2018新款区块链大会2018游戏有哪些?

<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1.年到2018年初,以比特币为代表的数字货币市值猛涨,成千上万投资者涌入,“炒币大战”在全球的热度直线上升。  2017年到2018年初,以比特币为代表的数字货币市值猛涨,成千上万投资者涌入,“炒币大战”在全球的热度直线上升。不同于市场货币,数字货币基于区块链技术开发,承担着革新三方监管的交易模式甚至是改变未来经济结构的使命,被科技人士、金融人士和投资者寄以厚望。投资者增加,市场交易量自然水涨船高,多种货币全球市值不断上涨,区块链媒体口袋比特对市值排名前十的数字货币进行了排名,由高到低分别是:比特币、以太坊、瑞波币、比特现金、莱特币、艾达币、小蚁、恒星币、柚子、埃欧塔,以下是排行榜详细内容:(以下数据截止于日17点30分)  第十名:MIOTA-埃欧塔  市值:342.000亿人民币  币种价格:12.29人民币  官网:https://iota.org/  货币总量:约2780万亿- MIOTA-埃欧塔行情趋势图  IOTA-埃欧发行于2015年11月,是专为物联网设计的新型交易结算和数据转移层,应用领域为智能电网、供应链、智能城市建设等,最大的特点是完美支持P2P交易结算,实现零手续费的微支付和安全数据转移。埃欧塔在初始发行时将约2780万亿个货币一次性放出,不通过挖矿方式新增,因其数量庞大,交易以百万为单位。&  第九名:EOS-柚子  市值:372.000亿人民币  币种价格:53.04人民币  官网:https://eos.io/  货币总量:10亿<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..7.2- EOS-柚子行情趋势图  EOS-柚子基于以太坊智能合约开发,发行时间为日。柚子货币旨在实现分布式应用的性能拓展,建设“基于区块链技术的操作系统”,将账户信息、数据库、异步通信整合在同一个系统中自由调度,每秒支持数百万个交易,并且不产生手续费。&  第八名:XLM-恒星币  市值:380.000亿人民币  币种价格:2.06人民币  官网:https://www.stellar.org  货币总量:1000亿<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..8.5- XLM-恒星币行情趋势图  XLM-恒星币是一款支付网络系统,基于ripple代码创建,发行时间为日。恒星币支持与各大货币转账,包括美元、欧元、日元或比特币等,交易安全快捷。&  第七名:ADA-艾达币  市值:478.000亿人民币  币种价格:1.84人民币  官网:https://www.cardanohub.org/  货币总量:450亿<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..10.2-ADA-艾达币行情趋势图  ADA-艾达币是最新发行的数字货币之一,发行时间为日,每3.5分钟发放一次区块奖励。ADA旨在改变加密货币的设计和开发的方式,允许以低成本,安全和可扩展的方式构建和执行分散应用程序和合约,解决区块链项目缺乏监管的关键问题。&  第六名:NEO-小蚁  市值:516.000亿人民币  币种价格:794.06人民币  官网:https://neo.org/  货币总量:3346826<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..9.9- NEO-小蚁行情趋势图  NEO-小蚁创立时间为日,货币总量为3346826枚,是一款非盈利社区化分布式网络,旨在利用区块链技术和数字身份进行资产数字化,对数字资产进行自动化管理,实现“智能经济”。&  第五名:LTC-莱特币  市值:733.000亿人民币  币种价格:1322.51人民币  官网:https://litecoin.org/  货币总量:8400万<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..4.29- LTC-莱特币行情趋势图  LTC-莱特币是基于P2P技术的网络货币,发行时间为日,创造目的在于创造“去中心化”的交易系统,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受任何中央机构管理。莱特币从创造之初便经常拿来与比特币比较,相对于比特币创造的数字货币模式,莱特币可提供更快的交易效率,总量比比特币高四倍,同时挖矿过程也更加容易。&  第四名:BCH-比特现金  市值:亿人民币  币种价格:8101.75人民币  官网:https://www.bitcoincash.org/  货币总量:2100万<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..7.24- BCH-比特现金行情趋势图  比特币现金发布于日,由部分比特币开发者共同创造,属于新版比特币。2015年到2017年,比特币价格涨势迅猛,不同派系为争夺更多计算机网络资源,竞争异常激烈,其中一阵营为了脱出竞争环境,另创版本,重建区块链币种。比特币现金修改了比特币的代码,将区块大小提升至8M,采用二层网络,减少了比特币网络工作量,在不破坏比特币区块链原有结构和安全性的情况下,最大限度的提升了比特币网络的效率。&  第三名:XRP-瑞波币  市值:亿人民币  币种价格:5.81人民币  官网:https://ripple.com/  货币总量:1000亿<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..8.5-XRP-瑞波币行情趋势图  XRP-瑞波币是Ripple网通用基础货币,发行时间为日,由谷歌旗下公司投资。瑞波币创建了全球首个开放支付网络,通过此网络能够转账各类市场货币,由于整个交易流程“去中心化”,保证了安全性和快捷性,交易费用几乎是零,没有跨行异地以及跨国支付费用。&  第二名:ETH-以太坊  市值:亿人民币  币种价格:5516.79人民币  官网:https://www.ethereum.org/  货币数量:7200万+1872万/年<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-kerning:1..8.7- ETH-以太坊行情趋势图  以太坊的概念由程序员Vitalik Buterin提出,发行时间为日,这是一款开源的智能合约区块链平台,通过加密货币以太币处理P2P合约,以太币被视为“比特币2.0”,因为它不仅实现了去中心化的合约流程,还开放模块让用户自行创建应用,在国内外人气极高。&  第一名:BTC-比特币  市值:亿人民币  币种价格:70472.27人民币  官网:https://bitcoin.org/en/  货币数量:2100万- BTC-比特币行情趋势图    比特币是当前数字货币的代表币种,被公认为网络数字货币的始祖,发行于日,,其概念由中本聪在2008年提出,当时他发表了一篇名叫《比特币:一种点对点的电子现金系统》的论文,正式向外界阐释了基于区块链底层技术的数字货币模型,建立了点对点传输通道,以“去中心化”为核心思想革新传统货币流通方式。目前,比特币除了可以兑换为大多数国家的货币外,还能在部分游戏平台兑换虚拟道具。  以上是口袋比特网站总结的2018年初区块链数字货币市值前十名榜单,纵观整个排行榜,比特币作为初始数字货币,全球市值总额遥遥领先,约为第二名的两倍;前四名和后六名总额差距较大,后六名总额差异接近等差数列分布;第九名、第十名与后续名字市值差距较小,有随时被超越的势头;单枚价格最低的是第七名ADA-艾达币和第八名XLM-恒星币,分别为1.84元和2.26元人民币,这与比特币超六万元的单价相比如九牛一毛,但市场表现相当不错,未来潜力无限。  2017年是数字货币发展最重要的一年,越来越多的“炒币者”涌入市场,导致各大货币价格涨幅和跌幅惊人,和传统股市相比,这里是新兴的投资领域,有着不可估量的发展前景,但同样蕴藏着暴跌的风险。投资者在选择投资的货币时,要提前了解不同货币的历史背景、近期涨跌趋势及背后的原因,最后送各位投资者一句话:“炒币”有风险,多一分准备,少一分大意。
文/&别回头
文/&LYM123
文/&BTCWan
文/&yf710828yf
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【波兰官方开展投资数字货币风险教育活动】据某网站5月10日发布的一篇文章,波兰金融监管机构(KNF)正在进行一场社交媒体宣传活动,讨论投资数字货币的风险。该运动关注的是与数字货币、外汇交易等相关风险。波兰央行和KNF合作,建立了一个反加密教育网站,解释了“虚拟货币不是货币”和“数字货币不是货币”的原因。
【推动区块链标准体系建设,构建安全体系防范安全风险】据媒体报道,中国已着手建立区块链技术国家标准,以顶层设计推动区块链标准体系建设。下一步,应围绕物理、数据、应用系统、加密、风险控制等构建安全体系,有效防范区块链技术的安全风险,尽力避免出现“一行代码,打倒一种代币”、一个漏洞,摧毁一类智能合约”的情况出现。
【多个邮件客户端出现安全漏洞:黑客可窃取加密信息】欧洲研究人员与电子前哨基金会(EFF)发布警告称,用PGP/GPG和S/MIME编码的信息存在严重漏洞,20多个邮件客户端受到影响。研究人员还说,目前并没有可靠的修复方式,他们建议用户迅速在邮件客户端内禁用不安全的加密方式,先用其它方法发送安全数据。
【“信数金服”获数千万元 Pre-A 轮融资】
据悉,信数金服近日获得数千万元 Pre-A 轮融资。信数金服创始人和 CEO 徐进表示,本轮融资将用于人才引进、产品研发、优化行业解决方案、品牌推广和市场拓展等。
【NULS CUP国际区块链DAPP应用大赛导师研习营第二期成功举行】5月12日,NULS CUP国际区块链DAPP应用大赛导师研习营第二期在四川大学成功举行,本次导师研习营由刘昌用、陈菜根、冉小波、杨挺等知名区块链专家、创投人主讲,近200位来自各高校的老师来到现场学习。课程内容主要为区块链技术创新与发展历程、NULS模块化技术原理等,生动丰富的课程培训受到了现场学员一致点赞。据悉,自5月5日大赛启动以来,已有来自全球各地众多团体或个人报名参赛,为给更多参赛者提供培训机会,此后NULS还将联合高校在全国举办50+场免费培训。
【首届全球区块链领袖峰会 NULS获优秀项目奖】5月12日,首届全球区块链领袖峰会在中国深圳举行,这场峰会是由未来财经、北美区块链协会、俄罗斯议会区块链委员会、南方区块链研究院联合主办的区块链行业发展线下交流会。NULS项目在本次峰会上荣获2018年度最受欢迎项目奖。据悉,NULS为全球开源项目,已在中、美、德、奥、韩等十几个国家建立社区,其率先提出的模块化概念引发行业多方关注,NULS主网已开启公测,黄连金、极豆资本等已加入NULS节点竞选。
【马杜罗建立委内瑞拉第一个使用石油币的经济特区】
据新华社消息,委内瑞拉总统马杜罗周四表示,委内瑞拉的玛格丽塔岛将成为该国第一个使用国家加密货币的经济特区(SEZ)。马杜罗说,他签署了一项总统令,在位于新埃斯帕塔州东北部的免税玛格丽塔岛(Margarita Island)上建立一个“使用石油作为购买货币的特殊经济区,用于免税区内的交易。”
【数字货币总市值跌破3900亿美元缩水严重】
据coinmarketcap平台显示,数字货币总市值已经跌破3900亿美元,为3888.87亿美元。
【老猫:巴菲特只是一个气急败坏的老人,比特币市值是迟早要超过伯克希尔的】
昨日晚间,“王峰十问”对话嘉宾为INBlockchain联合创始人老猫。谈及巴菲特对比特币的言论,老猫称:“巴菲特不是神,不过是一个气急败坏的可怜老人,那个他看成老鼠药的东西,正是这个行业里每个人期待拥有的打开未来世界的钥匙。比特币市值超过伯克希尔公司的股票市值不过是时间问题罢了。”
【Upbit的BTC受负面消息影响,溢价消失】
韩国最大交易所Upbit受被调查利空消息影响,BTC在韩国Upbit交易所暂报8800美元,已低于全球均价8892美元,溢价完全消失。而此前韩国市场相比全球均价要溢价约3%左右,深受打击。
【韩国最大交易所Upbit因涉嫌转移用户资金被调查】
据韩国经济媒体Etoday今日报道,韩国最大交易所Upbit因涉嫌转移顾客账号资金给公司账号被调查,目前,首尔南部检查金融第二部从昨日开始着手扣押江南Upbit总部内的电脑设备以及会计账本。
【BTC再次下挫创日内新低 市场整体回调】
受Upbit利空消息影响,BTC刚刚再次下挫,创日内新低,火币Pro暂报8832美元。据《币 世 界》行情,BTC现均价8935美元,韩国Upbit暂报9035美元,韩国Bithumb暂报9151美元。主流币种跌幅同步放大,BTC暂报$1481(-9.94%)、ETH暂报$721(-5.45%)、ETC暂报$18.75(-13.07%)、LTC暂报$144(-8.09%)。市值前百币种24小时行情仅9个为涨,市值前十币种平均跌幅近10%。
BTC五分钟内下1.05%幅度
BTC五分钟内下跌1.05%,下跌金额为94美元,其中火币Pro上现价为$8886.09,请密切关注行情走向,注意控制风险,及时止损。
【Token++与NULS达成战略合作,将支持NULS的主网代币映射】据NULS官方推特发文称,在2018全球石墨烯区块链开发者大会上,NULS项目与Token++达成战略合作,未来将会为NULS提供一系列资产管理方案。据了解,NULS项目主网上线在即,NULS持有者需将原本的ERC-20代币兑换为NULS主网本币,Token++将为NULS的代币兑换提供支持。Token++是一款去中心化的数字货币钱包,全面支持主流资产及ETF、ERC20代币,总支持币种达60余种。
【以太坊钱包出现新陷阱】
据慢雾区消息报道称,以太坊钱包目前出现了最新钓鱼陷阱,内含两百万的钱包私钥:当先前的钱包地址处于锁定状态,钓鱼的人先将钱包中的 ICX Token 锁定,再故意流出私钥,以大量的ERC20 Token去诱惑大家往钱包地址中转手续费,再立马转走ETH.
【被捕比特币黑客涉案金额高达数十亿美元】
据报道,一位名为Alexander Vinnik的俄罗斯比特币黑客在希腊被拘捕,在接受俄罗斯警方的刑事调查时,主动接受调查,给相关执法部门写信承认犯有金融技术相关的罪行,此前美国指控其在比特币交易平台上洗钱数额高达40至90亿美元。
【伊朗邮政银行开展国家数字货币研究工作意图应对美国新一轮制裁】
据Bitcoin News报道称,特朗普拒绝与伊朗续签核协议,伊朗正面临美国的新一轮制裁。有报道称伊朗邮政银行正在开展一项国家数字货币的研究工作,来应对可能出现的新经济问题。
【白俄罗斯一银行提供比特币兑美元交易】
据Crypytonews消息,白俄罗斯的Minsk Transit Bank将提供一种工具,允许其客户用比特币兑换美元,该交易将通过MTBankFX外汇平台实现。在2019年之前,用户将不用纳税。据悉,该国最近将数字货币和ICO合法化。
【日本网红烤肉店继NEM之后又增加了BTC,BCH支付服务】
据Bitdays消息报道称,日本著名网红烤肉店“田村炭火烧烤”(炭火焼肉たむら)宣布继蒲生本店之后,长崎、福冈两家分店也将开始支持虚拟货币支付服务,同时所支持币种也扩大至三个,继NEM外又增加了BTC、BCH。
【三方会谈,比原链将会何去何从】2018年会是比原之年吗?号称国产三驾马车之一的比原链,最近利好不断,不但公布了未来一年的路线图,同时比原矿机的1秒售罄消息也在圈内引起了相当大的波澜,正当比原信仰者认为从此可以逐步升天的时候,最近负面消息不断爆出,比原链从此将会何去何从?今晚八点比原链COO屈兆翔携手金塔行情CEO蒋烨做客一直播比特币世界直播间,和黄河老师一起聊聊比原链的那些事。你想知道的都将会在这里。世界区块链峰会召开区块链游戏或成2018新风口
4月3日,由世界区块链理事会(WBC)主办,GMGC、3点钟社群、BIT.GAME与金色财经联合主办“2018年世界区块链峰会”在北京国家会议中心隆重举行,作为本次大会的核心主题之一,由GMGC与BIT.GAME联合主办的“全球区块链+游戏论坛”也在大会当天邀请到来自全球区块链及游戏领域的行业领袖与顶尖大咖,围绕区块链对传统游戏产业的颠覆、区块链游戏发展趋势、区块链重塑游戏世界信用价值等话题展开了深入交流。
BIT.GAME创始人兼CEO孙运动先生、GCS发起人凌连伟先生、TrustNote创始人兼周正军先生、ABitchain创始人赵美军先生、哈希世界CEO贾英昊先生、Matrix
CEO陶鸥先生、先知资本&AWARE创始人孙剑波先生、Achain副理事徐皓先生、墨麟集团总裁周志峰先生等业内资深人士莅临本次论坛并进行了演讲和交流。
2017年中国游戏市场实际销售收入突破2000亿元大关,据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在亿美元之间,市场规模继续保持高速增长。但另一方面,人口、IP、流量红利的逐渐消退也让游戏产业的未来发展遭遇到新的瓶颈。
区块链的出现,为各产业的新一轮发展,赋予了新的动能。其革命式创新的去中心化分布式账本数据库,将实现从信息互联网向价值互联网的迭代升级。随着2017年以太猫等首批区块链游戏的火爆和逐步迭代,区块链游戏也已经成为全球区块链产业在金融领域之外的一个新的爆发点,更有望成为游戏产业的“杀手级应用”,为全球游戏产业打开一扇全新的大门。
本次论坛上,各位专家分别介绍了当前区块链游戏开发、游戏平台建设等方面的最新成果和创新思考。作为资深游戏从业者和BIT.GAME区块链游戏平台的缔造者,BIT.GAME创始人兼CEO孙运动更就当前游戏开发者最关心的问题进行了深入的探讨。
孙运动谈到,在过去很长一段时间里,作为行业“匠人”的CP,一直处在整个游戏价值链条的最末端。对他们来说,区块链和游戏的有机结合,既是一个千载难逢的机遇,其颠覆性的技术格局,更带给每个从业者巨大的挑战。
BIT.GAME经过对产业的长期观察,完整梳理出一份区块链游戏研究报告,并从区块链游戏开发和区块链底层技术发展的角度,提出了很多有指导意义的理论和观点。报告指出,区块链游戏距离大规模应用尚需时日,需要经过三个阶段:数据映射、数据上链和逻辑上链。“目前的技术仅仅只是让游戏数据与链上token建立1:1关系,游戏币总数恒定;下一阶段要做到所有数据在链上,所有数据去中心化,这需要底层逻辑支持,现在还达不到;第三阶段则是普及智能合约,让所有玩家查询在链上的逻辑,玩家的游戏行为就是激活智能合约。”
BIT.GAME创始人兼CEO孙运动在演讲中指出。
任何技术的发展和完善都不是一蹴而就的,需要大量的研发和卓越思维的碰撞。就当前区块链游戏的数据映射阶段来说,游戏数字资产和虚拟资产的映射建立,已经具备成为一种全新游戏价值模式的能力,并已经快速形成了区块链游戏研发的第一轮技术驱动。
孙运动还谈到,传统游戏转向区块链游戏还存在两大难点:第一是技术门槛高,专业区块链技术人员的稀缺让游戏团队很难找到高水平的人才来推进区块链化;第二是价值兑现难,现有综合交易平台门槛过高,且其用户对游戏有深刻理解的比例较低,缺乏共同实现游戏价值土壤。
基于对当前区块链游戏开发痛点的深刻理解,BIT.GAME依托区块链技术力量,全力打造了一整套区块链游戏解决方案,其中包括全球首家区块链游戏交易平台、区块链游戏技术解决方案和区块链游戏孵化平台三部分,形成了BIT.GAME区块链游戏生态的核心架构。
在技术层面,BIT.GAME可以为传统游戏研发商提供区块链游戏开发套件,封装基于Ethereum、ACHAIN、QTUM、MATRIX等公有链的游戏资产交易接口,实现无缝对接。在平台领域,BIT.GAME则致力于打造世界最大的区块链游戏资产交易平台以及相关衍生品(如游戏内道具)的交易拍卖租赁平台。此外,BIT.GAME为区块链游戏量身打造的孵化平台,可面向游戏研发商、发行商和区块链投资机构及个人提供以BIT.GAME平台为信任基础的投资撮合服务,全方位助力传统游戏向区块链的迁移和迭代。
“区块链游戏的大规模应用,最快只要一、两年就能迎来区块链游戏的巨大发展。”
在谈到区块链游戏未来发展的时候孙运动指出。
值得一提的是,全球区块链游戏联盟也在本次论坛上正式宣告成立,并在现场举行了成立仪式。联盟由BIT.GAME联合ForGame,TrustNote,Achain,MATRIX等多家资深企业共同发起成立,涵盖了全球知名区块链技术平台,交易平台,各大公链,联盟链,游戏开发商、平台商和运营商等,以期联合业界优势资源,为广大游戏开发团队、创投机构、游戏用户提供最前沿的技术支持和平台服务,共同推动游戏和区块链领域的生态发展,为游戏产业的稳步持续增长注入新的活力。
GCS游戏链创始人凌连伟:共识已来!区块链游戏加速起航!
在会上,Gamechain
System创始人凌连伟以“共识已来!区块链游戏加速起航!”为主题发表演讲,以下为演讲实录(有删减):
很幸运,从去年到今天为止,我们终于在区块链+游戏领域的一些区块链的技术顶层,有些应用开发已经落地了,可能在4月中旬左右,应该会发布我们GCS游戏链的产品,现在我们展示一下,GCS游戏链的一些技术框架。
system是一个使用Dpos共识的高速区块链系统,GCS支持非同质代币标准和二级资产发行,旨在促进区块链资产发行,道具存储和交易、游戏孵化这样的一个产品。
system有几个特点,非同质化道具存储和流通,GCS的代币采用DPOS共识机制,高速链内采用独立的代币标准,支持非同质特征,可用于道具,卡牌等各类游戏资产,代表道具卡牌的虚拟资产的上链,能够达到全新标准。为了方便传统游戏去改造成区块链游戏,我们这边已经做了一个游戏容器,来解决这样的问题。我们为了传统的游戏开发商,做了类似于ATR这样一个标准,不需要研究过多的区块链的知识,用我们的接口标准,就能实现传统游戏的道具上链的问题。
当然,在我们平台上也可以发行自己的数字资产和建立交易站,使游戏资产有一个定价的功能。除了游戏链,我们开放了去中心道具交易所的接口,鼓励游戏设立自己的专属交易所,实现交易。我们目前的Dpos测试,是3300
TPS。我们已经完成了区块链工作,还有完整的钱包、通用账号系统以及区块链浏览器。同时在4月份,我们将进行公测,内部测试已经完全完毕。通过这一次大会,我们会展示我们能够为游戏行业,带来一个全新的区块链标准,马上就可以实施。
这是我们已经开发好的钱包效果图。这里面第一个是创建钱包,然后创建这个钱包后会提供各种游戏的一些道具资产,玩家可以直接地选择独一无二的道具资产,进行游戏试玩。我们每个道具都有一个独特的私钥。我们的游戏会在4月份公开演示,邀请区块链还有游戏行业的人士来做一个直播活动。具体的区块链的游戏道具,上链的整个视频,会在4月15日发布。
同时,我们目前准备构建区块链游戏开发社区,因为我们已经完全落地,欢迎传统游戏界的同行加入我们的社区,我们会提供全新的开发标准,来协助传统游戏转型区块链游戏的这样的一个社区。谢谢。
Abitchain创始人赵美军:区块链与游戏是天作之合
在会上,Abitchain创始人赵美军以“天作之合:区块链与游戏”为主题发表演讲,以下为演讲实录(有删减):
我是Abitchain创始人赵美军,我今天给大家带来的是密码教授的理念。密码学这个概念其实在20世纪70年代就有了,它应用地比较人性的一个东西就是比特币,亮点是区块链技术。如果把分布式账本看成是娇躯,密码学是魂,博弈论是神,区块链就是一个令人神魂颠倒的美女。
区块链最的本质是代码规则、贡献有激励,没有任何人去颠倒它,这是代码的规则。另外一个最大的政策,就是贡献和激励,任何人对区块链技术,有了一点贡献就会有激励,这应该是区块链一个本质。我们现在区块链发展到什么阶段了?我们一直在区块链的1.0阶段,我们现在说3.0阶段,它是一个链互联时代。
在去年的时候,应该是有1300多个币种,今年应该达到3000个了。所以接下来还要发币吗?其实我们会发现,这种币不值钱了。别人发个币,以前还会看一下,现在都不看了。
接下来就进入区块链3.5阶段,现在区块链的孤岛将变成一个区块链的互联网,但是个东西也很遥远,这个东西半年之内是没有办法实现的。所以我们现在处在区块链的2.5阶段,因为2018年是区块链应用的元年。
区块链现在要做的就是去结合包括版权、溯源、游戏在内的各行各业,但现在区块链有一点问题,就是链下结合会稍微有一点假。因为区块链本身不可篡改,本身的公正性是没有问题的,但是一旦结合到线下就不一定了。
比如说做一个商品溯源,当把一个商品的二维码,放到一个链上的时候,这个东西是完全保证它在这个过程中没有问题的。但当一个人扫商品码的时候,这个东西也存在版权,就是说有一个人写了一篇文章,他说这个文章是我写的,当他把这个写成的时候,他是最早写的,我能证明,但是我没有办法证明他是不是抄袭了别人的文章存在链上了,所以链上和链下结合的时候,中间会存在一些问题,第一个就是链上发币。
关于加密猫游戏出现的拥堵问题,我们专门为了合约的速度和解决区块链2.5去跟各个行业去应用和落地,我们叫他光区块链,号称光速。实际上我们开发的已经达到1000
TPS,在6月份的话会达到2000
TPS。年底的话,应该会上万。所以有几个特点,第一个是我们的合约是最完善的,大家都在做区块链,但实际上合约只有Abitchain一家。
第二个我们的TPS比较高,加密猫的游戏机制会导致网络堵塞,去年它也发布了新产品,但是实际上现在一直都没有出来,它本身承载的东西比较多,不管是矿工的预期还是几百个不是币的资产,都会导致它迭代起来比较困难。我们没有这种包袱,直接就能融合起来,我们做了一个光数据,前两天测的时候基本上不会堵。大家可以来试一试。
第三个就是现在就能开发合约,跟各个行业去结合,各种游戏都可以做到链上,还有线下的内容,版权各种取证的事情都可以做。
为什么区块链游戏是叫做天作之合,因为他们有一些比较核心的东西相通的。
第一个就是经济体系,对于区块链来讲,它可能是有弊的,如果没有代币的话区块链救没有太多机会。然后用规则来做道具,做去中心化和投融资都是玩规则的,区块链的最大的规则就是玩规则。
第三个也是比较重要的一个,就是玩代码。比如说我可以把游戏的规则放到链上,去公开透明。所以我们也在说,2018年真正一个拳头级的产品,可能在游戏行业会出现。
区块链与游戏结合的要点。其实加密猫不管从它的网页精细规则,还是它结合的一个区块链收藏品概念,都是开放型经济生态。第二个是开放透明。第三个是保存和保质,把一些人性的事情考虑到里面,最后就是放下传统思维,从一个去中心化的角度,去考虑一个新的游戏出来。加密猫失败的原因,就是老板没有学过博弈论。
所以区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化,这个我们可以做。
目前已经结合的一些区块链游戏,就是加密猫类的,还有棋牌类的,还有手游或者端游类的,我们可以帮你开发,帮你策划区块链方案。当然,我们区块链不仅仅是和游戏结合,接下来还会跟供应链、航空工业、物联网、商品溯源、版权等结合,我们现在的合约都是可以结合的,而且马上就可以合作。
TrustNote创始人周政军:TrustNote重塑游戏世界的信用价值
在会上,TrustNote创始人&CEO周政军以“TrustNote重塑游戏世界的信用价值”为主题发表演讲,以下为演讲实录(有删减):
我今天演讲的主题是重塑游戏世界的信用价值。首先我们回顾一下,以太猫为什么会火?我们总结了一下,是因为区块链把二进制的数据不可随意复制的这个特性加到这里面来了,这样会让游戏的世界变得可信起来,因为这个猫基因是不可以篡改的,而且我养的猫的基因会和其他另外一个独一无二的猫组合,这样的话,我们就给养成类游戏,增加了一些新的特性。
我们回想一下,为什么以太猫会带来这样的游戏。我总结下来的一点是,现实世界的信任最有价值。如果你现在玩一个游戏它非常容易增加新的装备,非常容易变换决策,非常容易篡改,那么大家对它的专注度,或者说对它的兴趣就会下降。
我们再总结一下这个事情,虽然以太猫是一个非常小的游戏,同时还带来了一些问题,但其将区块链和游戏相结合,打开了游戏新世界的一扇门。不过,它对区块链又提出了一个新的问题。以太猫这么简单的一个游戏就造成了网络拥堵,最后大家对玩以太猫的交互体验变得越来越差。大家如果上过以太猫的网站,后期基本上有一个提示,现在是交易拥堵状态,所以你的猫在交配的时候,需要等待。
所以,我们现在进入了区块链游戏的新时代,但是区块链的基础设施(公有链系统)还没有为区块链游戏做好足够多的支撑,这是以太猫给我们带来的一些启示和发现。目前针对区块链的扩容问题有好几个技术方向,TrustNote选择的是DNG,为什么它会带来扩容的效果?
我们简短地说,DAG结构+双层共识机制,能得到更快的交易确认。然后在DAG的工作基础之上,增加了工作量共识,来解决信任问题。这样的话,如果在游戏当中很频繁地出现一些转账的动作,或者是装备的购买,或者是百宝箱的开箱都会有一个很大的变化量,那用TrustNote会有很好的支撑能力。
但是有这样的支撑能力之后还有一个问题,就是怎么支持现在游戏客户端逐步轻量化的趋势,即让所有的手机、网页端都能玩这个游戏。我们在设计这个公有链客户端的时候,要为游戏的客户端做好准备。所以我们做了大量工作,要在供应链的设计阶段,就要把各方面都整合起来,后续也会有一些实际的VR和物联网结合的东西,我们具备物联网结合的能力。
接下来,我们还要做一个轻量化的智能合约系统。如果TrustNote支持各种虚拟机和开发语言,就易于实现。TrustNote会为游戏行业定制化合约规范,如Trx20,还有Trc721的协议。总结下来,TrustNote是针对游戏行业,社交行业,甚至于区块链行业的底层公有链,TrustNote高并发、确认快的特性是支撑大流量,多用户游戏的最优公有链系统,好,我的演讲内容就是这些,谢谢。
BIT.GAME创始人兼CEO孙运动:区块链如何颠覆游戏行业
在会上,BIT.GAME创始人兼CEO孙运动以“区块链如何颠覆游戏行业”为主题发表演讲,以下为演讲实录(有删减):
各位来宾,区块链行业的朋友们大家下午好。我是BIT.GAME
CEO孙运动,也是区块链联盟的发起人,今天很高兴有这个机会,让我跟大家讲讲对区块链游戏的理解。
这几年回国游戏创业的经历,我印象最深的就是和发行商之间的经济纠纷。2014年我做了一款卡牌游戏,通过与发行商合作数据很不错,在几个月内就开了一百多个服务器。我当时特别高兴,觉得创业的梦想就要实现了。
可是突然有一天,发行商告诉我他的钱款被扣留了,这导致发行商欠我的版权基金也不能兑现。所以,在座的很多CP在游戏的这条价值链条中,其实处于最末端。
咱们在这一条链条里属于大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。用户充的钱,被谷歌分走30%,发行商分走至少50%,所以到我们CP手里的可能也就是15%。作为CP,我们要用15%去支付员工的工资,去实现投资人对我们的希望,还要实现我们自己的梦想,所以我们CP压力真的很大。
另一方面,国内的游戏市场基本被腾讯和网易两家巨无霸公司霸占了80%的市场份额,所以中小型游戏研发企业生活在水深火热之中。
从去年开始,我不断地探索区块链和游戏的结合,区块链在很多金融领域颠覆了传统的行业,我认为区块链也将会对游戏的价值链产生颠覆性的变革。
在传统的游戏产业里,CP作为游戏内容的创造者,往往得不到最直接的收益。这是因为玩家是一个消费品,他在游戏里充值,第一不能产生任何收益,第二游戏的价值增长跟玩家也没有任何关系。
而区块链游戏,却能改变这一切。因为区块链是一种生产关系的变革,区块链项目是基于去中心化分布式账本的一种信任关系。价值枢纽在于社区建设,越多的社区用户达成价值上的认同,项目价值就越高。就像比特币一样,它是区块链的开端,现在大家越来越认同它,它的价值就越高。
区块链游戏项目也是这样,越多的游戏用户认可你的游戏,你的游戏价值性就越高。所以区块链游戏的价值,跟玩家多少有关,区块链给CP们带来了一种新的机会。玩家所做的只需要持有我们的代币,有人愿意买,它的价值就会涨。所以区块链游戏和传统游戏,最大的区别就是用户既是投资者,也是利益分享者,而传统的游戏付费跟你的分享没有任何的关系。举一个例子,2004年腾讯上市的时候,如果你给游戏充的钱兑换成腾讯的股票,那么现在你将会是最幸运的玩家。
互联网体制剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利,这是我觉得传统互联网的一个最大弊端。所以我们认为,区块链游戏的发展,将会大大削弱苹果谷歌这两个渠道优势。而且区块链游戏的发展,也会打破腾讯和网易,这两家巨无霸公司对于游戏的霸权。
我在这里出示一份报告,我们认为区块链游戏发展还需要三个阶段。
第一个阶段是数据影射阶段,将游戏里的数字资产与链上的Token建立起一比一影射的关系,游戏还是中心化的,游戏内的资产可以在玩家之间流通。
第二是数据上链,这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产被直接存放在链上,游戏中用户的所有信息都是从链上都读取的。
第三个阶段,逻辑上链,这个阶段就是将游戏中的核心逻辑,比如战斗计算、战斗掉落写成智能合约放在链上,玩家在游戏中的游戏行为就是去触发智能合约,这个我认为在未来的1到2年可以实现。
主要用区块链的思想颠覆传统游戏的设计,当前数据影射的方式,足以进行转型区块链游戏的研发,不必等到区块链技术完善到逻辑上链再启动。现在还是区块链游戏的早期阶段,大公司还没有全面杀入,这正是留给我们中小研发中心的机会。我们中小研发企业应该刻不容缓地启动区块链游戏的研发,抓住反超大公司的机会。
另外遇到的第一个困难就是技术门槛高。区块链技术很稀缺,现在市面上AI的技术比互联网技术高30%,区块链技术又比AI技术高30%,对我们CP来说是一个很大的成本压力。同时,精通区块链技术和游戏研发的少之更少,基本上找不到。
第二个,价值推行难。一个方面,现在已有的综合交易平台,门槛比较高。另一方面,那些综合交易平台的用户,要么欢迎具有长期价值底层技术项目,要么欢迎短期收益项目,能对游戏有深刻理解的不多,需要对游戏有认知的交易平台和用户来一起实现游戏项目的价值。
基于这两个困难,我们BIT.GAME公司提供了一个区块链游戏的行业解决方案。我们这个解决方案包括三部分。第一部分提供一个区块链资产交易平台(已在内测中),该交易平台就是我们游戏内的Tokens,基于区块链游戏的特色,我们还会做区块链游戏的道具买卖与租赁。因为道具变成恒定的了,所以有更多的玩法。
第二个,为了简化传统游戏企业转成区块链游戏的过程,我们提供了一套技术解决方案。我们和包括亦来云、QTUM、achain、matrix在内的伙伴一起合作开发出方案,通过它可以迅速转成区块链游戏。而且做出来的区块链游戏,可以直接在我们的平台上对接。
在座的各位如果有特别好的区块链游戏项目,可以通过这个孵化平台,募得资金。我们刚刚成立的区块链联盟,也可以给区块链项目服务。
最后,区块链给了我们中小CP这个宝贵的机会,诚挚邀请各位游戏研发团队立即启动游戏区块链化,和我们一起打破渠道方、行业巨头对于游戏的垄断,实现我们的游戏梦想,谢谢大家!
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