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&/p&&p&&br&&/p&&p&在此之前其他诸多即时战略(比如帝国时代,星际争霸1)也曾把技能这种RPG类型的系统加入到兵种当中,但是并没有作为核心,而到了魔兽争霸3时代,则把英雄作为了战略核心,大多数战术都是围绕着英雄而存在,&b&这可以视为传统RPG与即使战略玩法的一种混合。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_r.jpg&&&/figure&&p&图:星际争霸1当中的蝎子,作为一个可以逆转战局的纯战略兵种,拥有技能和法术值这种RPG要素。而在此之前,即时战略类型大多数兵种玩法就只有平A。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_r.jpg&&&/figure&&p&图:沙丘2,这是现在看来比较成型的即时战略了,往后的C&C系列基本上都没能脱离这个框架,这种采集资源然后建造建筑再造兵的模式对后世各种类型即时战略游戏都有很深远的影响。而这种玩法其实也受更早诸如Cytron Masters,Stonkers,The Ancient Art of War等等早期游戏的影响而来.....这里就不多叙述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:谁会想到当年风靡网吧电脑房最火爆并且孕育出诸多新兴玩法的即使战略类型游戏如今会沦为冷门。(红警,帝国,星际这三大即时战略,早在国内电脑房刚刚兴起的时代几乎占据了机房每一个角落。)这其实也是因为即时战略游戏操作难度高,上手难,容错率低,每局时间过长等等 因素 无法与现在各种新型玩法游戏竞争。&/p&&p&&br&&/p&&p&而作为近代MOBA的LOL,其实也是在DOTA玩法上进行了创新,比如取消了对新手不太友好的反补机制,改进了地图布局等等。LOL在漫长的岁月当中也诞生了自己独特的一些玩法机制, 比如定期活动的飞升地图,因为玩家太少和沦为挂机战场被取消掉的占塔模式,还有后来火起来的中路大乱斗模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_r.jpg&&&/figure&&p&图:英雄联盟的中路大乱斗地图&/p&&p&最早的中路大乱斗其实是LOL当中的一个新手引导关卡,因为这个关卡可以建立自定义地图,所以经常会有玩家自发的来建立这种单路地图来进行娱乐局,因为这个模式非常火爆,就被官方制作成了新的玩法。这种中路大乱斗模式相比于以往的DOTA三条路玩法,因为不需要相对漫长的补兵前期发展,金钱自动增长速度加快,战斗节奏更加紧凑。取消了回城补血和其他两条路,所以必须持续团战,也更容易调动玩家情绪。因为相对于3路模式,中路大乱斗更加简单,这也留住了更多的休闲玩家。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_r.jpg&&&/figure&&p&图:王者荣耀,MOBA玩法在手机上最火的版本。&/p&&p&腾讯发起狠来连自己都抄的产物(笑),要想把LOL搬到手机上除了需要换皮和针对手机的处理器性能优化画面之外,还需要针对手机的交互模式简化操作,比如装备不需要回城就可以卖,提前预设好装备搭配方案并且在游戏中一键购买。因为摇杆操作和以角色为中心点的视角要比鼠标键盘操作下的视角更小,还需要对技能进行调整,就把太复杂的4主动技能简化成了3主动技能,大多数技能都是适合摇杆操作的非指向性技能,跨屏距离的技能也减少了很多。针对于移动平台的碎片时间习惯,王者荣耀把LOL那种动辄需要30分钟一局缩短为15分钟左右,这样的话4级就能学大招,升级速度也快,各种TIMING都进行缩短,战场节奏加快。&/p&&p&&br&&/p&&p&再举一个即时战略玩法针对手机平台演化出来的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_r.jpg&&&/figure&&p&图:2016年初的爆款,皇室战争,出自曾做过同样爆火的COC手游 SUPERCELL公司之手。&/p&&p&&br&&/p&&p&初看皇室战争的核心机制貌似是双路版本的对推塔防,然而仔细玩下去才明白,这实际上就是星际争霸机制的简化版,很多卡组属性其实就是星际争霸常见战术的提取,星际争霸五字诀——稳、莽、偷、狗、谐 完全可以套用在皇室战争里。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1318& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1318& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_r.jpg&&&/figure&&p&比方说【偷】这一战术,其实就是前期不出兵只开矿求发展来积蓄资源为之后的暴兵打下基础,利用资源 优势碾压对手,在星际争霸里就是开二矿三矿拍基地,而浓缩到皇室战争当中就是拍下一个圣水采集器。 当你把圣水拍在塔后面的时候,如果敌人缺乏消灭掉圣水采集器的法术卡牌或者掘地矿工时,对方只能面对你不断累积的圣水优势而无可奈何。而正面进攻则很容易被防守方塔下的优势和清场法术化解。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7ffe2bffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1496& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1496& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7ffe2bffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_r.jpg&&&/figure&&p&再比方说星际中人族的两船兵战术,就是利用运输机来空投步兵从后方偷袭敌人基地,绕过正面防线打对方一个措手不及,浓缩到皇室战争中就是哥布林飞桶或者掘地矿工,这两个牌的价值皆在于可以绕后突袭。&/p&&p&&br&&/p&&p&而皇室战争作为一款手机游戏,前面曾经提到过手游因为需要匹配在碎片时间情景下,需要短时间快节奏。所以皇室战争的只提纯战术玩法,简化的是细节操作。比方说不需要控制单位的攻击目标和移动方向,卡牌中的单位落地之后只会向前移动,并且只攻击眼前的目标(某些单位只会攻击建筑)。出兵改为了随机卡牌和预设兵种组合,不同卡牌兵种消耗的圣水不同,资源增长模式从以往即时战略需要从地图上采集资源简化为圣水自动增长。并且跟星际争霸非常相似的是,战场分为地面和空中两个层级,空中目标需要特定的卡牌才可以攻击,这也增加了卡牌组合以及战术的丰富程度。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_r.jpg&&&/figure&&p&皇室战争虽然是一款简化版的即时战略游戏,但仍然可以依靠细微的操作来实现很多极具观赏性的战术,比如上图中把3骷髅盾牌兵直接围在电磁炮上,这样可以分散承受电磁炮这种单次长CD攻击单位的伤害,如果是正常正面释放,电磁炮需要2炮就能干掉骷髅盾牌兵,而分散释放的话电磁炮则需要6次攻击,而这只需要3费圣水的骷髅盾牌兵就能轻松解掉6费圣水的电磁炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不只是皇室战争和COC,SUPERCELL也曾出过海岛奇兵等爆款手游,&b&正是因为这是一家依靠着创造核心玩法来获取市场优势的公司,它才被腾讯看中,以86亿美元收购了其84.3%的股权。这就是玩法机制创新的巨大价值体现。 &/b&PS:腾讯仅仅花了2.31亿美元持股92.78% 收购了英雄联盟开发商拳头公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而玩法机制的产出则并不是 一件轻松的事情,以任天堂为代表的依靠玩法机制创新拓展市场份额的公司需要承担非常高的风险。其中就包括被抄袭的风险。近几年比较赚钱的一些游戏,其核心玩法早在十几年前就已经有原型了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比较有代表性的就是星露谷物语,其核心玩法原型牧场物语系列早在1996年就已经出现,国内玩家接触比较多的版本则是GBA上面的2003年12月发售的牧场物语矿石镇上的伙伴们。&/p&&p&星露谷物语自从2016年2月登陆STEAM之后迅速爆红,其被抄袭的对象牧场物语系列开发商MMV估计肠子都悔青了,没有登陆PC平台白白丢到这么一大块市场肥肉。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_r.jpg&&&/figure&&p&图:牧场物语-矿石镇上的伙伴们&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47cafbffbb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47cafbffbb3_r.jpg&&&/figure&&p&图:星露谷物语&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而在国内手游圈,一款核心玩法的爆火往往也会引来各大厂商的争相抄袭。&/b&&/p&&p&去年爆火的吃鸡就是个非常明显的例子,因为其大逃杀的核心玩法不论在竞技性还是观赏性上都非常出色,在2017年末国内各大厂纷纷祭出了自己的“吃鸡”手游。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_r.jpg&&&/figure&&p&图:李逵和李鬼们....&/p&&hr&&p&在主流的3A游戏市场,&b&以索尼和微软为代表的游戏厂商则是走了跟任天堂完全不同的保守路线,依靠摩尔定律——硬件性能升级+引擎换代成就的画面升级来拓展自己的市场份额。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比如索尼游戏公司的设计哲学就是:用强大的主机性能给玩家带来电影式的沉浸游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:欧美主流3A游戏市场最有代表的游戏类型——车 枪 球(赛车,TPS&FPS,体育竞技模拟)这类游戏因为追求画面的拟真度,所以一直是索尼微软系列主机的簇拥。而任天堂主机由于性能不足的原因,则不太受这类游戏厂商欢迎。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个比较有代表性的例子,使命召唤系列:&/p&&p&作为一款“年货”游戏,COD系列从一代开始的核心玩法机制就几乎没有发生过太大的改变,作为一款追求拟真度的军事题材FPS游戏,完全可以依靠主机性能和引擎换代引发的吸引玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面让我们来看看COD系列的画面演化,基本上可以代表同一时期FPS游戏在主机上的画面演化。&/p&&p&&br&&/p&&p&2003年COD1&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_r.jpg&&&/figure&&p&PS2上发售的COD1,引擎用基于雷神之锤3修改过的引擎,当年PC的显卡高端配置也只有64MB显存,所以同一时期的3D游戏在今天看起来略显粗糙,模型只拥有漫反射贴图,角色分辨率也只有256X256像素,粒子特效还没有大规模在游戏中使用,很多特效效果还是由模型顶点色和贴图来实现的。&/p&&p&2005年 COD2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-191d86fd42f65ae953296b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-191d86fd42f65ae953296b_r.jpg&&&/figure&&p&这代改用了新引擎,只在PC 和 (几年之后的)XB360上发售,引入了bump贴图(虽然有凹凸感但是效果不如法线贴图)和高光贴图,烟雾粒子效果等等,让画面更上了一个档次。&/p&&p&&br&&/p&&p&2007年COD4&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-646a31d3c78e9a029cca2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-646a31d3c78e9a029cca2_r.jpg&&&/figure&&p&现代战争系列第一作,从这一代开始是那个时代主机画质的一个分水岭,PS3和XB360这种次时代主机开始发售,以虚幻3为代表的次时代引擎也开始被广泛应用。COD4的引擎中也引入了更高级的光照效果,法线贴图开始大量使用,高度雾以及各种复杂的粒子特效效果等等。角色模型精度上升到了1W三角面以上,分辨贴图。在当年,COD4宣传视频刚一出来就震撼了很多玩家(瞄准镜上居然能看到身后景物的反射),就像IW工作室当年宣传的那样,这一代比前一代要逼真10倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&2015年COD12&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de8b742c30e41d616813_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de8b742c30e41d616813_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_r.jpg&&&/figure&&p&从使命召唤:黑色行动3这一代开始,IW针对于PS4和XB1时代主机加入了PBR(基于物理规则的渲染)流程,画质又有了跨越式的提升。PBR流程下模型贴图的材质质感更加真实,而且引入了新的毛发系统,毛发的处理效果再也不像过去引擎中那样依靠模型面片和贴图模拟的那么假了。这一时期主流3A游戏的角色模型也提升到了3W三角面左右,贴图分辨率为像素。&/p&&p&我用后来发售的现代战争1重置版与原版COD4进行对比一下,大家就可以更直观的理解。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f794bb7d09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f794bb7d09_r.jpg&&&/figure&&p&皮肤和毛发的质感&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac62d13d0aa551df759e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac62d13d0aa551df759e3_r.jpg&&&/figure&&p&更加逼真枪械的金属质感以及更贴近真实的天空盒子模拟。&/p&&p&PS:跟游戏画面有关详细内容请看我之前写的这篇:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/edfcf6cabf0fda_120x160.jpg& data-image-width=&680& data-image-height=&952& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?&/a&&p&&br&&/p&&p&以上这些就是游戏行业中 以摩尔定律(硬件提升画质升级) 作为第一生产力来拉动玩家消费的代表。&/p&&p&&b&但是这种商业模式也是有其弊端的,因为3A游戏的开发成本越来越高,而且由于玩法机制匮乏,玩家也只吃续作和冷饭,新IP大作越来越少。&/b&动辄上千万美元的研发成本,逼得大厂只能被迫赶工赶档期出年货,厂商初期经常会发售BUG一堆的半成品,后期靠补丁和DLC续命,也逼得各种金牌制作人从大厂相继出走,比较有名的就是刺客信条之父Patrice Desilets离职育碧以及小岛秀夫离职KONAMI。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外值得一提的是TGA2015年度最佳射击游戏有五个候选:COD12, Destiny, HALO5, Star Wars,Splatoon。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2005& data-rawheight=&1685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2005& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_r.jpg&&&/figure&&p&其中除了Splatoon是WIIU这种低性能平台的卡通风格。其他4个都是高性能主机非常写实风格的FPS游戏。&/p&&p&COD12作为军事题材游戏上乘作品,依靠之前历代作品有良好的口碑,所以销量一直都非常高,几乎是军事题材FPS必玩作品。&/p&&p&DESTINY作为BUNGIE(光环前4代制作公司)花了上亿美元打磨多年的作品,依靠其深厚的世界观和优秀的美术设计入围。&/p&&p&HALO5作为微软XB系主机扛鼎之作,很多玩家几乎就是为了HALO才买的XB1,其依靠优秀的剧情表现获得极大的欢迎。&/p&&p&星战前线1,几代欧美玩家的童年,IP情怀加持,再加上EA的寒霜引擎出色的画质保证,被提名也毋庸置疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&而最终只有Splatoon依靠着&b&独特的玩法设计&/b&斩获TGA2015最佳多人和最佳射击两项大奖。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最后提一下,发现这个回答下很多人都吵的不可开交,其实我觉得如果只谈硬件,限制游戏发展的不是画面也不是操作模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家们需要的不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-faaa2ad4b4b9fe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-faaa2ad4b4b9fe2_r.jpg&&&/figure&&p&也不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b51a83d29a818eb47175_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b51a83d29a818eb47175_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至今游戏无法模拟视觉和听觉以外的其他感官!(手柄震动这种鸡肋不算)你想知道手上这把屠龙宝刀有多沉吗?想摸一摸师姐的大腿有多油腻吗?猎空的屁股到底是不是草莓味的?&/p&&p&&br&&/p&&p&在科学没有发展到脑后插管的程度,不管是4K,8K,VR,实时光线追踪等等都只是隔靴搔痒罢了!&/p&&p&&br&&/p&&p&然而即使是我们没有这些,人类还是有想象力的,依靠想象力,我们依旧可以看着纸片人(以下内容少儿不宜消音处理)啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e5ba23354e51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e5ba23354e51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:诸位同行不要因为某三键这个外行吵了好不好?这根本就是个连行业常识都没有的人,随便道听途说带带节奏罢了。S1上早就有过对他的评价,也就只能在知乎上骗骗小白。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ade3ee9a95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ade3ee9a95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5dc725caa09ce184e2071_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5dc725caa09ce184e2071_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-44f49d757d91f49be88b3a_180x120.jpg& data-image-width=&1047& data-image-height=&760& class=&internal&&知乎用户@孟德尔的回答是否缺乏专业性?&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PPS:我不光收到过知乎送的刘看山,还收到过腾讯GAD送的企鹅哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_r.jpg&&&/figure&
看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。 但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一…
&p&最新得到的结论:来自于萌萌的steam客服的回复:(回答最下面附上了截图以表明真实性)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cab766ed09c71f1c91d6bf36ead2e848_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1305& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1305& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cab766ed09c71f1c91d6bf36ead2e848_r.jpg&&&/figure&&blockquote&该图片中使用的图片来自于下列游戏中 (从左至右):&br&DOG - Half-Life 2 &br&Rukey Greentail - Pyre&br&Sif, the Great Grey Wolf - Dark Souls &br&Toby - Sherlock Holmes: Crimes and Punishments &br&Dogmeat - Fallout 4&br&Lesser Dog - Undertale&br&D-Dog - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&br&Rush - Megaman&br&Crystal Maiden's Puppy - Dota 2 &br&Amaterasu - Okami&br&Lycan's Wolves - Dota 2 &br&Annoying Dog/Toby Fox - Undertale&br&Chop - Grand Theft Auto V &br&Riley - Call of Duty: Ghosts &br&Pompidou - Life is Strange&br&Desmond - Assassin's Creed: Syndicate &br&Stray Dog/Meepo/Barbas/Vigiliance - Skyrim &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&非常感谢steam客服的工作人员Leo的热心帮助。&/p&&hr&&p&在得到客服帮助之前的原回答如下:(有部分狗狗没找到出处)&/p&&ul&&li&Life Is Strange(奇异人生)中Frank 的那只狗Pompidou——从项圈颜色判断的&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-22c8abeb01af0dbbbe222_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&77& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&77&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-84967be0dceab624efb03_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-84967be0dceab624efb03_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&GTA5中的小查&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60fd236be5ff1f6e10ab20574a21cbc4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddc4c79ba0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddc4c79ba0d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b4e278dc9ecacf88fb5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b4e278dc9ecacf88fb5_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&刺客信条:枭雄中首相夫人的狗:Desmond (戴斯蒙德,算是一个彩蛋)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aed282666e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6eedec7b0fa8ddc9f922c29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6eedec7b0fa8ddc9f922c29_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&Undertale(传说之下)中的Lesser Dog&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef2d01d0ee1b260d66bf0a0cf23be119_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&93& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&93&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f76f00ce06b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f76f00ce06b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&Undertale(传说之下)中的大犬汪&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a61aee14ac6a9730ecd867c91d20db27_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&165&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-516b05d9fff2aaa9844bce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-516b05d9fff2aaa9844bce_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&合金装备5:幻痛中的D-Dog(D·D)——讲道理这是狼把。。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-27be2dbe4d8b26f5a575_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&76&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84c8b0d4acd2c1f3b81bdf5b677e7732_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-84c8b0d4acd2c1f3b81bdf5b677e7732_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d38b3bf768cbad496f6e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d38b3bf768cbad496f6e8_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&洛克人中的机器狗rush(机器狗……也算狗把)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-196e47ffc175fef39a3176_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&95& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&95&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f5e568b3fde8aded60f48b14a4cd30b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f5e568b3fde8aded60f48b14a4cd30b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6adb6bdafcdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6adb6bdafcdc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&ul&&li&Half-Life2(半条命2)中的阿狗——这也能算狗??好吧……&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-efcd816ab7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&178&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4af4ad389ab065af0ce1ee46958a44a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bc803a55a10a4ac65c1c7e7c3446f7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bc803a55a10a4ac65c1c7e7c3446f7f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b9aab0447a18ccb2606_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b9aab0447a18ccb2606_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&Dota2中的冰女至宝&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d26d4fa7bebafe51a1b90f0db0d31e41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&79& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&79&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b6c6b1656edfb98c0d5a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b6c6b1656edfb98c0d5a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&Dota2中狼人Q技能召唤的小狼&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee87ac3c3ffa4c83432a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&103& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&103&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-092e9c8c761bb93ebcf8a41699d27ded_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-092e9c8c761bb93ebcf8a41699d27ded_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&br&&/p&&ul&&li&Fallout4(辐射4)中的狗肉&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b95610bead65bf4c74fd4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&78&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c344f977c6d13bf5ca0a8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c344f977c6d13bf5ca0a8_r.jpg&&&figcaption&(狗肉全装备……看起来才比较像)&/figcaption&&/figure&&hr&&ul&&li&大神(okami)中的天照&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac3dbc2e82ae76e30d6ba447e52ee5b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&104&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daa92d7a74d3d0f63a84ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-daa92d7a74d3d0f63a84ec_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&使命召唤10中的莱利&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fdd10957fdd7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&82&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e4e407bea846dc1a80e5cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&72&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a40f9c0c93de7f159ac3395_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a40f9c0c93de7f159ac3395_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b67d959aa96de2f37e067d681c5d098_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b67d959aa96de2f37e067d681c5d098_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&黑魂的巨狼希夫(Sif)——讲道理这也是狼啊喂……&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bd263d8db39d51add5f7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&115& data-rawheight=&139& class=&content_image& width=&115&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5965ece8a072a6edfa6b522a24e3cf5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5965ece8a072a6edfa6b522a24e3cf5c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70ea9a7a68d27f7066ac3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-70ea9a7a68d27f7066ac3_r.jpg&&&/figure&&hr&&ul&&li&The Lab(V社的免费VR游戏)中的机器狗(如果这TM也能算狗……好吧好吧)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a47c6a3f66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&214&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2bfa6bf515a7e7fcdb01c8b39a0036dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2bfa6bf515a7e7fcdb01c8b39a0036dd_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&P.S:&/p&&p&和steam客服的通信内容截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d761ef970eefcf66f32e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&1447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d761ef970eefcf66f32e_r.jpg&&&/figure&
最新得到的结论:来自于萌萌的steam客服的回复:(回答最下面附上了截图以表明真实性)该图片中使用的图片来自于下列游戏中 (从左至右): DOG - Half-Life 2 Rukey Greentail - Pyre Sif, the Great Grey Wolf - Dark Souls Toby - Sherlock Holmes: Crimes…
&p&谢……谢邀? &/p&&p&偏头射击这个设计其实还算真实的,在城市CQB作战时,这样的做法能较大程度卡转角&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d68fe83ca7da832da3c298_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d68fe83ca7da832da3c298_r.jpg&&&/figure&&p&或者是在尽量不暴露自己的情况下精确射击&/p&&p&还有,说侧身射击不真实的,我想说,侧身射击在现实中在近距离巷战和和房屋拐角处接敌使用的战术射击动作,不是让你在500m开外打狙击枪的时候使用的。所以不要说什么你爸说枪要端正什么的 。
还有这是打仗,不是打靶,作战时保命比打10环更重要。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eba684ab73ef7e823b95904_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eba684ab73ef7e823b95904_r.jpg&&&/figure&&p&(更新)有人认为saiga-12k实际射程非常高,游戏里设计错了,现实中可以打一百两百米什么的云云,听上去好像很对,但其实是个谬误。游戏中的saiga12k还是按现实来的。saiga12k用12号口径鹿弹的话一般射击距离是35到60m,顶多70m,至于用了独头弹也不过100m,想要霰弹枪两百米爆头的怕是活在梦里。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a_r.jpg&&&/figure&&p&(图为手持s12k的俄罗斯武装人员)&br&写了那么多只有两个人赞同,暗示我要在更新了吗╮( o?ωo? )╭&br&UMP9冲锋枪是一个非常流行的前期武器,许多人喜欢其高超的稳定性带来的伤害收益,但是在射击的时候射速很慢,甚至远远低于M416(即现实中的HK416),那现实是如此吗?&/p&&p&↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓&/p&&p&答案是肯定的,虽然你可能不信,但是作为以高射速著称的冲锋枪家族的一员,9X19mm口径的UMP9射速只有600RPM,而作为突击步枪的HK416,射速居然可以达到750RPM.&br&那为什么UMP9射速如此之低呢?是因为为了让子弹散部更加均匀,并且为了更好地持枪,UMP系列装载了“射速减速器”,让射速低至580-600RPM每秒。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9d974daef2c2f649449fcf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9d974daef2c2f649449fcf_r.jpg&&&/figure&&p&(图左 为阿富汗新军展示UMP9射击方式的英军训练员)&br&所以说,UMP9系列冲锋枪的定位就是“给SWAT这样的警察类SOG提供CQB火力以及给如特工,安保公司干员,二线部队人员充当可靠自卫武器的冲锋枪”&br&而Hk416 的定位就是“给军队,特种部队,以及反恐特战队使用的提供高速稳定火力的专业突击步枪”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c49f1ca0d380ddb3213fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c49f1ca0d380ddb3213fe_r.jpg&&&/figure&&p&(图为20英寸HK416)&br&先去睡了,以后再更新 (??? )(开始拖更)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a704fc15a81a635eb7e5_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a704fc15a81a635eb7e5_r.jpg&&&/figure&&p&评论区有人说上图的那把AR是HK417,我差点笑死。先上HK417的图&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b522de3a88c916f83d7e_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b522de3a88c916f83d7e_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到其中所有HK417都是装载10发至20发7.62MM NATO子弹的弹匣。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b350e729fa05ae_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b350e729fa05ae_r.jpg&&&/figure&&p&外观最明显的差别就是HK417弹匣容量更小,而弹匣也更加宽大!!!!&br&除了弹匣长度和宽度,两把步枪外观并无明显区别!!!&/p&&p& 更新↓&/p&&p&猜猜这是什么?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e957c992f4ed56_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&152& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e957c992f4ed56_r.jpg&&&/figure&&p&没错,就是大名鼎鼎的 “Vintorez”消音狙击枪,也叫VSS,是我个人觉得看起来比较舒服的的俄制亚音速枪械。&/p&&p&但是,但是,这么可爱的可以称作老婆的一把枪(逃),在绝地求生中却被刻画成了一把滋水枪!&/p&&p&滋水枪!&/p&&p&我在绝地求生中用VSS的时候感觉自己不是来杀敌的,而是雇佣兵中的人道主义战士,吃鸡界的南丁格尔。(以下省略10000个MMP)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-80db86c306a77c180de867_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&652& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-80db86c306a77c180de867_r.jpg&&&/figure&&p&但仔细想一想,VSS和其步枪型AS系列,作为讲究实用性的俄罗斯人发明出来的实用武器,为什么会在游戏中作为滋水枪呢?&/p&&p&答案只有一个,为了平衡。&/p&&p&一把枪,除非他有逆天的现实属性,才会在游戏中被大幅削弱,那它强大的现实属性是什么呢?&/p&&p&就是射速!&/p&&p&VSS的现实射速达到800-900RPM!而上文提到的作为冲锋枪的UMP9只有600RPM,而射速极快的HK416 也只有750RMP!我的妈呀,大家想想看,一个后坐力极小的消音武器,能在短短零点几秒内对敌对目标精确的射出十发子弹,可以说是非常恐怖的事了。&/p&&p&等等,你说现实VSS威力小?威力小?威力小?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f2bde0cac6befda41bd9a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&324& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f2bde0cac6befda41bd9a_r.jpg&&&/figure&&p&VSS在现实中主要使用的是SP-6穿甲弹,100m内贯穿8mm钢板,400m内贯穿2mm钢板,它的设计目的就是让亚音速武器拥有最极限最终极的穿甲性能!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95ab30a63b770b5d77eaba3bae42291a_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&629& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95ab30a63b770b5d77eaba3bae42291a_r.jpg&&&/figure&&p&(图为格鲁吉亚战争中的俄军士兵,使用装有AS步枪20发弹匣的VSS微声狙击枪)&/p&&p&可以说是亚音速界的一门神器了~&/p&&p&继续拖更………&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d6dbd49c44cabf06ed5c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&243& data-size=&normal& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&这把枪是啥?&/p&&p&可能一堆人说这是vector(???皿??)?????&/p&&p&一堆人说这明明是super V,你个小笨蛋(??ˇ_ˇ??:)&/p&&p&有人说这肯定是MK5 &/p&&p&甚至会有某OL玩家出来说短剑&/p&&p&啊,真是太乱了,那么,我们来梳理一下它的前世今生吧。&/p&&p&2005年,TDI公司公布了一款叫做的长相十分新潮的.45ACP口径冲锋枪&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ca993db9e793acb0cc28_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&351& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ca993db9e793acb0cc28_r.jpg&&&/figure&&p&命名为MK5(注意,MK5只是用来验证super V原理的样机,不是其原型)&/p&&p&然后以MK5为样本造出了super v原型&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-caa07bc3d3d036b55202a9_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&251& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-caa07bc3d3d036b55202a9_r.jpg&&&/figure&&p&后来公司改名为kriss公司( kriss是东南亚的一种匕首,所以也有人叫这个公司短剑),这把枪08年推出的量产型也被改称为vector(维克多)&/p&&p&在绝地求生中,我们可以发现,满配维克多是一把射速极高冲锋枪&/p&&p&所以知友 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/036dbce3b8573cdb051cff& data-hash=&036dbce3b8573cdb051cff& data-hovercard=&p$b$036dbce3b8573cdb051cff&&@万泽尘&/a& 就提问了,维克多现实射速多少呢?&/p&&p&当维克多还是简陋的实验样机MK5时,射速就高达1200RPM(对比射速580RPM的UMP9就知道有多可怕)。由于弹匣容量小,射速又过快,所以设计师就将射速调到了850-1100RPM的可控范围。&/p&&p&那射速还是那么快,后坐力肯定上天吧?像游戏里那么低这不科学啊!这可是.45这样口径的冲锋枪啊,射速这么高后坐力贼大!&/p&&p&这时,我就要敲小黑板了&/p&&p&它高射速低后座的原因是它的构造啊!枪管轴线比较低,不容易使枪口上仰,在抵肩射击和伸直手臂射击时后坐力直线向后。而在枪击闭锁到后座到位的过程中,其瑞士设计者巧妙地利用了counter-balancing mass这样的构造有效减少后坐力,简单的说就是枪机运动的时候把一个中午往下压,来平衡后座,枪口不易上仰,再简单点就是利用重量间的平衡减少枪口上扬。&/p&&p&总之,&/p&&p&就是让一个身材娇小但是会开枪的女子去射击,枪口上扬也不大(以前魔法上网的我在官网看过这样的视频)虽然射击者肯定能感受到那种后座感,但是全自动射击还是非常可控的。&/p&&p&PUBG中维克托的低后坐力和高射速,还是比较还原现实的。&/p&&p&有人说,那弹匣呢?游戏中弹匣13发也太少了吧?那现实中如何呢?&/p&&p&现实中其实也是这样,维克多的弹匣由于构造的原因只能装13发或者28发.45ACP子弹的弹匣。&/p&&p&再来看下面两把枪&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9dbd644aeaf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&199& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9dbd644aeaf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be4d6f5e9b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&220& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be4d6f5e9b_r.jpg&&&/figure&&p&嗯,我知道,你要说这是sks和MK14
&/p&&p&哈哈哈哈哈哈别闹&/p&&p&这是mini-14和mini-14啦&/p&&p&mini14其实就是m14的5.56mm口径版本,发明背景是,上世纪七十年代,美国开始普遍流行小口径化步枪子弹,但由于很多老派射手不喜欢AR15步枪,所以美国鲁格公司就设计出了一款小口径的步枪满足他们的需要。&/p&&p&和游戏里一样,现实中mini14小巧轻便,是一款很在民众和警察中都很流行的一款小型步枪。&/p&&p&但是有一点不一样的是,在游戏里它被粗暴地设定成只有30发子弹的扩容弹匣的狙击枪,而现实中,它可以不需要改造而很轻松地装载90发子弹的MWG弹鼓!&/p&&p&据称&/p&&p&1986年美国迈阿密的匪徒就在枪战中使用90发子弹弹鼓的mini14和警察交火,并对警察造成了火力压制&/p&&p&那你会说,那mini14在现实中不就非常强了吗?但是,但是!虽然可靠性和装弹量很高,但是mini14的精度很低,绝对没有游戏里那样非常精确( 。? ??) 这也是基本上很少有军用mini14的原因之一吧。&/p&&p&针对知友 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/98ecd53dbaf85dcb& data-hash=&98ecd53dbaf85dcb& data-hovercard=&p$b$98ecd53dbaf85dcb&&@张昱晟ZYS&/a& 的“有趣”评论我做一下回应&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-40bdb99af5e369b3ca74b6_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&427& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-40bdb99af5e369b3ca74b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我想说, 只要老铁你玩过一些FPS,就会知道2012年的AK12样枪长这样的,采用比较明显的觇孔瞄具,照门在机匣尾部,然后采用比较现代化的皮轨&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2013年的AK12样枪就更好认了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de5dea26430e_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&356& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de5dea26430e_r.jpg&&&/figure&&p&你真的看不出下面这两张s12k和它外观的差别?不要以为s12k只有5发和8发的塑料弹匣,基本上所有s12k都能装新型弹匣了好吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55f0437c2ecad61e447ce37_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&443& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55f0437c2ecad61e447ce37_r.jpg&&&/figure&&p&( s12k)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac606befa867b792ba32a0e1_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&876& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac606befa867b792ba32a0e1_r.jpg&&&/figure&&p&( s12k)&/p&&p&s12k的本身就属于卡拉什尼科夫枪族,即使你仔细看一下s12k原型,虽然机匣和枪机被改造成了能装得下突缘弹壳霰弹的特殊机匣,你还是能很清楚地看出其与ak的相似之处。所以就不要自讨无趣说s12k枪管粗之类的没有根据的话了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-031046ddca5f18b7753bbfa0d6e003f6_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&200& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-031046ddca5f18b7753bbfa0d6e003f6_r.jpg&&&/figure&&p&( AK103)&/p&&p&好,咱们不谈内部构造这种东西,老铁,找不同你会吧。对比s12k和ak103,AK103的导气管构造是这样的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdadf676ab04f7ad83dc68_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&310& data-size=&normal& class=&content_image& width=&311&&&figcaption&ak103↑&/figcaption&&/figure&&p&然后s12k是这样的↓&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-564c6d30b35f2fcd1350dd_b.jpg& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&314& data-size=&normal& class=&content_image& width=&314&&&figcaption&S12k&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f5b09ad46604f53debec5_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&252& data-size=&normal& class=&content_image& width=&365&&&figcaption&S12k&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-304b36d0c09c1c13c8a6e_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&347& data-size=&normal& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&p&看一下导气管的构造不就很好认了?&/p&&p&虽然说我也是军事小白,也就小时候看一些关于D DAY的影片和接触一些关于SOG的书籍啊什么的,但是在找枪械的图片时还是十分细心的,所以不必多操心哈。&/p&&p&答主下学年要去墨尔本了,打算去Springvale射击场玩玩,嘿嘿~&/p&&p&继续拖更&/p&&p&有人把我的文章推荐到微博去啦,嘿嘿嘿知乎小透明还有点激动~&/p&
谢……谢邀? 偏头射击这个设计其实还算真实的,在城市CQB作战时,这样的做法能较大程度卡转角 或者是在尽量不暴露自己的情况下精确射击还有,说侧身射击不真实的,我想说,侧身射击在现实中在近距离巷战和和房屋拐角处接敌使用的战术射击动作,不是让你在50…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd16a4e02b1f110f8875e5b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd16a4e02b1f110f8875e5b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&从2004年放出0.00版本以来,《梦日记》已经走过14个年头,如今终于正式发售。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&两条麻花辫子垂在肩后飘荡,一扇黑白窗子纹在胸前的红衣上,这个少女被大家叫作“附窗子”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b739bdcbec64e572e1b7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b739bdcbec64e572e1b7_r.jpg&&&figcaption&おやすみ/ryi[pixiv]&/figcaption&&/figure&&p&她总是半睡半醒似的眯着眼睛,在一座高高的公寓中徘徊。能去的地方不过是空旷的露台和一间狭窄的卧室,作为通往外界的唯一出口,她从未能打开那扇卧室的门。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a79c78ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a79c78ab_r.jpg&&&/figure&&p&但她只要躺在床上,进入睡梦中,那扇现实中的禁锢之门将会开启,但在门的另一边等待她的,却是一个又一个离奇诡异的另类世界。&/p&&p&在这里,扭曲的场景、奇怪炫光令人倍感压抑,道路上喷血的杯子、抽搐的尸体令人泛起阵阵凉意。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-067ebcaff5d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-067ebcaff5d3_r.jpg&&&/figure&&p&伴随着让人心神不安的音乐,一路上,“附窗子”一边收集着各种各样奇怪的道具,一边邂逅着许多奇怪的人,亦或是说“生灵”。它们给人的感觉,难说是惊悚、恶心还是温情、治愈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-925f7daa09cdd3a3f01c987_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-925f7daa09cdd3a3f01c987_r.jpg&&&/figure&&p&但至少,相比现实中狭小封闭的空间,这边的世界虽然扭曲和诡异,但却有着一片非常广阔的天地。也许就是这份最后的自由,催促着她一次又一次地回到这里。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-96db89b46cccd39dfccbd4e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-96db89b46cccd39dfccbd4e_r.jpg&&&/figure&&p&而只要捏捏自己的脸蛋,她就能从梦中醒来,并把这些所见所闻写在日记中。&/p&&p&这就是《梦日记》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d76f28e1b8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d76f28e1b8b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文含原作剧透,计划亲自体验这款游戏的朋友请酌情阅读&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&从2004年放出0.00版本以来,《梦日记》在世间已经走过14个年头。&/b&在瞬息万变的游戏界,与它同期的游戏在大浪淘沙之后,能被人铭记的已所剩无几。反而是这个古怪诡异的像素游戏却时常被人提及。&/p&&p&大家都在谈论着,这个游戏给人带来的谜一样的恐惧感到底是由何而来。许多玩过《梦日记》的人都想从蛛丝马迹中尝试着去理解,它的作者KIKIYAMA究竟是想通过这样一个精神污染似的荒诞的作品表达什么。&/p&&p&把这种情感推向高潮的,是《梦日记》中那个让人倍感压抑的结局。&/p&&p&故事中的附窗子在收集了24件奇怪的道具之后,梦境世界的探索也就宣告终结,但现实世界却并不会因此发生任何改变,卧室中的那扇通往外界的门依然未能打开。附窗子离开卧室走向露台,不受控制地穿过高楼的围栏纵身一跃,血溅满地。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cd3ece83aa7c31468bca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&288& data-r}

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