郁闷,《镜之边缘中文版》4850单卡跑物理为什么这么牛b

hd4850为什么不能玩镜之边缘
hd4850为什么不能玩镜之边缘
09-01-31 &匿名提问
更新驱程,以你的显卡,肯定能玩转这游戏,虽说是最近出的新游,可是这游戏兼容很好,所以你更新一下驱程就能解决问题,我也是这样滴。
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【经验交流】&A卡也玩PhysX物理加速
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&&&&&&笔者在电脑报第16期为大家介绍了使用“混合SLI”利用低端NVIDIA显卡充当物理加速卡,帮助中高端NVIDIA显卡进行物理加速运行的方法。很多读者不禁会说:如果这个方法适用于AMD显卡就好了,让中高端A卡负责3D图形渲染,低端N卡负责A卡无法实现的PhysX物理加速运算,从而让A卡也能畅玩物理加速游戏。下面就一起来实战A卡、N卡搭配的新玩法。示范平台:CPU:Intel Core2 Quad Q9400主板:微星 P45 Platinum内存:DDR2 1066 1GB×2显卡:铭鑫 9500GT PK版&&&&&&Radeon HD4850硬盘:三星 HD250HJ电源:航嘉磐石400操作系统:Windows XP SP3、Windows 7测试版&&&&&&&& A卡、N卡共存的平台要求&&&&&&&&要让AMD显卡与NVIDIA显卡一起协同工作,首先要求主板上必须拥有两条或者两条以上的PCI-E插槽,而并不需要支持Crossfire或者SLI功能。操作系统方面,如果是针对DX 9的游戏可以选择XP,而如果是DX 10的游戏则比较麻烦,由于Vista启动时禁止同时加载两个显卡的驱动程序,因此无法让A卡和N卡同时工作。这样是否就意味着我们只能放弃DX 10的游戏呢?答案是否定的。我们可以借助同样支持DX 10的Windows 7。虽然Windows 7与Vista基于同一内核,但Windows 7允许同时加载多个显卡驱动,只需一点小技巧,就能够让A、N卡同时正常工作。&&&&&&&&A卡、N卡搭配实战&&&&&&&&1.Windows XP下的安装设置&&&&&&&&A、N搭配工作平台的安装并无特殊,首先把HD4850显卡安装到主板的主PCI-E插槽中,启动计算机并安装AMD催化剂驱动程序与控制中心程序。然后关机,把9500GT安装到第二条PCI-E插槽中,开机安装NVIDIA ForceWare驱动、PhysX物理加速驱动以及控制面板即可。重新启动电脑后就可以在桌面上看到AMD催化剂控制中心与NVIDIA控制面板并存(图1)。进入“显示属性”菜单中,点击9500GT对应的“2”号显示器,勾选下方的“将Windows桌面扩展到该显示器上”(图2),然后进入NVIDIA控制面板,开启PhysX物理加速功能,这样就能够让9500GT充当4850的物理加速卡,专职负责游戏中的物理加速运算。 =750) window.open('http://bbs.crsky.com//Mon_6_c8a7f.jpg');" onload="if(this.width>'750')this.width='750';" > &&&&&&&& =750) window.open('http://bbs.crsky.com//Mon_6_0ebc214ddc25099.jpg');" onload="if(this.width>'750')this.width='750';" > &&&&&&&&2.Windows 7下的安装与设置&&&&&&&&如果是在Windows 7操作系统下,硬件的安装顺序则有所不同,首先把9500GT安装到主板第一条PCI-E插槽中,进入系统安装驱动与控制面板。然后关机,把9500GT拆下换成4850,再开机安装AMD催化剂和控制中心。重新关机把9500GT安装到主板第二条PCI-E插槽中,开机后系统会自己安装NVIDIA的驱动程序。如果按照Windows XP下的安装顺序,NVIDIA驱动安装程序会提示找不到硬件而导致安装失败。&&&&&& 完成软硬件安装之后,在“显示属性”中点击9500GT对应的显示器,因为现在主流的显卡都支持双头输出,所以此时9500GT对应的显示器一般是3号,而不是XP下的2号。除了选择“将桌面扩展到此显示器”之外(图3),还要在上面的显示方式中选择“横向”。接着在NVIDIA控制面板中开启PhysX物理加速。至此就完成了Windows 7下的A、N卡协同作战设置,让支持DX10特效的物理加速游戏也能流畅运行。&&&&&& =750) window.open('http://bbs.crsky.com//Mon_6_5d1ca.jpg');" onload="if(this.width>'750')this.width='750';" >
&&&&&&&&实际效果测试 &&&&&& 测试中选用了对硬件要求比较高的《镜之边缘》、《雪域危机》两款PhysX物理加速游戏,并在分辨率下开启最高级别全屏抗锯齿、最高级别特效以及硬件物理加速。从上面的测试结果中可以看到,无论是《镜之边缘》还是《雪域危机》,在使用4850单卡的情况下,只能依靠CPU来进行物理加速运算,虽然在一些没有物理特效的场景中可以达到接近四十帧的帧数,但如果遇到复杂的物理特效场景则完全崩溃,5—7帧的画面速度几乎和放幻灯片一样。&&&&&& 在增加了9500GT作为物理加速卡之后,两款游戏的最低画面帧数均翻倍的提高,达到15—17帧,此时肉眼几乎察觉不到画面的停顿,而游戏的平均帧数也都接近30帧的理想帧数。有了9500GT的帮忙,中端的4850完全能够在最高画质下基本的流畅运行支持PhysX物理加速的主流游戏。&&&&&&总结&&&&&& 虽然AMD和NVIDIA在显卡芯片的市场中拼杀得异常激烈,但两家的显卡搭配起来协同工作却获得了意想不到的出色效果。尽管AMD显卡不支持PhysX物理加速运算,但只要利用好低端的N卡来充当物理加速卡的角色,一样可以享受物理加速特效。
=700) window.open('http://bbs.crsky.com//Mon_6_d76b97320fbcca2.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'256')this.height='256';" >祈福,保佑!
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这个好,就是电费啊。
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听起来很好玩!集合了两大显卡厂的优点,有空要试一下,呵呵!
汽车玩增压,电脑玩超频,me,最求顶尖性能的小玩家! =700) window.open('http://www.modi-auto.com.cn/images4/coolcar/Mine-s-530-Nissan-GT-R-CBAR35/S/34.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'256')this.height='256';" >
¤天生我才必有用¤
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有空我也要试试
也算是老会员了
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支持HAVOK就行了,暗黑三才是王道
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不错 收藏一下.
=700) window.open('http://i.namipan.com/files/f9ab94154ddda9b6c0c3cbe2fc8be/0/22222.JPG');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'256')this.height='256';" >
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我的N卡是9600GSO&& A卡是2600XT&& 请问我的A卡可以做什么
新年希望全家平安~
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楼上的估计只有很郁闷NV官方的镜之边缘物理效果对比录像都没我截得精彩评论&评论评论评论评论评论
我要知道结果,98GTX+和98GTX有没牛过4850
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10:45:53&&&&
作者:紫竹
编辑:紫竹[])
面对高画质的游戏我们时常称赞它的画面好像跟照片似地,追求真实的照片级画面是游戏画质的一大目标,虽然这一理想并没有完全实现,但是《Crysis》一类的游戏的静态截图已经接近这个目标。从DX9到DX10再到最近的DX11,游戏的纹理与模型越来越精致,逼真的游戏画面并不难见到。
画质的精进并不表示游戏技术的大功告成,静态的游戏画面已经达到了很高的境界,但是动态的运动效果迄今并不能让人满意。人们可以对着一张照片回忆过去的美好时光,但是游戏中没人愿意自己对着低劣的爆炸效果进行脑内补完吧,缺少了互动性的游戏很难让玩家全身心参与到游戏中。在画质不再是游戏的决定性因素之后,物理加速将会成为下一个热点。
今年伊始卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
PC版黑暗虚空强化了物理特效
《黑暗虚空》使用了虚幻3引擎开发,而虚幻3引擎早在Ageia时代就已经支持PhysX物理加速技术,因此这款游戏支持PhysX特效也是顺理成章之事。借助PhysX物理技术,游戏中的喷气飞行包喷射出的粒子流可达10万个,一些独特的武器也会有不同的粒子效果以及物理特性,例如游戏中的粉碎枪命中目标就会产生3万多个不同的粒子流,这款游戏的物理特效以及计算量都超过了之前测过的PhysX游戏。可以说,以往的物理游戏中PhysX只是一个小配角,而在《黑暗虚空》游戏中,PhysX特效成了主演,担纲游戏的最大特色。
官方公布的配置需求并不苛刻:
CPU处理器:Intel 2.4Ghz 或 AMD 2.0 GHz
内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
显卡:GeForce 7900 或 Radeon HD 3850系列以上
硬盘:10GB空间
GF 7900或者HD 3850以上的显卡在当前的要求并不高,但是这只是个假象,看了游戏设置中的PhysX要求后让人不禁菊花一紧:
PhysX特效要求
开启Medium中等PhysX特效至少需要GTX 260+显卡以及配套的9800GTX或以上的物理子卡,考虑到大多人的显卡配置,要实现这个要求并不容易。之前推出的《镜之边缘》、《暗黑之日》、《蝙蝠侠》等PhysX游戏对显卡的要求并不高,即便如此能获得消费者和媒体一致认可的也只有《蝙蝠侠》一款,那么对显卡要求如此之高的《黑暗虚空》能否改变消费者的认知而大获成功呢?
本次测试我们就为《黑暗虚空》搭建了一个大舞台,且看PhysX特效能否唱好这出大戏。
[2.游戏背景与介绍]
《黑暗虚空》的游戏故事讲述了主角乘坐的飞机在神秘事件多发地百慕大三角失事,主人公被吸入另一神秘空间即Dark Void(Void,空隙,虚空),在那里他遇到了其他幸存的遇难者,并逐渐接触到一个名为&The Watchers&的组织,这一组织中的成员大都是被放逐到地球的外形神秘生物,并给地球带来了极大的灾难。现在男主角需要勇敢站起来,承担起拯救地球的责任,能力越大,责任越大嘛。
开场交代了主角失事落入黑暗虚空中
开场中,玩家需要携带名为Tesla(这个名称也是大有含义,参见NVIDIA的服务器)的燃料火箭飞行,实际上由此设定也引申出这个游戏的归类分歧,NVIDIA的介绍中宣称这个是科幻色彩的动作冒险游戏(science fiction action adventure game),有些媒体将之归为ACT动作游戏,更多地是认为它是一款FPS射击游戏。
携带Tesla飞行器行进与杀敌
实际上《Dark Void》糅合了多种常见的游戏方式,FPS自然是重点,ACT动作也有所设计,而Tesla飞行器的设定也多了几分空战模拟类味道。游戏最开始玩家扮演的角色就需要在不断下坠的过程中用鼠标和键盘控制背后的飞行器,既要保证不撞到岩石上还要在飞行中射击,颇有空战游戏的趣味,不过初始难度过高可能会让很多人过早放弃,毕竟综合这么多游戏方式之后要想获得良好的操控感并不那么容易。
[3.游戏设置选项以及注意事项]
相比其他3D游戏大作,《黑暗虚空》的画质设置选项显得比较简单,只有Texture Quality(纹理质量)、Model Quality(模型质量)、Danmic Shadows(动态阴影)以及Decals(飞溅效果)四项,前面三项分别有Low、Medium以及High三档可选,如果不考虑PhysX特效的话,目前的显卡都可以在High画质下流畅运行。
游戏的画质选项比较简单
这款游戏的精华在于PhysX特效,游戏初始安装之后只会提供low和off两个等级的特效,在安装NVIDIA提供的PhysX特效补丁包之后方能开启Medium以及High两个级别的PhysX特效,不过需要注意的是:NVIDIA的PhysX补丁包只针对零售版和Stream版,福利版不论是硬盘版还是光盘版都会提示&software not found&,这多少会影响用户拥抱这款游戏的热情,不过从另一方面来说High设置下的PhysX将会极大地消耗显卡资源,用户非常高端的显卡才能流畅运行,不打补丁也并非一件坏事。
补丁包的安装破费周折
另一个需要注意的是游戏默认是窗口运行的,即使是选择了与桌面分辨率一致的分辨率也无法全屏游戏,用户可去C盘用户文件件下的Dark Void目录中修改配置文件,将下图中的Fullscreen=Fales改为True即可,测试程序的全屏修改也是如此,只不过目录变为Dark Void Bnechmark。
[4.测试Demo分析]
在《黑暗虚空》发售后不久,NVIDIA提供了一个PhysX补丁包和一个benchmark测试程序,前者主要是为零售版游戏增加更多物理效果,后者则是为没有安装这个游戏的玩家提供一个测试demo,用户可以衡量一下自己的显卡的PhysX性能档次,benchmark的PhysX特效设置与游戏相当,也只提供了low和off两个选择。
NV的benchmark demo分为五个场景,总计时间也不过一分钟左右,不过这短短的一分钟可以说是PhysX特效的精华,分别展示了PhysX特效在处理大量粒子效果、爆炸碎片及烟雾、碰撞运动、植被草丛随风飘动以及流体的效果。
测试场景截图
第一部分的测试场景包含大量粒子特效,富有科幻色彩的枪械不再是简单的子弹,而是发射离子束来击伤敌人,伴随枪械发射的则是许多粒子特效。
测试场景二截图
场景二的战斗更为激烈,粒子效果也更明显。
测试场景三的烟雾效果
测试场景三的爆炸碎片效果
爆炸时通常要产生大量烟雾和碎片效果,NVIDIA提供的PhysX补丁包就大量提供了此类效果,部分枪械轰炸物体时可以产生3万多个碎片,画面中将会充斥大量碎片,游戏的互动性与真实感骤升。
测试场景四中的草丛植被效果
由于是一款fps枪战游戏,场景中的植被并不太引人注意,不过demo中的草丛其实也是贯穿其中,草丛、衣料以及旗帜的飘动效果可归属一类,类似场景在以往测试过的《一舞成名》等游戏中常见到。
测试场景五中的流体截图
最后这个场景时间最短,只有两三秒的时间,变化程度不如前面四个场景中的爆炸、烟雾以及碎片效果。
[5.PhysX特效开关对比]
Bnechmark中特效提供了low以及off两种设置,前面已经分析了测试demo中的五种场景中特效,不过游戏中的差异到底有多大,low特效下的PhysX效果能否让玩家满意,这些还需要实践来检验。
以下截图中左为physX关闭,右边则是PhysX low特效下的对比,读者可点击放大。
刚开始的场景战斗中就可以看出明显的区别,PhysX关闭时画面中基本没有粒子效果,而开至low等级时,远处的粒子效果已经非常明显。
随着战斗的激烈,场景的特效也逐渐增多,烟雾以及粒子效果也愈发明显。
这张图中爆炸产生的烟雾弥漫了整个屏幕,而没有PhysX特效的那张基本没有烟雾效果。
对比之下,左侧的画面缺失了大部分火花飞溅的效果。
这张图中爆炸产生的烟雾效果更为明显。
这两张图中的碎片多寡将直接影响用户的互动体验。
更多的PhysX对比场景可见下页。
[6.更多PhysX场景赏析]
[7.测试平台与说明]
我们的测试平台配置如下:
测试平台配置及测试项目
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV版下载地址:
催化剂10.1 For Vista/Win7
Geforce 196.21 WHQL For Vista/Win7
[8.分辨率测试结果]
首先来看一下游戏在分辨率下的性能表现。
分辨率测试结果
《黑暗虚空》游戏的画质设置不多,相应的要求也并不高,在不开PhysX的情况下,最低端的HD 4670以及GT 240都有八九十帧的速度,不过在打开PhysX特效后,即便是GTX 275也瞬间从204帧跌至40帧,GT 240的帧数也不再流畅,A卡则一如既往地继续悲剧。
[9.分辨率测试结果]
随着分辨率的提高,各显卡的帧速也有相应下降,不过流畅度并不受影响。在打开PhysX之后,显卡的帧率则会大幅下降,虽然游戏中的互动性有了增强,不过要求也在提高,流畅运行这个分辨率至少需要GTS 250级别的N卡。
[10.分辨率测试结果]
在分辨率下能达到及格线的只有GTX 275这款显卡,GTS 250显卡的平均帧也已降至26帧,最低约为18帧的速度很难保证流畅。至于A卡,帧数倒是一直很稳定,各等级显卡都徘徊在10帧上下。
[11.PhysX与多核优化]
不久之前NVIDIA和AMD就PhysX引擎对多核心处理器的支持问题爆发了一次口水战,AMD抨击NV刻意降低PhysX对多核心运算的支持,而NVIDIA予以否认,并称PhysX SDK中并没有刻意降低多核心运算支持,PhysX在多核心处理器上的表现完全取决于游戏开发商,评测中常见的一个例子就是3DMark Vantae测试,它不仅支持PhysX加速,而且最多支持12个线程,所以读者经常见到N卡在3DMark Vantage测试结果中CPU分数动辄数万分,比标准状态下有数倍提高。
《黑暗虚空》这个游戏的PhysX特效要求很高,即便是N卡也只有GT200以上的高端卡才能跑得动,如果游戏的PhysX特效如能像3DMark Vantage那样对多核处理器优化得当将能适度减少对显卡的极高要求, 实际情况如何呢?
测试所用的X58SO主板支持核心数调节,我们分别测试了单核、双核以及四核状态下的PhysX加速表现,同时为了防止Tubroboost睿频加速以及HT超线程影响测试,BIOS中也将这两项关闭,保证核心以2.67GHz的速度运行,测试选择了最高端的GTX 275显卡为例。
正如多数游戏的表现一样,《黑暗虚空》也只对双核有所优化,双核时的成绩普遍比单核状态要高10%左右,不过从双核到四核游戏速度基本没有增加,说明游戏并不能充分发挥四核的优势,用户手中的多核处理器很难从中受益,游戏开发商还需要在多核心优化上多下功夫。
[12.物理加速子卡的选择]
如果用户已经拥有了GT 200或者更高端的N卡,但是对单卡的物理游戏性能并不满意,那么还有一个折中的方法D使用低端N卡专司物理加速之职,而不必花费高昂代价组建双卡或三卡SLI。
搭建高端卡配物理子卡的要求非常简单,用户的主板只需要有两条PCI-E插槽即可,并不一定需要支持SLI或交火,而且插物理卡的PCIE速度不需要X16、X8等高速,X4模式一样可以满足子卡的带宽要求,门槛非常低。用户只需设置主卡显示输出,重启之后安装驱动,并在驱动控制面板中指定物理子卡即可。
&《黑暗虚空》的设置中提醒用户如果是双卡搭配的话至少是需要GT 200搭配9800GTX显卡,我们测试中使用的是GTX 275分别搭配GT 240和GTS 250,这两种搭配都能大幅提高游戏的物理性能,分辨率下大约有50%的fps提升,对于改善游戏的最低帧很有帮助。
对比不同物理子卡的表现,GT 240虽然略低于GTS 250的表现,GTX 260做物理子卡也不比GTS 250的成绩高出许多,三者整体性能趋同,而且画质越高三者的差异就越小,因为此时主卡的性能越来越受限,子卡的性能差异更不容易区别。虽然只是测的PhysX为low的下的成绩,但是综合以往的经验和实测表现,即便是《黑暗虚空》的PhysX要求很高,物理子卡也只需要GT 240级别,更高端的显卡作子卡有些浪费。
今年1月份发布的PC游戏数量并不多,能够吊起玩家胃口的更少,《黑暗虚空》的出现也算是其中的一个亮点之一。该作的PC版以超越以往水准的物理效果让人为之一震,游戏中的物理效果遍地开花,无论是爆炸碎片还是烟雾效果都力求真实,将PhysX特效发挥的淋漓尽致,不过成也萧何败萧何,PhysX是游戏最大的亮点同时也成了游戏的隐忧。
开启PhysX特效后的《黑暗虚空》的物理特效很逼真
《黑暗虚空》的开发得到了NVIDIA的大力支持,游戏中随处可见大量物理特效,而且最终的效果也很强悍。从测试中的Low与Off等级来看区别也是相当明显,不开PhysX特效的场景缺失了玩家与游戏内容的互动性,爆炸也不会产生很强烈的烟雾与碎片效果,对玩家的吸引力不够,而即便是low级别的PhysX特效也足以颠覆玩家的体验感,大量的物理效果提高了游戏的刺激性,看着敌人被轰至渣的过程多少也有一些成就感。
当然,从另一方面来说要想实现如此绚烂的PhysX特效的代价也不低,测试中A卡无论是何种级别都只有10帧左右的速度,悲剧一如以往,而N卡也没有占到多少便宜,杀敌一千自损八百,GTS 250一下的显卡也基本沦落,测试程序的low特效已经将多数N卡的帧速压制30-40帧的低水位,要想流打开High特效流畅运行玩家需要安装一块辅卡专司物理加速之职。
写完本文之后,笔者到gogo大人当初写的PC版《Dark Void》新闻时发现上面一段话,虽然当时gogo是以一种戏谑的方式评价这款游戏,不过现在结合专业游戏媒体以及玩家的反应来看,gogo一语成谶。
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