三国志11在野武将移动大家都设置多少概率的

& 【攻略心得】设置篇:量身自定
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:32 编辑
为了给玩家更多的选择和自由度,
中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
以目前最新版V22为例,设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了比赛剧本和对战防止作弊等考虑,
目前只有环境设置的修改对存档有效。
其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
但是可用ACCESS直接修改存档文件里的GlobalVariables表,
或者按照的方法。
一、基本设置
二、环境设置
三、人物设置
四、参数设置
五、电脑设置
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我和小伙伴们都惊呆了!
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嗯?攻略贴,前排支持
版主帮我删了这个插楼的。
总评分:&人气 + 1&
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:46 编辑
一、基本设置
09:34:32 上传
1、粮道系统(默认关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。(使用操作详见战斗篇)
关闭粮道的话,出征部队的粮草直接由出发城池补给,城池菜单的运输按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐玩家都可以尝试下,但我个人喜欢快节奏,一般是关闭。
2、出仕相性考虑有效(默认开启)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着有一大批武将你是注定无法招到手的。
人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,所有武将都可以收入麾下。
喜欢收集武将的玩家,可以关闭。
3、部队速率有效(默认开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队估计都是随机行动了。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启)
开启后,武将会在单挑中被斩首、刺中要害、斩杀会死亡。
关闭后,即使被斩首也不会死亡。
不喜欢死人的玩家,推荐关闭。
5、年龄有效(默认关闭)
开启后,年龄有效,人物会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡,像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到上述年龄限制。
史实控,推荐开启。但是251剧本不能开启,否则武将会全部死亡。
6、年龄影响能力(默认关闭)
开启后,人物能力受年龄影响,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
史实控,推荐开启。
7、武将有可能独立(默认关闭)
开启后,投降的君主(吕布、曹操、孙权等)跟己方君主不同城时会发生叛乱独立;在空城有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
史实控,推荐开启。
8、陆上部队直接下水(默认开启)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。
水战控,可以关闭,但不推荐。
9、容许势力合并(默认开启)
开启后,当两势力外交度高于300,而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭)
开启后,城池人口少于城池兵力时,无法征兵。
史实控,可以开启。
11、资源收入加倍(默认关闭)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
新手可以开启。
12、默认开启天眼(默认关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
影响游戏性,非常不推荐开启。
13、开启作弊模式(默认关闭)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,作弊修改,甚至切换势力…
影响游戏性,只推荐测试者,自控能力较强者,菜菜鸟开启。
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
一般玩家不推荐开启。
15、生成虚拟子嗣(默认开启)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
史实控,不喜欢该设定者推荐关闭。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认4000)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
推荐在后面加上两个0,灾难真心没什么用。
17、游戏难度(默认初级)
初级——上级——超级——修罗难度依次增加,各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,自订即自己调电脑选项的参数,后面再详述。
请根据自己水平选择相应难度,请不要在未熟悉游戏的情况下一味追求高难度。
追求更高难度的话请看电脑篇。
18、资料显示详细度(默认9)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,百分之百战死。
战死控推荐调高,设0关闭。
20、武将怀孕几率(默认200)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,最大值为100000。
推荐保持默认即可,我个人不太喜欢虚拟武将,而且武将越多,后期游戏越卡。
设0不会怀孕。
21、妃子怀孕几率(默认100)
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会怀孕。
22、发现生成在野武将几率(默认500)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
推荐保持默认即可,理由同上。设0不会发现再野武将。
23、生成武将为女性的几率(默认为5)
最大值100,即生成武将全是女的。预设5即是生成武将5%是女的。设0都是男的。
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:50 编辑
二、环境设置(比较简单,设置修改对存档有效)
09:47:06 上传
1、 游戏窗体失去焦点时继续运行(默认开启)
开启后,即使切换成其他窗口后,游戏仍然继续运行。
2、 播放音乐、播放一般音效、战斗音效(默认开启)
音乐音效,都懂吧。
3、显示地图烟幕(默认开启)
中三地图己方势力视野范围以外的地方都被烟幕(战争迷雾)笼罩,敌方城市信息也要通过情报才能获取。
4、显示部队动画(默认开启)
显示部队战法、计略等各种动画效果。
5、被攻击时暂停游戏(默认开启)
正在运行时,被敌人攻击会自动暂停游戏。
取消后,被攻击仍然会继续运行。
6、从某列表选择单一项时单击即确定(默认开启)
列表只有一项时,单击即确定。
7、不提示小型设施的建设完成(默认关闭)
委任党后期可以开启,因为委任军团喜欢造小型设施,总提示非常烦的。
8、提示人口迁移(默认开启)、提示1000以下人口迁移(默认关闭)
一个城市的统治和民心过低,那么该城市的人口会迁移到周边统治和民心较高的城市。
会显示提示。
9、自动存档密度30分钟(默认关闭)
每隔30分钟会自动存档,不推荐开启,推荐手动,因为自动存档时会卡顿。
10、单挑演示(默认开启)
显示单挑动画,关闭后只出现结果,不出现动画。
11、部队移动速度,数字越大越慢(默认为1)
12、对话框显示时间,默认为9
13、战斗速度,默认为1
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:52 编辑
三、人物设置
09:50:35 上传
1、 一般人物登场(默认开启)
一般人物就是一般三国人物。
2、 附加人物登场(默认关闭)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等。
3、 玩家人物登场(默认开启)
后面剧本作者陆续增加的一些三国人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚。
5、 最大经验(默认100000)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。 喜欢BT武将的自然还可以调高。
6、 最大能力(默认150)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、 疲累度增长(默认1)、下降(默认2)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度&30时,战力开始下降。
每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以设为0关闭。
8、 虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启)
生出的子女可以超过设定的能力上限。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现,默认为10。
宝物收集控推荐调高,最高为99。
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数
时间指天,成功率为%。
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由其追随将担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、武将子女上限(默认20)
一个武将的史实和虚拟子女的上限
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:54 编辑
四、参数设置
1、建议先阅读内政篇和军事篇,或者结合来看。
2、参数设置对自己和电脑AI都有效。
09:53:19 上传
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
推荐设置为0.0001。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,
买入粮草:夏秋两季,城池农业需大于500,,1资金=50粮草
卖出粮草:春冬两季,城池商业需大于500,,200粮草=1资金
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较bt。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
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本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于
09:57 编辑
五、电脑设置(打造最强的电脑敌人)
1、除了收入缩减率对玩家有效外,其他设置只对电脑AI有效,可以打造一个无比强大的电脑AI出来。
2、基本设置里面的难度设置会自动对应此项设置。
3、电脑最终的各项参数(收入率、攻防乘数)=参数设置里的参数*此处的电脑参数
09:54:55 上传
1、基值与增量
增量是指电脑会随玩家城池数量的增加而逐渐增强。
电脑参数=基值+玩家城池数*增量
2、粮草、资金收入率
增加电脑收入。
3、电脑攻击力、防御力、建筑伤害乘数
增加电脑攻防,增强电脑的主要手段,熟悉了中三的玩家推荐2.0的攻,3.0的防。
目前最高记录似乎达到了5.0
4、电脑训练、征兵速度
增加电脑征兵训练,目前玩家记录是设为10。
电脑可以很快拉出满编部队来。
在参数调高人口增长率的情况下才有更明显效果。
5、电脑武将经验获得率
调高后,你会发现电脑的潘凤斩你的华雄不再是笑谈,目前玩家记录是小喵的5.0
6、 电脑部队经验获得率
调高后,电脑部队很容易从初级兵种升级,目前玩家记录是小喵的5.0
7、 电脑视玩家为最大敌人
那么电脑会优先选择攻击玩家
8、 收入缩减率对玩家有效、收入缩减率对电脑有效
初始收入为100%,该势力每增加一万人口,或者1个武将,或者5个军队规模,收入减少0.1%,最低为20%。
新手推荐取消。
9、 忽略电脑君主的战略倾向
君主战略倾向有统一全国、统一地区、统一州和维持现状。有效的话,维持现状的武将君主可能不会进攻,统一州或地区的则只会攻击本州或本地区内的城池,统一全国的武将君主会比较好战了,进攻全国。
如果忽略的话,则所有君主会以进攻全国为目的。
10、 电脑处斩几率、电脑优先处斩能力高者
战死控推荐调高,武将收集控推荐设0关掉。
11、电脑必成功说服在野、俘虏
增加电脑人才的设定,武将收集控推荐取消。
12、电脑最大出兵时间(保持默认即可)
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4775金钱25050 荣誉6 人气182 在线时间14483 小时评议0
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我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
UID1042947主题阅读权限30帖子精华0积分314金钱1278 荣誉0 人气15 在线时间2055 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 314, 距离下一级还需 186 积分
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非常详细的介绍,顶!
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squall122 发表于
非常详细的介绍,顶!
太冷清了,难得有人回个贴。
UID7485589主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱27 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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支持一下!!!!!!!!!!!!!
UID3038759主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱697 荣誉0 人气0 在线时间307 小时评议0
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确是这边没什么人气,大家还是习惯逛贴吧
UID3606892主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱6675 荣誉0 人气0 在线时间1255 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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谢谢。。。。。。
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无论如何下了真心推荐一下,中国人自己的三国志。
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严重支持一下,支持三国游戏,支持国人自己开发
UID2597275主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱350 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
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非常不错的解析!!谢谢
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
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牙门将军, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
现在平民也就开区扫野,中期过一统,后期刷虎牢了,武将技能概率降低这么多我们平民该怎么玩啊?每次看见武将不出技能就恶心一次,我们都坚持不了多久啊,麻烦您把武将等级调回来吧,特转我们也不要了,保证原来的武将技能以及技能概率就行了,出红将圈钱可以,哪怕你做的再变态呢,但是也别利用削弱现有武将来体现红将啊,我还想弄个橙将玩呢,现在你让我弄哪个?没一个可用之将啊,是不是想除了神赵云别的都弄成**?
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牙门将军, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
还有别和我说65 级的特转,等到六十五级还有点玩?都要轮回或已经轮回了。
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牙门将军, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
刚开始看到特转提高武将技能概率还感觉挺高兴的,终于平民将也能技能稳定了,结果就把特转前的技能概率调低
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牙门将军, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
要不你让我主力武将十五天内到65,要不然直接取消特转,不然看到以前技能稳定的武将一个个的那个苦逼样子,真是受不了了
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牙门将军, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
求神赵云一挑百,归还技能概率
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刺史, 积分 18870, 距离下一级还需 6130 积分
以前我倒是很喜欢看战场,但看到武将老不出技能就果断关了
大海啊!你全是水。
Inter&&ARS&&願望&&乘风&&大坑&&ME 。。。记不得了
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牙门将军, 积分 3020, 距离下一级还需 1980 积分
Internazational 发表于
以前我倒是很喜欢看战场,但看到武将老不出技能就果断关了
其实我经常没事了看战场,出个技能挺爽的,哪怕不是自己的将,哈哈。
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牙门将军, 积分 3765, 距离下一级还需 1235 积分
都不出技能 没得看。。。
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郡守, 积分 6075, 距离下一级还需 3925 积分
我都么打算到65
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偏将军, 积分 2024, 距离下一级还需 476 积分
前面的不低,后面的怎么显示出高?》就好像街上面的大清仓,大甩卖,或者是超市上面的提价再几折几折优惠,你懂嘛?65估计平民轮回钱没有个能到的吧?当然除非一个区就主要培养一俩的将,要不55级都难,还TM65?吃错药了吧。那是QS的专利
我喵了个柒的,我这人不大会说话,如果有得罪你的地方,你他爸来打我啊~~~
活动专用勋章
Powered by你们想要的抽将概率来啦~
亲爱的各位主公们
为了打消各位脸黑主公的疑虑
小乔今天给大家公布
三国群英传—霸王之业
游戏内随机玩法概率公示
让大家可以玩的安心!
潜龙阁—武将
寻访武将魅力
可寻武将品阶
注:1、潜龙阁中出现的武将均为特殊武将,只能在特定城市中的潜龙阁寻访得到。
2、兵法书籍随机出现一类:包括政治、武力、统率、智力、魅力。
玲珑阁-宝物
寻访武将魅力
可寻宝物品阶
75≤魅力≤79
80≤魅力≤84
80≤魅力≤84
85≤魅力≤89
85≤魅力≤89
85≤魅力≤89
注:玲珑阁中有可能寻得橙阶缘分宝物,缘分宝物可激活特定武将的宝物缘分。
下次收获翻倍
2小时加速道具
100000铁矿
初级战策*6
中级战策*8
高级战策*10
注:每翻开一张令牌,会将获得道具的对应概率累加至剩余道具中。
10000铁矿*6
10000粮草*6
10000银两*6
蓝阶魅力宝物
紫阶武力宝物
橙阶统率宝物
游戏攻略(需配图)、联盟故事、玩家八卦、爱恨情仇、原创同人漫画、小说,攻城解说、搞笑视频等!稿件需要配截图!把素材通过邮箱发送至。作品一经采用,即可获得666元宝!愿意长期提供作品的玩家更有极品奖励!
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今日搜狐热点三国志10里用在野武将,怎么控制自己率领的兵种啊,我玩的时候有时候打仗给我弓兵有时候是骑兵
在野武将的兵是私兵,有的武将一出来就有,有的要自己招,如果你不喜欢自带的兵种,可以解散重招,相关指令在酒馆里
这个游戏是很需要练级的,练级有许多要领。最高等级为16级,大将军,需要武勋5000多,己方队伍中一般只能有一人达成(吕布外传的攻略中,由于马超部队短暂...
特种兵,如突骑(北平、上党、武威)象兵(永昌)、蛮兵(交趾)和藤甲兵(云南、建宁)是相应城市技术升级到一定程度后,出来编制所以后便可以征得
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步兵编制所
步兵编制所,技术开发所...
很简单,如果是在野武将,先去投靠一个君主(君主控制的城中有交易所这一设施)之后,带着1000元钱去交易所.进去后先存档,后交易运气好的话有宝贝;不好就取档重来....
呵呵,看这个
在还不能修改武将生死的时候,暂时用药维持生命吧,去长安和邺买药送给你的武将
麻沸散   药 30 - 寿命延长 -15年
漆叶青粘散 药 25 -...
答: 我竟然发现一动桌子上一个老鼠一样的东西
显示器上的一个小箭头就动好神奇
答: 打败他?呵呵
很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢?
从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...
答: 迅雷下载的~~~~~~~HOHO~~~~~
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
你好!那要看那种车型,A6有很多型号的,
 所谓表见代理是指行为人虽无代理权,但善意相对人客观上有理由相信行为人有代理权,而与其为民事行为,该民事行为的后果直接由被代理人承担。历史上,表见代理制度肇始于1900年《德国民法典》。《德国民法典》第170-172规定了的被德国民法学者认为是表见代理的三种情况:代理权消灭之后的表见代理;被代理人以明示的方法通知第三人,代理人享有代理权的的表见代理;被代理人将授权委托书交给代理人,代理人又向第三人出示委托书的表见代理。《日本民法典》第109条、第110条和第112条及我国台湾地区“民法”第169条和107条也规定了表见代理的三种情况,其内容与《德国民法典》大致相同。与大陆法系相对应,英美法将表见代理称为不容否认的代理。英美法认为,不容否认的代理是不容否认理论在代理法领域的延伸。因此,不容否认理论基础在于不容否认法理。所谓不容否认法理,是指如果一方当事人允许另一方当事人相信特定法律事实的存在,并且后者也信赖这一法律事实的存在,那么前者就不能在事后否认这一事实的存在,从而损害后者的利益。因此,英美代理法中,不容否认的代理(agency by estoppel),亦称禁止反言的代理,是指这样一种代理关系:如果一方当事人的言论或行为表明,或者使第三人理解为,与第三人缔结的法律关系的另一方当事人是自己的代理人,那么对于信赖这一代理关系的第三人来说,假定的被代理人不得否认其与假定的代理人之间的代理关系,即使客观上不存在代理权授予的事实,也是如此。《美国代理法重述》对不容否认的代理有较为详尽的规定。
表见代理的一般构成要件是指各种类型的表见代理在成立时都必须具备的要件,它反映所有表见代理的共同特点。成立应具备以下条件:(1)行为人实施无权代理行为,即行为人没有代理权、超越代理权或者代理权终止后仍以被代理人名义订立合同;(2)相对人依据一定事实,相信或认为行为人具有代理权,在此认识基础上与行为人签订合同。相对人依据的事实包括两个方面:其一是被代理人的行为,如被代理人知道行为人以本人名义订立合同而不作否认表示;其二是相对人有正当的客观理由,如行为人持有单位的业务介绍信、合同专用章或者盖有公章的空白合同书等。(3)相对人主观上善意、无过失。相对人不知道行为人没有相应的代理权,若相对人明知或应当知道行为人没有代理权仍与其订立合同,不构成表见代理,给它人造成损害的,还要由相对人与行为人承担连带责任。在本条的立法过程中,对于是否要求以本人的过错作为表见代理合同的构成要件曾有两种不同的意见,一种意见认为,应当以本人的过错作为表见代理合同的要件,否则对本人是不公平的;另一种意见认为,表见代理制度最重要的特征就是相对人有正当理由相信行为人有代理权,而不问本人是否有过错。最终合同法采纳了第二种意见。(4)所签订的合同,应符合合同有效的一般条件,本身不具有无效和应被撤销的内容。否则,该合同应按无效和可撤销的规定处理。另外,还应注意的是,无权代理与被代理人、相对人都有利害关系,在处理其关系上不可偏废失衡,既应保护被代理人利益,所谓维护社会生活中静的安全,又要保护无过错相对人的利益,所谓维护社会生活中动的安全,从而达到各种利益的平衡。[2]
表见代理有三种构成类型:(1)授权表示型表见代理。即以自己的行为表示授予他人代理权,或者他人表示为其代理人而不作反对表示,从而须对之负授权人责任的表见代理。但是,相对人明知其无代理权,或者应当知道者,不在此限。比如在委托代理中,委托人(被代理人)应当有明确的授权范围,若授权代理时未指明代理权限,或者其指明的权限未在代理证书上写明,以及把有关证明文书(包括合同章和盖有印章的空白合同书等)交给行为人,均可使相对人善意无过失地相信代理人为有权代理,而与之签订合同等等。(2)权限逾越型表见代理。即代理权嗣后被限缩,但因被代理人的行为造成足以令人相信其未被限缩的假象而发生的表见代理。此情形多发生在外部授权而内部限缩其授权,但这种对代理权的内部限制不具有对抗相对人的效力。(3)权限延续型表见代理。即代理关系终止后,因被代理人的行为造成足以令人信其代理权存续的假象而发生的表见代理。此情形多发生在外部授权而内部撤回的场合。代理权终止后,为防止原代理人继续为代理行为,被代理人一般应当采用与授权相同的方法实施撤权行为,如通知相对人、公告、收回代理证书等,以防止发生不利于自己的后果。如因被代理人未采取必要措施或因其某种行为致使存在足以使人相信代理人仍具有代理权的假象,相对人不知代理关系终止而仍与其订立合同的,可构成表见代理。
表见代理尽管属于广义的无权代理,但是,表见代理成立后,即在第三人与被代理人之间产生法律关系。被代理人受到无权代理人与第三人之间实施的民事法律行为的约束,承担由此产生的权利义务,不得以无权代理人的行为属于无权代理或者以本人无过失为由,对抗善意第三人。《合同法》第四十九条规定:“行为人没有代理权、超越代理权或者代理权终止后以被代理人的名义订立合同,相对人有理由相信行为人有代理权的,该代理行为有效”。表见代理终究属于广义的无权代理,法律使之具有与有权代理相类似的法律后果,是出于对善意第三人利益的保护以及保护动态交易的安全。例如,甲公司委托业务员乙到某地采购电视机,乙到该地发现丙公司的VCD机畅销,就用盖有甲公司公章的空白合同与丙公司签定了购买500台VCD机的合同,双方约定货到付款。货到后,甲公司拒绝付款一起纠纷。此案就涉及到了表见代理及其法律后果的问题。此案中乙购买VCD机的行为没有代理权,但由于其具有甲公司盖有公章的空白合同书,具有外表授权的特征,而使丙公司相信其有代理权并与其签定合同,乙的行为构成表见代理,所以产生有权代理的法律后果,因此,甲公司应接受获取并向丙公司付款,如若甲公司因此受到损失,有权向乙追偿。   
关于我国是否引进国外关于表见代理的先进的理论和经验,在立法上确立表见代理制度的问题,上个世纪八十年代末九十年代初曾有过较为激烈的争论。很多学者认为,我国《民法通则》第六十六条中“本人知道他人以本人名义实施民事行为而不作否认表示的,视为同意”的规定,是表见代理制度的“原则性规定”或“初步规定”;也有学者认为,这条规定不符合表见代理的要求,不是表见代理。在英美法的判例中,缄默构成追认还是误认并没有统一的认识, 但无论追认还是误认,最终要求被代理人承担责任是英美法不变的原则。而大陆法则倾向于缄默构成表见代理,如德国的容忍委托代理权限理论与表象委托代理权限理论。根据这两个理论,被代理人知道代理人以其名义进行活动,而容忍了该行为;或者被代理人尽管不知道代理人有此活动,但如果被代理人尽到相当注意,就可以知道,这时的被代理人要承担表见代理的责任。笔者倾向于这一理论,我国《民法通则》第六十六条中的规定应当是表见代理制度的初步规定。
  随着我国市场经济的深入发展,市场主体的多元化和市场中代理行为的多样化和复杂化的情况越发明显。虽然大陆法系民法强调,代理制度作为私法自治之扩张和补充,应尊重被代理人的意思,考虑被代理人的利益。但为了了维护交易安全,大陆法于上个世纪初便承认了表见代理。交易安全是交易环境应当有的一种状态,亦即交易者基于对交易行为合法性的信赖及对交易行为效果确定性的正当期待而进行的交易,应当获得法律的肯定性评价,否则,交易活动就会因其过分的危险和不确定性而迫使交易者过分的谨慎,从而抑制从事交易活动的积极性。基于此,我国新《合同法》第49条对表见代理作了规定:行为人没有代理权、超越代理权或者代理权终止后以被代理人名义订立合同,相对人有理由相信行为人有代理权的,该代理行为有效。
  除了以上《民法通则》和《合同法》的规定外,笔者认为还有一些有关表见代理的规定散见于我国立法机关颁布实施的单行法律和最高人民法院的司法解释中。如我国《合伙企业法》第三十八条规定:“合伙企业对合伙人执行合伙企业事务以及对外代表合伙企业权利的限制,不得对抗不知情的善意第三人。”再如最高人民法院关于适用《婚姻法》若干问题的解释第十七条第(二)项规定:“夫或妻非因日常生活需要而对夫妻共同财产作出重要处理决定,夫妻双方应平等协商,取得一致意见。他人有理由相信其为夫妻共同意思表示的,另一方不得以不同意或不知道为由对抗善意第三人。”以上两种情况均因当事人之间的特定关系(或合伙或婚姻),使第三人相信当事人的代理权,致其它当事人承担被代理人的责任。
  我国《合同法》第四十九条规定“行为人没有代理权、超越代理权或者代理权终止后以被代理人的名义订立合同,相对人有理由相信行为人有代理权的,该代理行为有效”。这就是法律规定的“表见代理”制度。
  “表见代理”的特征表现在——行为人以“被代理人”的名义与相对人订立合同实际上并未获得“被代理人”的授权,大多数是行为人借“被代理人”之名,行个人诈骗之实;但其实施的行为足以让相对人相信其获得了“被代理人”的授权,是为“被代理人”订立合同;导致相对人如此相信的原因大多是“被代理人”存有过错;因此种代理订立的合同对“被代理人”具有约束力,其应当向相对人履行合同中的义务;“被代理人”因此蒙受的损失只能向行为人追偿。有人说“表见代理”就是根据对行为人的表面所见,其具有为某人实施代理的权利,那么其实施的行为引发的法律后果就应由该人承担。这样理解“表见代理”虽不准确,但也不无道理。
  “表见代理”的产生,往往都是由“被代理人”存有下列过错而导致的:①有的是因公章或加盖有公章的空白合同、信函保管、使用不慎,被行为人借用、盗用,致相对人相信行为人有代理权,案例中某建安公司正是存在这种过错;②有的是对代理人的代理权限未作限制,或者授权不明,在代理人超越代理权以“被代理人”的名义与相对人实施交易行为时,难以让相对人识别;③有的则是在终止了代理人的代理权后,没有或者没有及时通知有关业务单位和有关人员,致使他们认为其代理人仍有代理权,案例中的某家具厂正是如此。正因为“表见代理”大多与“被代理人”的过错有关,因此法律规定由其对“表见代理”引发的法律后果承担责任是公正、合理的。至于“被代理人”由此蒙受的损失,其可以向实施“表见代理”的行为人追偿。
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