(巨龙国际)=====钻石王牌之球场王者到王者之间新增了一个什么意思

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战队排位什么意思?钻石队遇到王者队,而且我们只有两个大师三个钻石,对面四个王者一个大师
我有更好的答案
同一个站队的五个人打排位就叫站队排位'也就是你们的实力比较强
我的意思是为什么排到的都比我们强不少,好几次了,钻石打王者怎么打?
你们还在定级吗?
没有,打过大概50盘了,你遇到过这种情况么,我遇到好几次了
那就是你们的胜率比较高'系统会自动匹配两边实力尽可能平均的队伍
黑色玫瑰'砖五的小渣渣~小小小小小小小冷
采纳率:38%
个人资料界面有一个战队选项,在那里可以创建战队,5个人组队就可以打战队排位,同样战队排位也有段位,,,,匹配到的是随机的
我的意思是为什么排到的都比我们强不少,好几次了,钻石打王者怎么打?
那是因为你们隐藏分高
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王者荣耀系列软件最新版本王者荣耀输出是什么意思?王者荣耀非常火爆,可以说是全年龄通吃,其中也有很多没怎么玩过的玩家加入进来,那么他们可能对于一些大家中常用的游戏术语不太懂,比如有人说我们队伍里输出太少了,需要增加输出,那么这个输出是什么意思呢?下面给大家分享一下关于王者荣耀常用术语解析! 输出是什么意思?
输出其实是输出伤害的简称,这样一说大家应该都能了解一点输出的意思了,更详细的了解,我们来学习一下王者荣耀中与输出相关的几个术语: AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄 AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄 AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。 ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。 王者荣耀常用术语解析
上路、中路、下路 分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。 &打野,野区,buff,反野,主宰,暴君& 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称&红BUFF&,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称&蓝BUFF&,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做&拥有xx buff&(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。 主宰和暴君 主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的&主宰之力&加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。 反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。 GANK:这个词的意识是指野区英雄在野外游走帮助其他三线偷袭敌方英雄。通俗来说就是抓人。这个是很重要的,在双方三线势均力敌的情况下,往往是野区英雄决胜负。 AOE:这个词在游戏中就是团战中的大范围的技能伤害,所以可以经常听见说团战中某人的AOE伤害爆表。 CD:CD可不是我们平常看见的CD,这个指的是在对局中的技能冷却时间。降低自己的CD50%也就是说在同一个时间内,降低CD后技能可以释放两次。 补刀:这个就很重要了,在对局开黑中如果有队友告诉你XX残血补一刀,那么你在考虑到团战周围的实际情况下去补上一刀就好。新手的话切记在前期不要越塔去补刀。补刀还有一种说法就是在小兵死前普攻小兵一下,是指英雄在敌方小兵残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵然后获取经验和金币。 清理兵线:在王者荣耀中兵线指的是敌方小兵所遵循的一条固定的线路,分别是上路、中路、下路。一般开黑友方会在GANK的时候让你控制兵线,意思是在他GANK敌方英雄之前,你将敌方兵线控制在塔下,让敌方造成一种你不敌的错觉。队友让你清理兵线就是让你在最快速的方式下清理掉敌方的兵线,有可能是支援,有可能是推塔。但是清理兵线的前提是你要观察清楚场上的局势。 王者荣耀输出是什么意思?以上就是PConline小编为您带来的详细介绍!&
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《王者荣耀》技能暴击 那些不为玩家所知的技巧攻略
《王者荣耀》技能暴击 那些不为玩家所知的技巧攻略
《王者荣耀》——一款及休闲娱乐益智为一身的手机游戏,相信很多玩家对此游戏都有一定的了解,和小编一样都被这款游戏的精美画质,丰富人物所吸引。下面小编想要为大家更系统的介绍这款游戏,希望大家满意。
那些不为玩家所知的技巧攻略
一、关于野怪刷新时间
普通野怪开局30秒出现,死亡后70秒刷新。
BUFF怪开局30秒出现,死亡后90秒刷新。
巨龙开局2分钟出现,死亡后3分钟刷新。
主宰开局6分钟出现,死亡后4分钟刷新。记住这些时间,尤其是打野可以帮你事半功倍。
二、宫本能大防御塔
如图防御塔剩下一些血量,当项羽过来后,连同项羽小兵防御塔都会被宫本大到。
只不过防御塔不会击飞,虽然宫本在有一次削弱后大招取消了对野怪和小兵的释放,但只要范围内有英雄,并且英雄旁边有物体都可以被宫本大起来。
三、的被动可以暴击,并且可以被破军军团享受二次加成。
四、嬴政在不出破灭君主时是无法打出物理伤害的,但这不代表嬴政的普攻不能暴击。
五、芈月的被动技能不单单只有法术吸血,物理也有,所以AD芈月也可行。
六、狄仁杰的1技能和2技能没有法术加成,但是被动和3技能均有法术加成,所以AP狄仁杰可行只不过想秒人这就意味必须贴脸。
七、牛魔手速快可以21连招在冲锋时就可以将敌人击飞以达到留人的效果,如果手速慢就去多练练以免坑了队友。
八、名刀o司命这件装备属性非常逆天,但出的人很少,前期性价比低,但是在后期这个看似不起眼的装备能救了你的命,一些脆皮刺客和ADC都可以出,并且触发后可以卖掉再换别的装备,触发后技能栏旁边会有冷却计时器,等冷却计时器好了后再换回来。
九、娜可露露的最佳连招是1技能标记2技能突进普攻触发被动大招留着追杀或切入/切出战场。
十、不知道吕布怎么出装?护甲鞋、军团、圣盾、振奋铠甲、不祥之兆、破军、血魔之怒这是万金油出装,什么阵容都能应对。
如果对面也有吕布或者典韦之类就把血魔换掉,因为真实伤害是无视护盾的。
十一、张良的被动可以对塔触发,只不过要一直放2技能和普攻。
十二、你还在用单纯堆法强的貂蝉?那就太脆了,现在都是冰心振奋吸血书的半肉貂蝉的,技能冷却快,又肉又有输出,团战不容易死可以多打出好几波技能!
十三、白起的控制会让你想吐,2技能一秒晕大招两秒群体嘲讽,再加上雷暴既可达到4.5秒群体控制,真是恶心到爆炸。
十四、亚瑟的大招配合破军黑切破甲弓斩杀是什么效果?我曾经把一个剩下5000+血量并且800+护甲的白起直接秒杀!当然这样出装也是非常脆的,不是大手子不推荐。
十五、最高瞬间爆发的英雄?那就是妲己,123技能配合一帽子五贤者书坦克都受不了,娱乐出装,排位可别这样坑人喔。
十六、吕布的大招在起跳时的一瞬间是有霸体的,不过很短没什么用,但往往依靠这个可以躲开一些控制。
十七、刘备的子弹可以被小兵挡住,并且不会跟随目标,纯输出刘备不如适当的补一件肉装,而且不要以为有被动就以为自己很肉,你终究是ADC,只不过不怕被突脸,如果对面有敢突你脸的刺客开大开1技能教他做人。
十八、曹操随着版本的变迁也渐渐淡出了舞台,不过依然犀利,现在不要再出纯输出曹操了,进人堆很容易死,小编的出装自认为很不错,护甲鞋、黑切、不详、振奋、破灭、血手,连招开大后2a1a1a2a1a,一定要用普攻衔接技能保证2技能刷新,这里的a就是普攻!
十九、能站在塔外打塔的英雄:狄仁杰的被动,孙尚香用1技能后,刘备2技能,鲁班被动。
二十、猴哥最大化伤害连招是2技能突进普攻1技能普攻大招普攻,这样1技能的分身也能打出伤害,用猴哥最好推荐用锁定施法,以免三棍子全敲坦克身上。
二十一、关于排位,如果一天掉太多星就不要再打了,休息休息或者等状态好了再打,因为你一直输的话心理暗示只想赢,就会影响发挥,反而弄巧成拙。
二十二、小编的后羿只玩半肉,伤害不低不容易死。最重要的是减速,我相信大家也被后羿的被动恶心到!出装就是护甲鞋破灭冰锤不祥之兆振奋铠甲顺风补黑切逆风补霸者,真的是恶心。
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技能分析及打法...推荐为狄仁杰佩戴有攻速、
暴击效果、穿透、
《 王者荣耀》狄仁杰出装 狄仁杰出装顺序《 王者...王者荣耀关羽
技能介绍 关羽玩法
技巧攻略 王者...
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价格:道具收费
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注:本文首发于&剑老师&微信公众号就像&我是谁 我从哪里来 我要到哪里去&是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:主宰到底在哪边?暴君到底在哪边?可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。一故事还得从dota说起。。很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的&肉山&,又称&肉山大魔王&。就是这货:啊。。不对,放错图了,应该是这货:肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得&不朽之守护&,拥有&不朽之守护&的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称&复活盾&。dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为&近卫&军团,右上方被称为&天灾&军团。事实上,&dota&就是&Defense of the Ancients&的缩写,意思是远古遗迹防御。从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过&拉野&(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。下路也因此被称为&优势路&,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。这样一来,就形成了一种典型的分路:辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:1.肉山的位置固定,且靠近天灾军团2.地图位置固定,习惯天灾不容易图中绿色的点是肉山。肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。二LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。但是,这样的设置带来了一个新的问题:由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果&天灾&方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗&近卫&的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。三王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:1.如何让新手更容易上手?2.如何让游戏的节奏更快?一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180&之后再显示给天灾方的玩家。怎么理解呢?先看下面这幅图:仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。
沙发是我的
日则不火。
。。。一红是打野的话,可以让打野清怪到二级的时间缩短,就可以很快的支援三路,如果一红给射手的话,那就有很多不确定因素了
moba大。。大佬
可以,长知识了_(:3)&*)_
哎哟,技术贴!我来加个精点个赞
感觉一点也不公平
转的头晕?_?
日和乱入? ³?
楼主你也网上冲浪嘛? &dota2里肉山早就改了俩次位置了
联盟中后期小龙变成远古龙,远古龙与男爵的重要程度差不多,模式上的僵化可能有一点,不过这完全是一个主流打法,只要有兴趣开发,开发打法还是可以的
一个手游研究如何深入运营思维?真摆上电竞平台?
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