steam账号steam平台注册账号,好复杂啊!我又不懂字符,想要个好记的密码真的好难

能不能有大神教我在steam官网注册一下,自己搞不懂了。急急急_百度知道
能不能有大神教我在steam官网注册一下,自己搞不懂了。急急急
我有更好的答案
建议你下个steam软件在软件上进行注册,比在网页上注册要方便一点。steam注册只要三个信息 ID 密码 邮箱id不能中文,至少三个字符,不能与已注册id重复密码不要过于简单,如果密码老是提示添加a-z A-Z 0-9来提高密码安全性的,主要是你的密码太简单或者在本机上注册多个账号多次使用了同一个密码,可以在原有密码后添加一个大写字母来解决。邮箱的话哪个邮箱都可以。
在问一下,我搞好了,怎么填收货地址,
插任何电脑的能玩吗
你在逗我吗,steam是数字平台,怎么可能会给你发实体快递
那是什么样的
还要下载吗
你在steam上购买了游戏你就可以下载游戏玩了,不然你是不能下载游戏的游戏肯定还要下载的啊
可以的话采纳一下回答吧,,,提问者采纳和网友采纳不一样,,,需要的话也可以加个steam好友,以后steam有什么问题也可以问我
怎么加好友,我刚注册好,恩会采纳的
好吧 采纳了
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皮肤制作其实很简单贴吧火爆游戏百家号每次打开steam界面,看着那黑里泛蓝的单薄的客户端,你的心中是否会感到一丝乏味呢?前几天看过我帖子的那十几个吧友应该知道我是定档今天下午的,然而还是跳票了几个小时(老师又留了作业我有什么办法)。两周前的早上起床的时候打开贴吧,首页推荐上看见了一个推荐贴的楼主晒出了他自制的steam皮肤,楼主立马对自制皮肤的事产生了极大的兴趣。经过累计大约4天的摸索楼主终于领悟了自制简单皮肤的诀窍(连续两周沉迷制作皮肤连游戏都不打了心里怪难受)。相信大家玩游戏的闲暇之余看到客户端自己DIY的成果心中一定会有一丝愉悦吧。看到大概半个月前的一个楼主开了一个自制皮肤贴不过基本上是他帮着有要求的吧友在做。这种无私奉献的精神值得大家赞赏但是我觉得授人以鱼不如授人以渔,所以为了福利(shui)吧(jing)友(yan),也为了让对这件事感兴趣的小伙伴少走点弯路,我觉得我有必要吧我探索了几天的经验在这里分享出来,水平不足如有疏漏欢迎指正。随意转载转载请注明出处。好了废话不多说现在开更。steam标准打码镇楼。首先是自制的两个皮肤的分享(可把我牛逼坏了.jpg)。其中Tangled这个皮肤可能大家会更加用得到一些,因为所有对于代码改动的注释我都标注在这个文件里了。Frozen里面的改动相对少一点,因为很多默认的设置跟蓝色的基调很搭没有改的必要(好吧其实是我懒了)。由于本人对同人作品不是很感冒,所以皮肤制作素材基本都是从电影的海报跟截图里弄出来的,如侵删(没错我说你呢迪士尼,有种来贴吧打我啊)来几个人了继续(我一定要报了前两周发了三贴没人理的仇1、楼主所找寻到的资源当楼主心中有了自制皮肤的念头的时候,想到的第一件事自然是百度(有什么不会的去百度,明白吗?!那么,当楼主搜索关键词“如何自制steam皮肤”时,一定会搜到的是这两个贴(吧里的精品贴)如图链接给出来以防某些小伙伴很懒:https://tieba.baidu.com/p/du.com/p/今晚尽量更,不见得能更完,更不完你们慢慢等着,我可不惯着你们关于第一个帖子里楼主翻译的102页的pdf,原作者很用心地把每一处修改的地方都到引用处的代码里仔细改了一遍,但是说实话不仅让人看着烦而且其实没有什么必要,因为他修改过的地方基本上都有其他很便捷的方法可以修改,所以那个pdf仅供参考,如果你有闲心不妨去读一读。而关于第二个帖子首先是列举了一大堆网上比较有名的几个皮肤比如Metro等等,然后列举了其他一些能够对皮肤进行简单修改的软件或是网站(其中的一个我们等一下需要用到),但是这些网站所能提供的皮肤制作都很简单,比如换一下客户端某些部位的颜色,在右上角加一个小logo,换一下它支持的几个字体等。最后楼主列举了自制皮肤的入门技巧比如那篇pdf里开头简单提到的一些关于字体颜色的设置还有在好友列表背景栏里加入一张图片等。但是对于我上面列举出来的两个皮肤来说,这还远远不够。当然如果你懒得麻烦,要求不高,那么以上两个帖子足以满足你的要求了。那么你可以心满意足地继续看着楼主表演了楼主孤单地继续吧如楼上提到的自制简单皮肤的网页,我也是别人推荐下先去使用了这些网页。我接下来用到的这个网页调色很方便,只要对着自己喜欢的颜色调按钮左右拉就可以了,也可以在右上角加一个png格式的logo可以跟你替换(没错我只用过这一个),但是像我图片中的上下窄边框里的花纹是没有办法的。所以这个网站在本教程里的主要用处就是在你自己对配色感到很为难的时候动动鼠标把你想要的颜色调好以后点进它的文件引用它的颜色参数,这一点在下一节细讲。我之前发的三篇帖子百度关键字“如何制作steam皮肤”在查看更多帖子里第二页就能找到,我觉得如果之前那篇帖子里的绿龙dalao没有在别的地方发布后续教程的话我应该还不算火星吧(妈的好怕别人已经把我想说的话全说了)http://steamcustomizer.com/这是我在探索过程中使用过的那个网页,贴图弄好以后本来准备直接用它调出来的颜色复制粘贴的,但是后来弄着弄着还是把自己用这个调的颜色全部改了一遍所以大家也别对这个东西有太大的指望,看看就好2、准备阶段接下来就是从零开始DIY皮肤的正式内容了,我们先要准备一些工具和内容首先是工具:本教程从修改一些简单代码的层面来进行一些简单的皮肤制作与客户端修改。楼主也不是计算机相关专业的,对代码的理解可能还很肤浅,所以如果讲解过程中有什么偏差,会代码的dalao看了笑笑就好,并且欢迎指正。如果你要对着代码进行修改的话,光靠记事本打开看你会瞎眼的,因为记事本清一色的字加上毫无排版,修改代码的话会非常麻烦,而且指不定什么时候改错了什么地方你找都找不到最后不得不从头开始。所以查看文件夹里的代码时我用的是这个名为notepad++的软件,这是当年我的同学用我的电脑写程序的时候下的,还挺好用,是免费软件,大家可以直接百度下载其次是paint.net,在那个pdf里提到的调色工具用起来还挺方便,调色的时候很好用,当然最重要的一点是它可以打开客户端用到的贴图的.tga文件,虽然PS也可以打开,但是这个软件相比于PS方便很多。直接把pdf里的链接搬出来:http://[url href=http://www.get]http://www.get[/url]paint.net/index.htmlPS我就不多说了,你要做点图做点什么的怎么着也得用一下吧,没有可以自己去下一个或者支持正版我看好你哦准备材料:很简单,打开你的steam安装的根目录,寻找里面的三个文件夹,分别是:resource,graphics和friends(还有两个文件夹也可以加进来绿龙dalao的帖子也就是1里面的第二个帖子里有说,如果你觉得你用得到的话)在根目录的skins里面新建一个文件夹命名为你想要的皮肤的名字,把上述三个文件复制进去,准备工作就做完了3、开始代码部分的修改:这一部分是制作皮肤的重点,不过其实也不是很难,稍微用一点心你就会发现其实非常简单在这之前先说一下VGUI这个东西,绿龙dalao的贴子里也有提及,找到你的steam客户端快捷方式右键属性,在目标路径最后加上-dev用管理员身份通过,这个客户端就变成开发者模式了如图那么当你进入客户端以后你就会发现左上角多出了一个控制台"console"的字样,这代表着你现在按下F6就会弹出VGUI的窗口如图然后按下F6窗口弹出来以后你可以在界面上看到红框,点一下他就会在下面的窗口里把你需要修改的部分的代码所在文件夹列出来,这里我选的是如图白框里框出来的顶部窄条,它会显示出路径steam.style。在你的新建皮肤文件夹里resource/style文件夹里可以找到它,然后用notepad++搜索关键字CSteamrootDialog然后你会发现并搜索不到注意上面的红框,那才是真的路径当然这个东西有它的局限性,在很多地方它很管用,但是比如我下图列出的东西查看好友列表下面的灰色字体“0人在线”就楼主本人修改的实际经验来看它在代码中的位置并没有被显示出来还有比如下图你想修改这一条的背景色你会发现我TM去哪里修改?这么大个界面一点一点找岂不要累死?这些问题都不是VGUI能解决的,这个时候就到了进入代码文件做点文章的时候了[url href=http://tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%E7%9D%A3%E5%90%8D]@督名[/url]有地址吗?首先可以告诉大家的是,在整个皮肤制作过程中,steam.style这个文件类似于源文件的性质,它里面定义了大多数全局变量,所以如果要进行整体性的变动一般在这个文件里就可以完成,事实上在我制作皮肤的过程中只用了几次VGUI因为我一开始都没有注意到在上方的真正的路径所以很多东西根本找不到,没试多久我就放弃了。接下来我要进行的一些修改基本上就是把那份102页的pdf介绍的内容用一个文件列出来。首先我们打开steam.style文件这份代码有3560行,这也说明了如果你调用了VGUI但是找不到关键词的话想要达到精确的修改几乎是不可能的那么我们来到开头的第一行,这一行很重要!!!它告诉了我们如何来修改客户端的颜色首先颜色可以通过RGBA的参数值来设置,或者你可以引用已经定义好的颜色这里的RGBA简单的说就是红,绿,蓝三色按比例调配三个数的取值都是从0到255,比如0 0 0 是纯黑,255 255 255 是纯白,修改三色比例来调出你需要的颜色。最后的A是透明度,0完全透明255完全不透明。之前的paint.net现在可以派上用场了,具体怎么用自己看pdf去接下来是本教程的核心内容:steam.style前两行注释完了以后,接下来的从第4行到第320行所列出的第一个大括号所框起来的内容为整个客户端所定义的所有关于颜色的全局变量,简单来说就是这里的变量列出的颜色的数值在你的整个根目录里都有效(大概吧,这个我真的不清楚了)我们要做的工作就是弄清这些变量所影响的范围然后把这个变量的数值改为自己所想要的改变这些代码的时候需要一点点英文的水平,大概高中就够了吧,你要知道全世界的代码里变量命名都是用的英文(别跟我说个例我不听)当你看懂了这一个大括号里的英文所代表的意思的时候基本上你对这个变量作用的猜测已经八九不离十了,或者说不懂也没关系,这就是楼主接下来要做的这几行英文都是颜色的意思,不重要,我们可以跳过,最重要的是可能在很多你不知道的地方它被引用了,所以有关这种最基础的颜色变量我们最好不要修改,否则如果哪一天你突然发现某个地方颜色看不清了而你又不知道到底是瞎改了什么地方会非常麻烦。比如那个pdf里在最开始的教程里调颜色把white这个变量的颜色改成了作者自定义的颜色,我是不赞成这样做的这几行上面如字是控制色下面两行引用的text在下面定义了(客户端是用脚本语言写的,如果比如C语言你前面没有定义这个TEXT的话这里就会报错,但是本文件不会,而且这个脚本语言不区分大小写,只要字母对就行,比如这里我改成tEXt,TEXt都是一样的)下面三行就是客户端字体(说老实话[$OSX]我不知道是干什么用的)把36行里的“Arial”改成你想要的字体就可以了(前提是你的电脑已经安装了这个字体)修仙的感觉还不是美滋滋这点更完了明早继续吧接下来就是我们需要修改的地方了“//”这个符号代表注释,单行有效,在//后面的内容不作为代码内容被编译而是作为注释让你可以在这里做一点提示与修改的标记,懂一点代码的老哥应该都知道。接下来我以这一张图片中的内容为例,来讲一讲如何定位与修改以第40行的ButtonFace为例,顾名思义为按钮的表层色ButtonFace="102 102 102 200"是对这个变量默认的定义也就是它取102 102 102 200这个颜色我们为了弄清楚它具体作用在哪里,对代码做如下修改使它等于"red"使这个变量控制的具体部位变成红色以便我们来区分(当然只要任何显眼的颜色都可以,就是上面我说不要修改的那几个基本色)后面加上//使原来的颜色值不起作用又以免你直接退格忘了它的值而改不回去了。注意当前文件的颜色为红色说明没有保存修改,不保存是不会起作用的,在左上角点击保存或者右边的保存所有已修改文件。保存了以后我们重启客户端,就会发现把各个界面都打开看一下确保你没有遗漏主要的被改变的区域,然后像这样截图把颜色改变了的地方记录下来,然后将"red"//剪切到下一行继续,很机械,很简单,就可以把所有的颜色都试出来,经我的尝试应该所有那个pdf里列过的他修改了的地方我都改到了,而且不用像他那么麻烦地打开文件一个一个找代码所在地。然后这里就是我为什么告诉大家下载我分享的那个皮肤Tangled的原因了,为了省去大家的重复劳动也是为了自己方便我把所有应该用的上的哪一个变量控制哪一个部分的颜色都注释在Tangled的文件里了,如下图,楼下我把自己的颜色的截图也分享出来链接:http://pan.baidu.com/s/1qYtuvJQ 密码:34s6 这里面只列了一部分变量(因为我懒),大部分的变量控制的部分我都直接用文字描述了。这里要说明的一点是因为是教大家DIY所以我只把最表面很容易看见的改变列了出来或是截图,如果你发现一个楼主本人不常用所以没有修改的地方你可以照着这个方法自己把它试出来,当然上面讲的这只是一半,因为这里改变的是整体的颜色,如果局部有一个地方的颜色你不满意而你又不想改变与它相关联的颜色,就是接下来的另一半所涉及的内容。楼主继续吧。接着昨天,如果你只想修改局部某一处的颜色而不想因为这个修改全局变量导致与之相关联的颜色都变化该怎么办呢?首先VGUI是个好东西,但其实楼主因为一开始不会用其实用的不多,我还是嫌它有点麻烦。然后就是我的方法,以下图为例楼主试验发现的右下角当前在线好友数是通过大概73行的Label2来控制颜色的,而显然VGUI并没有给出这个变量关键词,所以单靠VGUI可能并无法完成所有的修改工作接下来我们来到代码文件中找到Label2,除了直接修改它的值,我们另一个办法如图点开搜索,打开第二项在文件中查找输入查找关键词如上图,点击全部查找,notepad++会把当前文件夹目录下所有同格式代码文件(在本文件夹中为.style)中出现的这个字符串全部检索出来列在下方如图显示,在本文件夹中出现过Label2的地方仅有我们对它进行定义的地方,所以在当前文件夹下我们是找不到修改它的地方的接下来就是另一个文件夹了,resource/layout,这里面存放的.layout文件包含了绝大部分我们需要修改的内容,至于那些不在这个文件夹里可以细细修改的东西,你自己用VGUI好好找找吧,当然这两个方法要结合使用,一般文本词条和按钮的颜色都是可以在steam.style里修改的,当然很多地方它就直接用比如"white","almostblack"定义的颜色那你就只有自己去找了。VGUI对我来说一个最大的作用就是大致确定要修改的关键词所在的范围比如下图红框中标示的“搜索”两字,当你鼠标没有悬停在它的上方(即hover)时它的颜色是LabelDisabled,但是不凑巧的是我把resource文件夹里的每一个"LabelDisabled"都用红色对比法修改过一遍后还是找不到它在哪里,于是最后我想到了VGUI(没错我之前用过两次但是找不到我要修改的地方我就没再用过它了)然后我用了以后才发现这就是为什么我要把friends这个文件夹也加到皮肤文件夹里面来(绿龙dalao的贴子里只加了resource和graphics当然如果你的脑子足够灵活看了他的帖子你应该也能找到)接着说我们的"Label2"打开resource/layout,随意点开其中一个文件,像刚才那样搜索"Label2"我们可以得到什么?!46处?!你是要找死我吗?所以接下来告诉大家一点筛选技巧既然我们知道是引用,那我们重点查找的地方就是引用它的地方比如或者而至于像下面这样的地方则显然不是我们要找的东西当然我们还要注意一下文件名,它也能给我们提供不少的信息比如文件名为游戏页面_详情_新闻条目,然后我们就很容易明白这个Label2控制的地方是同样,在文件中标注的它所定义好的“类”中这个“类”的名字也很重要,还是以刚刚那个新闻条目为例,我们直接双击下面一行就会打开相应文件如图,我们来看看这个引用"Label2"的地方写得很清楚,date_and_author,日期与作者,正如楼上图片所显示的。然后我们只要把这里的Label2换成其他的东西比如"blue"重启客户端就会看到效果就是这样。请注意我在后面注释了的//mychange一定要用一个独一无二的标志性字符串注释在你所修改了的地方后面以防时间久了你会忘记你所修改过的地方。在Tangled中我把其它除了steam.style最开头的全局变量以外所有的细节修改都用//mychange进行了标记并加上了注释,大家可以去看一看然后方法是一样的,在我们多次查找以后,最终会找到这里接下来该做什么上面已经说得很清楚了还记得我在前面提到的那个自制皮肤的网站吗?就是基于wp7这个皮肤改过来的像这样打开wp7皮肤的文件夹最显眼的一个mod.style打开它很容易就会发现在表面这个皮肤做了哪些修改当然作者把大屏幕模式按钮的位置改了这我就不知道是怎么办到的了,代码水平还有限怎么利用这个自制皮肤的网页来进行配色呢?很简单,首先照着它的网页制作一个皮肤出来,下载后它会在你的skins文件夹里生成一个皮肤文件打开它的steam.style文件会发现像这样跟本来的文件内容一样但是格式变了(看着有点不爽),然后我们把它拉到247行,就会发现它并没有像我修改的方案一样修改原始变量值,而是直接定义了一堆新的颜色然后把文件里相应的地方替换成它的颜色我们要做的就是找出其中那些我们需要的颜色并运用到我们的文件里,我找到的几个关键色当然你也可以直接对它的文件进行后续修改,可以省去一些事但是我不建议这样,如我所说它对文件的修改很大,如果你不知道它对哪里进行过修改的话这在后续修改中会是一件非常麻烦的事,我一开始就是尝试直接修改这个文件省去配色的麻烦但是我失败了修改颜色的内容就是这些,接下来是关于贴图部分的讲解在此之前我要说一个的东西在steam.style的最后几行出现的颜色表示好友状态的颜色,我们熟知的 蓝——在线 绿——游戏中 灰——离线 在这里是可以修改的,但是让我很在意的是最底下的Friends.GoldenColor,给大家看看它的颜色不知道大家还有没有印象,两个月前的两篇帖子关于steam社区金色名字和头像边框的那篇教程当时我没有在意于是没去看,等我想到去看看的时候貌似已被原作者删除了,我不知道这件事跟皮肤制作有什么关联,不过我想这有可能就是为什么G胖不开启steam皮肤制作的创意工坊的缘由吧[url href=http://tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%E5%BC%B9%E7%90%B4%E7%9A%84%E9%94%A4%E5%AD%90]@弹琴的锤子[/url]吧务给个声,看看能加精不4、关于图片的插入与修改什么是贴图呢?看这个光溜溜的客户端红框里就是我加入的东西当然还有楼主回来啦,争取今晚更完首先是确定添加的位置这一点楼主需要说明的是这些位置其实并不好找,即使你知道它在哪个文件里修改,如果你要添加图片的位置本身没有图片,你将要面对的是自己添加一行命令引用该图片以确定你所猜测的位置是否正确,所以这一点是很麻烦的。那么经验告诉我们这个时候借鉴一下别人的皮肤就会是一个不错的方法。首先介绍的是如何通过别人所加的图片来确定位置,我们以wp7为例看见右上角那只可爱的eagle了吧。首先说明的一点是,皮肤里用得到的贴图文件几乎都在graphics文件夹里,所以找寻我们的目标时就在这里找就好了,打开它,里面列满了.tga格式的图片,我们以修改时间顺序来排序就能得到最近被修改过的文件。这时paint的第二个用场就体现出来了,它打开.tga文件绝对比ps要方便。当然这里有我前面提到好几次的思想:注意文件名。大部分的贴图我们都是不会改动或者不需要改动的。这上面的几个里显然没有老鹰,然后楼主在上面两个文件夹里找了找,在overlay里找到了名字为12.tga的神盾局老鹰接着我们只需要搜索老鹰所在的路径graphics/overlay/12就可以找到引用了它的地方进行修改。不过对于wp7来说比较特殊,因为作者把他做的一些细小改动直接用一个额外的mod.style引了出来如下这个语句的意思我们等一下再讲,现在我们去原文件中去看一下这个CSteamRootDialog我们所有的添加自己的新图片或者替换已有的图片都可以这么做:自己找一张图,对于这里的clienttexture2,因为是各窗口顶部的窄条,我们最好找一张细长的图片(等一下会说原因),比如把它转换为.tga格式(我用的是格式工厂)然后更名为clienttexture2.tga,所有引用了clienttexture2的地方就被这张图片替换掉了如下图的结果114楼忘记打码了重发一遍它在steamrootdialog.layout里,我们注意到这里的2="image( x0, y0, x1, y0+175, graphics/clienttexture2)"clienttexture2这个贴图应该具有重要地位,事实上我看到了很多别人制作的皮肤就是用自己的图片改名以后替换了这个clienttexture2的内容,搜索它的引用位置就可以找到它用的一些地方比如还有比如要替换他们我们这么做接115楼这样做不好的地方在于引用了clienttexture2的地方贴图都会是一样的,所以我们这么做:把选好的.tga图片(比如我这里的deepice.tga)直接复制到graphics里面,然后把你想引用它的地方的graphics/clienttexture2换成graphics/deepice就可以了如下图然后就会有如下效果一下是一些平常需要加图片的位置的列举,其他你想加图片的地方自己慢慢找吧(1)l楼上的CSteamRootDialog,关于clienttexture2不再费讲(2)CFriendsDialog SectionedListPanelInterior(这里我好像之前忘了用mychange注释)(3)ChatListPanel(这里我也忘了注释(4)CGamesPage_Details(5)bottomfade以上关键词所在的文件名已在图中给出接下来我们讲一讲render和render_bg里面的三种引用形式0="gradient( x0, y0, x1, y0+175, ClientBGTop, DialogBG )"1="image( x0, y0, x1, y0+175, graphics/top)"2="fill( x1-20, y0+175, x1, y1-76, DialogBG )"在脚本程序中整个窗口是由一系列的区域与控件搭建起来的,所谓控件就是窗口中所存在的各类元素比如按钮,下拉框之类,这几条是对控件的内容进行编辑的首先,=左边的数字没有实际意义,你想等于几都可以(就算这样你特么也别瞎输啊知道吗)引号里括号外的第一个单词表示你对控件的编辑方式其中gradient表示渐变,就是颜色慢慢变淡,fill表示填充,就是用颜色把区域填满,image表示图像,就是插入一张图片括号里前4个x,y表示控件内的相对坐标,面对屏幕,向右为x正方向,向下为y的正方向,单位长度为1像素x0表示该控件最左边,y0表示最上边,x1表示最右边,y1表示最下边这四个坐标的使用方式经我的探索应该为前两个坐标指定控件内第一个点,后两个坐标指定控件内第二个点,第一个点为起点第二个点为终点画出矩形,该矩形即为被编辑的区域(我不知道是不是这样说错了别打我最后一个或两个参数对应你的编辑方式,gradient、fill就填颜色,image则填相应的图片路径,一般直接放在graphics里面路径就是graphics/文件名,图片应为tga格式那么对于如图的下端,我们要是想插入图片那么根据上一楼的内容,我们可以做如下修改然后我们就会看到仔细体会这一步修改的过程,其实一点都不难理解什么?你说底下的字看不见了?废话不然你以为我前面告诉你修改单独的字的颜色是为了什么?那么关于插入图片的教程到此就结束了,到这一步基本上一个你自己勉强能看的皮肤就已经完成了。对于在顶部和底部的窄条所用的图片我之所以强调要用细长条是因为一旦你的图片不够长,那么你的图片就不够填充你前面四个坐标划定的区域,那么当你左右缩放窗口右下角那个头像拖到了图片外面,就会产生非常严重的残影如图(别问我为什么突然要请饶老师了很久以前发现的bug了懒得为了制造bug特意调一遍)那么吧里的各种日漫痴二次元可以开始DIY自己的皮肤了什么?你说你没有图片素材?自己学一学PS会死吗?那么简单部分的教程就到此结束了,感谢大家赏脸观看,接下来是关于制作皮肤的其他一些方面的吹逼时间好了最后一点点吹逼内容12点之前更新完毕吧5、吹逼内容如果你不仅仅是想改一下字体颜色和图片,还想改一些其他的小玩意,比如:该怎么办呢?像这些小图标其实都属于控件的一部分,这些图标同样以贴图的形式被引用比如这里的信箱图标(inbox)那么要修改它,我们同样只要在graphics中找到它对应的贴图就可以了graphics中有100多的贴图,不过其中大部分通过名字就可以看出来它们是干什么的,当然我们所需要修改的这类小图标基本上是以icon开头的那一长条比如返回箭头或是大屏幕模式的图标(说老实话这个就有点看不出来了)如果你只是想变点颜色,非常简单,用你的PS打开该图片比如上面的返回箭头把它放到最大你就会发现它的主体只是由不到100个像素点组成的,你只要选择旁边的油漆桶工具,点一下中间是不是很简单?一个图标用不到半分钟就可以改过来,当然如果你不想用steam默认的图标了,你完全可以像这样自己设计一个图标或者是去网上找一个你喜欢的像前面的图片一样把文件替换过来当然我又发现了那件我很在意的东西,就是下图而与它相邻三个是这些材料显然也是很容易修改的,那么这是否表明之前的金色边框与名字的事其实是G胖许可的,所谓的因此被社区封禁又是否是真的与这个有关?我表示很好奇,因为这就涉及到了你究竟对客户端能做出多大程度的修改的问题,制作皮肤时究竟哪里能改,哪里不能改?接下来是最后一部分,也是最难的一部分,而且说实话楼主不会,我只是来启发一下正在观看本帖的各位,哪位要是稍稍有点编程功夫可以去试试metro,网上最有名的皮肤之一,它的亮点不在颜色与贴图,而在于它改变了客户端的布局方式:按钮的位置,下拉框的内容,各个板块的大小等等,这就不是仅仅靠前面改颜色参数一样输入几个配色的数字就能解决的了,为了弄清楚他们是怎么做到的,我们打开skins文件夹下steam官方对于修改皮肤给出的说明文件read_me来看一看(这份文件绿龙在他的贴子里提及了,这是最为根本的指南,多看一看一定会受益)我们打开该文档,里面有很多对于文件类型以及如何去修改的说明,我们找到这里layout指令,查查词典,layout就是布局的意思,在layout里存在两类函数第一类叫做region,它的作用在于在整个窗口中划出一片区域用以给我们布局第二类叫做place,我们通过这个这个指令把刚刚划分的可布局区域中选择出一部分来作为一个控件。刚刚在讲render时我曾经提过x0,y0,x1,y1是表示相对于当前操作的控件的坐标的,那么这个控件实际在窗口中的位置我们该如何确定呢?就是通过这两个指令实现的我们来看看wp7我们注意到这个皮肤的大屏幕模式图标被移到了视图图标的旁边,于是我们去.layout文件中寻找FullScreenButton这个变量它在一个名为fullscreen的结构里,这个文件里面的指令跟我们之前修改颜色时看到的不一样,于是我们在这个文件中寻找fullscreen于是翻到文件最下面,我们会找到而fullscreen有在最下面的layout结构中作者先是加入了一个region名为bigpicture,又在这个region中加入了名为fullscreen的控件,所以作者做过什么修改我们应该就很清楚了:他在下面的layout结构中修改了区域bigpicture和控件fullscreen的划分范围从而达到了我们看到的效果layout结构写在了每个.layout文件的末尾,具体划分了这个文件所管辖的区域中每一个区域和控件的位置,所以如果你想要做一点特别exciting的改变,你不妨来试试,但是显然你也看到了,每一个文件中所包含的控件非常多,如何协调好他们的位置使它们不至于互相重叠互相影响,就期待各位代码高手的表现了。如果页面中的控件不够在readme最后有关于增加控件的简介,大家可以去看一看。当然如果你不是很懂这方面的知识,洗洗睡吧,关于按钮布局和位置的改变既麻烦又没有必要,完成前面的3、4步加几张自己喜欢的图片慢慢看去吧好了,本教程至此就完结撒花了,此处是由热心分享但是显然理的人并不多的咸鱼吧友为您带来的steam皮肤制作攻略,我们以后见了反正你也认不出我。各位休仙的老哥晚安吧。[url href=http://tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E6%B2%A1%E6%9C%89%E8%AE%B0%E5%BF%86]@天国没有记忆[/url]吧主大人看看这帖子能申精吗做完这单楼主准备升个几级做展柜了到时候也在这贴里贴出来woc转眼就精了,谢谢吧主大人我此生无憾了,没人回复都不怕了还有一点我忘了说,就是有关配色方面。就对人眼的舒适度和美观的方面来讲,客户端背景色尽量选深而黯淡的颜色,冷色调为佳,而文本和字体的颜色则要选浅而明亮的颜色,同时亮度要柔和一点,当然冷色调或暖色调就没有讲究了,以搭配和谐而显字清晰为佳,这样选择主要是为了提高对比度,让人眼不至于太过疲劳,同时也可以提高美观与实用性。文本之间颜色的色调应保持一致,否则会有一点不和谐的感觉,当然你想尝试一下杀马特也并非不可,字的颜色深浅以由深到浅按disabled文本>普通文本>hover文本>selected文本为佳,disabled文本可以通过增加其透明度(即减小其A值)来降低亮度,selected文本以白色为佳,hover亮度适当高一些以达到高亮效果,并且注意插入图片后字的颜色与图片颜色有良好的区别,否则就会这样(当前在线好友人数看不见吧话说我仔细看了一下,感觉大屏幕模式里面应该是无法修改的有没有人能推荐一个能跟我的长发公主主题相搭配的个人资料背景啊我不确定我想要什么类型的背景,我准备这周看情况做一下个人资料页面[url href=http://tieba.baidu.com/i/sys/jump?un=%E5%B0%8F%E6%85%A7%E6%85%A7%E8%8F%87%E5%87%89]@小慧慧菇凉[/url]本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。贴吧火爆游戏百家号最近更新:简介:最火游戏作者最新文章相关文章}

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