谁说《王者荣耀要凉了》凉了

为什么总有人说王者荣耀凉了_百度知道
为什么总有人说王者荣耀凉了
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因为近半年来,吃鸡,就是steam平台推出的一款叫绝地求生的游戏火了,而且王者荣耀,存在一代版本一代神,本身就并不是非常的公平5v5,存在老玩家练好一个英雄,然后改了,所以新老玩家流失比较严重,就有人这样说吧,其实我觉得都还好。
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那些骗我说《王者荣耀》凉了的,你过来我肯定不打你
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原标题:那些骗我说《王者荣耀》凉了的,你过来我肯定不打你 每年春节,全国人民都放假了,游戏行业随之迎
原标题:那些骗我说《王者荣耀》凉了的,你过来我肯定不打你
每年春节,全国人民都放假了,游戏行业随之迎来黄金增长期。春节长假是检验一款游戏产品有没有市场的最佳试金石,去年春节成就了《王者荣耀》,那么今年呢?
在移动游戏市场,今年春节前尤其受到关注的是:《王者荣耀》真的凉了吗?腾讯号称的“正版”吃鸡手游比网易力推的《荒野行动》《终结者2》整整晚了一个季度,在讲究时间窗口的时代,还会有用户买单吗?除了MOBA和吃鸡类之外,还有哪些游戏会在移动端迎来春天?
这两天,2月份的游戏数据榜单陆续放出,春节游戏吃鸡大战的结果也慢慢浮现了出来。
体验不佳,吃鸡手游恐难成大器
节前一周,备受瞩目的两款“吃鸡”类手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》千呼万唤中终于上线,而此时,最大竞争对手网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》已经运营了一个季度了。先不说这段时间积累了多少用户数据,网易光卖虚拟服装道具都狠赚一笔了。
但直到春节前《刺激战场》和《全军出击》上线,双方才算在这个品类上短兵相接。
撑着正版的大旗,分别由腾讯光子工作室和天美工作室开发的《刺激战场》和《全军出击》凭借各自强大的渠道资源和运营能力,上线后就跟《王者荣耀》一起霸占住了苹果App Store免费游戏排行榜前三名。其中,相对更接近PC端原作游戏体验的《刺激战场》在春节期间日均DAU达2253万,表现要略优于针对移动端移植后更简化的《全军出击》。
在移动MOBA之战上,《王者荣耀》过去两年里的成功使天美在腾讯内外声名鹊起,而《刺激战场》的阶段性优势则被部分行业观察者视为光子对天美的一次小小的复仇。
从QuestMobile公布的数据里看,《刺激战场》上线第二天的用户活跃度就超过了网易上线三个月的《荒野行动》,后发先至,足见腾讯的渠道推广实力之强大。
经过半个多月的运营,《荒野行动》在App Store免费游戏排行榜上只能在7到9名之间徘徊,前五继续毫无意外地被腾讯产品垄断。
由韩国蓝洞公司开发的《绝地求生》是2017年PC端游最大的黑马,在沉积了多年的端游市场激起一圈涟漪,用崭新的游戏形式,打破《英雄联盟》和《DOTA2》等MOBA类游戏的统治,还顺手拉了网吧行业一把。
多位游戏或电竞从业者对36氪分析称,射击类游戏的乐趣在于高精度鼠标点击即时产生的无限可能性,这种体验很难完美移植到移动端,即使是增加一个外设的手柄也没多大帮助。
目前两款腾讯吃鸡手游加上两款网易吃鸡手游,也就是说市场上最头部的产品,合计DAU大约在五千万左右。
换句话说,《王者荣耀》达到过的高度,目前的几款吃鸡手游恐怕都做不到。当吃鸡手游大战到了后期,这个五千万DAU或许就是吃鸡手游在中国市场的天花板。那么对腰部产品或可能沦为腰部的产品来说,寻求拓展海外市场,就成了不得已而为之的次优选项。
深不可测,腾讯手里还有很多牌
春节期间另一个出人意料的游戏是《QQ飞车》手游。
除《王者荣耀》和《绝地求生》手游之外,《QQ飞车》手游在各大榜单里也都占据了一席之地,QuestMobile数据显示春节期间日均DAU达到了2256万,虽然与《王者荣耀》的1.28亿相去甚远,但却略高于吃鸡类手游第一《绝地求生:刺激战场》的2253万。
但是从百度指数和微信指数来看,《QQ飞车》跟前两者则差着好几个数量级。
“王者荣耀”、“绝地求生”和“QQ飞车”的30日百度指数对比
“王者荣耀”、“绝地求生”和“QQ飞车”的30日微信指数对比
在移动数据公司App Annie前不久发布的一月份全球手游监测数据报告中,于2017年12月底上线的《QQ飞车》手游,在第一个完整月里就取得了全球下载榜第二(仅次于《旅行青蛙》)和收入榜第四(紧跟《王者荣耀》)的成绩,在各大直播平台的观看热度也非常高。
这款在PC拥有十年历史的赛车IP刚刚移植到移动端,就收割了数千万粉丝用户,移动端的游戏体验相当不错。此外,从上述榜单对比可知,《QQ飞车》变现效率出奇惊人,在不需要花费很多渠道资源的情况下就能将活跃度和收入水平都维持在相当高的水平。
据36氪了解,《QQ飞车》的研发测试工作很早就完成了,而上线的时间点之所以那么晚,都是腾讯对旗下产品发布节奏有意安排的结果。相比起亮眼的数据,或许这才是对行业冲击最大的。
《QQ飞车》与《QQ炫舞》、《穿越火线》、《地下城与勇士》被业界称为腾讯的“四大名著”,都是起步于2008年的IP,伴随着一代人的成长。而目前“四大名著”中仅有《穿越火线》和《QQ飞车》在移动端上线,《QQ炫舞》和《地下城与勇士》的手游上线已经排入日程。联系到抖音这类产品的火爆,《QQ炫舞》手游化之后的想象空间着实不小;至于《地下城与勇士》,要知道,它端游的数据都还在增长,而2D卷轴式游戏,大概是向移动端移植起来体验损失最小的品类之一了。
一旦这“四大名著”一齐上线,老IP释放出能量将是非常恐怖的,完全可以与《王者荣耀》过过招。
腾讯在中国游戏市场获得了绝对优势之后,不仅对《绝地求生》这样市场上新出现的产品和公司具有超强议价权和谈判能力,像《QQ飞车》这样经年积累的经典端游IP也能按照公司节奏一步一步移植至移动端,以便服务于腾讯整体的战略目标。
就像俄罗斯撑杆跳女皇伊辛巴耶娃一厘米一厘米地破世界纪录一样,腾讯手上的牌到底有多少,着实还深不可测。
流水的手游排行榜,铁打的《王者荣耀》
App Annie一月份全球手游监测数据显示,腾讯《王者荣耀》从霸榜八个月的iOS收入冠军意外跌落到第三,再加上最近几个月来《绝地求生》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》等游戏相继接过《王者荣耀》最热话题的位置,很多人都觉得《王者荣耀》已经“凉凉”。
然而,2月春节期间的手游数据也陆续出来了,《王者荣耀》再次问鼎各大排行榜,是唯一一款日活过亿的手游。
那句话怎么讲来着,你大爷还是你大爷。
其实从2016年下半年开始,在移动游戏市场,《王者荣耀》够得上分量的对手就只有它自己。即使是2017年下半年最低谷的时候,《王者荣耀》也能保持着5000万左右量级的DAU。美国市场研究公司SuperData则发布报告称《王者荣耀》2017年全年贡献收入19亿美元。
这款使腾讯旗下天美工作室一战封神的移动MOBA游戏,曾经在2017年春节期间达到峰值,有消息称当时DAU即已过亿;这个热度一直保持到2017年年中。由于《王者荣耀》实在太火,再度引发了一波社会主流舆论对整个游戏领域的批判讨论,官媒“九评”《王者荣耀》,还使港股投资者迎来对全年价格翻倍的腾讯股票不可多得的抄底时机。
不过朱门酒肉臭,由于外部压力和内部进化,腾讯随之推出并数次加强“腾讯游戏成长守护平台”,对未成年人玩游戏的限制越来越严格,相当于十年前网游防沉迷系统在移动端的2.0版。放眼望去,整个移动互联网市场,也就腾讯系的游戏敢于把帮助用户下降了多少使用时长和帮助用户减少了多少消费作为KPI公布出来,颇有高处不胜寒的感觉。
根据QuestMobile的数据,2018年春节期间(2月15日-21日),《王者荣耀》的日均DAU为1.285亿,比1月同期增长76%,甚至期间短暂超越了快手(最高1.1267亿)和今日头条(日均9708万)两大短视频及资讯类第一应用。
唱衰的声音喊了大半年,结果全国人民一放假,《王者荣耀》立马夺回了属于自己的铁王座。&
春节返乡使得大量用户短暂离开了PC,足够的娱乐时间加上硬件条件限制,移动游戏在许多场景下成为优先乃至是唯一的选项。而高于平时的人员流动性,又促进了那些与社交系统紧密绑定的手游的增长,是社交和游戏闭环里最完美的场景。这就意味着,在中国市场社交格局不发生大变化的基础上,每一次春节假期就等同于给移动社交游戏公司派送一回用户增长大礼包。
在春节这种特殊时期,光有社交无法变现,光有游戏不能增长,二者缺一不可。
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播放数:5808920在《王者荣耀》两周年之际,它真的会凉吗?
在《王者荣耀》两周年之际,它真的会凉吗?
《王者荣耀》两周岁了,如果按照改名前《英雄战迹》的不删档测试时间算,这款MOBA手游霸主的问世时间更是早已经超过两年。从2017年春节前后,《王者荣耀》迎来人气暴涨的巅峰期,并且一直持续到8月暑期。从《王者荣耀》的百度指数可以发现:在暑假之前的工作日《王者荣耀》百度指数平均维持在40万左右,暑假期间日均指为50万左右,9月开学季后则下降到25万左右。▼ 暑假前指数:▼ 暑假期间:▼ 开学后:另外参考Quest Mobile和极光大数据公布的9月份移动应用市场的数据报告,其中都提到了《王者荣耀》DAU(日活跃用户)、MAU(月活跃用户)以及留存等方面出现了下滑。特别是相比6月份暑假前夕,《王者荣耀》的MAU下降了400度万,让业内掀起一股探讨“《王者荣耀》是进入瓶颈期还是要凉了”的热潮。| 《王者荣耀》的瓶颈期到来了吗?客观而论,百度指数只从层面反映了《王者荣耀》的某些方面(比如新人搜索相关资料知识),指数的高低与游戏本身的具体用户数量关联度并不严谨。但至少百度指数反应了《王者荣耀》入门新手和部分关注游戏近期咨询的群体趋势,加上腾讯自家的自媒体平台“企鹅号”游戏相关的热度排行榜,能得出一个初步的现状——那就是“王者荣耀”已经不是当前最热门的话题了。其实自8中旬月以来,《王者荣耀》其实面对这内外两方面的影响。外部环境包括但不限于《绝地求生:大逃杀》的火爆、《DOTA2》TI7国际邀请赛、开学季、《英雄联盟》S7世界总决赛等等,这些大事件都在分流了一部分《王者荣耀》的非核心用户,使其热度不像在暑期那样如日中天。另一方面,《王者荣耀》也确实存在自己的内部问题,比如匹配机制、代练横行、商业模式等方面让不少老玩家不满。但作为一款已经上线两年的产品,放眼整个手游市场算的上是一个“老游戏”了,从纯商业的角度来看《王者荣耀》已经圆满完成了自己的任务。。《王者荣耀》的确迎来了自己上线以来最大的挑战,但参照全球移动游戏市场的先例,两周岁并不算是一款顶级产品的晚年。10月23日和10月28日的两周年回归活动,让《王者荣耀》的百度指数很快拉回了50万以上,这也说明它的潜力并没有被腾讯发掘殆尽。换而言之,如果腾讯有心继续维持《王者荣耀》现有的百亿级市场,那么依然在市场中占据有着最有利的优势。| 下一个挑战者是谁?自2017年上半年以来,针对MOBA手游布局的游戏厂商并不少,然而想从占有市场先发优势的《王者荣耀》口中夺食,需要挑战的难题有三点:1. 竞技对抗类游戏的门槛——任何同类竞品在细分市场的竞争,都需要打出差异化的卖点吸引用户。而与其它热门的类型不同的是,卡牌类产品以精良人设和立绘为卖点,需要的是构建契合核心用户的IP;MMO则注重在长线或短期内给核心用户怎样的投入产出比。但MOBA类游戏的难题在于,繁多的英雄、技能、装备以及战术套路,限制有大量玩家暂时离开《王者荣耀》选择其它同类产品,那么又该拿什么内容来吸引并留住他们?比如网易、电魂、小米等厂商,各自选择了不同的针对方式,或用自家成名产品的IP,或主打二次元风格,或突出游戏内容的差异化,都是希望抓住特性需求更明显的用户群。不然让一个已经在《王者荣耀》里收集了大量英雄、皮肤、符文的玩家跳坑,很难给他充足的理由。2. 最可能意料之外的竞品——在MOBA手游的同类竞品中,或许存在比较大的排他性,而面对其它热门游戏,这种问题所带来的困难则会减少很多。平心而论,《王者荣耀》的火爆远远超出了腾讯以及业界最初对它的预期,这也导致产品对IP和文化的构建一直处于先上车后补票的状态。抛开游戏剧情背景和网络小说《风姿物语》高度“相似”外,英雄技能和人设的契合度也存在着明显的违和感。部分《王者荣耀》和海外版《Arena of Valor》都玩过的玩家甚至表示,在同样的技能设计下,像关羽和超人、虞姬和小丑等英雄的IP契合度差距非常大(IP粉丝对后者更待见)。而以《Arena of Valor》登录中国大陆地区以外的其它海外市场和任天堂主机Switch的布局来看,如果海外版能够稳扎稳打获得较好成绩,那么《王者荣耀》首先面临的挑战就像诸多腾讯系产品一样是来自在家兄弟。3. 其它的热门类型的趋势——众所周知,在维持足够核心用户和市场体量的前提下,IP不足以支撑高昂的学习成本。那么换个角度来看,其它类类型的爆款产品或许最有可能将《王者荣耀》从霸主的位置上赶下来。不管是核心用户购买力旺盛的FGO、还是老而弥坚的《梦幻西游》手游,它们都是《王者荣耀》在整个手游市场中最有竞争力的产品。此外还有新兴爆款的问世,也会吸引很大一部分非核心用户的分流。比如最近PC大火的《绝地求生:大逃杀》带动了“吃鸡”热潮,在移动端也有大量产品在蓄势待发准备抢占市场空白,此前针对这一趋势我们也有过相关文章分析。| 腾讯的应对之策自2012年手游市场兴起以来,《王者荣耀》已经达到了国内最高的记录,覆盖了广大小学生到部分中老年用户的庞大群体。这是否达到了市场的极限暂不好盖棺定论,但从各大市场研究机构的报告和开学季的下滑现象来看,腾讯短时间内没办法再导入新用户已成事实。于是腾讯将战略眼光放向了海外,视为《王者荣耀》或旗下MOBA手游的下一个攻克目标。可以说,被称为“《王者荣耀》海外版”的《Arena of Valor》,既是《王者荣耀》的分支也是它本身的竞争者。在港澳台、韩国以及东南亚等地区的成功试水后,《Arena of Valor》开始正式进军欧美市场和主机平台。除此之外,腾讯还迎着国内推动电竞产业的政策福利,进一步强化旗下竞技游戏的职业化。目前除了已经形成庞大规模的《英雄联盟》职业联赛LPL外,《王者荣耀》职业联赛KPL也以最快的速度在崛起。关注今年电竞产业相关资讯的从业者不难看到,腾讯不仅为了更成熟的商业化运营对LPL进行大刀阔斧的改制,同样也将这些预留给了KPL。今年腾讯公布最大的新闻,莫过于LPL地域化、招商扩展以及职业化生态构造等措施,而这些也在KPL的战略发布会上有着相似的规划。可以说,虽然KPL刚举办两届,但它的抢眼表现已经盖过不少同门端游大哥,让腾讯开始考虑用LPL规格来培养它。数据显示,首届KPL共有5.6亿累计观赛量,吸引了6900万有效观赛用户,总决赛观赛当天也有大量用户参与。今年春季赛网络总直播量超过21亿次,超过了2014年世界杯的总播放量。至于奖金总量虽然不比端游,但也创下了移动电竞的最高纪录。所以说唱衰《王者荣耀》为时尚早,毕竟不管是喜欢还是不喜欢得必须承认,这款MOBA手游除了本身依然强劲外,还有很大的潜力和后手没有拿出。作为一款在手游界比较大龄的产品,《王者荣耀》面临的挑战来自很多方面,而最核心的还是如何稳固自身优势以及拓展战略布局。就像DNF在2013年被韩国母公司都认定已进入老龄阶段,但如今在2017年又迎来了新的营收和在线巅峰——游戏行业内不仅有激烈的竞争,也存在大量当事人未曾预料的因素。如果要关注《王者荣耀》进一步的发展走势,或许我们要等到2017年腾讯Q4财报公布,年底KPL总决赛具体数据,以及《Arena of Valor》欧美和Switch初期成绩等信息,才有可能更清晰地认知它是不是真的要凉了。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群
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