阿卡姆骑士好玩吗和回归阿卡姆哪个好玩一点

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> 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版回归 玩家补偿十分丰厚
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好事多磨,经过5个多月的抢修工作后,Rocksteady终于将《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》重新带到Steam平台,同时也带来补偿。
华纳兄弟发表声明:&目前我们仍在修复GPU以及多显卡问题,经过不断的测试,目前关于GPU的效能问题意见初步解决,对于Windows 10用户,我们建议大家至少需要12GB内存才能满足游戏,保持一个更加流畅的体验。&
目前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》Steam修复版并不支持多显卡,也就是不支持SLI和交火。即便勉强使用兼容配置文件,多GPU核心显卡提高也不太大。因此SLI玩家还需要等待NVIDIA的新驱动。
不仅如此,国外玩家的初步测试还显示修复版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和之前的版本性能表现几乎是一样的。因此PC玩家想要克服游戏中的未优化代码,只能靠多强力的配置才行了。
除了致歉并发布补丁外,华纳兄弟还为当初入手了这款游戏的玩家准备了一系列额外补偿。有获赔资格的玩家不仅可以免费拿到所有已发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》DLC内容,还可以免费拿到所有的《蝙蝠侠》系列游戏,包括《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》以及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。此外,只要你在11月16日前入手《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,你同样也会获得以上提及的一系列补偿。
看起来Rocksteady终于对这款游戏的PC版下了功夫了,道歉也十分的有诚意。如果你此前从未购买过《蝙蝠侠》系列游戏,如此丰厚的补偿内容确实值得你去入手。不过在这之前,玩家最好对游戏的优化程度别报太大希望,因为这款重新上架的作品看起来与之前的版本并无太多改变。
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外媒表示回炉重置的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》表现依旧糟糕
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》历经5个月的重置终于回到Steam平台,经过测试发现游戏似乎并没有多大的改善。
《》历经5个月的重置终于回到Steam平台,经过测试发现游戏似乎并没有多大的改善。先前已有玩家初步测试发现游戏帧数没有太大的变化,如今经过Eurogamer方面的Digital Foundry的进一步调查表明,《:阿卡姆骑士》并没有比9月的临时补丁状态下有进一步的改善,甚至更加糟糕,唯一变化是附加内容和季票内容。去年发售了一周半的《:大革命》让育碧移去了所有市场上的季票和DLC,免费为所有平台上的用户提供了“死去的国王DLC”,包括PC平台。另外,他们给已经交钱了的季票持有者免费附赠两款育碧游戏(可选《》)和《》。相比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》补偿就显得毫无诚意,PC玩家们可以得到2016年才发售的挑战房间包以及系列前作,但是最早要等到12月才能入手。最令人遗憾的是,5个月回炉后的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》依然糟糕,这让这一系列的粉丝彻底失望。
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类型: 动作冒险
大小: 32.9 GB
语言: 中文
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为什么我们认为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款被低估的游戏
这周,倍受期待的超级英雄电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》终于上映了,在票房数突飞猛进的同时,这部电影也难免收到了不少来自各方的批评。考虑到电影中两个主角蝙蝠侠和超人都拥有庞大的粉丝群,有时背负着骂名前进也是在所难免的。去年,类似的情况也发生在了同样有蝙蝠侠参与的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》身上。由于游戏中的一些问题,特别是游戏在 PC 端移植上糟糕的表现,使得开发团队 Rocksteady 在系列的结尾一度陷入了骂名之中。由于移植工作的不利而对游戏口碑造成了负面的影响,这对华纳兄弟来实在是一件不幸的事,因为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》本应是迄今为止最好的蝙蝠侠游戏。很多人都说 Rocksteady 亲手葬送了《蝙蝠侠》系列,但我可以通过游戏中的一个细节来概括这款游戏的优秀。你可以侵入电脑终端,通过让扶梯突然停止来解决扶梯上的敌人,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是唯一可以做到这一点的游戏。我知道这听上去很荒唐,但没有什么能比看着杀气腾腾的敌人被脚下的台阶击倒更搞笑了。隐藏在黑夜之中,对敌人进行无情的打击,偶尔还能博你一笑。这本来是一款可以令玩家疯狂的游戏,一款关于蝙蝠侠和他的蝙蝠车的游戏。从很多角度来看《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都是一款怪异的游戏。本作虽然已是系列的第三作,但 Rocksteady 并没有对游戏的系统做出过明显的改动。你还是蝙蝠侠,还是到处打架,还是潜入作战,还是需要解谜。系列的第二作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》增加了开放世界的玩法,而这一作又加入了蝙蝠车。但总体来看,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和曾在 2009 年震撼了我们的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》其实是同一个游戏,不过是系统更加聪明,画面更加精美,运行更加流程而已。由于游戏中最好的元素涉及剧透,之前对这方面的讨论比较少,但既然游戏已经发售了 9 个月,我想我们现在可以谈一谈了,但还是要警告一下:下文涉及剧透!小丑回来了!而且比之前还要活跃。当然,他不是真的复活了,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》采纳了关于蝙蝠侠的诸多猜想之一:小丑是蝙蝠侠的一部分。小丑在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的结尾已经死了,很多粉丝对这个设定表示恼怒。而给小丑配音了近二十年的 Mark Hamill 也表示,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将是他最后一次为小丑献声。对小丑之后的命运,当时比较主流的猜想是 Ra ’ s al Ghul 会将小丑的尸体进入了 Lazarus Pi(一种维持着 Ra ’ s al Ghul 的生命,能让人复活的液体),以此让小丑重新出现在游戏中,同时可能还会使用新的配音演员(在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中为小丑配音的演员就换成了 Troy Baker)。人们甚至猜测 Mark Hamill 会回归,但没人曾想到小丑会作为蝙蝠侠的幻觉而回归,更不会想到这样的小丑会表现出前所未有的戏剧性。有趣的是,由蝙蝠侠想象出来的小丑居然要更加有威胁。真实的小丑敌不过子弹和蝙蝠侠的拳头,但这个新的小丑却无处不在,始终走在蝙蝠侠的前面。而在游戏的最后,有一段令人难忘的幻觉场景。其中蝙蝠侠把自己当作了小丑,拿着一把霰弹枪把陈列在画廊里的哥谭市恶棍们赶尽杀绝。企鹅人、双面人?随着砰的一声都灰飞烟灭了。这一段场景源于蝙蝠侠扭曲的内心世界,而作为一款 3A 游戏的末尾,这就和在《半条命 2》末尾捡到的重力枪一样令人印象深刻。而蝙蝠侠过剩的雄性激素可不仅在这段幻觉中得到了体现。简单说,蝙蝠侠就是喜欢打人,这一点很容易在游戏中表现,因为《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗系统一向令人着迷。冲进一群暴徒之中,在他们还来不及反映的时候,蝙蝠侠就已经解决了其中的几个。而在潜入作战时,在阴影中将敌人一个个解决掉,看着恐惧的敌人而幸灾乐祸的感觉也让人深陷在游戏之中。而饱受诟病的蝙蝠车系统,其实也在某种程度上丰富了游戏的玩法。虽然蝙蝠侠的行动是正义的,但他对付恶棍们的狡猾手段使他看起来就像是不用枪的小丑。说得更直接一些,蝙蝠侠也是个混蛋,蝙蝠侠就是一个典型的硬汉角色,虽然他做的通常都是拯救世界的事,但他不是个英雄。他就是个身体健壮、带着酷酷的装备、执迷不悟的混蛋,在心里为恶棍们建起一个画廊,然后一一解决这些坏蛋来缓解自己的愤怒症。蝙蝠侠是不是一个英雄并不是关键所在,关键在于哥谭市的极端混乱使得人们把这样一个疯狂的执法人员视为英雄,这实在是令人唏嘘。虽然我十分喜爱《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,但我希望这真的会是系列的终结。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的故事线中最好的一点就是它有自己的体系,而不会让人感觉是一系列故事中的一部分。这样即使是备受喜爱的角色也可以丧命,就像在前作中的小丑那样。这样让本作的故事更加得紧张,因为每个角色都有随时丧命的可能,但同时如果将故事脱离原作过多,又会影响系列玩家的归属感。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》很好的终结了一个精彩的系列故事,听起来简单,但又有多少著名的游戏系列最终做到了这一点呢?在系列的最终作做出系列中最大的系统改动,这种勇气并不是很常见的。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》可能算不上什么神作,但它绝对是一个有野心的游戏。一个追寻着系列的脚步,同时又用聪明的叙事使原有的系统得到了升华。这不是一款扮演蝙蝠侠的游戏,而是一款让你成为蝙蝠侠的游戏。蝙蝠侠的敌人们总是说:" 你肯定有一些薄弱的环节 ", 而阿卡姆骑士最终让蝙蝠侠出现了幻觉,那还真是一个难得一见奇观。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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