩法和色喜,相应的多了很多变化,游戏也因此而得名。同城游转枪一共为2副牌,共108张牌,4个人玩,每人发27张。随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。首家出牌可以出规定内的任何牌型。有同一方的两家都出完牌,代表游戏结束。先拿到头游的一方胜利。 游戏规则 牌数:单牌、对牌、三
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类别:棋牌游戏
简介:小编为大家带来的是《双王扯胡子微信版》下载,非常好玩的一款扯胡子游戏,规则不是很难,上手也非常容易,用户可以使用微信登陆畅玩,需要的可以来下载哦。 双王扯胡子 《闪闪跑胡子全集》包括 「全名堂跑胡子」「字牌」「六胡抢」「双王扯胡子」「偎胡子」「红拐弯」 等各种特色玩法,是迄今为止,市面上玩法最全,界面最美,体验最佳的跑胡子游戏全集, 其顶尖的中国风画面,让都市人群一秒钟找到回家的感觉,随时随地体验家乡的传统文化和乡情。 跑胡子在湖南又叫碰胡子、歪胡子、大贰、长牌、花牌、二七十、贰柒拾、偎麻雀、煨胡子、八一 等,游戏可玩性远超 黄金岛、波克、赖子山庄、白金
大小:6.90MB
类别:休闲游戏
简介:沅陵来一把棋牌游戏下载,这是一款可以支持微信登陆的手机棋牌游戏,画面制作精美,游戏可以约战好友,战绩还可以分享到朋友圈,更有话费相送,还等什么?快来下载试玩吧。 游戏介绍: 沅陵来一把棋牌任何时间任何地点,想玩随时可以和微信好友玩耍挑战,支持微信一键登录哦,精美的画面设计,舒缓的音乐给玩家放松舒适的游戏环境,话费送不停哦,小编力荐。 游戏以常规的麻将胡牌玩法为基础,新增多种对战模式,技巧性十足,沅陵来一把棋牌凭借简单的规则和极具吸引力的玩法成为了最受欢迎的游戏之一! 无论您是有大把的时间可以打发,还是只能抽出几分钟的空闲时间,地铁上,公交上,火车上,飞机
大小:34.26MB
类别:棋牌游戏
简介:宽甸同城游掰哑巴力手机版下载,这是流行于辽宁宽甸地区的一款地方特色纸牌游戏,独有的地方方言设计,玩法刺激,喜欢的小伙伴们快来下载试玩吧。 游戏介绍 地道掰哑巴力,跟宽甸朋友一起打掰。 同城游掰哑巴力,玩家多,配桌快,流量省,规则地道!随时随地,想玩就玩!更有贴心的方言配音,分分钟体验家乡的味道!跟宽甸老乡一起玩掰哑巴力,一起打掰!玩同城游掰哑巴力,每天签到任务还能领好礼哦! 游戏规则 在掰哑巴力游戏中,对桌的2个玩家互为朋友,第一个走完牌的为大皇,第二个走完牌的为二皇。牌型有单牌,对牌,顺子,双顺,两套,510K炸弹等。
大小:34.26MB
类别:棋牌游戏
简介:锦州五十k两副牌手机版下载,这款游戏还是相当不错的,采用的是五十k玩法,辽宁锦州地区特色纸牌游戏,喜欢的玩家们可以来看看哦。 游戏介绍 锦州五十K是辽宁省锦州地区广泛流传的510k类游戏,积分类地方纸牌扑克游戏,休闲益智的好选择,在兴城、葫芦岛等周边地区也受到众多牌友喜爱。 游戏玩法原汁原味,还原线下真实情景,同城玩家实时对战,打牌也能随时唠,激情不减,刺激无限。 游戏画面清新唯美,农家院、热炕头,正宗东北话,玩牌更亲切。操作简单易上手,同时拥有丰富的任务系统领积分抽话费,每日都有新任务,天天都有福利拿,玩得痛快玩的HIGH! 同城游锦州五十K无广告无插求扑克玩法之升级介绍?
求扑克玩法之升级介绍?
09-06-17 &
最基本的打法有:
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最基本的打法有:
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超级热门玩法——斗地主  “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。  斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。  大众流行玩法  一、接龙  二、拱猎  三、梭哈  四、十点半  五、二十一点  六、捡红点  七、大老二  八、坏杰克  九、死缠烂打  单人自娱玩法  一、倒梯形  二、被囚禁的皇后  三、金字塔之谜  四、含笑的玫瑰  五、盛会  六、蹉跎岁月  七、同花大顺  八、女皇接见  九、坎菲尔德  十、兵戎相见  十一、后方战场  十二、高尔夫  十三、月牙  十四、胜利之门  十五、四朵金花  十六、成双配对  十九、旋转的钟  二十、十四方阵  二十一、国宾进城  二十二、八龙归海  二十三、红与黑  二十四、四同连绘牌  二十五、王族婚典  二十六、傀儡皇后  双人对打玩法  多人共抗玩法  一、揣牌  二、五十K
 三、拖拉机  又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。  和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。  四、德州扑克
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升级基础打法和技巧--王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称&拖拉机&。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打&5,10,K&外固定&2&为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。 事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌。 相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为 主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点, 小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制 点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直 接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺 门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌 力控制点相加。 相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌 力控制点。 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点 每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个 牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率 为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每 小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的 牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就 是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉 机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计 单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。 1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个 大牌一个小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再 重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌 A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 升级基础打法和技巧-王强(NC)-3 2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响: 根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过 20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张 以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄 家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的 值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌 除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋 的分值牌除10的值。 3. 其他玩家进手权对牌力的影响: 相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌 情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相 对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮 牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈 起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算? 你是第一轮上手,正准备下一轮出牌: 这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折 算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的 本门剩余牌力控制点数。 这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制翻倍算点。 这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制折半算点。 这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你 对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。 第三节:牌手类型与牌手配合 升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不 象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被 动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制 的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越 多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也常常看到有时 两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却 往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩 法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、 牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持 续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的 配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶 段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一来 与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。 下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。 第一种类型:逻辑型牌手 这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上 非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容 易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。 第二种类型:直觉型牌手 这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出 一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。 金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。 第三种类型:理想型牌手 这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局 进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对 是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在 校生也是这类牌手的典型代表。 这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就 一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型 或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与 进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太 好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守 性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它 两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。 升级基础打法与技巧--NC(修改部分) 2. 若干修改 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算 0.5 个 牌力控制点; 每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基 数乘倍 率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与 单张 增加的牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌 点, 也就是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘 组成 拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单 张点。 也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只 计算 对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。 1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一 个 小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点 每增2个小副,减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌 A, K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对 的顶 张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 2. 续第一章第三节 第四节:牌力控制点与牌局的关系 我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用? 这是看了本章的牌友都会提出的问题。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概 念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局 进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供 大家参考。 1. 22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收; 2. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能; 3. 15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说 是打小光的牌; 4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分 5. 8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大 第二章: 做庄的基本打法 第一节: 埋牌 埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨, 事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用。有人说,会不会做庄,就看 他会不会埋牌,这话虽然有点偏激,但也充分说明埋牌的重要性。 一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路: 这种牌属于较强牌,其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡分不超过 80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下,使抓分方不过40 分的问题。下面给出一个例子:红桃主你持有 主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK,J,10,6,33; dKK,J,77,3; cA,K,J,10,8 这把牌或者相似牌在联众出现过好多次,大部分玩家是这样埋的: cK,J,10,8,sJ,10,6,d3 手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK, 33; dKK,J,77; cA 我们分析一下埋牌前后的牌力变化: 埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后,剩小王 对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点,对主2可加加1.5个点,加长度点 1.5,基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长度8张,拿掉AA正好是6 张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张,顶张2个加0.5个 点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张,加0.5个点,合计1.5个牌力控制 点;全手牌力控制点为11.5; 埋牌后,主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点,方块5张比 标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点,主副牌力合计为 15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14; 还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8; 手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK,J,10,6,33; d77; cA 我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方块双张 牌力1,草花牌力3,主副两门牌力12.5,14张主的底牌40分减去2点,全手综合 牌力控制点变为10.5。这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至 比原始牌力都有下降,作为庄家的优势完全没体现出来。也许有的朋友正好碰上 对家主牌很好的情况,但毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产生的将吃负担, 对底牌而言确实太大。 第二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对,小王, c2,d2,s22,cA,K,QQ,.3 副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; hQQ,J,99,3; d10,3 在这把牌中,庄家如下埋牌 hQQ,J,99,3,d10,3 手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,.3 副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; 埋牌前牌力为:主牌拿掉小王,c2,d2,cA,K,6,5,3,和c1010多出0.5点的标准牌 力,加大王2点,级牌1点,小对1点,16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个 点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点,小对加0.5点,长度多出 的4张减1点,合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5,实 际为0.5个点,方块双张1个点,牌力共计10.5个点。 埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点,方块3个点,红桃3个点,主副一共 15个点,16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点。明显比埋牌前提高 很多。 有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案, sK,Q,10,5,4,3,d10,3 手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,.3 副牌:sA,88; hQQ,J,99,3; 这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A,计1.5,红桃0.5,方块3,底1.5,综合牌力 变为14.5,两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的。 第三个例子:你下家对叫草花主,你持有主牌:大王,小王对,s22, d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,;hA,K,Q,9,7,5;dQQ,JJ,10,99,6 有的朋友是这样埋牌的:hK,Q,9,7,5;d10,6;s4 手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8;hA;dQQ,JJ,99 埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主,正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个 点,多出的四张主算1个点,加对王2点,对级牌1.5,合计为6个点;黑桃1点, 红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点,无顶张减0.5点,合计1.5个 点,全手牌力控制为10点; 埋牌后,主牌牌力6点,黑桃1.5,红桃3,方块2.5,主副牌力共13点;13张主的 底牌25分减1点,全手牌力控制点实际变为12。 也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6 手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8;hA,K;dQQ,JJ,10, 看起来问题不小,至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的。方块双张为 A,K,也显得很别扭。让我们看看埋牌后的牌力情况如何。 主牌6点,黑桃1.5,红桃可看做K单张,加A为2.5点,方块1.5减0.5得1个点, 主副合计11点。13张主的底牌5分不减分。全手牌力实际为11点 两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手 采用前一种方案的多,一部分的防守性牌手会采用后一种方案,底牌分没有啥负 担往往能提高牌手桌上的自信心,如果侧重心理角度后一方案是可以接受的。 结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,绝门或半绝门副牌,是提高全手综 合牌力的有力手段。但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化 二、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路: 很明显,这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性。 例一:你上家单叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5,多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对,加1.5个点,长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5,多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点。下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化。 方案1:埋牌,s9,6,hJ,99,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,hQQ,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张多1大对1小对减2张小副,牌力为2;红桃双张,牌力1;方块5张多1大牌1小对,牌力为2;11张底牌5分减1点;全手合计6.5个牌力控制点。 方案2:埋牌,sQ,10,9,6,hJ,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,88,hQQ,99,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张1大对1小对为2.5,红桃4张1对无大牌算1个点,方块2,11张主的底牌15分减3点;全手合计5个牌力控制点。 方案3:埋牌,s9,6,hQQ,J,99,8手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,h5,dA,K,10,88,6;这样主牌2.5,黑桃2,红桃单张3,方块2.5,底牌无分,全手合计10个牌力控制点。 事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案。 例二:你自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点,红桃1点,草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点。这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较。 方案1:埋牌,s6,3,hK,Q,J,9,4,c3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,5,cA,K,QQ,10,9,8,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃3点,草花1.5点,底牌减2点,全手综合牌力7.5个控制点。 方案2:埋牌,s6,3,h,Q,J,9,4,c8,3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,5,hK,cA,K,QQ,10,9,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃2点,草花2点,底牌不减点,全手综合牌力9控制点。 结论:弱牌情况下当庄,一般要特别注意对家的牌况,以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择。牌情不明时,要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥。 第二节 :做庄方的打牌 一、 做庄方打牌的基本要诀 在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势,而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考。 (一) 、要重点理解的基本的理论 1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌,而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性; 2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对,小对,多对的出牌方案。 (二) 、做庄方的出牌要点 1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下,先出单张绝对控制张,两家交流后再出相对控制牌,是基本规律。 2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指出牌方能稳定回对家手的花色,它是确保出牌顺序的重要保证。 3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势,用小主过手。 (三) 、做庄方要防止的几点误区 1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手,而是马上就出小对; 2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副; 3. 多轮打过之后,不对庄出单张庄家有的小副,而是依然强迫庄家将吃。 4. 在对家没法大牌进手的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张; 二、几种基本的打法 安全打法: 升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线。以下是几个牌例。 让我们从最简单的变化开始,第一个牌例:这是一个常见的残局,方块主,在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了
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升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称&拖拉机&。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打&5,10,K&外固定&2&为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。 事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌。 相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为 主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点, 小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制 点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直 接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺 门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌 力控制点相加。 相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌 力控制点。 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点 每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个 牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率 为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每 小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的 牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就 是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉 机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计 单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。 1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个 大牌一个小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再 重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌 A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 升级基础打法和技巧-王强(NC)-3 2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响: 根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过 20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张 以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄 家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的 值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌 除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋 的分值牌除10的值。 3. 其他玩家进手权对牌力的影响: 相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌 情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相 对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮 牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈 起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算? 你是第一轮上手,正准备下一轮出牌: 这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折 算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的 本门剩余牌力控制点数。 这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制翻倍算点。 这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制折半算点。 这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你 对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。 第三节:牌手类型与牌手配合 升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不 象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被 动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制 的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越 多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也常常看到有时 两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却 往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩 法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、 牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持 续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的 配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶 段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一来 与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。 下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。 第一种类型:逻辑型牌手 这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上 非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容 易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。 第二种类型:直觉型牌手 这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出 一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。 金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。 第三种类型:理想型牌手 这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局 进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对 是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在 校生也是这类牌手的典型代表。 这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就 一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型 或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与 进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太 好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守 性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它 两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。 升级基础打法与技巧--NC(修改部分) 2. 若干修改 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算 0.5 个 牌力控制点; 每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基 数乘倍 率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与 单张 增加的牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌 点, 也就是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘 组成 拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单 张点。 也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只 计算 对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。 1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一 个 小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点 每增2个小副,减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌 A, K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对 的顶 张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 2. 续第一章第三节 第四节:牌力控制点与牌局的关系 我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用? 这是看了本章的牌友都会提出的问题。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概 念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局 进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供 大家参考。 1. 22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收; 2. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能; 3. 15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说 是打小光的牌; 4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分 5. 8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大 第二章: 做庄的基本打法 第一节: 埋牌 埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨, 事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用。有人说,会不会做庄,就看 他会不会埋牌,这话虽然有点偏激,但也充分说明埋牌的重要性。 一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路: 这种牌属于较强牌,其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡分不超过 80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下,使抓分方不过40 分的问题。下面给出一个例子:红桃主你持有 主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK,J,10,6,33; dKK,J,77,3; cA,K,J,10,8 这把牌或者相似牌在联众出现过好多次,大部分玩家是这样埋的: cK,J,10,8,sJ,10,6,d3 手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK, 33; dKK,J,77; cA 我们分析一下埋牌前后的牌力变化: 埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后,剩小王 对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点,对主2可加加1.5个点,加长度点 1.5,基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长度8张,拿掉AA正好是6 张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张,顶张2个加0.5个 点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张,加0.5个点,合计1.5个牌力控制 点;全手牌力控制点为11.5; 埋牌后,主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点,方块5张比 标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点,主副牌力合计为 15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14; 还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8; 手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK,J,10,6,33; d77; cA 我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方块双张 牌力1,草花牌力3,主副两门牌力12.5,14张主的底牌40分减去2点,全手综合 牌力控制点变为10.5。这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至 比原始牌力都有下降,作为庄家的优势完全没体现出来。也许有的朋友正好碰上 对家主牌很好的情况,但毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产生的将吃负担, 对底牌而言确实太大。 第二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对,小王, c2,d2,s22,cA,K,QQ,.3 副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; hQQ,J,99,3; d10,3 在这把牌中,庄家如下埋牌 hQQ,J,99,3,d10,3 手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,.3 副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; 埋牌前牌力为:主牌拿掉小王,c2,d2,cA,K,6,5,3,和c1010多出0.5点的标准牌 力,加大王2点,级牌1点,小对1点,16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个 点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点,小对加0.5点,长度多出 的4张减1点,合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5,实 际为0.5个点,方块双张1个点,牌力共计10.5个点。 埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点,方块3个点,红桃3个点,主副一共 15个点,16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点。明显比埋牌前提高 很多。 有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案, sK,Q,10,5,4,3,d10,3 手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,.3 副牌:sA,88; hQQ,J,99,3; 这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A,计1.5,红桃0.5,方块3,底1.5,综合牌力 变为14.5,两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的。 第三个例子:你下家对叫草花主,你持有主牌:大王,小王对,s22, d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,;hA,K,Q,9,7,5;dQQ,JJ,10,99,6 有的朋友是这样埋牌的:hK,Q,9,7,5;d10,6;s4 手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8;hA;dQQ,JJ,99 埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主,正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个 点,多出的四张主算1个点,加对王2点,对级牌1.5,合计为6个点;黑桃1点, 红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点,无顶张减0.5点,合计1.5个 点,全手牌力控制为10点; 埋牌后,主牌牌力6点,黑桃1.5,红桃3,方块2.5,主副牌力共13点;13张主的 底牌25分减1点,全手牌力控制点实际变为12。 也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6 手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8;hA,K;dQQ,JJ,10, 看起来问题不小,至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的。方块双张为 A,K,也显得很别扭。让我们看看埋牌后的牌力情况如何。 主牌6点,黑桃1.5,红桃可看做K单张,加A为2.5点,方块1.5减0.5得1个点, 主副合计11点。13张主的底牌5分不减分。全手牌力实际为11点 两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手 采用前一种方案的多,一部分的防守性牌手会采用后一种方案,底牌分没有啥负 担往往能提高牌手桌上的自信心,如果侧重心理角度后一方案是可以接受的。 结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,绝门或半绝门副牌,是提高全手综 合牌力的有力手段。但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化 二、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路: 很明显,这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性。 例一:你上家单叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5,多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对,加1.5个点,长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5,多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点。下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化。 方案1:埋牌,s9,6,hJ,99,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,hQQ,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张多1大对1小对减2张小副,牌力为2;红桃双张,牌力1;方块5张多1大牌1小对,牌力为2;11张底牌5分减1点;全手合计6.5个牌力控制点。 方案2:埋牌,sQ,10,9,6,hJ,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,88,hQQ,99,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张1大对1小对为2.5,红桃4张1对无大牌算1个点,方块2,11张主的底牌15分减3点;全手合计5个牌力控制点。 方案3:埋牌,s9,6,hQQ,J,99,8手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,h5,dA,K,10,88,6;这样主牌2.5,黑桃2,红桃单张3,方块2.5,底牌无分,全手合计10个牌力控制点。 事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案。 例二:你自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点,红桃1点,草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点。这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较。 方案1:埋牌,s6,3,hK,Q,J,9,4,c3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,5,cA,K,QQ,10,9,8,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃3点,草花1.5点,底牌减2点,全手综合牌力7.5个控制点。 方案2:埋牌,s6,3,h,Q,J,9,4,c8,3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,5,hK,cA,K,QQ,10,9,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃2点,草花2点,底牌不减点,全手综合牌力9控制点。 结论:弱牌情况下当庄,一般要特别注意对家的牌况,以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择。牌情不明时,要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥。 第二节 :做庄方的打牌 一、 做庄方打牌的基本要诀 在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势,而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考。 (一) 、要重点理解的基本的理论 1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌,而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性; 2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对,小对,多对的出牌方案。 (二) 、做庄方的出牌要点 1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下,先出单张绝对控制张,两家交流后再出相对控制牌,是基本规律。 2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指出牌方能稳定回对家手的花色,它是确保出牌顺序的重要保证。 3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势,用小主过手。 (三) 、做庄方要防止的几点误区 1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手,而是马上就出小对; 2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副; 3. 多轮打过之后,不对庄出单张庄家有的小副,而是依然强迫庄家将吃。 4. 在对家没法大牌进手的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张; 二、几种基本的打法 安全打法: 升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线。以下是几个牌例。 让我们从最简单的变化开始,第一个牌例:这是一个常见的残局,方块主,在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了
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