资深玩家胆结石能不能吃鸡蛋分享不定位胆技巧?

你不了解的PSVR 一名资深玩家的PSVR体验报告_新浪游戏_新浪网
你不了解的PSVR 一名资深玩家的PSVR体验报告
17:30:09& &来源:
  作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质,而就目前的性价比定位而言,PSVR是完全可以推荐给PS4玩家的。
  其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。
  至于其VR游戏部分,无论是PSVR、Oculus Rift、HTC Vive的游戏都还未有让我感觉必买的作品,而游戏阵容方面也不能让我满足。可能更好的创意,需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。
  画面表现方面
  PSVR的画面感觉如何?
  在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。有一些读者对此存疑,为什么会说PSVR是HMZ-T的进化,明明一些数据方面似乎不如HMZ-T。
  先首先说明,PSVR已经是双OLED屏幕了,而非刚公开的Project Morpheus是单LCD屏幕。在数据上,现在的PSVR是两个单960x1080组成的,2.5米看225寸画面。HMZ-T是米看750寸画面。再从现场的体验来说,PSVR的中尺寸画面就已经感觉像是坐在剧院前排且高度正中的位置,而HMZ-T的画面像坐在剧院的后排看远处的画面。
  VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。
  是否有颗粒感和明显的像素点?
  关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。
  PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。
  通用功能方面:
  PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?
  这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!
  这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。
  PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?
  这个据现场的工作人员说是可以的,这里说的是我们主动态3D功能,或许会通过升级来加入。
  因为从硬件方面来说,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
  是否可以播放U盘中的电影?
  主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。PSVR也有特别设置播放软件来配合。
  佩戴便捷方面:
  PSVR的佩戴方便吗?
  PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。
  相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。
  这次的PSVR活动试玩现场,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。在GDC游戏开发者大会现场的公开试玩,仍依旧由工作人员帮助试玩者佩戴。
  PSVR会不会太重?
  首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。
  所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳,多是因为头顶四周分担重量,而不至于全前压在额头和鼻尖了。
  PSVR是否有漏光情况?
  经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。在之后的体验,尝试在非常明亮的环境下查看,只要佩戴正确并没有漏光的情况。
  头型偏大能否佩戴PSVR?
  事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。
  佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?
  事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。如果是镜片特别厚,尤其是老的厚玻璃球面镜,也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。
  目前佩戴眼镜最方便和舒适的是PSVR,然后是HTC Vive,再就是Oculus Rift。
  近视不戴眼镜能玩PSVR吗?
  是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。
  如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。
  玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?
  原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。
  所需配件部分
  PSVR可以独立运行吗?
  PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!
  一定要配PS Camera吗?
  PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。
  一定要配PS Move吗?
  PS Move体感控制器则是选配的。
  目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。
  少数游戏可能会需要PS Move体感控制会有更好体验,但都可以使用DualShock 4手柄控制。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计,目前没有看到后者的应用实例。
  新公开预售的PSVR套装之一,便是有自带2个PS Move体感控制器的版本。
  PSVR的耳机能换更好的吗?
  耳机的部分,PSVR自配的入耳式耳机是可以更换的。其定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,简单满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是各位自己de 入耳式普通耳机或者是耳罩式游戏耳机,都可以自己连接在PSVR使用。
  耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。如果像以前HMZ-T1一样,设定成固定式样的耳机则拒绝了选择的自由。诸如,我自己有的PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,若不能在PSVR使用就太可惜了吧。
  所以,如果大家有更好的耳机,则可以放心连接在PSVR的线控使用。
  PSVR能连接电脑吗?
  PSVR的线缆大约是3米左右,因为目前的游戏试玩基本不会经常走动就不太会绕在身上。据我所知,PSVR的连接线终端现在都是直接连接在PS4上的。未来或许可能会通过一些升级来加入PC的支持?
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亚盘是足球博彩爱好者不能够忽视的一个数据。今天就来说说足彩亚盘怎么看。足彩看盘技巧对于爱好足球博彩的玩家无需多言。
足彩亚盘怎么看?先看比赛基本面对比庄家盘口。
亚盘的全称为让球式亚洲盘,本质上是一种赌博工具,它的竞猜对象主要为足球比赛。
我们都知道,足球场上两支球队的实力很多时候是不一样的,那么,对其比赛结果进行搏弈将很难做到公平竞猜,因为投注者(以下简称闲家)大都会选择实力较强一方做为投注对象,赢利概率自然会很大,这样,这场赌博游戏就无法继续下去,那么,足彩亚盘怎么看?
由此,亚盘应运而生。足彩亚盘怎么看有两大要素:
盘口及水位
庄家通过对盘口的设定及水位的调整,使得比赛双方的实力得以均衡,这样,从客观上造就了一种公平竞猜的局面,而这种博球方式,起源于亚洲,但现在欧洲一些博彩公司也纷纷开出亚洲盘来占据市场,那么足彩亚盘怎么看?因此玩法深合广大闲家胃口,而借助分析亚盘来研究比赛的结果,这点足彩看盘技巧对于我们在竞猜足彩中是很有帮助的。
下面,我们就简单介绍一下足彩亚盘怎么看。
盘口,就是我们常说的让球,他是平衡两支球队的重要砝码。综合实力强些的球队,要对弱队做出让球,实力的差距越大,则让球越多,这样,缘于让球的因素,会使原本看好强队的闲家不能冒然出手,甚至于转投弱队,庄家以此实现注码的相对均衡,使游戏进程得以延续。让球及受让主要为以下几种:平手,平半(平手/半球),半球,半一(半球/一球),一球,一球/球半,球半,球半两球,两球,两球以上。
通常强队在客场时的让球要比在主场降两级让球。如主场让一球,则客场让球应该为半球(一球/半一/半球),主场让半一时,则客场让平半(半一/半球/平半)。
水位,也称贴水,它是一组比例数据,是庄家和闲家进行结算时的一个系数,通常水位大致在0.8-1.05之间,贴水之所以重要,因为它是庄家获取利润的直接手段。因此,对阵双方的水位和,往往小于2,大致在1.8-1.9之间,这其中的差额,则是庄家的直观利润,但也有些时候,庄家的利润并非就是等于这个差额.
举例说明一下足彩亚盘怎么看,我们以主队让球为例。附以贴水来加以解释说明足彩亚盘怎么看,注码以100元为单位。以买主队为例。
一下就是一些足彩看盘技巧的具体例子:
1、平手盘(0)
平手——意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),买它的人就赢钱,买到负方球队的人就输钱。平手(0)双方平开,双方获胜的几率一样。平手盘,两队打平则称为走盘,退还本金;如主队0.9平手客队0.9----主队胜,获利90元.主队平,没有输赢,退本金.主队负,则输100元。平手盘通常打平的机会稍小,因为打平对庄家没好处,得不到利润。
2、平手/半球盘(0/0.5)
平手/半球——让球方打平输一半;赢一个球以上(包括一球)上盘全赢。主队输球时则全输。如主队0.9平半客队0.9----主队胜,获利90元,主队平,输一半就是50元,主队负,输100元。主队让平半高水这证明博彩公司对于比赛的主队信心不足,开出的赔率意在诱导上盘,多数时候应走下盘,但也不排除谨慎看好上盘的可能,尤其是当上盘处于中高水、高水时。
3、半球盘(0.5)
半球(0.5)——让球方打平或者输球全输,赢一球以上(包括一球),全赢。如主队0.9半球客队0.9----主队胜,获利90元,主队平或负都输100元。半球盘是赌盘(生死盘),最是凶险。主队让半球低水:主队需净胜一球以上方算赢,这也证明庄家对主队信心足,多数时候应下上盘;主队让半球高水,证明庄家对主队信心不足,多数时候应下下盘。但由于其水位的变化,很多时候将产生诱盘行为,并不能轻易得出足彩亚盘怎么看的结论。
4、半球/一球盘(0.5/1)
半球/一球(0.5/1)——让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢。如主队0.9半一客队0.9----主队以一球取胜时(1:0,2:1,3:2),获利一半(90*0.5=45元),净赢两球及以上时,则获利90元,平或负均输100元。半球/一球盘通常是庄家诱人下注所开盘,因为若押上盘,要赢两球才全赢,若押下盘,输一球只输一半,而开这种盘时,必定是两队有差距但差距并不是很大,一般人心理就会押下盘,以输一半来博全赢。但若两队实力差距较大时,半/一盘很可能成为下盘的必杀盘。
5、一球盘(1)
一球(1)——让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢。如主队0.9一球客队0.9----主队胜两球及以上,获利90元。主队净胜一球时,没有输赢退本金。主队平或负,输100元。
6、一球/球半盘(1/1.5)
一球/球半(1/1.5)——让球方赢一个球买输一半,赢两球全赢,打平及输球算全输。
7、球半盘(1.5)
球半(1.5)——让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢。球半盘说明让球方赢面大,但不代表必胜。
8、球半/两球盘(1.5/2)
球半/两球(1.5/2)——让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢
9、两球盘(2)
两球(2)——让球方赢两个球算平,赢三个球全赢
后几个盘口,从足彩亚盘怎么看的角度,静态考虑是对上盘的认可,虽然赢盘不容易,但赢球机会很大。注意,以上的静态看盘只能作为初步参考,绝大多数时候并不能作为看盘的主要依据。
盘口与水位的综合运用
说到这里,我们应该清楚足彩看盘技巧,庄家的利润点在于总投注额与总赔付额的差额,庄家理想的利润就是总投注额*初盘的帖水差,比如上面提到那场比赛,因为水位相同,如果双方的投注额均为1000万时,庄家就可以在比赛没结束时,纯收入100万元,没有任何风险。但一场比赛往往进入中盘的时候,会产生对阵双方的投注额不均等,这时,庄家为了规避风险,通常会对该场比赛的盘口和水位进行调整,以期达到均衡投注的目的,如A队让半球B队,在上盘投注额过重时,庄家则会降低该场的水位,以低赔付来减轻注码,因为低水的吸引力不是很大,如果上盘的投注额依旧沉重时,则庄家会靠升盘为半一来降低筹码,因为半球是取胜就全赢,而半一则是赢一球时仅赢一半,难度相对来说则会大一些。以此来逐渐均衡比赛双方的投注额。
盘口的合理性
盘口要分实力盘和非实力盘(蛊惑盘)。
实力盘的一般按区域划分,一般按球队的联赛排名来分可分为上游1—4、中上游4—9、中下游9—15、下游16—20几类。同一等级的球队相对阵时,通常是开主场球队让平半到让半球之间的盘口,对下一等级的球队则是开让半球到半一的盘口,以此类推。
上面提到过足彩看盘技巧,客场时,降两盘处理,如中下游球队对阵中上游球队,通常是开平手盘或者是受让平半的盘口。结合球队的实力排名,如果盘口存在不合理时,则为蛊惑盘,因为庄家收集数据信息的能力超强,他们在预期及经营一场比赛的时候,往往光靠盘口和水位的调节是远远不够的,这样,他们则会先入为主,开出蛊惑盘以控制有可能过热的一方。
由于盘口是存在误导的,所以分析比赛时先看盘是不良习惯。应该先看比赛的基本面,足彩亚盘怎么看具体顺序为:
1.两队近况
2.主客场战绩
3.上盘队伍的名气及实力
4.交锋往绩
5.伤停因素及队伍消息
6.积分榜的形势、两队近期的赛程,对赛双方的战意与渊源,其中的球队是否选择性的争取或放弃一些比赛等。
庄家一般都会利用这些数据做盘。做好以上的基本面记录,就可以分析一下比赛的预计走向,然后再对照庄家开盘是否合理。
如果开盘为实力盘,就正路打击;是蛊惑盘足彩亚盘怎么看?就要对照庄家开出这样盘有什么支持点,重点分析这个盘口的蛊惑方向。
博球要保持良好的心态、充足的精神、中立的观点。球无假球,盘有假盘。不能有上盘及强队情结。
盘就是盘,只有输与赢,放弃下盘或强队的对面,总会有一天走向失败。买上盘及强队只是心理上好过一点,对于赢利是没有任何帮助的。只要能赢的盘就是好盘,不要在乎是什么盘。放弃下盘就是放弃50%的机会,以50%的机会再加水位劣势去拼庄家的100%,闲家的弱势是明显的。
几种特点盘的足彩看盘技巧
从初盘到收盘或从受注盘某一非高峰受注时段开始,水位就维持在上下盘超高水(高于1.05)和超低水(低于0.8)没变动过。这种盘称为死水盘,一般而言,有90%以上的情况是出超低水方。前提条件:(1)必须是超高水和超低水。(2)必须从头到尾一直不变,尤其是临场阶段必须一点水位震荡都没有。
若本来是死水盘,临场却出现超高水方的水位震荡和变化,尤其是出现超高水方水位小幅下降的情况,那么80%可能出高水方。前提条件:(1)必须是超高水和超低水。(2)必须从头到尾一直不变,但是临场阶段水位却震荡或变化,尤其是下降。
蛙跳盘,若在变盘过程中,存在三次正面变盘情况,则结果指向变盘的方向,如初盘半球,受注后升半一,再升一球盘,则结果多为上盘,初盘半球,受注后变为平半,再变平手盘,则结果多为下盘。注意,此点在受注期时更为准确,临场连续变盘则准确率稍低。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。王者荣耀:任何位置都能玩!资深玩家上分秘诀竟是这样王者荣耀:任何位置都能玩!资深玩家上分秘诀竟是这样茈女子百家号  善恶怪医扁鹊,群体回复能力仅弱于职业奶妈蔡文姬。但蔡文姬回复能力出色的同时不具备任何的输出能力,且是BAN位常客,在比赛中很难看见她的身影。而扁鹊则不同,不仅兼具了蔡文姬一部分的群体回复能力,同时其爆发能力,持续作战能力皆不俗,强于大部分的中单法师,凭借其被动技能在游戏的前中期,对线期间可极大地压制敌方英雄,具备很强的单挑能力。且最近在王者峡谷中扁鹊的登场率,胜率一直都是名列前茅的,是大部分召唤师的首选法师英雄。下面进入扁鹊的教学时间,绝对全程干货。  英雄定位:法师/辅助  英雄特长:远程消耗/回复  英雄优劣势:  优势:扁鹊的被动技能强化了其普攻以及技能,使之可对敌方英雄造成额外的法术伤害,在游戏前中期双方装备都未成型时,无疑使得扁鹊在这一时期极为强势,且具备较强的清理兵线的能力。扁鹊自身兼具了一定的回复能力以及不俗的爆发输出能力,在团战中可造成大范围的法术伤害,并对敌方英雄施加一定的控制效果,团战效率较高,辅助回复能力较强。同时扁鹊自身的容错率较高。  劣势:扁鹊的爆发能力虽然不俗,但不稳定,必须具备一定的先决条件才能将扁鹊的伤害能力最大化,需要通过对敌方英雄叠加一定层数的印记后才能达到最佳的伤害效果,在某种程度上也限制了扁鹊的输出能力。扁鹊作为一名中单法师不具备任何的位移技能,虽然群体回复能力不错,但缺乏一定的位移技能对于扁鹊而言在团战中也是不利的,生存能力堪忧。且扁鹊不具备硬性控制技能,例如晕眩,冰冻等控制效果,仅仅具备一定的减速能力。  被压制英雄:貂蝉  解析:扁鹊自身的最大优势在于治愈回复能力以及爆发能力,且在对敌方英雄瞬间造成爆发性伤害的同时可回复自身的生命值,可简单的理解为剥夺敌方英雄的生命值施加于自己的身上,这也是扁鹊的毒奶称号来源。同时扁鹊的持续作战能力,续航能力不俗,赖线能力不错,当其他英雄需要回城补给时,扁鹊则不用,可以空出时间支援其他路线的英雄。貂蝉在某种程度上与扁鹊类似,除了没有扁鹊的群体回复能力之外,扁鹊其他的优势她同样具备。但貂蝉终究弱于扁鹊,不论是单挑亦或是团战,扁鹊都能凭借其群体回复能力天然的克制貂蝉。且扁鹊的普攻具备额外的法术伤害,在前期对线期间可较好的压制貂蝉。  操作技巧:扁鹊在游戏中没有弱势期,每一个时期都很强势,但扁鹊最强势的时期应在游戏的前中期,在敌方未完全发育时,扁鹊凭借其技能机制无论是在对线期间,亦或是小规模团战中都具备极大地优势。在对线期间凭借其不俗的清理兵线能力,不断的给予敌方英雄压力,使其疲于清线,不给敌方英雄机会支援边路。利用一技能限制敌方英雄走位,对敌方英雄施加减速效果,找机会普攻,尽可能的叠加毒药印记。同时快速清理兵线。  扁鹊在游戏的前中期就具备不俗的回复能力,因此在大部分的情况下,尽可能的利用普攻与二技能和敌方英雄对拼,互换血量,同时当敌方英雄想逃跑时利用一技能封堵逃跑路线,逼迫其对拼。由于扁鹊的续航能力超越了大部分的法师英雄,所以换血对于扁鹊而言是不亏的。同时扁鹊的一技能可存放三次使用次数,极大地增强了扁鹊的控制能力。  扁鹊的优势在于爆发与回复,但其核心技巧却在于消耗。利用其普攻以及技能在团战开启前不断的对敌方英雄叠加印记。一技能的范围伤害配合二技能可有效的消磨敌方英雄的血量,触发中毒效果,同时在技能释放的间隙合理的进行普攻,尽量的叠加印记,为三技能的释放做好充分的准备。  连招技巧:一技能+普攻+二技能+普攻+三技能  解析:扁鹊起手一技能减速控制,在团战中尽量连续释放三次,覆盖大部分敌方英雄的同时造成范围性的减速,为己方英雄创造良好的输出环境。这时不要急于释放二技能,应衔接一定的普攻,叠加一定的印记。然后释放二技能,尽量的将己方英雄与敌方英雄都覆盖,确保伤害与回复都足够,同时这里也应衔接一定的普攻。最后在印记叠满时释放三技能,群体回复兼具敌方英雄的群体伤害,完成收割。  总结:总而言之,扁鹊的被动技能是其输出与回复的来源,扁鹊的一切操作都应围绕印记来进行,不会叠加印记的扁鹊不是一名合格的扁鹊。毕竟在有多层印记时,扁鹊的爆发能力以及群体回复能力才能最大化的体现出来。祝大家早日上王者!  腾讯游戏玩家联盟出品,作者:TGL-付梓  版本号:v1.32.1本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。茈女子百家号最近更新:简介:茈女子心在滴血645茈女子作者最新文章相关文章}

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