COD11 三国志11画质升级补丁问题

使命召唤11不卡顿画质最佳的画面设置方法
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使命召唤11不卡顿画质最佳的画面设置方法
发表: 09:37:47来源:99游戏编辑:
《使命召唤11》怎么设置画面才不卡顿?《使命召唤11》不卡顿画质最佳的设置方法是?下面99单机小编就告诉你答案——
我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3Dm的我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
咱一步步来
照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
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游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
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全面对比COD11与其他大作的画质。收藏
没有疑问,COD11在今年的顶级游戏大作里是绝对无疑的。传承COD风格的衣钵。畅快厮杀,画质可观,引人入胜的剧情。COD高级战争算是做到了。大场面,大呼小叫的同时还加入了孤岛危机的 元素。挺好的一部作品。画面方面,不算完美。比历届COD是上升了一大步,COD是迄今为止我看到过的,白天画面表现最棒的一部作品近乎真实的光影。真心棒。其实战地自3代以来也很不错,但是滥用光影,游戏画面反而失去了真实的观感,令人惋惜的失败。看看这白天的场景,简直令人称奇。
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图片来自:黝黑年货
楼主的电脑是I5加GTX860M+4G内存。说一句,是谁在疯传不8G不性福的。4G在高特效1080P下帧率稳定30帧,个别场景甚至满帧60.真是碉堡。
这届的COD,算是彻底反正,之前是贴图召唤,现在成了CG召唤。有的过场CG很难辨别出与真实场景的不同,基本上已经难以确认这到底是CG还是实拍。实在碉堡。这是COD11一个极大的亮点。也是空前的一次,游戏CG哪家强?这里最好的CG,没有之一。
不知道630能跑起来不
另一个空前的是人物模型。无论CG还是实际游戏。之前没有游戏能比的上这个,实在令人称奇。
不是吧,我4g卡出翔
770玩这个不知道是开了什么特效,画面蒙蒙的,感觉蒙了一层纱的样子,看不清。
想说的是,这个游戏画面整体欠的是孤岛般的精致。画风更趋向于真实,并没有战地系列病态的光影渲染。很对细节算是刻意模仿了其他大作,比如任务区域设定,给人的感觉地图无限大,当然事实并非如此。还有一个就是超级士兵的骨骼。功能更趋向于近未来,功能比孤岛里更真实。
这个,比较讨巧的是,故意模糊近景,当你靠近近景非主线人物时会自动模糊,至于为什么,大约是想掩盖人物模型的某种不足。
另一个值得说的是。所有CG应该用的是游戏里的同一个引擎,进行渲染后录制的。每个CG都锁定在了电影通用的30帧。所以很多CG播完后切换游戏场景虽然画质精细度下降。但是给人的违和感倒不算很大。假以时日,倒是觉得,我们之一代人玩到CG般的游戏大约十年内即将实现。弱弱的说一句,十多年前的冰河世纪1的CG画面,直到今日任何游戏也做不到那个水准。这蓝色的拂晓,深蓝的天幕。美爆。
渣渣般的战地。孤岛很好,但是。。
孤岛白天表现是硬伤。孤岛2倒是挺不错。
正在下载,4M小水管太寒酸
总体感觉只能说还行吧,细节始终一般,似乎没cod10打画质补丁看着舒服,但有的地方做得特别NB,尤其是室外光照配上高精度的建模简直是照片,比孤岛危机3还厉害,CG也是一大亮点
我花了一个星期下完了cod 却发现电脑里没有空间解压了.........
消灭诺德暴政 天际属于杜瓦克因(╯`□′)╯(┻━┻
贴图太多,可破坏物品太少。剧情一代不如一代
低画面高配置TM的2G内存就操他妈不能玩使命召唤10?我1G内存都能玩使命召唤9啊
白天场景棒?去试试武突三
论材质,地铁2033完爆COD11,地铁2033的材质真心碉堡
Gta5楼主去试试
这游戏过场感人,玩起来画面还是老样子,目前光影最真实的不算孤岛危机,就要数幻痛了。
楼主玩COD卡吗?我970有时会现较严重的卡顿,尤其是过场动画。特效用的是ultra设置,连垂同都关了。我内存8G,是不是内存不够引起卡顿啊?
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COD11游戏画面设置的一些个人建议
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本帖最后由 gzjamw 于
23:52 编辑
坛子里很多人出现各种纠结,明明配置不低却出现游戏卡顿,贴图降低等等,其实多数状况是设置不到位引起的,有几点建议供大家参考:
1,游戏连续短暂卡顿,多数情况是GPU使用率过高,原因大多是因为关闭了着色预载入,导致显卡要实时渲染游戏画面,负荷过高;
2,镜头转换和人物动作不平滑,不用说了,显卡跑不动,关掉超级采样试试;
3,贴图降质,爆显存了,关掉两个阴影缓冲大概就会好;
4,画面拖影,玩着想吐,屏幕刷新率开高点(游戏内设置);
5,画面撕裂就开垂直同步,不要贪心那点帧率,人眼帧数也才30左右,够五十帧就差不多了,再高了你也来不及看,不要心理作用。
6,画质选项,视显卡档次尽量开高,基本不影响游戏流畅度;
7,CG卡顿,那是CPU爆表了,游戏优化问题,没必要纠结,鼓捣不好就算了;
8,关于物理内存,个人建议最低8G,我看过自己的内存使用率,基本一直维持在7.9G。
9,散热问题,反正我只是处理器用了玄冰300,其他没有加装任何风扇。室温15度,两个小时下来就是这样子了。那些能做烧烤的,是否考虑下重新布线或者清理灰尘?
附上我的配置及游戏设置效果图,帧率在40到60之间,无卡顿拖影,不影响游戏体验。我这样的前代机器都能这样玩了,各位的次世代机器还怕什么呢?
游戏时待机时
阴影贴图分辨率也可以开最高,流畅度无影响
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多人呢?&&多人怎么设置呢? 有时候很流畅,有时候卡的 鼠标转不动
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本帖最后由 gzjamw 于
00:16 编辑
cai5080292 发表于
多人呢?&&多人怎么设置呢? 有时候很流畅,有时候卡的 鼠标转不动
多人不建议玩画面,最低画质800X600分辨率,包你成为神一样的存在,真正的竞技FPS就得回归CS的模式。
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CG真是卡的要死。。
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750TI蛮强的。。
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750ti这么叼么,温度这么低?
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麦斯威尔架构,本来就功耗小发热低,再加生产商装了铜管+双风扇散热,想发烫都难。
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原来CG卡顿是优化问题,听你这么一说我就感觉心里舒服多了
3DM论坛死忠专属勋章。
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主题也很新颖,卫星炮很带感。
11一般,12整个成了终结者了
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只玩过12,剧情很难懂,联机挺好玩的,无奈我手残,KD很难1,所以打算出了
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10的画面没法洗,上时代水平
就序章逃命那里一出来映入眼帘的就是屎黄的马赛克地面
11 12想晒截图一样有
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战役最爱7和5,后面的COD就只记得多人内容了
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12飞檐走壁快节奏没事儿来一盘还是挺爽的,
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屎一样的画面倒成最好了
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11的画面最好
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12的战役是我玩过cod最不好玩的
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现代战争系列已经一去不复返了
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我个人认为10最不好玩了,11很不错,最高难度打了好几遍,12没有玩
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