1982年可以玩什么4399小游戏在线玩

十年前 · 很火的这些老游戏,到现在仍然值得玩
有哪些至今仍旧值得体验的老游戏?
Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde
我来凑个热闹。
老规矩,截图一部分来自 ,另有一部分是自制,少量其它来源的会单独注明。
——TV 分割线——
双截龍 2 (1989)
熱血格闘伝説 (1992)
这两个游戏都来自 Technos,FC 时代最有态度的厂商,没有之一。它是清版动作游戏的奠基人,它定义了→·→(按住)跑动的操作、冲刺攻击、连续技等标准。FC 版双截龙 2 正是 Technos 清版动作游戏的巅峰之作;而开创喧哗运动类型的热血系列在手感、画面、音乐、趣味度等方面极其优秀,FC 晚期的热血格斗传说把乱斗乐趣发扬到了极致。
Gunstar Heroes (1993)
幽☆遊☆白書~魔強統一戦~ (1994)
FC 有热血,MD 有幽白。Technos 被盖大楼拖垮之际,另一家绝对够格使用「XX 出品必属精品」来评价的厂商 Treasure 出现在了人们眼前。这家公司日后还有几款神作如守护英雄、闪亮银枪、斑鸠等,只可惜投靠错了东家,跟世嘉一起跳了坑。
火枪英雄完美结合了射击游戏和动作游戏的「好玩」要素;魔统则达到了不可思议的高度,其它幽白改编游戏没有一款可以望其项背。
——PC 分割线——
Typing Tutor IV (1987)
卖个萌先。TT 这玩意其实不是游戏,是练打字用的软件。标题画面的背景音乐『A Lover's Concerto』相当洗脑。这个是第四版软件,前三版我也没玩过。图中的是我比较喜欢的游戏模式,字母和单词会随机下落,要快速正确输入,包括大小写和标点都不能错,如果没来得及消灭下落的单词,它就会破坏下方的基地。
若干年后世嘉用光枪游戏死亡之屋 2 改了个死亡打字机,也挺有趣的。
Prince of Persia (1990)
现在的小孩可能只知道什么时之沙什么武者之心的了,而上图这个是波斯王子系列始祖。本作在当时以人物动作流畅真实著称,不过动作真实度往往是以牺牲操作手感为代价的,例如跑动中突然停下来是不可能的,要垫几步;例如从稍微高一点的地方掉下来马上死,之类的。场景里充满了陷阱、机关,什么铡刀门啊地刺啊到处都是。
顺带一提,本作的制作人之前曾经做过一款游戏叫做空手道,动作操作就是这个风格。爱看散人玩 I wanna 的年轻朋友可以找来这两个游戏玩玩看。
戦斧 (1990)
自 Technos 开了清版的头以后,各大厂商迅速跟进,其中卡婊是做得比较凶的,而其实世嘉在这方面也不错。战斧就是世嘉早期清版代表作,图为 DOS 移植版。选人画面十分有创意,游戏的主要特色是打败骑着恐龙出现的敌人后,自己可以骑上去。
另外说到世嘉的清版游戏,对于一定年龄的玩家而言,MD 上的怒之铁拳系列(俗称格斗三人组、格斗四人组)相信也不会陌生。
大富翁 2 (1993)
杀时间利器,应该有挺多人玩过 4 代没玩过这个吧。2 代在 1 代的基础上大幅强化,可玩度已经到达了相当高的水准。
该公司后来的某著名武侠 RPG 我就不写了,多年来霸占大众软件榜首,想必是永远不会过时……
Wolfenstein 3D (1992)
国内译名暗杀希特勒 3D、德军总部 3D 等,史上第一款 FPS 游戏。这个以现在的眼光看十分粗糙的伪 3D 画面在当时的硬件条件下简直是奇迹。而它的表弟 Doom 系列和侄子 Quake 系列,在联机对战的无穷魅力下,一次又一次地在业界引起轰动。拜卡马克大神所赐,id 在相当长一段时间内都保持着 3D 游戏的先驱地位。
喜欢挑战自己的玩家不要按 LIM。
Skyroads (1993)
玩家控制一只太空飞船,在平台、管道间跳跃穿梭,每关的目标是在氧气和燃料耗光之前安全到达终点。不同的关卡重力有所区别,操作起来也需要适应。现在的跑酷游戏在玩法上有点类似简化版的本作。
坦克大決戰 (1993)
国产游戏,台湾光谱资讯出品。玩法山寨自大家很熟悉的 FC 坦克大战,但改为了斜向立体视角。游戏可以选择盟军或德军,画面制作得还是有模有样的。
快打至尊 (1993)
同样是国产游戏,全崴资讯制作。由于谜之原因游戏音效和街霸 2 极像,角色设计上貌似也带了那么一些街霸的影子。感觉这个制作组也蛮拼的,到了熊猫娱乐时代还是一心想做台湾卡普空,做出了三国武将争霸、格斗悍将等一系列游戏。
本作有个忠实粉丝做了同人站,紧接着被招安了,然后就成立了小组制作升级版……
ロマンスは剣の輝き~The last crusader (1995)
又称剑芒罗曼史,Yohgas。国内很多玩家可能对天堂鸟的画面非常熟悉 XD。这个台湾公司代理了成吨的 AVG,上面只是其中一个……
Theme Hospital (1997)
主题医院。经营模拟类游戏神作,在模拟人生问世之前大家都玩这个。从医疗设备到长凳暖气,要考虑得面面俱到才能把生意做好。当然,观察病人和员工的行动也是一大乐趣,不盖厕所什么的最棒了。
Shift+C 的人是骗子。
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
魔法门之英雄无敌 3。不过多介绍了,就这样。
——休息一下分割线——
E.T. (1982 by Atari)
这个游戏一点也不好玩,但值得一玩。它是值得瞻仰的。它是雅达利背上的最后一根稻草,直接造成了北美游戏史上最大的崩溃现象。它的烂是全方位无死角的,就连喷神 James 也一直留着它没喷乃至后来还拍了同人电影。
任何喜欢电子游戏的人都应该找来这个游戏玩一下,体验一下当年的玩家受到什么样的折磨,后来看到任天堂又是什么样的心情。E.T.带给人们的是一颗学会感恩的心。
——丧心病狂分割线——
既然 @护士衫下 提到了打潜艇,我认为我有必要在这里丧心病狂一下了,大家接招吧。看看当年还流行过哪些 PC 游戏。
対戦ぴかちゅ~ビーチバレー編,俗称皮卡丘沙滩排球。欧美也很流行玩这个,通称 pikaball。
おでんととどのお魚钓りゲーム,俗称小猫钓鱼。一边钓一边吃,钓鱼的同时要避开垃圾。一次钓一串鱼是最开心的。
特訓 99,俗称是男人就撑 20 秒。印象里最早的被称为「是男人就 XXX」的游戏。
NS-SHAFT 和 NS-TOWER,俗称是男人就下 / 上 100 层。现在的小孩可能只知道什么几步神经猫别踩白块之类的玩意了,当年流行的挑战类游戏明显更变态一些。
Road Rash,俗称暴力摩托,3DO 同名游戏移植版。可以一边赛车一边互殴,翻车了还要爬过去捡(其实感觉上就是 3D 化的 FC 越野摩托)。
Moto Racer。另外一款摩托游戏。
真侍魂覇王丸地獄変,Win 95 版(移植自街机)。上下左上下右 A=黑子。
虽然这个不算是 PC 游戏,不过这 PC 版着实是流行了好一阵。当年有一大波经典街机游戏移植 PC,顺便把其它的也贴一贴好了
Puzzle Bobble,俗称泡泡龙。其实这游戏(Bubble Bobble)本来是类似马里奥兄弟 1 代的平台跳跃游戏,改成益智消除类之后一下就爆炸了。
Virtua Cop 2,中文叫 VR 特警 2。
Yeti Sport。俗称打企鹅。Flash 游戏,系列有 N 个作品,图中的是最早的一款,打得越远分数越高。这个系列游戏一段时间内疯狂流行,后来的手机上也有移植。
Elf Bowling 2,俗称圣诞保龄球(其实是沙壶球,1 代才是保龄)。越靠近边缘得分越高,但是也容易被对手撞到海里去。
Beavis and Butt-head in hock-a loogie,俗称吐痰。对着楼下吐痰的游戏,吐中不同目标得分不同,还能攒绿痰。
Jump 'n Bump,俗称踩兔子,只能多人游戏。可以 4 个人在同一个键盘上玩,操作很简单只有左右和跳,游戏目的就是互相踩,很血腥的游戏。
宠物小精灵版连连看 2。国人作品,背景音乐似乎是几曲洗剪吹串烧。
小小特警。小小系列 flash 动画 / 游戏以前非常有名,火柴人形象深入人心。图中这作就是模仿上面说过的 VR 特警 2 的。
Jumper。关卡设计相当讲究的跳跃游戏,操作感非常好。
しょほんのアクション,俗称猫版马里奥。早期的 I wanna 类游戏,到处都是陷阱。
人生オワタの大冒険,以洛克人为基础设定的游戏,还有街霸角色出现。坑度比马里奥略高。官网还活着
高橋名人に今こそ追いつけ!16 連射への道。测试手速的鬼畜戳西瓜游戏,挑战每秒 16 连打的传说(内含高桥名人每秒 13 连打的视频)。
北京浮生记。倒卖东西的游戏,随机事件非常坑。
MD5 作战。随便输入两个看自动对打的程序,虽然玩多几局就很无聊,偶尔来两把还是挺有意思的。
Beach Head 2000,俗称抢滩登陆战。与其说抢滩登陆,不如说阻击敌人登陆。这个游戏玩家完全无法移动,就是控制一个旋转炮台在原地突突突。很无聊但是很流行,后来还出了
等续作。本图来自 。
3D Pinball Space Cadet,由于被 Windows XP 捆绑,以「Windows 三维弹球太空军校生」的名字被人熟知。其实是捆绑版是原作 Full Tilt! Pinball 的缩水版。这游戏我玩的不是太好,当时纪录只有 600 多万分。
三國麻將風雲。台湾 16 张麻将本身没什么意思,不过加了没节操的台词和方言配音以后就变得好玩了……有多没节操,看图便知。
暗棋大師,又是光谱资讯作品。规则和正常象棋完全不同。游戏中有猪八戒、萨达姆等各种恶搞角色,还有配音。上面这张截图来自。
Party's Breaker,又称 QOH2001。当年一大堆同人格斗游戏中比较出众的一款。
Feeding Frenzy,又叫吞食鱼、大鱼吃小鱼,小游戏之王 Popcap 出品。要躲开比自己大的鱼,吃比自己小的鱼长大。截图来自
Insaniquarium,怪怪水族箱。同样是 Popcap 发行的另外一款养鱼游戏,花钱买鱼食喂鱼,长时间不喂会饿死,把鱼养大后就会产金币。
Zoo Keeper,动物管理员。极其沦丧一玩就停不下来的三消。曾经以 Zooo 的名号移植 GBA 和 PS2,不过在后续的 DS、3DS 和手机版中又改回了 Zoo Keeper。图中贴的这款是比较早的版本,后来的升级版 Zoo Keeper Active 改善了手感并且允许使用放大镜。
Supreme Snowboarding,劲爆极限滑雪。游戏有竞速、花式等模式,按住 Ctrl 再按方向键可以做出各种翻滚动作。
SkiFree,微软的 Windows16 位游戏包里自带的游戏,超级经典, @默顏 这个应该就是你要找的。
Falcon Beertender,推酒杯。按快了就会死,没接住弹回来的酒杯也会死。
Spank the monkey,扇猴子 Flash,和打企鹅类似的刷分游戏,在猫扑流行过一阵子。有时鼠标会卡住。
Dweep,很萌的解谜游戏,以正确顺序利用有限的道具过关。
The Incredible Machine: Even More Contraptions,不可思议的机器:更精巧的装置。也是解谜类的经典。
Crazy Chicken Hunt,爆笑打野鸡,很贱的射击游戏。图片来自官网。
——追加藏品分割线——
这个区域放一些「大概国内没什么人玩过,但绝对很好玩」的游戏吧。
Stunts (1990)
又称 4D Sports Driving。这个游戏可能很多人都没玩过,不过它是我至今玩过的所有赛车游戏中最好玩的之一,以至于我放了 N 张图片来介绍它。本作的标题画面平淡无奇,但是正如后面截图所显示的,这个游戏的精髓在于赛道。游戏中到处都是 360 回环、立体弯道、断桥等牛逼闪闪的要素,更厚道的是它自带地图编辑器!以前我经常一玩就是一天。
这一段的图片全部来自 ,你可以在这个网站免费下载到 DOS 版。如果嫌画面差, 还有大幅强化画面的开源重制版。
バトルすごろく ハンター SuperLite1500シリーズ (1999)
战斗双六猎人。这是一款 PS 主机上的游戏,融合了角色扮演、战棋、卡牌、宝物收集等要素,游戏的系统、音乐、耐玩度等各方面素质极为出色,支持 1 到 4 人玩(只用一个手柄也能多人玩),售价却只有 1500 日元,绝对是物超所值。重点是多人模式。此游戏在北美的口碑也很好(虽然销量非常低只有几万套),通称 Battle Hunter()。
这里稍微多花一些篇幅介绍这款低调的神作吧。
游戏的背景故事大概是讲,一个高度文明的世界,机器人发生了暴乱,人类花了很大代价才赢得这场战争。(After Ruin)数十年后,猎人们接受委托,进入遗迹探险,寻找废墟中的珍贵资料和遗产。
游戏的主要舞台是被称为「遗迹」的地下城,地形随机生成,里面分布着各种宝箱和陷阱,还有怪物出没。在每局游戏开始之前,需要登录人物(最多 4 名玩家)、接任务。所谓任务就是从地下城中取得特定的目标道具。4 位猎人(如果玩家不足,则会由 NPC 补齐)以回合制进行移动、战斗和休息,每人能够携带 5 张卡片和 6 件道具,道具由开箱子获得(入场之前也可以自行携带),而卡片是系统发放。大部分行动的具体效果都是由掷骰子决定的,但角色本身的属性有加成,使用卡片也可以获得加成,另外某些道具也会有加成或特效。
角色最高能升到 15 级,在创建时和升级时玩家可以选择把点数分配给移动、攻击、防御、血量。而卡片则分为移动、攻击、防御、陷阱 4 大类,其中陷阱能够造成眩晕、伤害、移动限制各种不利效果。击败其它猎人可以抢夺一件道具,而被击败方则会被传送到战场另一处,血量上限减半(回营地后能花钱恢复)。将任务目标道具带到出口处即可宣告任务成功、结束本局游戏,然后系统会根据玩家的移动、战斗、道具取得等方面进行评分排名。多人游戏时你和你的小伙伴可以尽情撕逼对殴,但要注意局面,如果牌堆发完还没交任务,可能会出现 boss 造成全员 game over 的惨剧。
过关后除了任务目标道具会被大叔没收,多余的道具也可以卖给他。嫌卖的钱少可以尝试抬价,但有一定几率被强制半价收购。游戏中一共有 100 种道具,入手一次后就可以记入图鉴(然后就可以卖了),游戏的终极目标就是图鉴全开,本身系统就很有趣,配合收藏要素,耐玩度还是相当有保障的。当时我和朋友战了起码几百局。
本作的 BGM 种类不多,但是都非常好听。
这个神作到现在还有出售,对于有品位的玩家实在是一大幸事。如果哪天我心血来潮想做个同人游戏玩,首选肯定是重制它。
客官,这篇文章有意思吗?有哪些适合程序员玩的游戏? - 知乎556被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答robocode.sourceforge.net/(什么?你访问不了?连sourceforge都不知道怎么访问,还好意思自称程序员?赶快自己去Google查与《西厢记》相关的内容。)资源库:游戏口号:Build the best - destroy the rest!游戏语言:Java .Net这款游戏最初是IBM公司开发的,举办过几次比赛。后来在貌似是2010年前后,公开源代码,成为了一个开源社区项目。游戏提供了一套API,作为游戏者,遵循这套API来撰写自己的机器人,然后将机器人投入战场与其他机器人拼杀。换句话说,这不是一个你PK他人的游戏,而是你的造物去PK他人的造物的游戏。真正体验一次做上帝的感觉吧!游戏支持单兵作战和组队战斗。单兵作战又分为单挑和群殴两种,显然两者的策略是截然不同的;组队战斗就更需要仔细规划和设计,将队员的分工做好合理分配:有管侦查的、有管战斗的、有管统筹规划的、有管送死的……不太清楚有没有管加血的。(组队的我还没仔细研究过。)这个游戏,想浅尝辄止也行,想往深里玩亦可。在网上看到有人用这款游戏研究机器学习算法,写了一个机器人,最初什么也不会,历阵数万局甚至数百万局之后变得所向披靡……最近在公司帮忙组织一个Robocode大赛,考察了一下比赛方法。除了传统的大家提交代码,然后比赛之外,还有一种现场赛,火药味很足,通常适用于最终的半决赛或决赛。具体方法是公开所有参赛选手的源代码,让大家现场限时修改代码,然后组织战斗。其中的阴毒之处,各位可以自行想象。这里放两个我为比赛所做教程中包含的两个战斗视频。其次是RoboCup Soccer World CupRoboCup相对复杂一些,下属很多子项目,有RoboCup Soccer World Cup、RoboCup@Home、RoboCup Rescue、RoboCup Junior……(参考:)其中可以作为游戏来玩的,是RoboCup Soccer World Cup。(其余等项都是防灾救难啦、帮助残疾人啦之类的公益项目,我等玩物丧志之人实在无意参与。)如果说Robocode只是自娱自乐,小规模玩玩的话,RoboCup Soccer World Cup则是每年都有世界比赛,可以借此扬名立万于江湖的。此游戏顾名思义,写一段程序来指导一个足球队,与其他足球队抗衡,最终夺取机器人足球世界杯。如果我没记错的话,游戏分为虚拟赛和实体赛——虚拟赛就是没有实体机器人,使用虚拟的程序来进行比赛,没有实际物理世界的误差和影响,相对容易;实体赛则不仅要书写程序,还要建造真正能踢球的机器人……这个难度和投入,你懂的。貌似很多大学也会组织高手组队参加国际比赛,纵观历届冠军,我国代表队夺魁次数也不在少数。这款游戏,我没怎么研究过,具体细节只能请各位高人自行学习了,这里只给出一个虚拟游戏平台的主页:,至于实体赛……给几个古怪机器人的比赛照片作参考吧。场上的三名选手分别是——蜘蛛侠、罗宾……呃……还有来自日本的……我愛羅?左1:球……左2:桔子!左3:高尔夫球吧?右1:我不知道……守门员:前面那儿有什么好玩的?嗨嗨!这谁把宠物带进来了?!左1:能不能射进呢……?左2:我盯人!右1:你盯错人了,咱是一伙的。喵了个咪!咪了个喵!最后是其他IBM在开发了Robocode的同时或者那前后,也开发过其他几款基于eclipse的编程游戏。我所知道的有CodeRally和CodeRuler。Code Rally到现在貌似仍然存活,是一款编程控制赛车的赛车游戏。游戏主页:详细情况容我学习之后前来补充。另一款CodeRuler我曾经很喜欢,貌似已经不幸死亡。当年的版本仅支持eclipse 2.x版本,现代eclipse上有各种奇怪的问题。游戏者需要编写一个治国策略来统治一个王国,与同一片土地上的其他王国抗衡。这一款游戏,我正经疯狂地玩过一段时间,所以稍微详细地说一下规则,算作慰藉其在天之灵吧。游戏开始时,每个王国有且只有一个城堡,城堡可以产人,城堡产人的速度与王国土地面积成正比。人分两种——农民和骑士。农民负责占地,文绉绉地说法是开垦荒地,农民经过的地则为本国领土,当然一度成为本国领土的土地,如果被敌人的农民趟过就变成了敌人的领土;骑士负责杀戮,骑士见农民,见一个宰一个,本身没有任何损耗,骑士见骑士则是互砍,掉血点数听天由命(由系统随机数决定)。骑士经过的土地无法变成本国国土。骑士还可以攻占城堡,城堡比较难砍,但没有防备的城堡本身无法反击。当整块土地上不再有敌人存在,你的程序就胜出了。那种君临天下的感觉……(请允许我激动一阵子。)当年曾经打算张罗着办一次游戏大赛,可惜由于种种原因计划流产了。这里放一个当年制作的宣传片的链接(Flash生成的exe文件)给大家做个参考—— 最后,上一个游戏截图,权当纪念。在此也希望得遇有志之士,愿将此游戏重建……(实在没人动手,等哪天忍不住了,就只好我自己来操刀了……)另外,还有知名的。呃……这个……其实……我更倾向于是一个编程练习用的玩具,不大可以算作是个游戏。不过既然名字里有“游戏”二字,就权且列举于此吧。这里有一个用HTML5+JavaScript实现的生命游戏——===
22:30 追加 ===感谢的评论,让我想起了几个元老级的编程游戏。据说是Robocode的灵感来源,顾名思义,使用C++语言,对战平台建立在*nix上。战斗方式与Robocode类似,由于年代久远,规则已经记不清了。各位可以自行到主页查阅。这里说句题外话,C++Robots所在的网站gamez上有一系列通过e-mail来玩的游戏。在当年那个用调制解调器上网的年代,是节省费用的法宝啊!虽然现在已经没什么人玩了,也给个网址吧——C-RobotsC++Robots的主页中提到,它的前身则是,同样顾名思义,是基于C语言的机器人对战游戏。由于更加久远,我有些搞不清哪个才是最原始的原创版本,有兴趣的朋友可以自己去找找。RobotWar在某版本CRobots的网站()上,作者提到CRobots是受到RobotWar这个游戏的启发开发而成的。在页面左侧菜单里就可以找到这个RobotWar的网址:。同时,还可以看到众多类似的游戏,这些实在太文物级,简单看过几个说明我就丧失了去学习和玩弄一番的兴趣,有考古爱好的朋友可以去挑战一下。关于编程游戏的历史,我目前只追踪至此。根据RobotWar主页中所说,最早一次比赛是1982年,想那年我也就刚会说话不久,还不识字呢……在Wikipedia上,有一个编程游戏的目录:,里面列举了大多数知名的或者历史悠久的编程游戏。高端大气上档次的程序员们,让我们把它们玩起来吧!10913 条评论分享收藏感谢收起259 条评论分享收藏感谢收起系统WinXP/Win2000/Vista/Win7/Win8
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来源:九游
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1982夏娃义务是1982制作组开发的一款文字类解谜游戏,反乌托邦虚构
1982夏娃义务是1982制作组开发的一款文字类解谜游戏,反乌托邦虚构题材。“万物从无到有,道德,正义,概莫能外。” 游戏背景讲述了卡尔斯帝国年满26周岁,未婚未育的女性公民,当在次年服役,以代孕方式为国家生育后代。宣扬不婚不育,非正常性取向,犯以上行为,处以五年以下有期徒刑或拘役。20xx年,卡尔斯帝国颁布新规: 所有不安于现状的人都想知道答案,所有人都想知道乌托邦该怎么建立——而任何宣称自己知道答案的人,如果他相信自己的解决方法,他就是极蠢。如果他自己都不相信,他就是极恶。游戏内一切内容均为虚构,和现实存在的国家,人物,事件没有关系。角色观点不代表作者观点。若您的观点和角色观点有所冲突,作者愿意承认您的观点永远是正确的。
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