求问,守护兽怎么只有忏悔者才能 重置王冠重置

// this is the only file that is required for the english version to work
uiStats: [
name: "属性",
stat: "str",
tooltip: "力量:$1\n* 野蛮人和圣教军的主属性。\n* 使野蛮人和圣教军的所有伤害提高{$1;2%}。\n* 使护甲值提高$1。",
stat: "dex",
tooltip: "敏捷:$1\n* 猎魔人和武僧的主属性。\n* 使猎魔人和武僧的所有伤害提高{$1;2%}。\n* 使护甲值提高$1。",
stat: "int",
tooltip: "智力:$1\n* 巫医和魔法师的主要属性。\n* 使巫医和魔法师的所有伤害提高{$1;2%}。\n* 所有抗性提高{$1/10;1}。",
stat: "vit",
tooltip: "体能:$1\n* 提高生命值以承受更多伤害。\n* 每1点体能可以使生命值提高{info.hppervit}点。",
separator: true,
name: "伤害",
stat: "info.dps",
tooltip: "伤害:{$1;2}\n* 你每秒可以造成的伤害量。\n* 你的武器、属性、攻速、暴击几率、暴击伤害、被动技能以及双持攻速增加会影响伤害。",
name: "坚韧",
stat: "info.toughness",
tooltip: "坚韧:$1\n* 你能承受的原始伤害总量。\n* 生命值上限、护甲值、躲闪几率、平均抗性、远程近战与精英伤害减免会影响韧性。",
name: "恢复",
stat: "info.recovery",
tooltip: "恢复:$1\n* 你在战斗中每秒可以恢复的坚韧数值。\n* 影响恢复的因素包括:你的坚韧、每次命中恢复的生命值、每秒恢复的生命值、生命偷取、\n每消耗1点怒气/内力/愤怒值恢复的生命值、每次消灭恢复的生命值以及生命球治疗加成。",
name: "攻击",
name: "技能伤害加成",
stat: "damage",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "所有伤害提高:$1\n* 技能、攻击和物品可以提高伤害",
stat: "edmg",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "对精英怪和其他玩家造成的所有伤害提高:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
name: "每秒攻击次数",
stat: "info.mainhand.speed",
decimal: 2,
tooltip: "每秒攻击次数:$1\n* 基于武器攻速。\n* 物品和技能可以提高每秒攻击次数。",
name: "副手每秒攻击次数",
stat: "info.offhand.speed",
decimal: 2,
collapse: true,
tooltip: "每秒攻击次数:$1\n* 基于武器攻速。\n* 物品和技能可以提高每秒攻击次数。",
stat: "ias",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "攻击速度加成:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "chc",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "暴击几率:$1\n* 暴击可额外造成{2%}的伤害。\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "chd",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
plus: true,
tooltip: "暴击伤害加成:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "area",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "范围伤害:$1\n* 所有攻击有{20;%}的几率还会对{10}码范围内的所有敌人造成伤害,数值相当于该伤害的$1。\n* 物品可以提高造成的伤害。",
stat: "cdr",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "冷却时间缩短效果:$1\n* 缩短所有主动技能的冷却时间。",
stat: "dmgphy",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "物理伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 物理伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
stat: "dmgfir",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "火焰伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 火焰伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
stat: "dmgcol",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "冰霜伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 冰霜伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
stat: "dmglit",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "闪电伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 闪电伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
stat: "dmgarc",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "奥术伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 奥术伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
stat: "dmgpsn",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "毒性伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 毒性伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
stat: "dmghol",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "神圣伤害加成:$1\n* 提高此类元素技能所造成的伤害。\n* 神圣伤害:{info.dps*(1+0.01*$1)}。",
separator: true,
name: "武器伤害",
stat: "info.mainhand.dph",
tooltip: "武器伤害: $1\n* 主手武器每击均伤\n* 白字伤害: {info.mainhand.wpnphy.min}-{info.mainhand.wpnphy.max}.\n* 暴击伤害: {info.mainhand.wpnphy.min*(1+0.01*chd)}-{info.mainhand.wpnphy.max*(1+0.01*chd)}\n* 元素伤害: {$1*(1+0.01*info.elemental)}.\n* Elite damage: {$1*(1+0.01*edmg)}.\n* 精英元素伤害: {$1*(1+0.01*info.elemental)*(1+0.01*edmg)}。",
name: "元素秒伤",
stat: "info.elementaldps",
tooltip: "元素秒伤: $1\n* 最大元素伤害加成状态每秒伤害。",
name: "精英秒伤",
stat: "info.edps",
tooltip: "精英秒伤: $1\n* 对精英怪和其他玩家造成的每秒伤害\n* 精英元素秒伤: {$1*(1+0.01*info.elemental)}。",
name: "每 100 点智力秒伤",
stat: "info.dpsperint",
collapse: true,
tooltip: "每100点智力伤害: $1\n* 每 100 点智力获得的元素秒伤。",
name: "每 100 点敏捷秒伤",
stat: "info.dpsperdex",
collapse: true,
tooltip: "每 100 点敏捷伤害: $1\n* 每 100 点敏捷获得的元素秒伤。",
name: "每 100 点力量秒伤",
stat: "info.dpsperstr",
collapse: true,
tooltip: "每 100 点力量伤害: $1\n* 每 100 点力量获得的元素秒伤。",
name: "每 1% 暴击秒伤",
stat: "info.dpsperchc",
tooltip: "每 1% 暴击提供伤害: $1\n* 每 百分之一 暴击几率获得的元素秒伤。",
name: "每 1% 暴击伤害秒伤",
stat: "info.dpsperchd",
tooltip: "每 1% 暴击伤害提供伤害: $1\n* 每 百分之一 暴击伤害获得的元素秒伤。",
name: "每 1% 攻速秒伤",
stat: "info.dpsperias",
tooltip: "每 1% 攻速伤害: $1\n* 每 百分之一 攻速获得的元素秒伤。",
name: "每 1% 元素伤害秒伤",
stat: "info.dpsperelem",
tooltip: "每 1% 元素伤害伤害: $1\n* 每 百分之一 元素伤害获得的元素秒伤。",
separator: true,
name: "敌人承受伤害",
stat: "dmgtaken",
decimal: 2,
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "敌方承受的伤害提高: $1\n* 技能和物品可以提升伤害。",
name: "伤害加成",
stat: "info.dmgmul",
decimal: 2,
sourcestat: "dmgmul",
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "造成的所有伤害提升: $1\n* 技能和物品可以提升伤害。\n* 和其他所有增益效果乘法加成。",
name: "有效每秒伤害",
stat: "final.dps",
tooltip: "有效伤害: $1\n* 在所有伤害加成后每秒敌人受到的伤害量。\n* 元素伤害: {$1*(1+0.01*info.elemental)}.\n* 精英伤害: {$1*(1+0.01*edmg)}.\n* 精英元素伤害: {$1*(1+0.01*info.elemental)*(1+0.01*edmg)}。",
name: "有效每击伤害",
stat: "final.dph",
tooltip: "有效每击伤害。: $1\n* 在所有伤害加成后每次基础攻击敌人受到的伤害量\n* 元素伤害: {$1*(1+0.01*info.elemental)}.\n* 精英伤害: {$1*(1+0.01*edmg)}.\n* 精英元素伤害: {$1*(1+0.01*info.elemental)*(1+0.01*edmg)}。",
name: "防御",
stat: "armor",
tooltip: "护甲值:$1\n* 使和你同等级的敌人造成的所有伤害降低{100*(1-info.armor_factor);2%}。",
stat: "blockamount",
tooltip: "格挡值:{blockamount}\n* 成功格挡时所减免的伤害值。",
stat: "block",
decimal: 1,
percent: true,
tooltip: "格挡几率:$1\n* 格挡攻击的几率。\n* 被格挡的攻击其伤害量降低{blockamount}。",
stat: "dodge",
decimal: 1,
percent: true,
tooltip: "躲闪几率:$1\n* 躲闪接下来攻击的几率。\n* 躲闪的攻击不会造成伤害。",
stat: "resphy",
tooltip: "物理抗性:$1\n* 使等级{info.level}的敌人所造成的物理伤害降低{100*(1-info.resphy_factor);2%}。",
stat: "rescol",
tooltip: "冰霜抗性:$1\n* 使等级{info.level}的敌人所造成的冰霜伤害降低{100*(1-info.rescol_factor);2%}。",
stat: "resfir",
tooltip: "火焰抗性:$1\n* 使等级{info.level}的敌人所造成的火焰伤害降低{100*(1-info.rescol_factor);2%}。",
stat: "reslit",
tooltip: "闪电抗性:$1\n* 使等级{info.level}的敌人所造成的闪电伤害降低{100*(1-info.rescol_factor);2%}。",
stat: "respsn",
tooltip: "毒性抗性:$1\n* 使等级{info.level}的敌人所造成的毒性伤害降低{100*(1-info.rescol_factor);2%}。",
stat: "resarc",
tooltip: "奥术/神圣抗性:$1\n* 使等级{info.level}的敌人所造成的奥术和神圣伤害降低{100*(1-info.resarc_factor);2%}。",
stat: "ccr",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "群体控制减免:$1\n* 缩短控制类限制效果的持续时间,包括昏迷、减速、冰冻、恐惧和魅惑。",
stat: "rangedef",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "远程伤害减免:$1\n* 降低受到的远程伤害。",
stat: "meleedef",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "近战伤害减免:$1\n* 降低受到的近战伤害。",
stat: "edef",
decimal: 2,
sourcedecimal: 1,
percent: true,
tooltip: "精英怪物伤害减免:$1\n* 降低精英怪物和其他玩家的伤害。",
name: "Thorns",
stat: "info.thorns",
decimal: 2,
sourcestat: "thorns",
sourcedecimal: 0,
tooltip: "荆棘:$1\n* 当被近战或远程攻击命中时,对攻击者造成伤害。\n* 你的主属性部分数值可以提高伤害加成。",
separator: true,
name: "伤害减免",
stat: "dmgred",
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "伤害减免: $1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "魔法伤害减免",
stat: "nonphys",
percent: true,
collapse: true,
tooltip: "非物理伤害减免: $1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每 100 体能提供坚韧",
stat: "info.toughpervit",
tooltip: "每 100 体能提供坚韧: $1\n* 每 100点 体能获得的坚韧。",
name: "每 1% 生命值加成提供坚韧",
stat: "info.toughperlife",
tooltip: "每 1% 生命值加成提供坚韧: $1\n* 每 百分之一 总生命值加成获得的坚韧。",
name: "每 100 护甲提供坚韧",
stat: "info.toughperarmor",
tooltip: "每 100 护甲提供坚韧: $1\n* 每 100点 护甲获得的坚韧。\n* 每 百分之一 护甲提供坚韧: {info.toughperarmor*(0.01*armor)/100}",
name: "每 100 全抗提供坚韧",
stat: "info.toughperres",
tooltip: "每 100 全抗提供坚韧: $1\n* 每 100点 全元素抗性获得的坚韧。",
name: "生命值",
name: "生命值上限",
stat: "info.hp",
tooltip: "生命值上限:$1\n* 如果你失去所有生命值即会死亡。\n* 体能、物品和技能可以提高生命值。",
name: "总生命值加成",
stat: "life",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
plus: true,
tooltip: "总生命加成:$1\n* 除了体能属性提供的生命值外,你的总生命值额外提高$1点。",
stat: "regen",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "每秒恢复生命值:$1\n* 每秒恢复的生命值。",
stat: "lph",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "每次命中恢复生命值:$1\n* 你每击中一个敌人即会恢复$1点生命值。\n* 物品和技能可以提高每次命中恢复的生命值。",
stat: "laek",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "每次消灭恢复生命值:$1\n* 你每消灭一个敌人即会恢复$1点生命值。\n* 物品和技能可以提高每次消灭恢复的生命值。",
stat: "lifespirit",
classes: ["monk"],
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "消耗内力恢复生命值:$1\n* 你每消耗1点内力恢复$1点生命值。",
stat: "lifefury",
classes: ["barbarian"],
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "消耗怒气恢复生命值:$1\n* 你每消耗1点怒气恢复$1点生命值。",
stat: "lifewrath",
classes: ["crusader"],
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "消耗愤怒值恢复生命值:$1\n* 你每消耗1点愤怒值恢复$1点生命值。",
stat: "healbonus",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "生命球治疗加成:$1\n* 拾取生命球或使用药水可为你恢复额外的生命值。",
stat: "pickup",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "金币/生命球拾取范围:$1码\n* 你会自动拾取更远处的金币和生命球。",
name: "能量",
stat: "maxap",
classes: ["wizard"],
tooltip: "奥能上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每秒恢复奥能",
stat: "apregen",
decimal: 1,
classes: ["wizard"],
tooltip: "每秒恢复奥能:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_ap",
classes: ["wizard"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "奥能消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "apoc",
classes: ["wizard"],
tooltip: "暴击获得奥能:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "maxhatred",
classes: ["demonhunter"],
tooltip: "憎恨值上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每秒恢复憎恨值",
stat: "hatredregen",
decimal: 2,
classes: ["demonhunter"],
tooltip: "每秒恢复憎恨值:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_hatred",
classes: ["demonhunter"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "憎恨值消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "maxdisc",
classes: ["demonhunter"],
tooltip: "戒律值上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_disc",
classes: ["demonhunter"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "戒律值消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "maxmana",
classes: ["witchdoctor"],
tooltip: "法力值上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每秒恢复法力值",
stat: "manaregen",
decimal: 2,
classes: ["witchdoctor"],
tooltip: "每秒恢复法力值:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_mana",
classes: ["witchdoctor"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "法力值消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "maxfury",
classes: ["barbarian"],
tooltip: "怒气上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每秒恢复怒气",
stat: "furyregen",
decimal: 2,
classes: ["barbarian"],
tooltip: "每秒恢复怒气:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_fury",
classes: ["barbarian"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "怒气消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "maxspirit",
classes: ["monk"],
tooltip: "内力上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每秒恢复内力",
stat: "spiritregen",
decimal: 2,
classes: ["monk"],
tooltip: "每秒恢复内力:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_spirit",
classes: ["monk"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "内力消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
stat: "maxwrath",
classes: ["crusader"],
tooltip: "愤怒上限:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
name: "每秒恢复愤怒",
stat: "wrathregen",
decimal: 2,
classes: ["crusader"],
tooltip: "每秒恢复愤怒:$1\n* 技能和物品可以提高这一效果。",
stat: "rcr_wrath",
classes: ["crusader"],
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "愤怒消耗降低:$1\n* 物品可以提高这一效果。",
name: "冒险",
stat: "ms",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
plus: true,
tooltip: "移动速度:$1\n* 你的奔跑速度为基础移动速度的{100+$1;+2%}。\n* 从物品和巅峰点数中受益的移动速度上限为{25;+2%}。",
stat: "gf",
percent: true,
plus: true,
tooltip: "金币获取量:$1\n* 增加怪物掉落的金币。",
stat: "mf",
percent: true,
plus: true,
tooltip: "魔法物品获取率:$1\n* 使你获得更高品质物品的几率提高。\n* 这一提升量对于稀有、传奇和套装物品来说,逐次降低。\n* 魔法物品获取率上限为{300;+%}。",
stat: "expmul",
decimal: 1,
sourcedecimal: 0,
percent: true,
tooltip: "经验值加成:$1\n* 消灭怪物获得的经验值提高$1。",
stat: "expadd",
decimal: 2,
sourcedecimal: 0,
tooltip: "每次消灭的经验值加成:$1\n* 每消灭一个怪物最多获得$1点额外经验值。",
statList: {
name: "面板伤害",
stat: "info.dps",
shortName: "伤害",
toughness: {
name: "面板坚韧",
stat: "info.toughness",
shortName: "坚韧",
recovery: {
name: "面板恢复",
stat: "info.recovery",
shortName: "恢复",
name: "每秒元素伤害",
stat: "final.elemdps",
name: "每击元素伤害",
stat: "final.elemdph",
effedps: {
name: "每秒对精英元素伤害",
stat: "final.elemedps",
effedph: {
name: "每击对精英元素伤害",
stat: "final.elemedph",
name: "模拟秒伤",
func: "formatDamage",
account: {
options: {
buttons: {
cancel: "取消",
update: "更新",
email: "E-mail",
password: "密码",
password_old: "当前密码",
password_repeat: "重复密码",
tip: "如果你不想改密码,新密码将留空",
title: "账号设置",
recover: {
buttons: {
already: "已有安全码?",
cancel: "取消",
recover: "发送链接",
email: "E-mail",
tip: "输入你注册的邮箱来收取密码重置链接",
title: "显示密码",
register: {
buttons: {
cancel: "取消",
register: "注册",
email: "E-mail (可选, 用于找回账号)",
name: "用户名",
password: "密码",
password_repeat: "重复密码",
remember: "记住我",
tip: "注册来使用个人仓库和管理档案。",
title: "注册",
buttons: {
cancel: "取消",
reset: "重置",
password: "密码",
password_repeat: "重复密码",
remember: "记住我",
reset_code: "重置安全码",
tip: "输入你Email中的安全码来重置密码",
title: "重置密码",
buttons: {
cancel: "取消",
lostpassword: "忘记密码?",
signin: "登录",
name: "用户名",
password: "密码",
remember: "记住我",
tip: "登录来管理仓库和档案",
title: "登录",
Beast: "野兽",
Demon: "恶魔",
Human: "人类",
"Increases {0} Damage by %d%%": "使 {0} 的伤害提高 %d%%",
Undead: "亡灵",
"bnet-tooltips.js": {
"(Requires Rank {0})": "(需要{0}级)",
"({0} Only)": "(仅限{0})",
"({0}) Set:": "({0})套装: ",
"Account Bound": "账号绑定",
Armor: "护甲",
"Attacks per Second": "每秒攻击次数",
"Block Amount": "格挡值",
"Can be inserted into equipment with sockets.": "可以被镶嵌到有镶孔的装备中。",
"Changes the color of a single piece of armor. ": "改变一件护甲的颜色。",
Damage: "伤害",
"Damage Per Second": "每秒伤害",
Dye: "染料",
"Empty Socket": "空镶孔",
Gem: "宝石",
Primary: "主要",
"Rank {0}": "{0}级",
"Required Level: ": "需要等级:",
Secondary: "次要",
"Stat Changes if Equipped:": "装备后的属性变化:",
"Unique Equipped": "装备唯一",
"Unlocked at level {0}.": "{0}级时解锁。",
"ui-stats.js": {
"{0} Damage Increase": "{0}伤害加成",
"{0} Damage Increase: $1\n* Increases Damage dealt by this skill.": "{0}伤害加成: $1\n*提高该类技能造成的伤害。",
_L.patch.add({
partybuffs: {
followers: {
enchantress_erosion: {
category: "魔女",
desc: "冷却时间: 15 秒召唤一个能量池,在 5 秒内造成 330% 的武器伤害(作为奥术伤害)。受影响的敌人会承受额外 3% 的伤害。",
name: "腐蚀",
enchantress_focusedmind: {
category: "魔女",
desc: "一道范围有 40 码的光环,使你和魔女的攻击速度提高 3% 。",
name: "集中心智",
enchantress_missileward: {
category: "魔女",
desc: "使你和魔女获得增益效果,受到的远程伤害降低 6% 。",
name: "飞弹结界",
enchantress_poweredarmor: {
category: "魔女",
desc: "使你和魔女获得增益效果,护甲值提高 3% ,并使近战敌人的攻击速度降低 60% ,持续 1 秒。",
name: "灌能护甲",
scoundrel_anatomy: {
category: "痞子",
desc: "使你和痞子的暴击几率提高 1.8% 。",
name: "解剖",
scoundrel_hysteria: {
category: "痞子",
desc: "每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入疯狂状态,造成的所有伤害提高 3% ,持续 3 秒。",
name: "歇斯底里",
templar_inspire: {
category: "圣殿骑士",
desc: "提高你的能量恢复速度。法力值:每秒7 点。憎恨值:每秒1 点。愤怒值:每秒1.1 点。奥能:每秒1.4 点。怒气:提高 10% 。内力:提高 10% 。精魂:提高 10% 。",
name: "鼓舞",
templar_loyalty: {
category: "圣殿骑士",
desc: "每秒为你和圣殿骑士恢复 6437 点生命值。",
name: "忠诚",
shrines: {
pylon_casting: {
category: "大祭坛",
desc: "无消耗施法并且大幅缩短冷却时间。",
name: "次元引导",
pylon_damage: {
category: "大祭坛",
desc: "大幅提高伤害。",
name: "次元之力",
pylon_running: {
category: "大祭坛",
desc: "大幅提高移动和攻击速度。能穿过敌人,并将它们撞飞到空中并造成伤害。甚至能突破由筑墙精英怪所召唤的墙。",
name: "次元之速",
shrine_blessed: {
category: "小祭坛",
desc: "受到的伤害降低。",
name: "祝福",
shrine_empowered: {
category: "小祭坛",
desc: "你的能量恢复速度提高,冷却时间缩短。",
name: "增效",
shrine_enlightened: {
category: "小祭坛",
desc: "消灭怪物会获得更多的经验值。",
name: "启迪",
shrine_fleeting: {
category: "小祭坛",
desc: "你移动得更快,并且拾取范围更广。",
name: "飞驰",
shrine_fortune: {
category: "小祭坛",
desc: "宝物和金币掉落几率大幅提高。",
name: "幸运",
shrine_frenzied: {
category: "小祭坛",
desc: "你的攻击速度大幅提高。",
name: "狂暴",
_L.patch.add({
classes: {
barbarian: {
name: "野蛮人",
crusader: {
name: "圣教军",
demonhunter: {
name: "猎魔人",
enchantress: {
name: "魔女",
name: "武僧",
necromancer: {
name: "死灵法师",
scoundrel: {
name: "痞子",
templar: {
name: "圣殿骑士",
witchdoctor: {
name: "巫医",
name: "魔法师",
_L.patch.add({
webglDyes: {
name: "棕革染料",
name: "冬日染料",
name: "深海染料",
name: "亮红染料",
name: "游侠染料",
name: "沙漠染料",
name: "秋色染料",
name: "爱意染料",
name: "仲夏染料",
name: "初春染料",
name: "优雅染料",
name: "林人染料",
name: "水手染料",
name: "金色染料",
name: "皇家染料",
name: "火焰染料",
name: "洁白染料",
name: "深渊染料",
Dye_CE_01: {
name: "瓶装云雾",
Dye_CE_02: {
name: "瓶装烟雾",
Dye_Vanishing: {
name: "透明染料",
webglItems: {
Axe_1H_000: {
name: "旧手斧",
Axe_1H_002: {
name: "阔斧",
Axe_1H_003: {
name: "双刃斧",
Axe_1H_004: {
name: "重斧",
Axe_1H_005: {
name: "战斗斧",
Axe_1H_006: {
name: "掠夺者之斧",
Axe_1H_007: {
name: "士兵之斧",
Axe_1H_301: {
name: "砍头斧",
Axe_1H_302: {
name: "厄运斧",
Axe_2H_001: {
name: "伐木斧",
Axe_2H_002: {
name: "战斧",
Axe_2H_003: {
name: "塔巴辛战斧",
Axe_2H_004: {
name: "军斧",
Axe_2H_005: {
name: "大斧",
Axe_2H_301: {
name: "惊惧斧",
Axe_2H_302: {
name: "裂肉斧",
Boots_001: {
name: "便鞋",
Boots_002: {
name: "短靴",
Boots_003: {
name: "重靴",
Boots_004: {
name: "锁链靴",
Boots_005: {
name: "钢靴",
Boots_006: {
name: "护胫",
Boots_101: {
name: "缠丝靴",
Boots_102: {
name: "硬皮靴",
Boots_103: {
name: "步行靴",
Boots_104: {
name: "重型钢靴",
Boots_105: {
name: "战斗护胫",
Boots_201: {
name: "炎魔之蹄",
Boots_202: {
name: "星界护胫",
Boots_203: {
name: "战狂之靴",
Boots_204: {
name: "末日足履",
Boots_205: {
name: "君王护胫",
Boots_206: {
name: "御法者护胫",
Boots_207: {
name: "拉基斯守护护胫",
Boots_208: {
name: "升灵长靴",
Bow_001: {
name: "短弓",
Bow_002: {
name: "守卫弓",
Bow_003: {
name: "长弓",
Bow_004: {
name: "反曲弓",
Bow_005: {
name: "猎弓",
Bow_006: {
name: "战弓",
Bow_301: {
name: "双生弓",
Bow_302: {
name: "多重弓",
CeremonialDagger_1H_000: {
name: "简易小刀",
CeremonialDagger_1H_002: {
name: "波刃刀",
CeremonialDagger_1H_003: {
name: "曲刃刀",
CeremonialDagger_1H_004: {
name: "燧石刀",
CeremonialDagger_1H_301: {
name: "黑曜石刀",
CeremonialDagger_1H_302: {
name: "石祭刀",
ChestArmor_001: {
name: "布衫",
ChestArmor_002: {
name: "皮背心",
ChestArmor_003: {
name: "锁子铠",
ChestArmor_004: {
name: "锁子甲",
ChestArmor_005: {
name: "板条甲胄",
ChestArmor_006: {
name: "板条锁甲",
ChestArmor_101: {
name: "幽冥束衣",
ChestArmor_102: {
name: "蚀刻夹克",
ChestArmor_103: {
name: "鱼鳞锁甲",
ChestArmor_104: {
name: "战斗胸甲",
ChestArmor_105: {
name: "骨织锁子甲",
ChestArmor_201: {
name: "炎魔胸甲",
ChestArmor_202: {
name: "星界锁甲",
ChestArmor_203: {
name: "战狂板甲",
ChestArmor_204: {
name: "末日胸甲",
ChestArmor_205: {
name: "君王锁甲",
ChestArmor_206: {
name: "御法者护甲",
ChestArmor_207: {
name: "拉基斯守护胸甲",
ChestArmor_208: {
name: "升灵胸甲",
Cloak_001: {
name: "猎手披风",
Cloak_002: {
name: "罩袍",
Cloak_003: {
name: "斗篷",
Cloak_004: {
name: "战袍",
Cloak_205: {
name: "拉基斯守护披风",
Cloak_206: {
name: "升灵披风",
CombatStaff_2H_001: {
name: "习武棍",
CombatStaff_2H_002: {
name: "铲棍",
CombatStaff_2H_003: {
name: "武桨",
CombatStaff_2H_004: {
name: "太极棍",
CombatStaff_2H_301: {
name: "铁裁杖",
CombatStaff_2H_302: {
name: "旋风杖",
Crossbow_001: {
name: "轻弩",
Crossbow_002: {
name: "弩",
Crossbow_003: {
name: "重弩",
Crossbow_004: {
name: "巨弩",
Crossbow_005: {
name: "连弩",
Crossbow_006: {
name: "战斗弩",
Crossbow_007: {
name: "豪猪弩",
Crossbow_301: {
name: "护城弩炮",
Crossbow_302: {
name: "巨型机弩",
CrusaderShield_000: {
name: "圣教军盾",
CrusaderShield_002: {
name: "圣鳞盾",
CrusaderShield_003: {
name: "皇家盾",
CrusaderShield_004: {
name: "纹章斗盾",
CrusaderShield_005: {
name: "雕纹盾",
CrusaderShield_006: {
name: "保卫者之盾",
CrusaderShield_007: {
name: "冠冕之盾",
CrusaderShield_207: {
name: "坚定守护者",
Dagger_001: {
name: "简易匕首",
Dagger_002: {
name: "小刀",
Dagger_003: {
name: "短匕首",
Dagger_004: {
name: "长匕首",
Dagger_005: {
name: "锐匕",
Dagger_006: {
name: "小剑",
Dagger_007: {
name: "切割刀",
Dagger_301: {
name: "国王港匕首",
Dagger_302: {
name: "棉兰匕首",
FistWeapon_1H_000: {
name: "磨损的铁指套",
FistWeapon_1H_002: {
name: "刺拳",
FistWeapon_1H_003: {
name: "刃爪",
FistWeapon_1H_004: {
name: "手虎指",
FistWeapon_1H_301: {
name: "尖刺拳套",
FistWeapon_1H_302: {
name: "苏瓦亚拳刃",
Flail_1H_000: {
name: "生锈连枷",
Flail_1H_002: {
name: "铁鞭连枷",
Flail_1H_003: {
name: "勾刺连枷",
Flail_1H_004: {
name: "鞭笞连枷",
Flail_1H_005: {
name: "连枷",
Flail_2H_001: {
name: "长梢棒",
Flail_2H_002: {
name: "战斗连枷",
Flail_2H_003: {
name: "鞭笞大连枷",
Flail_2H_004: {
name: "双手连枷",
Flail_2H_005: {
name: "惩戒连枷",
Gloves_001: {
name: "手套",
Gloves_002: {
name: "皮手套",
Gloves_003: {
name: "兽皮手套",
Gloves_004: {
name: "锁链手套",
Gloves_005: {
name: "护手",
Gloves_006: {
name: "板甲护手",
Gloves_101: {
name: "护指",
Gloves_102: {
name: "蚀刻手套",
Gloves_103: {
name: "前臂甲",
Gloves_104: {
name: "战斗护手",
Gloves_105: {
name: "骨织护手",
Gloves_201: {
name: "炎魔手套",
Gloves_202: {
name: "裹手甲",
Gloves_203: {
name: "战狂护手",
Gloves_204: {
name: "扼息护手",
Gloves_205: {
name: "君王前臂甲",
Gloves_206: {
name: "御法者护手",
Gloves_207: {
name: "拉基斯守护护手",
Gloves_208: {
name: "升灵护手",
HandXbow_000: {
name: "新兵手弩",
HandXbow_002: {
name: "轻型手弩",
HandXbow_003: {
name: "枪刺投射机",
HandXbow_004: {
name: "手弩",
HandXbow_005: {
name: "弹弓弩",
HandXbow_006: {
name: "羽刺弩",
HandXbow_007: {
name: "射钉弩",
HandXbow_008: {
name: "重型枪刺投射机",
HandXbow_301: {
name: "狮刃弩",
HandXbow_302: {
name: "穿透弩",
Helm_002: {
name: "皮帽",
Helm_003: {
name: "锁子兜帽",
Helm_004: {
name: "战斗头罩",
Helm_005: {
name: "头盔",
Helm_006: {
name: "板甲头盔",
Helm_101: {
name: "皇冠",
Helm_102: {
name: "轻钢盔",
Helm_103: {
name: "护面甲",
Helm_104: {
name: "诺曼战盔",
Helm_105: {
name: "巨型战盔",
Helm_201: {
name: "犬面铁盔",
Helm_202: {
name: "骑士重盔",
Helm_203: {
name: "铁骑头甲",
Helm_204: {
name: "地狱恐面",
Helm_205: {
name: "君王面甲",
Helm_206: {
name: "御法者之冠",
Helm_207: {
name: "拉基斯守护头盔",
Helm_208: {
name: "升灵头冠",
Helm_console_promo: {
name: "炼狱头盔",
Mace_1H_001: {
name: "木棒",
Mace_1H_002: {
name: "短棒",
Mace_1H_003: {
name: "流星锤",
Mace_1H_004: {
name: "钉锤",
Mace_1H_005: {
name: "凸缘钉锤",
Mace_1H_006: {
name: "锤",
Mace_1H_007: {
name: "战槌",
Mace_1H_301: {
name: "残酷者",
Mace_1H_302: {
name: "裂颅者",
Mace_2H_001: {
name: "双手木棒",
Mace_2H_002: {
name: "双手钉锤",
Mace_2H_003: {
name: "双手战锤",
Mace_2H_004: {
name: "大头锤",
Mace_2H_005: {
name: "铁头锤",
Mace_2H_006: {
name: "巨锤",
Mace_2H_301: {
name: "皇家锤",
Mace_2H_302: {
name: "说服者",
MightyWeapon1H_001: {
name: "镰刀",
MightyWeapon1H_002: {
name: "切肉刀",
MightyWeapon1H_003: {
name: "阔刃斧",
MightyWeapon1H_004: {
name: "战刃",
MightyWeapon1H_301: {
name: "卡尔丁剑",
MightyWeapon1H_302: {
name: "断臂斧",
MightyWeapon2H_001: {
name: "石化树干",
MightyWeapon2H_002: {
name: "双手巨剑",
MightyWeapon2H_003: {
name: "双手巨锤",
MightyWeapon2H_004: {
name: "双手巨斧",
MightyWeapon2H_301: {
name: "哈桑砍刀",
MightyWeapon2H_302: {
name: "碾地锤",
Mojo_001: {
name: "巫毒娃娃",
Mojo_002: {
name: "干枯头骨",
Mojo_003: {
name: "笼中骇物",
Mojo_004: {
name: "毒蛇",
Mojo_205: {
name: "颅骨护身符",
Mojo_206: {
name: "空洞的凝视",
NecromancerTalisman_001: {
name: "干枯心脏",
NecromancerTalisman_001_t2: {
name: "恶魔骨灰匣",
NecromancerTalisman_001_t3: {
name: "黑暗余孽",
NecromancerTalisman_004: {
name: "纯净之魂",
Orb_001: {
name: "鹰眼法珠",
Orb_002: {
name: "魔法书",
Orb_003: {
name: "烟熏法球",
Orb_004: {
name: "诅咒头骨",
Orb_205: {
name: "机关盒",
Orb_206: {
name: "莫斯辰法球",
Pants_001: {
name: "布裤",
Pants_002: {
name: "皮裤",
Pants_003: {
name: "兽皮马裤",
Pants_004: {
name: "锁甲护腿",
Pants_005: {
name: "护腿甲",
Pants_006: {
name: "板甲护腿",
Pants_101: {
name: "裹腿",
Pants_102: {
name: "蚀刻长裤",
Pants_103: {
name: "马裤",
Pants_104: {
name: "长腿甲",
Pants_105: {
name: "骨织护腿甲",
Pants_201: {
name: "护腿",
Pants_202: {
name: "护膝甲",
Pants_203: {
name: "战狂腿铠",
Pants_204: {
name: "护胫甲",
Pants_205: {
name: "君王长腿甲",
Pants_206: {
name: "御法者护腿甲",
Pants_207: {
name: "拉基斯守护腿甲",
Pants_208: {
name: "升灵腿甲",
Polearm_001: {
name: "大砍刀",
Polearm_002: {
name: "长枪",
Polearm_003: {
name: "钩镰枪",
Polearm_004: {
name: "长斧",
Polearm_005: {
name: "剑刃戟",
Polearm_006: {
name: "长柄斧",
Polearm_007: {
name: "斧枪",
Polearm_008: {
name: "长枪刀",
Polearm_301: {
name: "三叉戟",
Polearm_302: {
name: "三矛叉",
Scythe_1H_000: {
name: "学徒镰刀",
Scythe_1H_001_t2: {
name: "短镰",
Scythe_1H_001_t3: {
name: "割喉刀",
Scythe_1H_004: {
name: "白骨镰刀",
Scythe_2H_001: {
name: "割草镰刀",
Scythe_2H_001_t2: {
name: "锋锐镰",
Scythe_2H_001_t3: {
name: "战戟",
Scythe_2H_004: {
name: "锯齿镰刀",
Shield_000: {
name: "圆盾",
Shield_002: {
name: "重圆盾",
Shield_003: {
name: "斗盾",
Shield_004: {
name: "鸢盾",
Shield_005: {
name: "大盾牌",
Shield_006: {
name: "哥特盾",
Shield_007: {
name: "塔盾",
Shield_208: {
name: "拉基斯守护盾牌",
Shield_209: {
name: "升灵之盾",
Shoulders_002: {
name: "皮制罩肩",
Shoulders_003: {
name: "护肩",
Shoulders_004: {
name: "护肩套",
Shoulders_005: {
name: "肩甲",
Shoulders_006: {
name: "板甲护肩",
Shoulders_101: {
name: "蚀刻罩肩",
Shoulders_102: {
name: "护肩甲",
Shoulders_103: {
name: "肩铠",
Shoulders_104: {
name: "叠铠肩甲",
Shoulders_105: {
name: "肩饰",
Shoulders_201: {
name: "炎魔肩铠",
Shoulders_202: {
name: "密棘肩甲",
Shoulders_203: {
name: "战狂肩甲",
Shoulders_204: {
name: "末日肩铠",
Shoulders_205: {
name: "大披肩",
Shoulders_206: {
name: "御法者肩甲",
Shoulders_207: {
name: "拉基斯守护肩铠",
Shoulders_208: {
name: "升灵护肩",
Spear_001: {
name: "标枪",
Spear_002: {
name: "叉戟长枪",
Spear_003: {
name: "长矛",
Spear_004: {
name: "短矛",
Spear_005: {
name: "长标枪",
Spear_301: {
name: "尖角矛",
Spear_302: {
name: "破膛矛",
SpiritStone_001: {
name: "玻璃星",
SpiritStone_002: {
name: "观心镜",
SpiritStone_003: {
name: "第三只眼",
SpiritStone_004: {
name: "玛瑙石簇",
SpiritStone_205: {
name: "洞察灵石",
SpiritStone_206: {
name: "升灵灵石",
Staff_001: {
name: "短法杖",
Staff_002: {
name: "长法杖",
Staff_003: {
name: "紫杉法杖",
Staff_004: {
name: "多节法杖",
Staff_005: {
name: "白骨法杖",
Staff_006: {
name: "战斗法杖",
Staff_007: {
name: "战争法杖",
Staff_301: {
name: "环蛇法杖",
Staff_302: {
name: "双灵蛇杖",
Sword_1H_001: {
name: "短剑",
Sword_1H_002: {
name: "军刀",
Sword_1H_003: {
name: "阔剑",
Sword_1H_004: {
name: "长剑",
Sword_1H_005: {
name: "弯刃剑",
Sword_1H_006: {
name: "西米塔弯刀",
Sword_1H_007: {
name: "战争剑",
Sword_1H_008: {
name: "重剑",
Sword_1H_301: {
name: "冠军剑",
Sword_1H_302: {
name: "海啸之刃",
Sword_2H_001: {
name: "双手剑",
Sword_2H_002: {
name: "蛇形剑",
Sword_2H_003: {
name: "弯刃大刀",
Sword_2H_004: {
name: "行刑剑",
Sword_2H_005: {
name: "野太刀",
Sword_2H_006: {
name: "双刃大剑",
Sword_2H_301: {
name: "哥特剑",
Sword_2H_302: {
name: "弑君者",
TransmogAxe_241_001: {
name: "艾丹的复仇",
TransmogAxe_241_002: {
name: "造王者",
TransmogAxe_241_003: {
name: "卡奈的斯科恩",
TransmogAxe_241_004: {
name: "盛宰之怒",
TransmogFist_241_001: {
name: "绝望之手",
TransmogFist_241_002: {
name: "豹爪",
TransmogFlail_241_001: {
name: "魁黑刚的意志",
TransmogFlail_241_002: {
name: "屠戮连枷",
TransmogFlail_241_003: {
name: "萨卡兰姆之魂",
TransmogFlail_241_004: {
name: "圣殿骑士之链",
TransmogHelm_001: {
name: "星际战盔",
TransmogHelm_002: {
name: "甲壳颅盔",
TransmogHelm_Illidan: {
name: "背叛者的仪容",
TransmogMace_241_001: {
name: "乌鸦之锤",
TransmogPolearm_241_001: {
name: "串肉叉",
TransmogShield_313: {
name: "拉齐达南的风暴之盾",
TransmogShoulders_001: {
name: "星际肩铠",
TransmogSpear_241_001: {
name: "史迪冯的重枪",
TransmogStaff_241_001: {
name: "夺魂者之吻",
TransmogSword_241_001: {
name: "弑神者",
TransmogSword_241_002: {
name: "琥珀之翼",
TransmogSword_241_003: {
name: "食尸鬼王之刃",
TransmogSword_241_004: {
name: "五年之剑",
TransmogSword_241_005: {
name: "第二把五年之剑",
TransmogXbow_241_001: {
name: "科乌斯之弩",
Unique_CeremonialDagger_Promo_01_x1: {
name: "仪祭匕首",
Unique_Fist_Promo_01_x1: {
name: "死亡之触",
Unique_Flail_1H_Promo_01_x1: {
name: "夺命环枷",
Unique_HandXBow_Promo_01_x1: {
name: "奎伊图斯",
Unique_Helm_Promo_01_x1: {
name: "神圣之盔",
Unique_Helm_Promo_02_x1: {
name: "死神面罩",
Unique_Mighty_2H_Promo_01_x1: {
name: "狰狞夺魂者",
Unique_Orb_Promo_01_x1: {
name: "黑暗之心",
Unique_Sword_1H_Promo_01_x1: {
name: "噬生",
VoodooMask_001: {
name: "部族面具",
VoodooMask_002: {
name: "萨满面具",
VoodooMask_003: {
name: "酋长面具",
VoodooMask_004: {
name: "灵魂面具",
VoodooMask_205: {
name: "部族面具",
VoodooMask_206: {
name: "升灵面罩",
Wand_000: {
name: "学员魔杖",
Wand_002: {
name: "橡木魔杖",
Wand_003: {
name: "魔杖",
Wand_004: {
name: "钢魔杖",
Wand_005: {
name: "导师魔杖",
Wand_006: {
name: "法师魔杖",
Wand_007: {
name: "残酷魔杖",
Wand_301: {
name: "恶魔颅杖",
Wand_302: {
name: "魔头短杖",
WizardHat_001: {
name: "流浪者小帽",
WizardHat_002: {
name: "旅行面罩",
WizardHat_003: {
name: "学者毡帽",
WizardHat_004: {
name: "滥竽充数者的小帽",
WizardHat_205: {
name: "维兹尔之帽",
WizardHat_206: {
name: "升灵头饰",
X1_Boots_norm_season_01: {
name: "征服者钢靴",
X1_Gloves_norm_season_01: {
name: "征服者护手",
X1_Helm_norm_season_01: {
name: "征服者军帽",
X1_Pants_norm_season_01: {
name: "征服者腿铠",
X1_chestArmor_norm_season_01: {
name: "征服者胸甲",
X1_shoulderPads_norm_season_01: {
name: "征服者肩铠",
p1_Mace_norm_promo_01: {
name: "死眼之锤",
p1_Staff_norm_promo_01: {
name: "影月之耐奥祖法杖",
p1_bow_norm_promo_01: {
name: "失落的兽人督军弓",
p1_fistWeapon_norm_promo_01: {
name: "碎手的拳套武器",
p1_mightyWeapon_2H_norm_promo_01: {
name: "黑石摧毁者",
p1_orb_norm_promo_01: {
name: "古尔丹的秘密",
p43_RetroTransmog_WirtsLeg: {
name: "怀特的腿",
p4_Helm_norm_anniversary_01: {
name: "猩红灵魂碎片",
_L.patch.add({
gemColors: {
amethyst: {
name: "紫宝石",
"无瑕的紫宝石",
"方形紫宝石",
"无瑕的方形紫宝石",
"星形紫宝石",
"贵族紫宝石",
"帝国紫宝石",
"无瑕的帝国紫宝石",
"皇家紫宝石",
"无瑕的皇家紫宝石",
diamond: {
name: "钻石",
"无瑕的钻石",
"方形钻石",
"无瑕的方形钻石",
"星形钻石",
"贵族钻石",
"帝国钻石",
"无瑕的帝国钻石",
"皇家钻石",
"无瑕的皇家钻石",
emerald: {
name: "绿宝石",
"无瑕的绿宝石",
"方形绿宝石",
"无瑕的方形绿宝石",
"星形绿宝石",
"贵族绿宝石",
"帝国绿宝石",
"无瑕的帝国绿宝石",
"皇家绿宝石",
"无瑕的皇家绿宝石",
name: "红宝石",
"无瑕的红宝石",
"方形红宝石",
"无瑕的方形红宝石",
"星形红宝石",
"贵族红宝石",
"帝国红宝石",
"无瑕的帝国红宝石",
"皇家红宝石",
"无瑕的皇家红宝石",
name: "黄宝石",
"无瑕的黄宝石",
"方形黄宝石",
"无瑕的方形黄宝石",
"星形黄宝石",
"贵族黄宝石",
"帝国黄宝石",
"无瑕的帝国黄宝石",
"皇家黄宝石",
"无瑕的皇家黄宝石",
gemQualities: [
"无瑕的方形",
"无瑕的帝国",
"无瑕的皇家",
legendaryGems: {
boyarsky: {
effects: {
format: "增加 %d 点荆棘伤害。",
format: "嘲讽被你主要技能命中的第一个敌人 2 秒。",
name: "波亚斯基的芯片",
effects: {
format: "镶嵌该宝石的物品等级需求设置为 1。",
name: "自在宝石",
enforcer: {
effects: {
format: "使你宠物造成的伤害提高 %.2f%%。",
format: "使你宠物受到的伤害降低 90%%。",
name: "侍从宝石",
esoteric: {
effects: {
format: "受到的非物理伤害降低 %.1f%%。",
format: "当生命值低于 50%% 时,你对冰霜、火焰、闪电、毒性和奥术伤害的抗性提高 75%% 。",
name: "转煞秘石",
gizzard: {
effects: {
format: "当你在过去 4 秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,吸收相当于你每秒回复生命 200%% 的伤害。",
name: "火牛羚砂囊",
effects: {
format: "每次攻击获得迅捷效果,使你的攻击速度提高 1%%,躲闪几率提高 %.2f%%,持续 4 秒。该效果最多可叠加 15 次。",
format: "每一层迅捷可带来 1%% 的冷却时间缩短效果。",
name: "迅捷勾玉",
hoarder: {
effects: {
format: "消灭敌人时有 %.1f%% 的几率爆出大量金币。",
format: "在拾取金币后的 2 秒内,移动速度提高 30%% 。",
name: "囤宝者的恩惠",
iceblink: {
effects: {
format: "你的冰霜技能现在会造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敌人的移动速度额外降低%.1f%%。",
format: "被你施加寒冷效果的敌人受到暴击伤害的几率提高 10%%。",
name: "闪耀冰晶",
invigorating: {
effects: {
format: "完成的每一击都会使受到的治疗效果提高 %.2f%%,持续 5 秒。最多叠加 10 次。",
format: "你对控制类限制效果免疫。",
name: "活力宝石",
mirinae: {
effects: {
format: "击中时有 15%% 的几率重击附近的一名敌人,对其造成 %d%% 的武器伤害(作为神圣伤害),并治疗你自己生命值上限 3%% 的生命。",
format: "每 3 秒重击附近一名敌人。",
name: "银河,织星者之泪",
moratorium: {
effects: {
format: "受到所有伤害的 35%% 会延迟生效,在 %.2f 秒内作用到你身上。",
format: "消灭敌人时有 20%% 的几率清除所有延迟生效的伤害。",
name: "免死宝石",
mutilation: {
effects: {
format: "受到近战伤害降低 %.1f%%。",
format: "当生命值低于 50%% 时,你可以在敌人当中不受阻碍地移动。",
name: "毁伤之御",
effects: {
format: "暴击使敌人流血,在3秒内受到 %.1f%% 的武器伤害(作为物理伤害)。",
format: "获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%%。",
name: "增痛宝石",
powerful: {
effects: {
format: "消灭一队精英怪后,伤害提高20%%,持续 %.1f 秒。",
format: "对精英怪造成的伤害提高 15%%,受到精英怪的伤害降低 15%%。",
name: "强者之灾",
simplicity: {
effects: {
format: "使主要技能造成的伤害提高 %.2f%%。",
format: "主要技能击中时会为你恢复生命值上限的 4%%。",
name: "至简之力",
soulshard: {
effects: {
format: "周期性地争夺控制权并释放一个火环,对穿行其中的敌人造成 %d%% 的武器伤害。",
format: "每次升级后,你不再消耗能量,技能的冷却时间也缩短 75%%,持续 30 秒。",
name: "猩红灵魂碎片",
stricken: {
effects: {
format: "你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高 %.2f%% 。",
format: "对首领和秘境守卫造成的伤害提高 25%% 。",
name: "受罚者之灾",
effects: {
format: "当你消耗能量施放一个引导型技能后,伤害提高 %.2f%%,持续 1.5 秒。该效果最多可叠加 10 次。",
format: "每层效果使护甲值提高 2.0%%。",
name: "太极石",
effects: {
format: "使命中的所有敌人中毒,在 10 秒内造成 %d%% 的武器伤害。",
format: "中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%%,造成的伤害降低 10%%。",
name: "剧毒宝石",
trapped: {
effects: {
format: "对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高
%.2f%%。",
format: "获得光环,使15码范围内的敌人的移动速度降低30%%。",
name: "困者之灾",
effects: {
format: "击中时有 15%% 的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 %.1f%% 的武器伤害(作为闪电伤害),持续 3 秒。",
format: "在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25%% 。",
name: "闪电华冠",
effects: {
format: "你和命中的敌人每间隔 10 码距离,你造成的伤害即可提高 %.2f%%。上限为 50 码距离,伤害提高 %.2f%%。",
format: "击中时有 20%% 的几率使敌人昏迷 1 秒。",
name: "贼神的复仇之石",
_L.patch.add({
itemById: {
P1_CeremonialDagger_norm_unique_01: {
flavor: "“利用他人的气息来强化自己的心智绝非易事。倘若训练失当或定力不足,就会走火入魔。”—巴亚提长者,五峰部族",
P1_CeremonialDagger_norm_unique_02: {
flavor: "鬼娃最痛恨的就是效果欠佳的吹箭了。",
P1_CruShield_norm_unique_01: {
flavor: "当弗莱德处于濒死危境之时,浑身的伤口比敌人的数量还要多。就在那个时候,他发现一名圣教军拥有的愤怒力量远远超出人们曾经的认知。",
P1_CruShield_norm_unique_02: {
flavor: "最好的防御就是全力进攻。",
P1_Unique_Boots_010: {
flavor: "你得提防那些穿这靴子的人。",
P1_Unique_SpiritStone_008: {
flavor: "唯明高僧据说就是被这块石头的力量逼疯的。你能抵抗它所蕴含的腐化力量吗?",
P1_Unique_WizardHat_003: {
flavor: "戴上它的人将得到强大的力量,同时也会显得更加时尚前卫。",
P1_Wand_norm_unique_01: {
flavor: "维吉尔飞快地将他的破损魔杖残片和一个不知名的物品捆绑在一起,然后用他自己的血将其圣化,从而让自己可以传送到安全的地方以便筹划自己的复仇计划。",
P1_Wand_norm_unique_02: {
flavor: "“又一件据说是在维尔死后从他武器库中盗走的物品。它能利用奥能固有的不稳定特性来增强其毁灭力。”—高阶议员瓦泰克的《奇异兵器录》",
P1_fistWeapon_norm_unique_01: {
flavor: "乌莲娜无情的攻击就像狮子一样凶狠。",
P1_fistWeapon_norm_unique_02: {
flavor: "“一些博学的人说邪恶不能用暴力来根除。要我说除此之外别无他法。”—顽强的阿基耶夫",
P1_flail1H_norm_unique_01: {
flavor: "乔汉娜是圣教军历史上最具有神秘色彩的人物之一。她是一位强大的战士,却突然有一天消失了。事发时她并没有带上自己心爱的这把连枷,这说明她当时走得很急。自那以后她就杳无音讯了。",
P2_Unique_BarbBelt_001: {
flavor: "打造它的材料来自于亚瑞特山崩坏之后被发掘出来的铠甲。",
P2_Unique_BarbBelt_006: {
flavor: "在这个世界上,能被称为勇士的人实在是少之又少。",
P2_Unique_Belt_008: {
flavor: "几个世纪以来有无数的传言声称,圣教军在凯基斯坦拥有一处秘密的据点,里面堆满了拥有不可思议之力的古代圣物。一旦有必要,圣教军就可以借用它们的力量。而这件圣教军腰带的存在,似乎证明了确实存在这样一个据点。",
P2_Unique_Belt_01: {
flavor: "天角崩,恨雨倾。",
P2_Unique_Belt_02: {
flavor: "很久以前巫医们就得知一些灵魂想要拜访我们的世界,而某些材料能像一盏明灯一样指引它们。",
P2_Unique_Belt_03: {
flavor: "这根腰带充满了奇异且紊乱的魔法。它扰乱了这个世界与万灵之地间的微妙平衡。一般人还是不要戴它的好。",
P2_Unique_Belt_04: {
flavor: "因霍拉是在危难时刻赶来拯救艾葛罗德的圣教军,这是尊者瑟夫送给他的赠礼。",
P2_Unique_Belt_05: {
flavor: "圣教军霍尔曾与因霍拉、德拉肯、罗兰三位结伴而行。途中四人剧谈豪饮,分享心得。翌日,霍尔在指导其徒弟练习“正义”一技时突发灵感,随即开始对他的腰带进行改进。",
P2_Unique_Belt_06: {
flavor: "“这根链子是我从一个叫欧姆瑞的召唤师手上买来的。遇险时你可以用它来缠住你的敌人或是干点别的?好吧,其实我只是觉得戴着这玩意能让我看起来不好惹而已。不对,别的猎魔人都不愿意和我说话,你为什么会找我?”—废土中的达纳尔",
P2_Unique_Boots_01: {
flavor: "赫拉迪姆尼芙尔的法艺精湛无比,她可以召唤流星准确地坠落在自己双脚之下。",
P2_Unique_Boots_02: {
flavor: "天空女神—尹娜,在冬夏的云中徜徉,在昼夜的风中飘荡。",
P2_Unique_Bracer_006: {
flavor: "“心秉正道,拳出真理;身心合一处,万神即显前。”—梵罗达尼教义",
P2_Unique_Bracer_109: {
flavor: "尊者云:魂魄刚强者,灾邪不凌。",
P2_Unique_Bracer_110: {
flavor: "圣教军长者德拉肯信奉精准,他总是希望自己的学徒能够学会凝聚力量攻击少数几个目标。“你是愿意面对10个受皮肉伤的对手,还是7个毫发无伤但却被横在你脚下的3具尸体吓破胆的对手呢?”",
P2_Unique_Flail_2H_104: {
flavor: "这把上古兵器刻有精致细密的斯卡辛教符文,华丽无比。连枷的刃面锋利异常,即使手指轻碰也足以溅血。",
P2_Unique_Gloves_01: {
flavor: "她在学习刺杀箭术诀窍时就是戴的这副手套。",
P2_Unique_Gloves_02: {
flavor: "塔·拉夏就是戴着这副手套为赫拉迪姆学员举行入会仪式的。",
P2_Unique_Gloves_03: {
flavor: "所有的巫医都知道,聆听祖尼玛萨低语的最佳途径就是完美地施展仪式,手指头一定要灵活有力。",
P2_Unique_Gloves_04: {
flavor: "若有星星惹恼了尹娜,她就会戴上这副手套,将冒犯之星抛出夜空。",
P2_Unique_Helm_001: {
flavor: "威斯特玛开国之君拉基斯的古老王冠。",
P2_Unique_Mighty_2H_001: {
flavor: "象征着正义审判的法锤,不过从未被正义大天使泰瑞尔使用过。后来被反叛天使从正义法庭中盗走。",
P2_Unique_Orb_003: {
flavor: "这颗法球是由自然界的三种基本元素所组成。",
P2_Unique_Pants_01: {
flavor: "哪怕是逃到天涯海角,娜塔亚的猎物也逃不出她的追捕。",
P2_Unique_Pants_02: {
flavor: "为纪念沃鲁斯克加冕为不朽之王而打造,他是自布尔凯索统一野蛮人部族之后史上首位也是唯一一位获此殊荣的野蛮人君王。",
P2_Unique_Pants_03: {
flavor: "所有赫拉迪姆都对穿戴极其讲究,他们喜欢充满精妙能量的服饰。在这一点上,没有人能比得过塔·拉夏。",
P2_Unique_Pants_04: {
flavor: "祖尼玛萨认为力量在于运动,而运动全靠双腿。",
P2_Unique_Quiver_007: {
flavor: "“在数不清的敌人面前,马特克斯没有逃走。他知道自己的死期就在眼前。他站在原地,射出一支又一支利箭,直到敌人渐渐地将他淹没。”—《废土传说》",
P2_Unique_Ring_01: {
flavor: "这枚珍贵的戒指经常被奸商们仿制,出售给粗心的买家。",
P2_Unique_Ring_02: {
flavor: "这根手指的主人曾是一位失去了双腿的昂巴鲁祭司,他每次都需要召唤体型较小的僵尸巨兽背他前往仪式地点。虽然这位祭司早已前往本洼鲁俄库拉多年,但他的手指依然与他当年的那些诡异仪式存在着联系。",
P2_Unique_Ring_03: {
flavor: "在威斯特玛附近洗劫一处古墓的盗墓贼,发现了 42 具长眠于地下的骷髅,每具骷髅手上都戴着一枚这样的戒指。虽然这些戒指的来源和打造者早已失落无考,但是弧光石指环终于重见天日。",
P2_Unique_Ring_04: {
flavor: "很久以前,法器师们在一场暴风雪中举行了一场秘密法会,他们将所有人聚集的能量灌注到一件法器之中,创造出了一枚能使佩戴者操控所有元素力量的强大指环。",
P2_Unique_Shield_002: {
flavor: "盾牌中回荡着天堂之歌。",
P2_Unique_Shield_007: {
flavor: "名副其实的铜墙铁壁,阻挡任何想要伤害你的敌人。",
P2_Unique_Staff_003: {
flavor: "无数凡人的恶怨化作了这根法杖。",
P2_Unique_Wand_002: {
flavor: "斯卡塔兰流传着一个古老的传说,乐神俄耳甫斯就是用这根魔杖从幽冥之地救出了他的爱妻。",
P2_handXbow_norm_unique_03: {
flavor: "“到处都在流传科瓦安在烈焰地狱的恶魔身上发泄着难以满足的杀戮欲。如果有一天再也没有恶魔与他战斗了,那就只能祈祷诸神来拯救世界了。”——《废土传说》",
P2_mojo_norm_unique_02: {
flavor: "附魔师柳岛雇用了威斯特玛著名的工匠保罗,协助他打造一件具有强大力量的符咒。在最关键的时刻,保罗养的猫亨利为了追逐一只老鼠,跳进了法阵当中,结果亨利变成了符咒不可分割的一部分。据说亨利一直追逐的那只老鼠,自那以后再也没有出现了。",
P3_Unique_Belt_005: {
flavor: "你的恨意漫无边际。",
P3_Unique_Belt_01: {
flavor: "“像一道从天而降的天罚圣光一样扑向你的敌人。”—圣教军前辈德拉肯",
P3_Unique_Belt_02: {
flavor: "“和许多魔法师一样,法祖拉沉迷于对力量的执著。她声称这条腰带由维尔本人亲自打造,但我对此表示怀疑。她不过是想借助别人的名声抬高自己身价罢了。不过,这条腰带的效果确实没得说。”—阿卜杜·哈兹尔",
P3_Unique_Belt_03: {
flavor: "乌莲娜失踪后,她仅存的东西就是这条腰带了。",
P3_Unique_Bracer_101: {
flavor: "“阿克汉的铁匠大师加百列一直在努力提升圣教军的作战效能,他制造这对护腕是为了缓解召唤祝福之锤时的肌肉劳损。”—雷诺德的《兵器谱》",
P3_Unique_Bracer_103: {
flavor: "临危之际,当手稳心沉。",
P3_Unique_Bracer_104: {
flavor: "“这对护腕似乎可以利用源自大地本身的原始力量。至少得说,还是很有趣的东西。”—阿卜杜·哈兹尔",
P3_Unique_Bracer_105: {
flavor: "“我不在乎这对护腕是不是先祖们在他们早已熄灭的熔炉中打造的。它们能帮我碾碎敌人,这就足够了。”——赛斯切隆的阿莱图",
P3_Unique_Bracer_106: {
flavor: "护腕上仍旧残留着死在杰拉姆复仇怒火中的恶魔血渍。",
P3_Unique_Bracer_107: {
flavor: "据说亚拉基尔能利用某种生物的力量来恢复其信徒们的生命精华,他所利用的生物源自于一个介于我们的世界与万灵之地之间的某个界域。",
P3_Unique_Mighty_1H_006: {
flavor: "要想在冰封之海的海岸线上活命,就必须要有一把结实耐用的武器。",
P3_Unique_Ring_107: {
flavor: "“当时的记载说疯王的宝戒璀璨得令人无法直视,众多珠宝闪耀的光辉可与天穹群星媲美。”—阿卜杜·哈兹尔",
P3_Unique_Shoulder_102: {
flavor: "这件斗篷是由一个被逐出圣山的人制作的,用以跟先祖沟通。",
P3_Unique_Spear_001: {
flavor: "亚瑞特山崩坏前所遗留的武器。",
P3_Unique_Sword_1H_012: {
flavor: "衣卒尔在堕落前,本是符文神剑碧蓝怒火的主人。这把古剑在天堂之歌中被赞颂为正义的武器。",
P3_Unique_Sword_1H_104: {
flavor: "宗匠五剑是铸剑大师莫拉德·皮尔斯仅存的作品,每一把剑都显示了其工艺的不凡之处。“怒雷”是皮尔斯的早期作品,令人目眩的疾速和势如风雷的攻击,体现出才华横溢的年轻巧匠对自己超凡的技艺甚为自负。",
P3_Unique_WizardHat_003: {
flavor: "戴上它的人将得到强大的力量,同时也会显得更加时尚前卫。",
P41_Unique_Belt_007: {
flavor: "“令人无法忍受的黑夜生物肆虐着巴库里丛林一带。它们非常危险,而且难以发现。我们所有人都能活下来,简直就是个奇迹。”—塔佩克斯、科伦姆、阿斯特拉里、塔鲁基、富兰克林、库安和泰吉特,最后一批活着穿越丛林的冒险团队。",
P41_Unique_Boots_01: {
flavor: "赫拉迪姆尼芙尔的法艺精湛无比,她可以召唤流星准确地坠落在自己双脚之下。",
P41_Unique_CombatStaff_2H_005: {
flavor: "“心念若与无形之道汇流者,则与万物同在,行无所碍。”—德沃拉克,贤者众",
P41_Unique_Dagger_102_x1: {
flavor: "据说一到天热的时候,格林斯通刀王就喜欢享用挥舞匕首所产生的徐徐凉风。",
P41_Unique_Fist_007: {
flavor: "此物一出必止兵戈。",
P41_Unique_Fist_008: {
flavor: "心不垢不灭,则身随意动。",
P41_Unique_Gloves_002: {
flavor: "这副手套会吸收任何所碰触之物的热量。",
P41_Unique_Gloves_014: {
flavor: "双掌之间握有真正的魔法之力。",
P41_Unique_Pants_001: {
flavor: "特别为适应沼泽地的严苛环境而制作。",
P41_Unique_Quiver_001: {
flavor: "猎魔人奥古斯丁喜欢用不同的箭矢来应对各种情况。当她在一座古墓里找到这个箭袋时,她震惊了。",
P41_Unique_Ring_01: {
flavor: "“快看那人在跳舞!噢,等等,原来他中了我的闪电。”—魔法师卡丽娜。",
P41_Unique_Ring_02: {
flavor: "这枚珍贵的戒指经常被奸商们仿制,出售给粗心的买家。",
P41_Unique_Xbow_102: {
flavor: "由于建造它们需要精湛的技艺,沃杨重弩只限军官一级使用。也正因为这种强弩对国家的军事优势至关重要,不容落入他人之手,所以在其它地方很难看到完好无损的沃杨重弩。弩身安装了一个简易木梢,只需一拉,这件巨型武器就会解体。",
P42_Crusader_FoH_Belt: {
flavor: "“哈塞特是一名杰出的圣教军,因其喜欢使用正义的火焰锻造自己的铠甲而闻名,他认为这样是最有效率的。”—阿卜杜·哈兹尔",
P42_Unique_BarbBelt_EQ: {
flavor: "没有腰带会被嫌大,除了这条。",
P42_Unique_Fist_013_x1: {
flavor: "留下的每一道伤疤都象征着被原谅的罪。",
P42_Unique_Mojo_004: {
flavor: "对于学识渊博的巫医来说,被砍掉的小鬼头蕴含着深邃的力量。",
P42_Unique_Ring_Haunt: {
flavor: "特刚泽的勇士们认为,世间的每一个生灵,无论自觉与否,都能感知到一直在等待着他们的万灵之地。这枚戒指可以阻断这层连结,制造出的空虚感足以与最极度的物理痛感相比。",
P42_Unique_Wand_003_x1: {
flavor: "用圣光节期间从天而降的一块陨星碎片雕琢而成。",
P42_handXbow_norm_unique_03: {
flavor: "“到处都在流传科瓦安在烈焰地狱的恶魔身上发泄着难以满足的杀戮欲。如果有一天再也没有恶魔与他战斗了,那就只能祈祷诸神来拯救世界了。”—《废土传说》",
P43_AkkhanSet_Amulet: {
flavor: "“愿圣教军的颈部能佩戴一枚防护护符,保护其主人免受伤痛,如同信仰守护虔诚的灵魂,远离一切苦难。”—阿克汉",
P43_Unique_Belt_001_x1: {
flavor: "依照安拉克箴言所编制。",
P43_Unique_Belt_005_x1: {
flavor: "以恶魔之躯为材料,在烈焰地狱的深渊中锻造。",
P43_Unique_Dagger_003_x1: {
flavor: "高手专用的精准利器。",
P43_Unique_Fist_003_x1: {
flavor: "能熬过冬热病的人,必将得到此疫所带来的疯狂力量。",
P43_Unique_HandXBow_005: {
flavor: "维拉曾是史上最为致命的猎魔人之一,但后来突然消失了。有人说她仍然活着,正在另一片大陆上战斗。没有人见到过她的尸体,但她确实落下了她最为珍贵的财产:这把弓。",
P43_Unique_Quiver_001: {
flavor: "从这只箭袋中抽出的箭矢会本能地寻觅恶魔之血。",
P43_Unique_Ring_021_x1: {
flavor: "由维兹郡的医师们所制,用以保护他们的战士免受伤害。",
P43_Unique_Sword_2H_012_x1: {
flavor: "博森尼亚铸剑师们的特殊工艺领先整个世界几百年,很少有其他工匠能复制出相同品质的作品。",
P4_Unique_Axe_1H_102: {
flavor: "“等我去了万灵之地,你们就可以拿我的头骨去砸那些愚昧之徒,而我必将归来激励你们。”—摩杜鲁对他后人的承诺",
P4_Unique_Belt_01: {
flavor: "“有些人声称像库奈这样的猎魔人能驾驭暗影的力量,行一些超乎常人理解的奇事。这种说法简直可笑。”—阿卜杜·哈兹尔",
P4_Unique_Belt_02: {
flavor: "由于无法做到让这副腰带和他的那些杰作搭配使用,德尔西尼立即舍弃了它,并且禁止任何人使用。永久封存。",
P4_Unique_Belt_03: {
flavor: "自豪的战士总会展示他从战败者身上割下的耳朵。",
P4_Unique_Belt_04: {
flavor: "佐伊·一血在一场战斗中大难不死,她的同伴猎魔人凯洛·无齿、艾丹·长脖、以及奥利弗·多毛三人在一场爆炸中死于非命,而她却在同一场爆炸中毫发无损。直到维拉玛教团发现她的腰带会朝同伴反弹伤害后,她才承诺会对腰带进行改进,绝不再出现反弹伤害伤人事件。",
P4_Unique_Belt_05: {
flavor: "经历了仙塞一战后,京四郎感到一阵无比的平静感向他袭来。他闭上双眼,仿佛一切都从未改变。",
P4_Unique_Belt_06: {
flavor: "“真正理解了原始奥能界域的深邃与混沌,随之而来就只有疯狂…或是开悟。你会选择哪一个?还是说,哪一个会选你?”—疯子赫布拉斯",
P4_Unique_Belt_07: {
flavor: "“和许多魔法师一样,法祖拉沉迷于对力量的执著。她声称这条腰带由维尔本人亲自打造,但我对此表示怀疑。她不过是想借助别人的名声抬高自己身价罢了。不过,这条腰带的效果确实没得说。”—阿卜杜·哈兹尔",
P4_Unique_Boots_001: {
flavor: "所有人都希望他们能像这双靴子的主人一样酷。",
P4_Unique_Bracer_004: {
flavor: "”恶魔血是魔法师制作法器的一种非常重要的材质。事实上,我在这副护腕里就灌注了这种力量。当然,整个提取过程非常痛苦。光想到这点,我也就开心了。“—阿什纳加,诅咒众徒的首席魔法师",
P4_Unique_Bracer_101: {
flavor: "巴尔毁灭赛斯切隆时,斯古拉是少数几位逃过一劫的野蛮人。这副手腕就是答案。",
P4_Unique_Bracer_102: {
flavor: "有一种奇特的脉络连接着万灵之地与万物。只有拉昆巴知道如何编织它。她的各种法器就揭露了这样一个许多人不愿意面对的真相。",
P4_Unique_Bracer_103: {
flavor: "“圣教军虽然不受世俗生活中陈规陋习的约束,但他们必须恪守仁爱、责任以及阿卡拉特意志的原则。”—阿克汉",
P4_Unique_Bracer_104: {
flavor: "无法看清圣光真相的人,必将遭受其无情的怒火。",
P4_Unique_Bracer_105: {
flavor: "一群执行尊者任务的武僧来到了西部的一处村落。他们在这里遇到了一位名叫平托的铁匠,并对他的一副美须啧啧称奇。众人由衷的赞美之情感动了平托,这位铁匠随即决定做一副能增强力量的护腕送给他们。",
P4_Unique_Bracer_106: {
flavor: "“在我看来,这对护腕应该出自赛斯切隆。不过很奇怪,别人用这副护腕没什么效果。但是你用的话,嗯……”—黑德里格",
P4_Unique_Bracer_107: {
flavor: "凯撒违背尊者的旨意私藏了她的一缕长发,把它编织到了自己的护腕里。这对护腕能让凯撒感到平静,仿佛那个她从未离开过一般。凯撒从未再提起过她,但这并不代表凯撒早已将她忘记。",
P4_Unique_Bracer_108: {
flavor: "为那些因不够圣洁而无法在尹娜的怀抱中寻求庇护者而制。",
P4_Unique_Bracer_110: {
flavor: "圣教军长者德拉肯信奉精准,他总是希望自己的学徒能够学会凝聚力量攻击少数几个目标。“你是愿意面对10个受皮肉伤的对手,还是7个毫发无伤但却被横在你脚下的3具尸体吓破胆的对手呢?”",
P4_Unique_CeremonialDagger_008: {
flavor: "即便是不朽的存在也会倒在此刃之下。",
P4_Unique_Chest_012: {
flavor: "为纪念高德酋长战胜东方野人而打造的护甲。",
P4_Unique_Chest_018: {
flavor: "“钢铁圣教军”奥蕾娜的祝福之铠最终传给了她的徒弟,后者也自豪地随时将其穿戴在身。尽管她继承了师父的名号,但她后来还是以另外一个完全不同的称号闻名于世。—阿卜杜·哈兹尔《圣教军》",
P4_Unique_CombatStaff_2H_001: {
flavor: "“弃恶离善执中道,不以形物役吾心。”—梵罗达尼教义",
P4_Unique_Dagger_002: {
flavor: "这把匕首榨取敌人灵魂的方式可不太有趣。",
P4_Unique_Fist_009_x1: {
flavor: "腐败的阿兹·图拉斯克监院动辄以维护秩序之名,对所有细小的罪行施加可怕的酷刑。在其恐怖统治期间,无数清白之人与罪人一同成为残废或丧命。",
P4_Unique_Fist_102: {
flavor: "京四郎对即将到来的仙塞一战胸有成竹。尽管高墙在他周围不断崩落,他还是以迅雷不及掩耳之势解决掉了敌人。",
P4_Unique_Flail_2H_001: {
flavor: "\"若是没有一把好武器,再好的铠甲也没有任何意义。“—阿克汉",
P4_Unique_Flail_2H_002: {
flavor: "晋升者把目光从他的同胞身上挪开,留下了这副连枷,以便我们不会将他忘却。终有一天,他还会回来的。—审判者",
P4_Unique_Flail_2H_Set_01_x1: {
flavor: "”给我一副连枷和一匹马,我会还你一个纯洁的萨卡兰姆信仰。“—圣教军诺瓦德",
P4_Unique_HandXBow_001: {
flavor: "你的内心平静无比,仿佛沐浴在第一道温暖的晨曦之中,因为你知道复仇的一刻不远了。",
P4_Unique_HandXBow_01: {
flavor: "这是一件从天堂陨落的武器,弓身灌注了天使莲娜的双翼,能给予使用者强大的力量,但这是有代价的。",
P4_Unique_HandXBow_02: {
flavor: "要塞弩机是维拉在巴斯廷要塞保卫战中使用的著名武器。就在众人命悬一线之际,一位着装奇异的魔法师灵光一闪,为其灌注了一种不知从何而来魔法。",
P4_Unique_Helm_102: {
flavor: "应阿克汉的请求,卡萨训练了第一批圣教军,并且通过各种自创的严格方法,将他们培训成了技艺高强的战士。而卡萨本人的学徒们经受的考验更加严苛,以至于所有人都没能撑过训练,所以也没有人能继承他的名号。—阿卜杜·哈兹尔《圣教军》",
P4_Unique_Helm_103: {
flavor: "猎魔人古内斯从不愿提及这顶头盔的来历。有人说它藏有遭受他复仇折磨的恶魔精华。还有人说这顶头盔就是导致他败亡的真凶。",
P4_Unique_Mighty_1H_005: {
flavor: "奥拉克在其短暂的一生中,领导巨熊部落取得了无数的胜利。他的名号直到今天仍被其族人顶礼膜拜。",
P4_Unique_Mighty_1H_104: {
flavor: "在遭到了亲人的背叛,继承权也被剥夺的打击下,安达·库瓦加斯用了一年多的时间避世隐居,打造了这把武器。雷霆部族记载说,他不仅东山再起,夺回了原本属于他自己的氏族领袖地位,更使背叛的兄弟们在死前终于遵守了他们曾经背弃的誓言。",
P4_Unique_Mighty_2H_006: {
flavor: "寇尔将满腔愤怒与绝望全部倾注到这把武器,以便世世代代的后人能见证亚瑞特山的宏伟与威严。",
P4_Unique_Mighty_2H_101: {
flavor: "每个部族都有关于各自最强武器的传说,有的能移山填海,有的能惊魂摄魄,威力尽皆不同。但是所有部族都声称这件武器属于他们。",
P4_Unique_Mojo_001: {
flavor: "“谁会看到树枝上挂着一个臭气熏天、虫子乱爬的巢穴时还会说,‘这就是我想要成天带在身上的东西’?”—痞子林登",
P4_Unique_Mojo_002: {
flavor: "诞生于原始深渊的恐怖生物。只要看它一眼就足以让人陷入疯狂。现已被伪装成一只青蛙。",
P4_Unique_Mojo_003: {
flavor: "”我研究了昂巴鲁一族与亡界之间的关系。可以很肯定地说,他们的领悟力与其所触及的领域一样宽广深邃。“—高阶学者维尔根",
P4_Unique_Orb_001: {
flavor: "源生之魂自太古之初就一直存在。它是创世基本元素最完美的体现。",
P4_Unique_Orb_002: {
flavor: "”你望向奥法之境时,奥法之境也会回望你。“—佐敦·库勒",
P4_Unique_Orb_003: {
flavor: "这颗法球是由自然界的三种基本元素所组成。",
P4_Unique_Orb_004: {
flavor: "”从前有三位英雄—野蛮人伯拉克斯、魔法师帕特尔、猎魔人扎瑟尼亚。他们仰赖彼此之间的坚定信任,抵抗扭曲领主和他的手下。即使面临疲惫不堪、走投无路的绝境,他们依然毫不退缩,奋战到最后一刻。“—《北方纪事》",
P4_Unique_Pants_002: {
flavor: "停!汉默上场了。",
P4_Unique_Polearm_01: {
flavor: "得此物者,万夫莫敌。",
P4_Unique_Ring_01: {
flavor: "特刚泽的勇士们认为,世间的每一个生灵,无论自觉与否,都能感知到一直在等待着他们的万灵之地。这枚戒指可以阻断这层连结,制造出的空虚感足以与最极度的物理痛感相比。",
P4_Unique_Ring_02: {
flavor: "敌人奈何不了隐匿了身影的你。",
P4_Unique_Ring_03: {
flavor: "曾由一群自命为庇护之地守护者的侠士所佩戴,据说他们都是无所畏惧的超人。",
P4_Unique_Ring_05: {
flavor: "”看起来像是为降低伤害而设计的,但我不太明白它的原理。很明显,它辜负了其前任主人。但愿它能在你这儿派上用场。“—黑德里格",
P4_Unique_Shield_Set_01_x1: {
flavor: "”我师父曾说只要有一把连枷和一匹战马,就能让我们活着看到圣战结束的那一天。但为了保险起见,我还是带上了这面盾牌。“—圣教军诺瓦德",
P4_Unique_Shoulder_101: {
flavor: "武僧列斐伏尔因其在战斗中说法布道而闻名。但没人知道他的劝诫是否令人信服,因为听过的人都死了。",
P4_Unique_Shoulder_103: {
flavor: "从以太界中汲取力量可不是一件容易的事情。即便是最为专注的修习者也无法有效地将其全部力量纳为己用。这件护甲能将溢出的能量,重新引导至其佩戴者身上。",
P4_Unique_Spear_002: {
flavor: "面对成千上万倍于己之敌,他们仍旧奋勇拼杀,直至最后一人。",
P4_Unique_Staff_001: {
flavor: "若是没有合适的工具,要将能量变幻成火蝠可没那么容易。",
P4_Unique_Sword_1H_01: {
flavor: "憎恨是非常强大的武器,即便是再优秀的人也会遭到它的反噬。所以,好自为之吧。",
P4_Unique_Wand_010: {
flavor: "据说里面有一块世界之石的碎片。",
P4_Unique_XBow_001: {
flavor: "蝎尾狮尾部的飞刺沾满了剧毒。",
P4_fistWeapon_norm_unique_02: {
flavor: "“一些博学的人说邪恶不能用暴力来根除。要我说除此之外别无他法。”—顽强的阿基耶夫",
P4_flail2H_norm_unique_01: {
flavor: "“愿所有圣教军都能战胜他们的负面情绪,因为他们当是萨卡兰姆正义之罚的执行者,当是心怀慈悲的传播者。”—阿克汉",
P5_Unique_Dagger_003_x1: {
flavor: "高手专用的精准利器。",
P5_Unique_Quiver_004_x1: {
flavor: "由小山岭的云游牧师在高度亢奋的出神状态下所制,能为箭筒中的每一支箭矢赐福。",
P6_Necro_Set_1_Boots: {
flavor: "这件盔甲上的每一块碎片都来自死于不同年代的尸体。组合在一起时,它们代表了一场长达千年的死亡。",
P6_Necro_Set_1_Chest: {
flavor: "孟德恩要求所有祭司都在盔甲上饰以白骨,代表他们对死亡的掌控。",
P6_Necro_Set_1_Gloves: {
flavor: "大师级的死灵法师会以拥有来自服侍过拉斯玛的骷髅仆从身上的遗骨为荣。他们会将这样神圣的器物编织到祭司的手套上。",
P6_Necro_Set_1_Helm: {
flavor: "这头骨与任何已知的存在都不相同,无论是生者还是死物。它来自遥远的神话,就像拉斯玛一样。",
P6_Necro_Set_1_Pants: {
flavor: "这件防护性的盔甲上用充满艺术感的手法镶嵌了来自许多不同生物的白骨,是拉斯玛亲自设计的。",
P6_Necro_Set_1_Shoulders: {
flavor: "这对头骨代表了光明与黑暗的力量,在拉斯玛祭司的双肩上达到了平衡。",
P6_Necro_Set_2_Boots: {
flavor: "平衡的守护者须要站在两个世界的边缘,不被任何一方接受,但又掌控着双方。",
P6_Necro_Set_2_Chest: {
flavor: "塔格奥认为如果对庇护之地的这场战争不管不问,它就会吞噬一切。",
P6_Necro_Set_2_Gloves: {
flavor: "许多人在此地从生到死,却从不知道生死的意义。塔格奥的智慧为那些愿意了解自身伟大使命的人打开了通道。",
P6_Necro_Set_2_Helm: {
flavor: "塔格奥,庇护之地的守护者,是拉斯玛的恩师,也是第一个理解平衡的人。那些追随永存者的人会始终不渝地守卫这个世界。",
P6_Necro_Set_2_Pants: {
flavor: "虽然塔格奥的命运已经与庇护之地绑在了一起,但在很多年中,没有人见到过这位守护者。这也许是厄运的预兆,但拉斯玛祭司从未失去过信念。",
P6_Necro_Set_2_Shoulders: {
flavor: "生死就像血脉一样流淌在轮回之中。",
P6_Necro_Set_3_Boots: {
flavor: "当奈非天的力量愈发危险,伊纳瑞斯决定不惜一切削弱他们。",
P6_Necro_Set_3_Chest: {
flavor: "自创世以来,鲜有天使自愿背弃高阶天堂。因此伊纳瑞斯在创造庇护之地之时,他就明白自己再也不会被同胞接纳。",
P6_Necro_Set_3_Gloves: {
flavor: "伊纳瑞斯会不顾一切结束天使与恶魔之间的战争。",
P6_Necro_Set_3_Helm: {
flavor: "伊纳瑞斯是第一位真正愿意了解恶魔的天使。",
P6_Necro_Set_3_Pants: {
flavor: "随着第一位奈非天渐渐成长,伊纳瑞斯也开始变得警惕起来。他的儿子利纳瑞安,也就是后来的拉斯玛,据说继承了父亲的坚韧与淡欲。",
P6_Necro_Set_3_Shoulders: {
flavor: "伊纳瑞斯最终因为创造了庇护之地而被遣送至燃烧地狱遭受永恒的折磨。在这里,死亡的自由都成了奢望。",
P6_Necro_Set_4_Boots: {
flavor: "“准备好踏上一条艰险的长路吧。在那些舒适而便捷的地方是很难寻觅到平衡的。”——亡语者麦坎",
P6_Necro_Set_4_Chest: {
flavor: "亡语者麦坎是一位富有天赋的拉斯玛祭司长,在这一团体存在之初就已写下许多至今依然最为强大的咒语。敏锐的思维和尖酸的言辞让他声名远扬。",
P6_Necro_Set_4_Gloves: {
flavor: "“你也许可以掌控死亡的力量,但这并不意味着你不需要保护。穿上一套优良的铠甲,好好对它。” —— 亡语者麦坎",
P6_Necro_Set_4_Helm: {
flavor: "“当你掌控着瘟疫之力时,最好别忘了保护自己的脸。”——亡语者麦坎",
P6_Necro_Set_4_Pants: {
flavor: "“不要让法术远离你,更不要让它远离你的敌人。”——亡语者麦坎",
P6_Necro_Set_4_Shoulders: {
flavor: "“如果其他方法都失败了,这对肩铠的顶端可以刺进敌人的肉里,分散他们的注意力,让你施放出最后一个法术。你不会觉得它们只是用来装饰的吧?”——亡语者麦坎",
P6_Necro_Unique_Boots_21: {
flavor: "“坚守阵地,打得敌人怀疑人生” —— 莽夫斯图亚特",
P6_Necro_Unique_Boots_22: {
flavor: "虽然这双靴子已经踏遍了庇护之地的每一个角落,但它们似乎依然随时准备着。",
P6_Necro_Unique_Chest_21: {
flavor: "鳞片的沙沙声就像一滩鲜血洒在地上。",
P6_Necro_Unique_Chest_22: {
flavor: "虽然最初是用于帝王的陪葬,但它似乎被授予了一位拉斯玛祭司。而从这位拉斯玛祭司开始,它就成了一代又一代强大死灵法师的必备之物。",
P6_Necro_Unique_Gloves_21: {
flavor: "世间万物归于死亡,活着似乎只是为了等死。",
P6_Necro_Unique_Gloves_22: {
flavor: "你感受到了世间万物的生命力。",
P6_Necro_Unique_Helm_21: {
flavor: "它的笑容让你感到不安。",
P6_Necro_Unique_Helm_22: {
flavor: "“这顶头盔属于死者。所有戴过它的人都死了,而所有戴着他的人也很快会死。” —— 无名氏",
P6_Necro_Unique_Pants_21: {
flavor: "披上傀儡的血肉,你愈发感受到了它们的共鸣。",
P6_Necro_Unique_Pants_22: {
flavor: "如黑夜般穿行。",
P6_Necro_Unique_Shoulders_21: {
flavor: "与死者交流、与死者共鸣、与死者共生。",
P6_Necro_Unique_Shoulders_22: {
flavor: "真正可怕的不是拉泽斯,而是他仆从的黑暗之力。",
P6_Unique_Amulet_01: {
flavor: "护符中间的石头闪烁着高深叵测的力量与潜能。",
P6_Unique_Amulet_02: {
flavor: "死者的灵魂远在天边却又近在眼前。只需一个眼神,他们就会出现。",
P6_Unique_Amulet_03: {
flavor: "“如果我们不加以干预,所有人熟知的一切都将万劫不复。” —— 摘自《卡兰之书》",
P6_Unique_Belt_01: {
flavor: "曾属于一个坚定的灵魂,尝到了胜利的滋味。",
P6_Unique_Phylactery_01: {
flavor: "沙漏里闪烁着几个英年早逝的精魂。",
P6_Unique_Phylactery_02: {
flavor: "铃声响起,死者回响。",
P6_Unique_Phylactery_03: {
flavor: "十字架中央的人脸是一位古代拉斯玛祭司破碎的残像。他似乎很不喜欢你。",
P6_Unique_Phylactery_04: {
flavor: "哈洛图宁部族与齐恩家族结盟之后便打造了这一胸针作为礼物。据说爱丽丝萝丝女士非常喜欢这枚胸针,因为能显示出她的力量与美貌。",
P6_Unique_Ring_01: {
flavor: "就像万物轮回一样,这枚戒指无始无终。它的主人,死灵大师奈鲁维戴着它经历了无数次试炼,从未停歇。",
P6_Unique_Ring_02: {
flavor: "“让敌人在最脆弱之时溺毙在自己的恐惧中。让他们在死亡降临时沉浸在苦难的熏香中。” —— 节选自《布里格斯的祷文》",
P6_Unique_Ring_03: {
flavor: "“真是奇妙。我们偶遇之日,便是你死去之时。” 死灵法师克里斯宾",
P6_Unique_Ring_04: {
flavor: "为保护爱人而铸造的这枚戒指,闪烁着不悔的光辉。",
P6_Unique_Scythe1H_01: {
flavor: "这把武器就像发光的白骨一样顺滑。在老手手中,它瞬间就能开膛破肚。",
P6_Unique_Scythe1H_02: {
flavor: "你似乎听到了来自远方的耳语,呼唤着你的名字。",
P6_Unique_Scythe1H_03: {
flavor: "“万物的轮回仍将继续……但你已不在其中。” —— 死灵大师约斯坦",
P6_Unique_Scythe1H_04: {
flavor: "这些锋锐的白骨会让你成为真正的战斗大师。",
P6_Unique_Scythe2H_01: {
flavor: "在一次史无前例的召唤术展示中,死灵大师玛托瑞斯召唤出了有史以来最高大的傀儡 —— 直到这根尖刺被砍下。",
P6_Unique_Scythe2H_02: {
flavor: "这是著名死灵大师奥丹,也就是拉斯玛祭司们的老师最喜欢的武器。他对这把武器的喜爱甚至超过了自己的生命。",
P6_Unique_Scythe2H_03: {
flavor: "动作最为迅捷的拉斯玛祭司莱勒娜,跳起了优雅的收割之舞,结束之后留下一地白骨。",
P6_Unique_Scythe2H_04: {
flavor: "这把神秘的武器从何而来没人知道,但只需轻轻一挥,就可留下难以想象的伤口。",
P6_Unique_Shield_01: {
flavor: "“因此,你的防御必须和敌人一样灵活、有创意。” —— 死灵法师杰西斯",
P6_Unique_Spear_01: {
flavor: "“敌人的苦难带来的只能是纯粹的愉悦。” —— 死灵法师嘉罗",
Unique_Amulet_001_x1: {
flavor: "一枚精雕细琢的护符,曾经被一只特别高大的顽魔佩戴。它让时间变得无足轻重。",
Unique_Amulet_002_p1: {
flavor: "大富商阿卜杜·艾金宝找人制作了这枚护符,他认为健康与财富应该是相辅相成的关系。哎,他却不知道要跪在地上一枚枚捡起金币得花多少时间,很快他就放弃这个念头。",
Unique_Amulet_003_x1: {
flavor: "“月光簇拥着与万灵同行的勇士。”—达文西,七岩部族博识者",
Unique_Amulet_004_x1: {
flavor: "有人说,赛飞利安只是一个神话,一个从不曾存在过的幻想之地。这枚护符的力量表明了这种见解的荒谬。",
Unique_Amulet_005_x1: {
flavor: "“万千能量皆流转于永恒之源,亦终将汇流于永恒之源。”—大法师康",
Unique_Amulet_006_x1: {
flavor: "注入了阿兹卡兰临死前的强大能量。",
Unique_Amulet_007_x1: {
flavor: "在正义大天使泰瑞尔的指引下,塔·拉夏英勇地率领赫拉迪姆与恶魔作战。他们的誓言被雕刻在这枚护符之上。",
Unique_Amulet_008_x1: {
flavor: "冒险的精神永不会磨灭。",
Unique_Amulet_009_x1: {
flavor: "“致隆达尔—此物好比思君心,只愿与君永相随。永远爱你的,玛塔。”",
Unique_Amulet_010_x1: {
flavor: "一块普通的石头,细看之下才能发现上面镌刻的符文。古老的盗贼之神的名讳—坎特维特就刻在它的背面。",
Unique_Amulet_012_x1: {
flavor: "万物皆无法承受埃拉诺克的痛苦之沙。",
Unique_Amulet_013_x1: {
flavor: "“远离邪恶。不要让污秽的黑暗吞没你心中的光明。”—阿卡拉特",
Unique_Amulet_014_x1: {
flavor: "这枚眼球取自于亚瑞特山中一具冻僵的尸体,十二名巫师的魔法力量在其中翻腾。",
Unique_Amulet_015_x1: {
flavor: "撒瑞圣所的殿堂内一直有关于它的传闻在暗中流传,这只万花筒乃是世间最令人垂涎的魔法物品之一。",
Unique_Amulet_016_x1: {
flavor: "敦克雷十字章只颁发给那些率领麾下骑士护国有功的贵族。",
Unique_Amulet_101_x1: {
flavor: "“凯基斯坦的大巫师瓦索其实并没有在法师派系战争中丧命。事实上,他和其他神智错乱的法师们被囚禁在同一个地方,也就是卡尔蒂姆撒瑞圣所底下的痛苦深渊。据说瓦索的著名护符被从那里偷了出来,但这是不可能的。因为一旦进了那地方,没有人能再出来。”—阿卜杜·哈兹尔",
Unique_Amulet_102_x1: {
flavor: "“这枚奇特的护符原本是在一名死掉的死灵法师身上找到的,后来献给了教宗—卡里姆。在教宗正式为它命名之后,所有大主教及其众贤者最终为其赋予圣力。我经常在想,为什么卡里姆在身受重伤且快被他那腐化的最高议会五马分尸时,不用这枚护符保命呢。”—阿卜杜·哈兹尔",
Unique_Amulet_103_x1: {
flavor: "“茱莉雅女爵为了得到加斯迪安三世的赏识,想让自己的贴身侍卫去镇压卡托鲁斯叛乱事件。这次行动可以说是一败涂地,侍卫惨死,叛乱却愈演愈烈。女爵自己也是靠着具有魔法力量的护符才在这场闹剧中躲过一劫。然而,这护符还是没能保住她的性命,加斯迪安王对她的愚蠢之举异常恼怒,下令对她施以酷刑,然后再将其处决示众。”—威斯特玛史",
Unique_Amulet_104_x1: {
flavor: "“活用以退为进、诱敌深入之法乃此护符精髓。先以哀兵示弱,诱敌乘胜追击。当其中计欲}

我要回帖

更多关于 天下手游灵兽加点重置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信